#author("2018-08-16T20:02:56+09:00","","")
#author("2018-08-17T00:09:11+09:00","","")
&size(20){&color(red){''※ページの性質上、本ページではネタバレをすべて解禁しています(コメント欄含む)''};};

#contentsx(depth=1:2)

*利用上の注意 [#m882a457]

現時点では、''ゲーム内における説明・定義に矛盾やずれが発生している可能性が示唆されています。''

 6章1節については9月の中旬ごろになります。これについては、ストーリー部分と今後追加されていくメギドのところで、
 どうしても整合性がとれないものが出てきており、ストーリーもクエストやバトルも修正を余儀なくされているからです。
(出典:[[プロデューサーレター vol.7:https://megido72-portal.com/entry/pletter-20180720_07]])

よって本ページの用語に関しても、出典(あるいはプレイヤーの解釈)の違いにより、&color(red){''一義的な説明(異論を挟む余地のない確実な定義)ができない可能性が大いにあります。''};
そのため記載済みの説明に対して異なる説明、あるいは出典が異なる追加の説明が必要な場合には、用語に紐づけている箇条書きを増やすことで対応してください。

またこのような状況にありますため、''なるべく他の方の意見・推論を否定することは避け、複数の意見の並記という形を取ってくださるようお願いいたします。''
※明らかな誤りの修正は構いませんが、(誤字・脱字等以外は)コメント欄に修正報告を残すことで他の閲覧者の混乱・誤解を招かないようにしていただけると助かります。

**記入方法 [#m63a2b21]

-ここに用語
--ここに用語の説明。なおゲーム内等から単語・文章をそのまま引用していることを示す際には<>で括る。
(出典:ここに出典元を記載)
--別の説明を追加したい場合は箇条書き項目を増やして記載。
(出典:ここに出典元を記載)

※同一の説明に対して複数の出典元がある場合は、「出典:出典元A、出典元B…」という形での列挙でOKです。

''※項目および説明はどなたでも随時追加していただくことができます。''

*シナリオ用語 [#m65b84b1]
※シナリオで登場する固有名詞、地名、設定等についての説明、考察

**あ行 [#td43a64c]
-アウクトルの谷
--ベリアルが長らく隠遁生活を送っていた谷。
--谷の奥にはペルペトゥムの民が作った豪華な住居跡があり、ベリアルはそこを拠点にしていた。
しかしメギド体となって暴れた際に大破させてしまい、残っていない。
--元は「ヴィータの英雄」、「魔を統べる者」たちのトーナメントが行われていた時代の<最年少の優勝者>のための住処だったという。
なかなか召喚に応じない強大なメギドを、旅の末に(弱みを握って)次々に従え、後にソロモン王になったと石碑に記されていた。
その話は神話として残っているらしく、プランシィは聞き覚えがあった様子。
(出典:42話-3)

-赤い月
--ヴァイガルドの<古き伝承>で語られる災厄の予兆。
<ヴァイガルドに赤い月満ちるとき死者の国より軍勢が押し寄せ、世界を滅ぼす最後の戦いが始まる>
つまり、赤い月が満ちるとハルマゲドンが始まるとされている。
かつての大戦の激戦地であった<禁忌の地>アンハルト渓谷では子どもの頃から教え込まれ全住民が知っている伝承である。
(出典:17話)
--実態はハルマニアとメギドラルを直接つなぐためのゲート。
バラムいわく、それ自体が独立した異空間になっている、この世界に開いた穴。
そこからトンネルを掘るようにメギドラルとハルマニアの両世界へ拡張している。
休戦によって開通途中で凍結されていた。
赤い月が満ちるのはフォトンを得てゲートが拡張している証であり、完全に満ちた時メギドラルとハルマニアが直接つながり、侵攻することが可能になる。
(出典:22話-2)
--崩壊後、赤い月の中にいた純正メギドが世界から弾き出されて次元の狭間をさまよっており、
召喚できる可能性を示唆されているが、今のところそうしたメギドは登場していない。(2018年8月11日)
(出典:25話-2)

-アジト
--元はハルマが使っていた施設であり、王都の騎士団が駐在して守っていた砦。
ソロモン王を探す旅を始めたブネがシバの女王から借り受けたもの。
--ここから「星間の禁域」に進入することができ、禁域に飛来する大幻獣(メギドラルの物とは異なる外来の脅威?)を監視、討伐することが使用条件。
禁域は異空間となっているため、ポータルを利用した長距離の瞬間移動が可能になる。
このためソロモン一行はヴァイガルドのどこに居てもアジトに戻ってこられる。
--騎士団が駐在していたことから部屋や調理場や図書室といった施設も充実しているらしく、ずっと居ついているメギドも居る様子。
メギドたちは当番制で見張りや調理や倉庫管理といったアジトの管理を行っている。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)
--禁則事項としてアジトに通じるポータルは王都に置いてはいけないとされている。
--禁則事項としてアジトに通じるキーは王都に置いてはいけないとされている。
結果、ヴィータとしての生活が王都を拠点としている一部のメギド(料理屋を出しているフルフルなど)は割りを食っている可能性がある。

-アバドン
--<対ハルマ用の自動戦闘兵器>、かつての大戦で投入される寸前だったメギドラルの切り札。
完全に起動した場合は1体で同時にハルマを何体も相手どれるだけの戦闘力を持つ。
ヴァイガルドで起動した場合、フォトンを吸い尽くしながら周囲を破壊し続けハルマゲドンに匹敵する被害を出すところだった。
赤い月に隠されていたアバドンは完全起動する前にソロモンたちが撃破、停止させ、ブネがメギドとして自爆命令を出したことで完全破壊に成功した。
(出典:24話-6)
--実はペルペトゥムの近くで一度同型機が試用運転されていた。(プロトアバドン)
大戦時にダメージを受けたためロスト扱いされ、メギドラルの記録からは消されていた。
しかし実際にはまだ稼働することができた。
(出典:43話-1)

-アルスノヴァ血統
--ヴァイガルドに住むヴィータの一定数が保持する特別な形質。
この形質を持つヴィータには通常ペルペトゥムの民しか扱うことのできないソロモンの指輪を扱うことができる可能性がある。
血統と名付けられているが生物的なものではなく、個人が保持する形質は遺伝や男女の接触によって伝染する。
不死者ベリアルによって人工的に作られたものであり、その目的は既にこの世界に存在しないソロモン王を復活させ、メギドラルへの対抗手段とすること。
形質の効果が発現する際には身体にイレズミが浮かび上がり、これが外付けの能力拡張器官となり指輪の能力を発動させる仕組みになっている。
形質と個人の相性には個人差があるようで、常時イレズミが現れている主人公にはその能力が歴代でも最も強く現れていると思われる。
(出典:ベリアルのキャラストーリー、41話)

-アルスノヴァの儀式
--古代メギドラルにおいて、トーナメントを勝ち抜いた「魔を統べる者」を正式に「ソロモン王」と認定する儀式。
儀式が完了した者の身体には王の証として、フォトンを操る力場の象徴であるイレズミが施される。
(出典:41話)
--その実態は、ソロモン王をメギドラルの傀儡とするための洗脳の儀式である。
儀式には2つの段階があり、最初に「魔を統べる者」は意識を肉体から切り離され、潜在意識の世界へと放たれる。
それは魔を統べる者にとって心の何処かで臨んでいた「都合の良い理想の世界」であり、造られた世界でもある。
それを自力で看破できた場合、魔を統べる者は「蛆」と呼ばれる母なる存在と相対する。
この時点で魔を統べる者は「ソロモン王」として「認識」され、マグナ・レギオに議席を持つ名誉メギドとなる。
最後に、蛆は何らかの精神攻撃によって洗脳を行うことで、メギドラルもとい蛆の手駒となったソロモン王が完成する。
手段は蛆の機嫌次第であるようだが、主人公は人生で最も辛い記憶であるグロル村の件を繰り返し体験することとなった。
(精神が破壊されるまで、少なくとも1兆回は繰り返した前例がある模様)
(出典:46話)

-アンガーストーン
--ベレトが赤い月の崩壊後、幻獣たちを従え軍団を作るに至った要。
石を通じて感情や意思を押し付けることができるが石自体が発信機兼受信器であり、石が大きいほど効果が強く広い模様。
元はメギドラルの兵器である赤い月の、幻獣制御用の備品と思われる。
(出典:)

-アンチャーター
--護界憲章を部分的に無効化する装置。
追放メギドが手にすれば単独で完全なメギドの力を行使できる。
(出典:27話)
--というのは副作用にすぎず、本質は<大いなるバビロン>の起動装置である。
アンチャーターはバビロンを起動する過程で擬似的な生命を構築するのだが、ヴァイガルドに持ち込まれるにあたって力が大きすぎるために7つに分割された。
ペルペトゥムにてそのうちの1つが起動してしまった際、アンチャーターに生じた生命が護界憲章の記述と矛盾したことでバグを引き起こし、
結果として一部の記述が無効化されることとなった。
また、4章においてアンチャーターとして扱われたのは上質な遺物を用いた精巧なフェイクである。
現在本物のアンチャーターはヴィータの姿として溶け込み、ヴァイガルドのどこかに潜んでいる。
(出典:48話)

-遺物
--古代大戦時に持ち込まれ、そのまま遺棄されたメギドラル、またはハルマニア製の武器や道具類。
--フォトンを溜め込んでいるため、使い捨てにはなるが、追放メギドでも一時的にメギドの力を取り戻すことができる。
あるいは、意図せずメギド体を目覚めさせ暴走に至るケースも。
(出典:プルソンのキャラストーリー)
上質なもの(フェイクアンチャーター等)であれば壊れずに何度も利用可能。
--ヴィータが触れると体内フォトンを狂わされ、体調を崩すケースがある。
(出典:ベリアルのキャラストーリー)
--王都でも宝物庫に保管している遺物がある。
ソロモン発見前、ブネがちゃっかり宝物庫からひとつ拝借している。
それ以前に300年程前に遺物を持ち出して除隊された騎士がいたらしい。
(出典:バラムのキャラストーリー)
---300年前と言えばちょうどシトリーの活動開始時期と重なるが……彼女の槍は本当に拾い物だろうか?
---あるいは、バラムが追放されてからそう経っていないころに遺物を持ち出してアスモデウスに挑んだ騎士がいたのでその彼のことを指していた可能性もある。
(出典:アスモデウスのキャラストーリー)

-ヴァイガルド(臨界ヴァイガルド)
--ハルマニアとメギドラルの中間に位置するヴィータの暮らす世界。
シバの女王の居る王都エルプシャフトを中心に未踏地の手前まで広がる辺境地域が主な生活圏と推測される。
--中規模の街から小さな集落や村が各地に点在しており、街道で繋がっている。
移動はもっぱら徒歩か馬車の模様。
(出典:ビフロンスのキャラストーリー)
森林地帯が多いようだが、ガープの出身地や果ての壁の向こうには砂漠地帯が広がる。
--かつてハルマニアとメギドラルの戦争の舞台となり、当時の爪あととして各地に古代の遺物や兵器、メギドラルへ通じるゲートなどが残されている。
--3界図では平面の板状に描かれているが実態なのか伝承なのかは不明。
(出典:OP映像、漫画版1P目)
--べリアル追放当時の描写を見るに、全体の文明レベルは数百年変わりない模様。
---移動は馬、武器は剣、王が統治する政治体制など、いわゆる「中世ファンタジー」でイメージされる文明。

-ヴィータ
--ヴァイガルドに住む種族。
ハルマを天使、メギドを悪魔とすると人間に相当する存在。
(ヴィータたちの民間伝承でもハルマを天使、メギドを悪魔と同一視するものがあると度々語られる)
--体内に微量のフォトンを有するものの、それを自力でコントロールすることができない。
それが乱されると衰弱し、最悪の場合死に至る。
(出典:ベリアルのキャラストーリー)
また生物はフォトンを吸収しやすく、ヴィータが大量のフォトンに触れた場合は流れ込むフォトンに体が耐えられず内から破裂する<フォトンバースト>を起こす。
(出典:13話-4)
--主に初期のテキストなどはほとんどヴィータという呼称で徹底されていたが、一部のキャラストーリーや新しいシナリオテキストでは「人間」という言い回しも見られる。
--古代戦争以後残された数々の滅びの予言と近年急増している幻獣の被害によって終末思想に陥る者も多く、葬送騎士団やエリダヌス復活を目論む者たちなど破滅的な行動を取る場合がしばしばある。

-ヴィータ体
--追放メギドたちの普段の姿、またはメギドラルのメギドがエネルギー節約のために変身している姿を指す。
--転生の手順を踏んだ追放メギドについてはほとんどヴィータそのものであり、遺物のフォトンを利用するか、ソロモンによるフォトンの供給を受けなければメギド体を取ることができない。
なお、通常ソロモンは指輪を利用してメギドにフォトンを供給するが、直接接触することでもフォトンを渡してメギド体に変身させることができる。
(出典:33話-6)
--メギドラルではフォトン枯渇の影響により常時メギド体を維持することができなくなっており、個々がヴィータに似せた姿を取っている。
当初は一部の物好きによる実験的なものだったらしい。
枯渇が進むにつれ定着していき、パイモン追放前後くらいには珍しくない程度に増えていた。
現在はアンチャーターの影響により、ヴィータ体を取っていればメギドラルの純正メギドがそのままヴァイガルドに出て来られる状態になっている。
(出典:45話-5)
--攻略情報としてはイベント等でメギドがヴィータモデルのエネミーとして登場した場合に使用する。
(同キャラのメギド体が同時にエネミーとして配置されている場合がままあるため)

-エリダヌス
--<六夜の悪夢>という伝承に伝わる終末を告げる怪物。
一夜ずつ火、土、風、氷、水、雷の怪物が目覚め人を殺し、七つめの夜に昇る赤い月に魂の光を捧げるとされる。
(出典:18話-4)
--アバドンと同じく古代大戦時に残されたメギドラルの兵器であり、ヴァイガルドで封印されていた。
起動には大量のフォトンを要し、「鍵」となるフォトンを溜め込んだ幻獣が倒されることでそれを吸収して動く。
幻獣が同士討ちを始めるとハルマゲドンの前触れと言われていたのはそのため。
エリダヌスは赤い月を稼働させるためにフォトンを輸送する機能を持っており、輸送が終わると一旦停止しメギドの命令入力待ち状態となる。
(出典:19話)
--「智の番人」からエリダヌスがメギドラルの物であることを知ったある古き血筋を引くヴィータが、
それで「世界が救われる」と信じてエリダヌスを復活させようと暗躍する「エリダヌスの影」を立ち上げていた。
(出典:3章全般)
---世界が救われるというのは完全な誤解、ではなく、
赤い月の開通によってヴァイガルドを介さずハルマゲドンが起これば、ヴァイガルドの崩壊は免れるのではないかとの考えから。
カマエルも似たようなことを考えていた。
(22話-4)
--由来はおそらく星座のエリダヌス座。
星座を構成する星にザウラク、クルサ、アザーが存在する。
名前だけ出たアケルナル、オーブとして存在するジバル、メギドの塔に出現するラナも同様。
またアカマルという星もあり、8話ボスのアカマルの形状が他のエリダヌスと同じことから、アカマルもエリダヌスの一種である可能性がある。

-エルプシャフト(王都エルプシャフト)
--シバの女王が守る都。
古代からハルマニアと友好関係にあり、現在もハルマのガブリエルとカマエルが常駐している。
--都の統治自体はシバの女王でなく、当代ではシバの父に当たる王が行っている。
そのため、シバ本人は王都を離れ重要事項の調査に出向くこともある。
--王宮とそれを囲む城下町で構成されており、かなり文化レベルが高く、豊か。
王都騎士団が常駐しているためか、治安も良い雰囲気。
住民は寛容で慈悲深いと噂される。
(出典:イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」)
--王立の学院が存在し、シャックスとマルファスが在学していた。
(ソロモンに召喚されてからは休学扱いになっている模様)
学長はシャックスのヴィータの父親である。
(出典:シャックスのキャラストーリー、マルファスのアジト台詞)
--王都以外の領地も管轄下にあるのか、領主の不正を王都に通報する描写がある。
(出典:ロノウェのキャラストーリー)
--フルフルが店を開いていたり、フォカロルが騎士団に在籍していたりと、縁のあるメギドも多い。
--エルプシャフトはドイツ語のErbschaft(遺産、継承)か。

-エルプシャフト騎士団(王都騎士団)
--王宮に使える騎士団。
シバの女王に従うものでもあるため、幻獣討伐の任務に当たることもある。
--優れた者には敬意をこめて二つ名を送る風習があり、カマエルを「殺意の剛腕」と呼んだり、ブネに「地を裂く剛剣」とつけたのは騎士団のヴィータ。
(出典:ブネのキャラストーリー)
あげくのはてには王宮メイドのルネにまで二つ名をつけている。
(出典:バラムのキャラストーリー)
--王都だけではなく、地方にも駐在、巡回し治安維持にあたる別部隊が存在する。
が、王都から離れると目が届き切らず、崩壊寸前になるようなケースもある。
(出典:フォカロルのキャラストーリー)

-エンカウンター
--アンチャーターに酷似したハルマニアの技術の産物。
ガブリエルが47話にて使用。その効果は憲章に抵触しない形でのメギドとの交戦を可能とするもの。
アンチャーターもヴァイガルドにてメギド体への変身を可能にするものと思われていたが、あちらは真の価値が別物であることから完全な対の存在ではない模様。
--あるいはアンチャーターの機能がそれであるとハルマニア側に誤認させるためにアスモデウスが用意したモデル元がエンカウンターなのかもしれない。
(出典:47話)
--意味はおそらく文字通りencounter(対戦)かと思われる。
**か行 [#a2c3c730]
-キャラバン
--各地を旅して品を仕入れ、売り歩く行商人の集団。
ヴァイガルドでは流通を担う重要な職であり、ソロモン一行の旅の中でもよく出会う。
(つまり、よく幻獣に襲われている)
グラシャラボラスは召喚前、キャラバンの用心棒をしていた。
--かなり僻地に存在しているアジトにもキャラバンが訪れ、品を売ってくれている。
(ゴルドショップで買えるものがこのキャラバンの持ち込みという設定)
一流のプロキャラバンではあるが、実は王都からの偵察を兼ねた部隊でもある。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)

-黒い犬
--サタンの派閥のメギドたちが好んで用いるヴァイガルドでの活動用偽装ボディ。
なお黒狼は七つの大罪などでサタンに結び付けられた動物の一つである。
(出典:42話-3)

-ゲート
--「門」とも。メギドラルとヴァイガルド、ハルマニアとヴァイガルドなど、異なる世界、空間をつなぎ行き来を可能にする構造物。
ソロモンいわく<フォトンで支えられてるエネルギーの巨大構造物>。
(出典:24話-冒頭)
--フォトンによって動作し、ペルペトゥムの<黒き門>は指輪を使ってフォトンを操作することで開閉が可能だった。
また、死亡して魂がフォトンと同化したエイルが門を内側から閉じたことも。
(出典:8話-END)
--ソロモンたちが移動に利用している「ポータル」も小規模な簡易ゲートである。

-幻獣
--ヴァイガルドで人々を襲っている化け物。
その正体は、メギドラルがヴァイガルドに送り込んでいる兵隊。
知能のないモンスターのように見えて、実際は異世界からの指示を受けて動いている。
ヴィータを襲ってフォトンを奪ったり、フォトンスポットを占領するのはそのため。
(出典:9話-END)
--ブネいわく「本来なら幻とされるような獣」。その特徴は様々で動物や昆虫、人型の姿をしているものもいる。
//人型の姿をしているものもいれば、アバドンのような機械兵器染みた存在も幻獣と呼称される。
//↑こう書きましたが、アバドンって兵器とは呼ばれていましたが、明確に幻獣の一種だと呼ばれていましたっけ?
[[シトリー]]はヴァイガルドに来てから数百年以上幻獣と戦い続けている、つまり数百年以上幻獣がヴァイガルドで活動していることになるが、
実在していることを知らない文化圏や、目撃してもサーカスの獣と勘違いする者もおり、幻獣の知識に関しては地域や時代によって格差がある。
(出典:イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」第01話・4、[[アムドゥスキアス]]や[[アスモデウス]]や[[シトリー]]のキャラストーリー)
--基本的に知能は低く、獰猛。
特に強力な個体をリーダーとして行動している場合が多い。
個体によっては多少知能が高いものもあり、言葉を覚えたり話せたりするものもいる。
(出典:32話-5)
--幻獣の脳に信号を送る装置を取り付け、意のままに操るケースも稀にある。
(出典:アスモデウスのキャラストーリー、イベント「上書きされた忠義」)
--メギドラルにおいては<メギドの成りそこない>と認識されているらしく両者には密接な関係があると思われる。
(出典:[[ベリアル]]、[[プロメテウス]]のキャラストーリー)

-大幻獣
--「星間の禁域」に定期的に飛来する大型の幻獣。
かつては王都の騎士団が監視にあたっていた。
(討伐していたのはハルマだろうか)
アジトはこれがヴァイガルドに出てこないよう監視、討伐するための施設であるため、その任務を引き受ける代わりにアジトを貸してもらっている。
どこから来るのかは分かっておらず、メギドラルとの関係も不明。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)

-護界憲章
--ハルマと良識あるメギドがともに作りあげた。
表向きは休戦を維持するためのものとされているが、
実際はハルマゲドンの危機だけでなく、内輪揉め、災厄、疫病などの可能性を含んだ
「滅びの危機」からヴァイガルドそのものとそこに住むヴィータを守るためのもの。
しかしハルマゲドンが起きて休戦が無効化されたら、護界憲章の守りも消えてしまう。
(出典:22話-5)
--エルプシャフト王宮地下に安置されていたが、メギドラルによる襲撃以後移動されたと思われる。
(出典:13話)
--護界憲章は指輪による召喚を除き、強大な力を持つハルマとメギド(それに準ずる戦力であるアバドンのような兵器も含む)が<ヴァイガルドに来られない>ように制限するよう書き込まれている。
バルバトスの考察によれば、「存在できない」ではなく「来れない」という記述であったと考えられ、そのせいでアンチャーターの起動により抜け道(制限の緩和)が生まれてしまった。
「純正メギド」はヴァイガルドに「来れない=存在しない」という前提の記述であるため、追放メギドである不死者がメギド体に変身してもチェックにかからず見逃されている。
現在、純正メギドであってもヴィータに偽装していればヴァイガルドに出て来られる。
しかし純正メギドが自力でメギド体に変身すれば護界憲章の効果が発揮される。
「存在できない」ではない、とのことから、消滅させられるのではなく弾き出されるだけとも考えられる。
ただし、メギドラルに還されるのではなく、「星間の禁域」のような異空間に飛ばされるとしたら余計悲惨だが……。
(出典:45話-END)


-コラフ・ラメル
--かつてのハルマニアとメギドラルの大戦時代に、<メギド側の「協力者」であるヴィータ>であることを示す符丁として用いられていた言葉。
言葉の意味については不明だが、古い言葉・誰かの名前・指輪のようななんらかの道具…といった幾つかの推測も示唆されている。
ただし言葉そのものはメギド語ではないとのこと。アナグラムのような暗号の可能性もあるらしい。
(出典:シャックスのキャラストーリー7話)
--「ニ」を頭に付けると賢者の石で有名な錬金術師ニコラ・フラメルになることから関連性が高いと思われる。
---ただし、モブキャラクターなどの名付けにダジャレのようなものも多いため、これも単なる名前の元ネタでしかない可能性も。



**さ行 [#s4f73667]

-死
--メギドにも死は訪れる。
メギド体がイマジネーションの産物など、通常の生物とはかけ離れているはずではあるが生命体であるのは変わりがないのか、メギドラルにおける死は割と即物的な模様。
例示としてはプルフラスの<兄>(義兄弟)アシュレイのサタナキアによる惨殺(出展:復讐の白百合)。
カスピエルの恩人アーバインの外傷(流れ弾)の悪化による死(出展:カスピエルのキャラストーリー)
などがある。

-死者の国
--ヴィータの葬送の言葉にある国。
思い残した死者が辿り着く地とされるが、実在し、ペルペトゥムの民が<時忘れの砂漠>と呼んだ土地がそれに該当する。
魂が死後にフォトン化すると肉体から独立して行動し始める場合があり、それが亡霊のように彷徨っている危険地帯である。
(出典:41話-冒頭)
--それとは別にメギドラルのこともヴィータから「死者の国」と呼ばれている。
幻獣が出てきてヴァイガルドを脅かすゲートは「死者の国への門」という認識。
序盤でゲートを閉じるための生贄になったエイルやベリアルのモノローグなどにその表現が見られる。

-シニュム
--48話のラストにおいてアスモデウスの回想に登場した何者かの名。
千年変わらぬ価値を持つと言われていた。
また、アスモデウスが<ブラフ>が破られた時<あなたを斃さなければならない>とも発言していることから「起動してヴィータ化しているアンチャーター」の疑いがある。
--もしもこれが起動しているアンチャーターであれば、アンチャーターは大戦時から既に存在していたことになる。
そしてアスモデウスが何故アンチャーターを破壊(シニュムを斃す)ことなくブラフを貼ってまでアンチャーターの起動を隠したのかは謎。
今後の展開に深く関わるものと思われる。
(出典:48話-END)

-シバの女王
--護界憲章の守護役として用意された、シバの指輪を用いてハルマを使役するヴィータ。
ソロモン王の対となる存在であり、その力は対等。
王都エルプシャフトで女王の称号を代々受け継ぎ、ハルマニアとの協力体制を今日まで維持している。
(出典:世界観説明)
--王都を守護する<王都の盾>であると同時に世界を厄災から護る<臨界の守護聖女>と呼ばれる。
(出典:8話-END)
--トーナメントによる選出であるソロモン王とは違い、エルプシャフト王族の女性の中で継承されていく世襲制である。
シバの女王の称号とともに、本物のシバの指輪を次世代に継承している。
--現在直接的に護界憲章の現物を管理、護衛しているのはエルプシャフトとシバの女王である。
それゆえに時には人命よりも憲章の保護を優先せざるを得ない場合があり、まだ17歳前後の少女である現女王アミーラには辛い判断を迫られることもしばしば。
(出典:16話)
--アミーラの先代は年老いた女性と言われていたことから長寿だった模様。
アミーラが称号を継いだのはまだ幼い年の頃だった。
(出典:バラムのキャラストーリー)
--ちなみに、シャックスからの呼称は「シバリン」。
どこからとったのかよくわからない変則パターンである。
(出典:44話-6)

-主人公
--このゲームの主人公。本名はプレイヤーが入力可能。
--ゲーム内や公式サイトでは「ソロモン王」と呼ばれることが多い。
--年齢は17歳前後と思われる。
(出典:マルファスのアジト台詞)
--誰にでも分け隔てなく接し、メギドを差別しないため、モラクスを始めメギドたちから慕われている。
どんな相手にもまず対話を試み、メギドの召喚もやむを得ないケースを除き本人の意向を尊重する、実年齢に釣り合わない人格者。
(出典:24話-END、キャラ配布のあったイベントシナリオ等)
--とはいえ少年らしい前のめりな部分もあり、意見がぶつかりやすいシバとはしょっちゅう口論になる。
バラムとは仲が良いのか悪いのか取っ組み合いのケンカに発展しがち。
問題行動が目に余ったフラウロスをどついたりすることも。
(出典:22話-END等、44話-END、フラウロスのキャラストーリー)
--追放メギドがヴィータの肉体に影響されて思考や感情がヴィータに寄ってくるのとは対照的に、血統の形質が覚醒した影響故か、メギドラルに近い思考回路を有する。
そのため極めて巧妙なメギドラルの作戦を先回りして見抜く場面が多々ある。
(出典:41話-5)
--祖父が<先代のソロモン王>(※パイモンがそう呼んでいるだけで定義的には「魔を統べる者」)ダムロックであり、同じくアルスノヴァ血統を自覚していた祖母マーグラの血も引いている。
両親については今のところ描写がない。
(出典:パイモンのキャラストーリー)
--物心つくくらいの幼い頃にはパイモンがかつてダムロックと共同生活していたオーパ山の小屋に祖父と暮らしていた。
パイモンについては覚えがないので、すでにダムロックの元を去った後のことと思われる。
(祖母についても一切言及がない)
その後何らかの事情で何日もかけ辺境の<他の村>へと移住した。ダムロックはその後間もなく死去している。
(出典:28話)
---「彼はもうとっくに死んだろうが」と発言していることからも、パイモンがソロモン誕生以前にダムロックの元を離れているのはほぼ確実と思われる。
(出典:31話-END)
--記憶の中のグロル村の老人に<幼く一人だったオマエを受け入れた>と言われており、グロル村へはダムロック死後に移り住んだ可能性もある。
(出典:46話-4)
--指輪はおそらく祖父から受け継いだものであり、常に身につけておくように言いつけられていた。
(出典:)
--現在のヴァイガルドではソロモン王を名乗る男がハルマゲドンを阻止するために旅していることが有名になっている。
(出典:ラウムとアムドゥスキアスのキャラストーリー)

-召喚
--基本的には「ソロモンの指輪でメギドを呼び寄せる」「シバの指輪でハルマを呼び寄せる」ことを指す。
ただし、以下にあがるように応用例が多数ある。
--ソロモンの指輪、またはシバの指輪を通じて空間を越え喚び出す技術。
フォトン操作の一種と思しき描写が多数ある。
(出典:)
--距離の最長の実例はおそらく、衛星軌道上にある赤い月からシバの指輪でソロモンたちを召喚したもの。
世界をまたぐ召喚も「指輪を召喚する」「ジニマル(のメギド体)をメギドラルから召喚する」等の例があるため、決闘用の指輪であってもかなりの能力を有している模様。
--「指輪の召喚」という本来の召喚対象でないものを召喚する抜け道も確認されているが「座標が固定されない」という欠陥もある模様。
(出典:24話EDなど)
--メギドを召喚するにはメギド本人の同意がなければ難しい模様。
召喚を拒むメギドは<ある程度弱らせて「意思」の力を折る>必要があるらしい。
(出典:アスモデウスのキャラストーリー3話)
---しかし、パイモンはダムロックによって面識もないまま全く違う場所から突然召喚されており、意思も何もない。
設定ブレか、先代というだけあってダムロックの潜在能力が高かったのか不明。
(出典:パイモンのキャラストーリー2話)

-純正メギド
--メギドラルから追放されて転生した追放メギドに対し、追放を受けていない普通のメギドのことをこう呼ぶ。

-親族
--メギドに血縁関係はないという設定が各所で語られているが、
フリアエのキャラストーリーにて「追放メギドの刑取り下げ願いが親族から出ている」という表現が見られる。
(出典:フリアエのキャラストーリー9話)
--プルフラスとアシュレイのように疑似家族としての親族という表現か、あるいはヴィータ社会化して性別を得た新世代はヴィータと同じく交配による生殖が発生するようになったのかは定かでない。
---ちなみに、フリアエらがヴィータ化社会に染まりきっていること、およそ500年前と考えられる追放刑成立を古代と表現していることから見て、フリアエは推定200才以下の新世代と思われる。

-星間の禁域
--アジトから侵入できる異空間。
大幻獣が飛来してくる、世界の外にある次元の狭間。
討伐メニューで戦闘を行う際のマップであり、星の輝く宇宙空間のような場所に見える。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)

-性別
--メギド達は交配による出産を経ないが、ヴィータ(人間)の真似事が極まったのか、物語現在時点ではヴィータ体における性別意識はかなりヴィータに近い模様。
特にカスピエルのキャラストーリーではメギドラル中でナンパの文化が存在し、ヴィータ体での性差を前提としたメギド関係が構築されている。
--インキュバスに至ってはメギドの能力として女性に限定した効果を持っている。
メギドラルに性別の概念が定着して以降に生まれたメギドではないかと推測される。
--追放メギドは通常のヴィータと交配することが可能。
追放メギドの子に常人と何か変化があるかは現時点では不明。(出典:フォラスのキャラストーリー)

-葬送騎士団
--情報募集中
(出典:)
--ミカエルいわく「智の番人」に異界の知識を与えられた結果、強く感情を揺さぶられて道理が歪んでしまい、暴走した人々。
要するにバラムの悪影響である。
(出典:18話-END)

-ソロモン王
--護界憲章の守護役として用意された、ソロモンの指輪を用いてメギドを使役するヴィータ。
(出典:世界観説明)
--より厳密な定義を言えば、<アルスノヴァの儀式>を経て母なる白き妖蛆に認識されたものがソロモン王であり、
儀式を経ていないメギドの使役者は<魔を統べる者>と呼ばれる。
(3章段階でも事情を知っているミカエルなどは主人公を「ソロモン王」ではなく「統べる者」と呼んでいる)
この区別はメギドのプライドによるものであるが同時に、魔を統べる者の中でも特に優秀な者を洗脳し手駒にするためでもあった。
魔を統べる者としての才能は、本来であればペルペトゥムの民しか持ちえないものである。
(出典:41話)

-ソロモンの指輪
--魔を統べる者に与えられる、メギドを使役する力を持った指輪。
メギドの召喚や命令、フォトンの操作、また対になるシバの指輪の召喚(出典:13話-3)が可能。
--指輪1つにつきメギド1人に対応し、主人公は5つの指輪を嵌めているため同時に5人まで召喚可能と思われる。
(出典:ゼパルのアジト会話)
--<本物>の指輪と<決闘用>の指輪が存在し、主人公が嵌めているのは決闘用の指輪である。
戦闘能力は同等だが召喚力が桁違いであり、決闘用の指輪は追放メギドの召喚ですら確率に左右されるのに対し、
本物であればヴァイガルドにメギドラルからメギドを直接召喚したり強制送還することも可能になる。
本物の指輪は現在メギドラルにあり、決闘用の指輪はヴァイガルド内に複数存在していると思われる。主人公のものはかなり状態が良い。
(出典:41話、46話、パイモン、ウェパルのキャラストーリー)


**た行 [#wf6943c9]

-(大幻獣)
--→[[か行>https://megido72wiki.com/index.php?SandBox%2F%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#a2c3c730]]「幻獣」直下に記載。

-大罪同盟
--アスモデウスがかつて所属していたメギドラルの有力者で結成された機関。
今は分裂崩壊し、そこからメギド8魔星が出てきた。
(出典:48話-4)
--読みは<デッドリーシンズ・アライアンス>(Deadly Sins Alliance)
--アスモデウスは(元ネタと思われる)七つの大罪のモチーフで「色欲の悪魔」に相当する。
既にシナリオに名前が出ているベルゼブフ、サタンも入っている他、[[プロデューサーレターvol3:https://megido72-portal.com/entry/pletter-20180223_04]]で言及されていたルシファーも該当する。
また、同じく大罪の悪魔とされるレヴィアタンの名前がすでに悪魔の時計(真)にあることが確認されている。
--本来の役割はペルペトゥムを滅ぼしたという<罪を継承>し、事実が広まりハルマゲドンを誘発しないよう、<秘密を維持する>ことだった。
(出典:48話-冒頭)

-追放
--メギドの魂だけをゲートからヴァイガルドへ送り込み、ヴィータとして転生させる刑罰。
メギドとしてのプライドを折られるのみならず、いずれ訪れるハルマゲドンに巻き込まれて死ぬことまでを含めた実質的な処刑と言われる。
また、ヴィータとして生きても通常より遥かに長命となってしまい、絶望的な孤独を強いられることも罰なのだろうとベリアルは考えている。
(出典:ベリアルのキャラストーリー)
--<中央>が行う刑とされる。
メギドラルに対する忠誠が足りない者、中央に逆らう者に適用されるらしい。
(フライナイツが私的に関与しているという疑惑もある)
当初は「議会での協議の上決定」されていた様子だが、(出典:ベリアルのキャラストーリー)
近年は「配下を見せしめに皆殺しにする」(出典:ブネのキャラストーリー)
「騙し討ちにして捉え、強制追放する」(出典:イベント「死者の国の4冥王」)など、
手段を選ばず大義もなくなってきている。
--追放刑自体は<古代よりメギドラルの法に定められた正統な裁き>らしい。
しかし近年<中央の意向>により有力メギドが次々追放されたことから一般メギドに不安が広がり、撤廃を求める運動が起こっている。
フリアエの認識では「(中央とは必ずしも関係なく)重罪者に適用される極刑」である。
(出典:フリアエのキャラストーリー)

-追放メギド
--メギドラルで追放刑を受け、ヴィータに転生したメギドのこと。
--悪魔の時計(祖)に刻まれる72柱は基本的に全て追放メギドとなる。
(厳密には自らヴァイガルドへ下ったシトリーと転生していないウェパルを除く)
悪魔の時計(真)に刻まれるメギドは追放者も居るが、自ら興味本位や何かの目的で出向いてきたりして転生の手順すら踏んでいない者も割と多い。

-強さ
--普通のヴィータでは、ほとんど幻獣を倒せない。
(出典:9話-END)
--追放メギドの強さはメギドによって個人差がある。
基本的にはソロモンの指輪によってメギド本来の力を取り戻すのだが、
「素」で覚えのある者は指輪の支援なしでもある程度幻獣と戦える。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)
---特に「不死者」は指輪の力がなくても、石を砕く破壊力や不可視の障壁で身を護るなど、特別な力を行使可能。
--遺物を使えば追放メギドがメギド体を取り戻すことができるが、
ソロモンの指輪という「同じ力」があれば対抗可能であり、ソロモン王一行はメギド体メギドを次々と撃破している。
(出典:35話-3~最新話まで)
--シバの女王が召喚する純正ハルマは追放メギドより強く、凄まじい性能差を誇る。
(出典:12話-2)
---その中でもミカエルは、ガブリエルやカマエルより上位の力を持つ。
(出典:22話-5)
--完全起動したアバドンは「追放メギドごときの力では束になっても勝てない」「複数のハルマとでも互角に戦える」くらい強い。
(出典:24話-6)
--ヴィータの中でも「超人」的な存在は不死者と互角に戦える強さを持つ。
(出典:アスモデウスのキャラストーリー)

-転生
--メギドが魂だけの状態でヴァイガルドにたどり着き、ヴィータとして生まれ変わること。
--生まれた直後はメギドの記憶が残っている場合があり、赤子か幼児の頃に自分はメギドだと名乗るケースがある。
それ故に捨てられる、虐待されるなど悲惨な目に合うメギドも居る。
(出典:モラクスのキャラストーリー)
一方で両親が我が子の言葉を信じ、メギドであることを含めて受け入れ大切に育てられる場合も。
生まれた家庭によって残酷なほどに境遇が変わる。
(出典:クロケルのキャラストーリー)
--ヴィータとして成長するうちにメギドの記憶を忘れてしまい、普通にヴィータとして生活していたメギドも多数居る。
しかし魂に刻まれた記憶は強力なのか、何かのきっかけに思い出すことも多い模様。
---[[ジズ]]については作戦として追放される際、強制的に記憶を消されている。
それでも本来の名だけは覚えており、両親のつけた名ではなくメギドの名を名乗っている。
しかし、他の記憶については二度と戻ることはないだろうと言われている。
(出典:イベント「嵐の暴魔と囚われの騒魔」)
--[[シャミハザ]]は転生に失敗したレアケース。
本来ヴィータの胎児に宿るはずのメギドの魂が、既に生まれて充分成長していた少年ジルベールの肉体に引っかかり、魂が混ざってしまっている。
(出典:シャミハザのキャラストーリー)

**な行 [#nd2c59e5]

**は行 [#z113b378]

-母なる白き妖蛆
--全てのメギドの起源であり、際限なくフォトンを食らう存在。
メギドラルが疲弊し、ハルマゲドンを引き起こそうとする元凶、「本当の敵」であると実際に相対した主人公は推測した。
物理的な世界とは隔てられたより高位の存在であるような描写がなされており、メギドにその存在を認識することは難しい。
マグナ・レギオに所属するメギドはいずれも無意識に蛆の干渉を受けている。
(出典:46話)

-ハルマ
--シバいわく「超人類」。
(出典:11話-冒頭)
--フォトン文明を極め、発展をなくし、永遠の停滞を続ける「老いた種族」。
ヴァイガルドとそこに住むヴィータを守護しているのは、種族として極めて若いヴィータに進化の可能性を見出し、
そこにあやかって己の種族を再び繁栄させるため、とミカエルは語っている。
護界憲章を設置したのも、「希望」であるヴィータが滅ばないようにするため。
(出典:22話-5)
--カマエルによると本気を出すと姿を変えることが可能で、バルバトスは「ハルマはメギド体と同様のハルマ体を持つ」のではないかと推測している。
(出典:第47話・END)
--現在ゲーム中に登場しているハルマは全て男性だが、[[インキュバス]]は「ハルマニアの女だけは苦手」と語っており、女性が存在するかは不明。
(出典:[[インキュバス]]のアジト会話)
--マルバスが自分を「美しすぎてハルマ」だと勘違いしていることから、一般にハルマは美しいようだ。

-ハルマゲドン
--メギドとハルマの最終戦争。
これが一度勃発してしまえば、メギドラルとハルマニアに挟まれたヴァイガルドは今度こそ滅亡してしまうと考えられている。
--紛らわしいが、1000年前の戦争については「古代大戦」等と呼ばれ、ハルマゲドンとは区別される。
ハルマゲドンはあくまで今後起こる危険のある、滅びをもたらす最終戦争である。
(出典:世界観説明等)
--この最終戦争を阻止するため、ハルマもメギドもヴァイガルドに侵入できないよう定めたものが護界憲章である。
しかし、フォトン枯渇にあえぐメギドラルはヴァイガルド、ハルマニアに侵攻してこれを確保せしめんとあの手この手を用いてハルマゲドン誘発を図っている。
---実はそれすら二重構造になった次善策であり、本来の目的は大いなるバビロン起動による護界憲章そのものの強奪と判明した。
アンチャーターの項目等を参照。
(出典:48話)

-ハルマニア(輝界ハルマニア)
--3界の一つ、ハルマたちが治める世界。
ミカエルいわく「フォトン文明を極めた結果、これ以上の進展がなくなり停滞した世界」。
メギドラルも同様にかつてはフォトン文明を極めた世界だったらしい。
(出典:22話-6)
--古代の王都エルプシャフトはハルマニアと頻繁に行き交うほどの蜜月状態だったことから、王都近郊の地下迷宮にハルマニアへのゲートが残されている。
(出典:11話-3)
しかし現在のハルマニアは原則としてヴァイガルドに不干渉で、事情を知らない一般ハルマはヴィータを見たことすらない。
(出典:11話-冒頭)

-フォトン
--生命エネルギーのようなもの。
古き血筋を引く一部のヴィータは実体として視認することができる。
--フォトンが水や食物に含まれていると、味が良くなったり、病気や傷の治癒効果を持つことがある。
フォトンを含む水で治癒した人体が元より強靭になる例もある。
(出典:シャックス、モラクスのキャラストーリー)
--アスモデウスのキャラストーリーでは特殊能力と呼ぶべきレベルの効果を人体にもたらしうる事が発覚した。
(不死者であるアスモデウスをして反応するのが難しい瞬発力や、複数人の命を結んで建造物倒壊による圧死からも蘇生する、"残機制"とでも呼ぶべき擬似的不死の実現など)
(出典:アスモデウスのキャラストーリー)
---特にこのアスモデウスのキャラストーリーに登場するイモータルについては「土地のフォトンが意思を持ってそのように操作した」とすら言える状態である。
これについてはソロモンが赤い月にて「フォトンは生きている」と発言していることとも関連が考えられる。
ソロモンは赤い月にあるフォトンに「ヴァイガルドへ還れ」と呼びかけることで、不可能と思われる量のフォトン操作を成し遂げた。
(出典:24話-5)
--ヴィータたちはフォトンという呼称を知らないが存在は感じており、「大地の恵み」と呼ぶ。
また、死んだヴィータの魂はフォトンとなって大地に還元される(恵みの光となる)ことも察しており、<魂よ、安らかなれば大地に還り、豊穣の恵みを。思い残すならば死者の国へと去れ>という葬送の言葉がある。
(出典:3話-END)
そしてそれはかなり的を得ており、フォトン化した魂が上手く大地に還元されなかった場合、<フォトンの残像>となって実体を持ち、彷徨うことがベリアルによって明かされた。
(出典:41話-冒頭)

-フォトンスポット
--フォトンが地表に湧き出しているポイント。水源の近くであることが多い。
フォトンスポット周辺では動植物の生育がよくなるため町や村が存在することも多い。
(そのためフォトンを回収してまわる幻獣の群にしばしば襲撃される)
(出典:4話等)

-不死者
--追放メギドの中でも生前大きな実力を持ち、その名残でヴィータに転生しても能力の一部を行使可能な追放メギドの総称。
「不死者」という名前から紛らわしいが、長命は1つの特徴にすぎず、あくまで単独で能力を扱えることが不死者の定義において重要である。
(アイムのように数百年単位で生きながら能力を持たない普通の追放メギドもいる。
逆にベレトは外見相応の年齢であるが、通常の追放メギドを超えた能力を持つため不死者と呼ばれる)
ヴィータの裏社会でアスモデウスがそう呼ばれていたのが起源であり、元々は彼女1人を指す肩書きであった。
パイモンが確認した範囲ではストーリー配布の6人が該当する。
(出典:21話、29話)
--ちなみに年齢は以下の通り。
ベリアル>アスモデウス>バラム>バエル>パイモン>ベレト
(出典:45話)

-フライナイツ
--ベルゼブフ配下の親衛隊の名。
--入隊試験があるらしく、軍団のようなものと推測される。
(出典:プルソンのキャラストーリー)
--他の軍団から貯蔵フォトンを徴収しようとしたりと強権的。
アンドレアルフスいわくフライナイツに逆らった者は追放される。
(出典:マルコシアスのキャラストーリー)
--名前はおそらく文字通り「蝿の騎士団」
--現状、構成員で名前が挙がっているのはガギゾン

-古き血筋
--大地の恵み(フォトン)を視認、操作することができるヴィータ。
この能力は遺伝する様だが確率は低いらしく、現在はかなり数が減っている模様。
--ある程度のフォトン操作が可能なため、地中からフォトンを引き出し村のために使っている例が多い。
主人公もグロル村で暮らしていた頃はそうして村のために能力を使っていた。
--中にはメギドラルへのゲートを稼働、開放させてしまったケースも。
(出典:21話-3)

-ベルゼブフ
--サタンと共に大罪同盟を離反し、アスモデウスを追放した大物メギド。
母なる白き妖蛆に仕え、蛆を守るためにフライナイツを組織している。
過去に蛆に相対し、心を折られ従順にさせられた模様。
(出典:46話、48話)

-ペルペトゥム(廃都ペルペトゥム)
--かつてメギドラルと同盟関係にあり、代々ソロモン王を輩出していた民の住んでいた都。
しかし、アンチャーターを起動させてしまい、護界憲章を一部無力化してしまったことから、
それが露見しハルマゲドンが起こることを阻止するため、口封じとして(おそらく大罪同盟の創始者に)滅ぼされた。
(出典:48話-冒頭)
大罪同盟は同時にアンチャーターの破壊も目指していたが、逃げられてしまい失敗している。
(出典:48話-3)
--ソロモン王は候補となる<魔を統べる者>のうち、トーナメントで勝ち抜いた最も優秀なヴィータが選ばれていた。
ランクマッチ、フリーバトルで舞台になるマップはおそらくそこで使われていた闘技場と思われる。
--ペルペトゥムはラテン語でperpetuum、意味は「永久の、永遠の」。
永久に栄えるはずの都だったのだろう。

-ポータル
--ハルマニアの技術で作られた小型の<ゲート発生装置>。
ヴァイガルドを旅して回る主人公たちのためにシバの女王から与えられたもの。
これを使用することで、ヴァイガルドのどこにいても<位相空間>(辞書通りなら長さの概念がない空間)を通ってアジトに戻ることができる。
--元々は「星間の禁域」に行くための門。
星間の禁域の出入り口はアジトにあり、<位相の鍵>(キー)を持たずにポータルに入った場合は単純に禁域に進入することになる。
--キーは二つに分割することができ、一つを飛び先の場所へ設置しておくことで、対の片割れを持ってポータルに入った場合行き先が禁域でなくキーの設置場所となる。
キーは複数存在するため、旅の途中に使う他にも、王都近くの衛星都市や、現在も実家でヴィータの家族と暮らすメギドたちが利用しやすい各所に置かれている。
--ポータルを通れるのはソロモンと召喚されたメギドのみ。
指輪がただのヴィータを召喚することができないのと似た理由と考えられる。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)
--これを利用すれば主人公発見後、辺境から長距離を旅して王都まで向かう必要はなかったように思われる。
が、この設定が明らかになったイベントシナリオはユーザーから寄せられた疑問に答える形で後から製作されたもののため、シナリオ当初にはなかったものと推測される。
辻褄を合わせるなら上述のイベントでの説明中にシバからソロモンが「王都の衛星都市に連絡路としてキーを置くように」と指示されているため、そこで初めて許可が下りたものとも考えられる。
**ま行 [#v3d852ee]

-マグナ・レギオ
--メギドラル社会をまとめあげ、社会全体の方針を決定している総合機関。
<無数のメギド軍団の代表で運営される最高議会>。
(出典:41話-4)
特に有力なメギドが構成員となる。
「中央」と表現されるものはおそらくこれを指している。
--議席を得るためには<母なる白き妖蛆>の承認を受ける必要がある。
そのため構成員となるメギドはみな無意識のうちに蛆の影響下におかれる。
--承認さえ得られればヴィータにも議席が与えられる。
トーナメントを勝ち抜いた<魔を統べる者>は議席を与えられることで準メギドとして認められ、正式にソロモン王となる。
ソロモン王のための議席は当然ながら一つしかないらしく、議席が埋まっている間は他のソロモン王を立てることはできない。
--バラムも追放前はマグナ・レギオの議席を持っていた。
(出典:アスモデウスのキャラストーリー)
--名前の由来はラテン語のMagna(偉大な)Legio(軍団)からか

-まつろわぬ諸王
--メギドラルにおいて中央に従わない者たちを指す。
「王」はマグナ・レギオに議席を得る程の実力者が冠する称号らしいことから(出典:アスモデウスのキャラストーリー)、それに匹敵する力を持ちながら従わない中央の難敵。
--具体的には〈フォルマウス4冥王〉のことを指す。
〈死を紡ぐ策王〉アマイモン、〈彷徨う死の王〉ガープ、〈魂なき軍団の王〉コルソン、〈蒼海の滅王〉ジニマルの四名。
---ガープは基本的に単独で動き、遭遇した敵を容赦なく葬ることからこう呼ばれた模様。
四名とも他者からつけられた二つ名と推測される。
---コルソンはぬいぐるみを用いた襲撃を指してこう呼ばれているが、ぬいぐるみという文化がヴィータからの輸入であるとすると4冥王の成立(またはコルソンの加入)はここ100年〜200年ほどのことかもしれない。
---「フォルマウス」の意味についてはよくわからない。造語だろうか?
--そうした難敵であるがゆえに中央は騙し討ちという手を使いこれを瓦解させた。
ガープはアマイモンらによって中央に「売られた」と思い込まされ、アマイモンは中央の軍勢に囲まれているガープを指して「寝返った」と吹き込まれ信じてしまった。
(出典:イベント「死者の国の4冥王」)

-魔物ハンター
--マルコシアスの事。過去、彼女はこの名前を自称し「邪悪な」追放メギドを狩り回っていた。
--その動機はヴァイガルドで正義を成すことで自身の追放刑という冤罪を晴らすことだったのだが、
紆余曲折により追放メギドの中にも善良なものがいることを知った彼女はメギドラルこそが諸悪の根源であると
断定し、ハルマゲドン阻止のために行動を開始することとなる。
--彼女のセリフ「悪魔狩りで鍛えましたから!」や特性の「悪魔狩り」から混同されがちだが「悪魔ハンター」ではない。
(出典:マルコシアスのキャラストーリー)

-魔を統べる者
--ソロモンの指輪を所持、扱うことができ、ソロモン王となる素質を持つヴィータのこと。
--古くはペルペトゥムの民が何人も魔を統べる者としてソロモン王候補者となっていた。
魔を統べる者同士メギドを使役して決闘し、勝ち残ったもっとも優れた者がソロモン王となるための儀式に臨む資格を得た。
ただし、儀式に失敗した場合待っているのは死の定めであった。
(出典:46話)
--ペルペトゥム滅亡以後は魔を統べる者の素養を持つヴィータは居なくなったが、追放されたベリアルにより魔を統べる者になりうる「アルスノヴァ血統」が生み出された。
やがて時間をかけて伝播したアルスノヴァ血統のヴィータの中から時折ヴァイガルドに残された決闘用の指輪を手にしてそれを扱える者が出てくるようになった。
現在ゲーム中で実際に登場した魔を統べる者は主人公、主人公の祖父、アスモデウスのキャラストーリーに登場した「リングホルダー」の三名。

-無限回廊
--廃都ペルペトゥムを隠し、容易に到達できないようにするための仕掛け。
バラムいわくアスモデウスが仕掛けたもの。
これを抜ければメギドラルへのゲート「黒き門」とペルペトゥムへ行ける。
--ペルペトゥム周辺が透明な結界のようなもので覆われており、それに触れると無限回廊へと引きずりこまれる。
普通に歩くとどんなに行っても無限に砂漠の景色が広がりどこへも到達できない。
出入り口の門は一つだけ存在し、そこへ向かって歩くとそうかからずに元来た方の外へは出られる。
--実は無限空間ではなく、一定の距離を持った一つのブロックがその正体。
1ブロック分を歩いて端をまたぐと、ブロックがループして反対側の端に出る。
またぐ瞬間に「(頭が?)前後どちらの方向を向いていたか」のチェックがかかり、一定回数判定が行われた所で出入り口の門が出現する仕組み。
--通常生物は前を向いて歩き続けるが、それでは門の通じる先は元来た無限回廊の外となる。
門の通じる先をペルペトゥム側にするには、「一定回数連続して後ろ向きにブロックをまたぐ」必要がある。
連続せずにどこかで向きが変わると判定はリセットされる。そのため、偶然振り返っただけ等ではたどり着けない。
(出典:44話)
--なお、バラムはこの仕掛けが自力では解けず、一週間歩き続けた。

-メギド
--メギドラルに暮らす種族。
<全てのメギドを生み出したメギドラルの「蛆」>「母なる白き妖蛆」によって、「アルスノヴァの祭壇」があった場所で生み出されたとされる。
※現在も全てのメギドを直接生み出しているということなのか、原型を生み出したということなのか現在のところははっきりしない。
(出典:46話-3)
--個々で特徴的な姿をしており、性格も非常に野心的、好戦的な者から全く争いを好まない者まで多様性に富む。
--悪魔の時計には真と祖という区別がつけられているが、アルスノヴァの儀式におけるベリアルの祝詞の中にその二つが含まれている。いわく、
<彼の地に呼ばれし絆のメギド…メギドラルの意思に加護されし「真」なるシュディムの系譜>
<この地より出でて異界に集う「祖」の系譜>
---続く詠唱でソロモンの指輪を持つヴィータを王に戴くのが「祖」だとされているため、ソロモンの指輪での召喚に応じるのが「祖のメギド」だと考えられ、「この地より出でて異界に集う」というのも、召喚によりヴァイガルドへ集うことと思われる。
蛆の承認によってソロモン王は準メギドという扱いになるため、「資格があるならば(儀式を受ける魔を統べる者は)祖の系譜となる」という意味だろうか。
---秘属アルスノヴァという名称も見られるが、シュディムのように特定のメギドを指す言葉なのかは不明。
---「祖の系譜=アルスノヴァの系譜」と読み替えてよいとすると、蛆の発言※からするに、追放メギドたちは「祖の系譜であったが故に追放された」と考えられる。
※<あたしの「仔」でありながら逆らった「最初のメギド」、その系譜にまつわる者がまだ生き残っていたなんて>
(アルスノヴァの儀式を行う者=アルスノヴァの系譜のメギド。儀式が行われてヴィータの意識に触れる機会が来たので、「全て追放したはずなのに生き残りが居た」と分かった)
 
-メギド語
--メギドラルにおいて使われている文字または言語体系。「メギド文字」とも。一般的なヴィータには読むことができない。
追放メギドであるマルファスは読むことができたが、メギドラルの言葉を忘れているシャックスは読むことができなかった。
(出典:シャックスのキャラストーリー5話)

-メギド体
--メギドの本来の姿。
多くは異形の怪物のような姿であるが、物体的であったり人型に近かったりとバリエーション豊か。
--ガブリエルによるとメギド体は<個々のイマジネーションの産物>であるという。
魂がメギドのままならイマジネーションは残っており、そのためフォトンの供給があれば一時的にメギド体へ戻れるとのこと。
(出典:ブネのキャラストーリー17話)
--とはいえ、メギド体を「引き剥がして魂だけにする」「別に保管しておく」というような表現も見られ、詳細は不明。
(出典:ウェパルのキャラストーリー、イベント「死者の国の4冥王」)
--「フォトンの残像」である「亡者」とほぼ同じと言われているため、メギド体はフォトンで構成された像のようなものとも解釈できる。
(出典:41話-冒頭)

-メギド72(軍団名)
--5章最終話にてソロモン王が結成した軍団の名称。
---この軍団の結成によりソロモン王はメギドからなる軍団を率いる「王」となり、メギドラルに対して明確に脅威を及ぼせる存在となった。
曲者揃いの追放メギド72名(および様々な理由で仲間に加わった真メギド)からなる正に「多様性」の軍団であると言える。
---なお、この軍団結成は「ヴァイガルドで最強の軍団を旗揚げする」というモラクスの夢が叶った瞬間でもある。
(出典:48話-END)
--「72」はバラムが把握している現在ヴァイガルドに残った追放者の祖メギド総数。
それ以上に仲間は増やしていくつもりだが、軍団名には追放された者の人数を冠することで、メギドラルに敵対するという意思を表している。

-メギド8魔星
--大罪同盟から分裂して生まれた組織。
現メギドラルで最強と目されるサタン、ベルゼブフの2大メギドが大罪同盟を裏切る形で立ち上げた。
一部が裏切った、割って作ったという表現から、当時の大罪同盟メンバー全員が8魔星という訳ではない可能性がある。
元大罪同盟メンバーであったがゆえに「アンチャーター」の存在など重要機密を一部把握しており、現状では勝算が見つからないほど強大な敵である。
(出典:48話-4)
--関連性があるかは不明だが七つの大罪は改定される前は八つの枢要罪であるとカウントされていた。即ち、「暴食」、「色欲」、「強欲」、「憂鬱」、「憤怒」、「怠惰」、「虚飾」、「傲慢」。このうち虚飾と憂鬱が傲慢と怠惰に統合され嫉妬が追加された。
虚飾に該当するのは666の獣に座る大淫婦バビロン。それぞれに対応する悪魔も錚々たる面子である。
--……なのだがアスモデウスがこっちに来ているので8が示すのが枢要罪の場合色欲の代打が必要になる。

-メギドラル(宵界メギドラル)
--3界のうち1つ、メギド達が住む世界。
力こそが是とされる世界であり、実力のあるメギドが集団を組織して軍団を作り、それらが常に武勲を立てようと武力衝突を繰り返している。
彼らにとって戦争こそが日常であり、軍団が2つ存在すれば戦いを始めるのがごく自然なことである。
(出典:シャックスのキャラストーリー)
--近年ではフォトンの枯渇問題から少々事情が変化してきている部分もある。
フォトン節約のため平時はヴィータの姿をとり、その影響で文化もヴァイガルドのものを真似るようになっている。
軍団が生活共同体を兼ねているようで、中には温泉街などの観光地も存在する。
争いを好まないメギド同士による共同体は、外見上ほぼヴィータの集落と変わらない。常に好戦的なメギドに介入される危険がある点を除けば、であるが。
(出典:フリアエ、アリトン、コルソンのキャラストーリー)
--メギドラル全体の社会をまとめ上げるため、各軍団の長が集まって構成されたものが「マグナ・レギオ」である。
また、それに従わぬ者たちが「まつろわぬ諸王」と呼ばれる。
他には独立した司法機関として裁判所が存在する。
(出典:シャックス・フリアエのキャラストーリー、イベント「死者の国の四冥王」)
**や行 [#g4feb79f]

**ら行 [#f0c9b860]

**わ行 [#y4f6273c]

**その他 [#we0f4094]

*人物名[#z902c7ce]
※シナリオで登場する人物名についての説明、考察
※実装済み、実装予定のメギドは除く
※50音順

-アミーラ
--当代のシバの女王。タイトル画面で主人公の横で号泣しているのは彼女。
アプリのアイコンにもなっている。
公式サイトやゲーム内で「シバの女王」といえば基本的に彼女のことを指す。
--地震が苦手。
(出典:13話)

-エイル
--グナーデ水源近くにあったヴィトヴェ村の村長の娘。
村長は古き血筋を引き大地の恵み(フォトン)を見ることができたが、彼女にその力は引き継がれなかった。
村長は枯渇したフォトンを水辺の地中から引き出すための儀式に向かった先で幻獣に襲われ死亡。
ソロモンたちが遺体を村に届けた。
(出典:4話)
--真 の ヒ ロ イ ン
--……と言いたくなるほどに劇的な一枚絵と結末を用意されたサブキャラクター。
公式サイトにもシバと並んで紹介がある。
(ヒロインと思わせるミスリードだとしたら酷な公式である)
普通の物語ならば救出が間に合うような場面でも淡々と生贄が処理されついには、という流れはメギド72の世界観の象徴とも言える。
--儚く散った筈だったが、まだフォトンの流れに還っていないのか主人公に声を届けている。
--妖蛆の見せた夢では主人公の妻の座に収まっていた。
主人公にとって一番幸せな未来が想像しやすい相手だったのかもしれない。

-王さま
--王都エルプシャフトを統治する王。アミーラの父。
--髭を生やした恰幅の良い男性でいかにも王様という雰囲気。
ソロモン一行にも丁重な態度を取る好人物。アミーラからも慕われている。
王都の治安は良く、為政者としての能力は高い様子。
--ハルマ勢と並んでOPアニメで回転している。
表記は「王様」でなく「王さま」が正しい。

-オーセル
--オーフェンの街で自警団を率いていた人物。
怪物と闘っていることを盾に街で物品を強奪するなど粗暴な振る舞いをしていた。
しかし「エリダヌスの影」により生贄にされそうになっている子どもたちを保護して匿い、その事実を知られないよう、わざと乱暴に振舞って嫌われることで街の人間を遠ざけていた。
(出典:19話)
--しかし当の街の人達もまた。このままならなさがメギド72流。

-ガブリエル
--シバの女王と共に王都を守るハルマの一人。
--ハルマゲドンを阻止するという目的のためには手段を選ばない冷徹な人物。誰よりもハルマらしいハルマであるとのこと。
--犠牲者の数を一切考慮せず、王都数万人の命を犠牲にしてでも護界憲章を守ろうとした2章の行動が彼という人物を表す最たるものであろうか。
その思想の違いからソロモン王とは衝突し、一度は袂を分かつこととなる。
(出典:16話-END)
--ガブリエルの思考の埒外の行動にて幾つもの結果を残すソロモン王を高く評価していると同時に彼の方法論から外れた手段にて正しい結果を導く
ソロモン王にハルマらしからぬ嫉妬という感情を抱いているらしい。
(出典:47話-END)
--「完全性」と「多様性」。二つの異なる思想を持つガブリエルとソロモン王はついに5章終盤で直接激突することになる。
--ボスとしての彼の性能は、一定威力以下の攻撃を全て無効化する特性を有し、あらゆる攻撃が全体攻撃であるというまごうことなき強敵。
当wikiにも個別攻略ページが作成されているので苦戦している場合はそちらを参照のこと。
--カマエル曰く、これでもまだ本気ではないらしい。
--武闘派のカマエルを差し置いてのまさかの参戦であり、新BGMを引っ提げての戦闘であるためかなり印象に残る。またハルマ組としては3Dモデル化一番乗りである。
--その端正な容姿から、王都の女性からは人気がある模様。
(出典:シャックスのキャラストーリー)
--ちなみにゼパルからは「ごめん、ないわ。清潔感だけね、バツ」とバッサリである。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)
--そんなハルマらしい彼だが、ウェパルに対してのみは「メギドながら常に冷静かつ論理的」として一目置いている。
(出典:13話-END)

-カマエル
--シバの女王と共に王都を守るハルマの一人。
--ガブリエルとは打って変わって、武闘派のハルマであり粗暴な性格。口癖は「ぶっ殺す」。
--王都の騎士団からは慕われているようで「殺意の剛腕」という二つ名で呼ばれているようだ。
--ブネとは相性が悪いらしく顔を合わせるごとに衝突し、殴り合いの喧嘩している。
シバの女王曰く「番犬と野良猫みたいなコンビ」
(出典:ブネのキャラストーリー)

-コラン
--バエルが名乗っている偽名。
プランシィと行動するようになる以前に養父から与えられた名。
(出典:バエルのキャラストーリー)
--その由来はベリアルのヴィータとしての唯一の友人だったツイーユの孫の名。
ベリアルがメギドであることを理解し、ベリアルが長い時をかけて成そうとしている何かを手助けするために、ツイーユが残した古き血筋を引く子どもである。
(出典:ベリアルのキャラストーリー)
コランは街を起こして長となり、アウクトルの谷へ隠れたベリアルとコンタクトを取る方法を秘伝していたが、いつしか街はなくなり直接の血筋は絶えたらしい。
(出典:バエルのキャラストーリー)
--名前の元ネタはプランシィと合わせて数々の悪魔について記した著作「地獄の辞典」で有名な「コラン・ド・プランシー」と思われる。

-ダムロック
--主人公の祖父。
--ソロモンの指輪を所持しており、若い頃に偶然パイモンを召喚することに成功した。
指輪を手に入れた経緯からか、メギドの存在も知っていた。
その後アルスノヴァ血統を名乗る女性マーグラと知り合い、パイモンと三人でオーパ山の小屋に暮らす。
パイモンがたびたび<先代の嫁>と発言しているためマーグラとはその後結婚したらしい。
(出典:パイモンのキャラストーリー)
--若い頃の性格は軽く、女好き。ひたすらナンパを繰り返していたのがパイモンにも伝染する。
ただし、それは同じアルスノヴァ血統の伴侶を探し当てたいという無意識の衝動が原因でもあった。
--研究熱心な妻マーグラが隠遁していたベリアルとコンタクトを取る方法を発見し、パイモンを連れてベリアルと対面している。
(出典:)
しかし主人公とは違い、<メギドラルを敵とした強い「戦う意思」>を持たなかったことから、ソロモン王とするのは早いと判断された。
(出典:46話)
--以上のことからどう考えても重要人物と言えるが、グラフィックは汎用モブキャラクターである。

-ピヨピヨ
--時々、シャックスの周りを飛び回っているヒヨコのような生き物。
---「ソロモン王と秘密のアジト」においてソロモン王たちを利用し、「森の主」に収まろうと暗躍する。
その結果、「森の主」に収まり強大な力を手にしてハイになったピヨピヨは「ヴァイガルドの主」になるとの巨大な野望を抱き
ソロモン王たちに牙を剥くこととなる。(ピヨピヨに牙などないが)
---どうにも動物とも幻獣とも違うらしい。ピヨピヨはピヨピヨである。
---マルファス曰く「熊どころかアヒルにも劣る」とのこと。
---ちなみに普通に喋れる。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)
--ゲーム内ではシャックス専用のEXオーブとして実装されている。性能は禁断の書に類似した雷ダメージ+感電特攻と強力なもの。

-プランシィ
--ソロモン一行に同行するヴィータの女性。
学者であり、アンチャーターの捜索を目的として義弟のコランと共に未踏地を訪れていた。
護界憲章の存在を看破する、バビロン起動の目的を言い当てるなど論理的思考力や直感に優れ、学者としては優秀な模様。
(出典:25話、26話、48話)
--一方で自由奔放かつ知的好奇心を至上とした独自の価値観を持っており、かなり掴み所のない性格。
それゆえ友人が少なく、ベレトやアスモデウスなどむしろメギドと気が合う場合の方が多い。
(出典:43話、48話)
--コランに負けず劣らず重度のブラコンであり、動揺すると弟を抱きしめて落ち着く習慣がある。
優秀な弟を頼りつつも事あるごとに心配し持ちつ持たれつの関係を築いている。(実際は持たれっぱなしであるが)
現在描写されている範囲ではコランの正体には気付いていない模様である。
(出典:30話、32話、41話)
--いざという時の生存力は高いが、基本的に身の周りのことは弟に任せっぱなしであり生活力には欠ける模様。
余談だが、バエルへの贈り物には食物と呼べないような代物が時々混ざっている。誰の仕業なのであろうか…
(出典:バエルのキャラストーリー)

-プロデューサー
--プロメテウスの後ろで飛んでいる鳥らしき生命体。その口調から恐らく性別は男性。
--ゲーム内ではSSRオーブとして実装されている。回復+状態異常防止という効果に加え、装備すると素早さが上昇するためなかなか優秀な性能。
--プロメテウスのアジトの自由台詞より、なんとれっきとしたメギドであるとの衝撃的な事実が語られる。
---その姿はメギド体なのか?メギド体であるのなら護界憲章はどうなっているのか?疑問は尽きない。

-ミカエル
--ヴァイガルドに滞在しているハルマの一人。3章から登場。
--ガブリエルやカマエルでは太刀打ちできない実力を持つ上級ハルマである。
(出典:22話-5)
実際、アルタートゥムに集った3体のエリダヌスのうち一体を単独で撃破しているためその強さは確かなものらしい。
(出典:23話)
--アスモデウスとは追放以前のメギドラル時代から旧知の仲であったことが明かされた。
ガブリエルらも知らなかった事実であり、アンチャーターの事実も知っている等、かなりの機密に通じている様子。
--アスモデウスからは「未来編纂者」と呼ばれていた。
(出典:21話-END)
--と、ストーリー上まぎれもない超重要人物なのだが、見た目や行動がただひたすらに胡散臭い。
半裸の上半身の上にハルマ御用達の白いスーツの上着を羽織った姿は怪しさ満点だが、それに加えて
イエス!カモン!エクセレント!イグザクトリー!ノンノンノー!といった妙な横文字交じりの言動が胡散臭さに拍車をかける。
ミカエルに初めて会った時のマルコシアスの第一声が「想像以上にヤバそうなのが出てきましたね」であり、
あのガープにすら「俺の知っているハルマとかなりイメージが違う」と言われるほど非常に濃いキャラクターをしている。
(出典:17話-END)
--しかも専用BGM持ちである。

-ルネ
--王宮に仕えるシバの女王付きのメイド。
--公式Twitterの看板娘として日々最新情報の告知を行なっているが、公式サイトにも紹介がなく、初期のツイートでメイドであると自己紹介したのみであり、ユーザー間では長らく「ゲームのどこに居るの?」と疑問のままだった。
--5章でようやくシバの口から身内として名前が出た他、バラムのキャラストーリー内に登場した。
(出典:39話-6)
--ふんわりしていておっちょこちょいだが仕事の腕は確かで、バラムの口車にも迂闊に乗らない芯がある。
シバにとってはマイネに並ぶ悩みを打ち明けられる者であり、街で流行りのおやつを買ってきてほしいとこっそりお願いするなど仲が良い様子。
(出典:バラムのキャラストーリー)

*イベントシナリオ [#v76dce2a]
※過去イベントシナリオのあらすじ、考察
※開催順

-暴走少女と一つ目幻獣の島
#region(あらすじ)
ソロモン一行は旅の途中、追放メギドの少女キマリスに出会う。
キマリスは幻獣が持っているオーブを手に入れようとしていた。
オーブを持つという一つ目の幻獣兄弟ドネ、ルケ、バフが拠点としている島では、
住民たちが三兄弟の銅像を作らされるなどの労働を強いられ迷惑していた。
一行は幻獣兄弟を退け、キマリスはそのまま仲間に加わった。
#endregion
--キマリス加入イベント。
--公式サイトから読める[[漫画版>https://megido72.com/special/]]と大筋は近いものの、漫画版では独りで闘うクールなキマリスだったのに対し、
実装されたキマリスは明るく無邪気な暴走少女となっている。

-背中合わせの正義
#region(あらすじ)
ソロモン一行が立ち寄ったある街で、子どもが次々に行方不明になる事件が発生していた。
そこで一行はマルコシアスの「魔物ハンター」としてのかつての相棒、アンドレアルフスに出会う。
アンドレアルフスは事件の調査を引き受けていた。
アンドレアルフスと共に森を調査し、災厄の魔女と呼ばれる自己分裂を繰り返す特殊な幻獣を発見し、これを倒す。
やる気のない態度を見せているようで、その実他人を助けずにいられない正義感の持ち主であるアンドレアルフスは、ハルマゲドンを阻止しようとする一行に仲間として加わった。
#endregion
--アンドレアルフス加入イベント。
--マルコシアスのキャラストーリーでも出番が多いアンドレアルフス。
時が経っても(やや一方的だが)信頼のおける相棒であることが分かるイベント。

-ソロモン誘拐事件・悪夢編
#region(あらすじ)
メギドラルにて、ソロモン王を生け捕り、研究しようと企てた者が居た。
彼は刺客として6名のメギドチームを招集する。
先行して作戦に当たったアガリアレプト 、サキュバス、リリムのチームは、
リリムの能力でソロモンを夢の世界に引きずり込み、彼を自分はメギドだと思い込ませて連れ去ろうとする。
サキュバスの能力でソロモンを魅了するはずが、サキュバスは本気でソロモンに惚れ込んでしまう。
またリリムが途中で虫に動揺して夢の世界を崩壊させてしまい、失敗。
アガリアレプトはサキュバスとリリムを救うため作戦を中止し脱出しようとするが、サキュバスはソロモンと離れたくないと言って暴走する。
ソロモンはサキュバスの暴走を鎮め、説得して全員で脱出。
その手腕に感心したアガリアレプトはヴァイガルドに残り、ソロモンにつくことを決めた。
#endregion
--アガリアレプト加入イベント。
--ソロモンがイメージする強大な敵として不死者(バラム、パイモン)が登場することから、
時系列は4章序盤頃と推測される。
--初出がバレンタインの季節であり、ちょっとした切ない恋物語になっている。

-ソロモン誘拐事件・逃走編
#region(あらすじ)
悪夢編の続編。
アガリアレプトチームの失敗を受け、インキュバス、カスピエル、メフィストのチームが動き出す。
それぞれ強力な能力を持った実力者……のはずなのだが、三人揃うとチームワークは最悪。
メフィストだけが割と真面目に誘拐作戦をしかけるのだが、そのたびにソロモン一行に返り討ちにされる。
ちょっかいを出しては負けて逃走する三人組。ついに追い詰められ完全に敗北し、作戦は失敗となる。
ソロモンの強さに何か思うところがあったのか、カスピエルはソロモンの元に残ると言い出した。
残る2名はメギドラルへ……帰ろうにも帰り方が分からなくなるのであった。
#endregion
--カスピエル加入イベント。
--悪夢編とは打って変わったコメディシナリオ。逃走するのはまさかの敵方。
--刺客チームはヴァイガルドに来る際、護界憲章すり抜けのために謎の「黒い箱」を使用している。
アンチャーターの模造品のようなものだろうか、詳細は不明。

-上書きされた忠義
#region(あらすじ)
フライナイツに所属しているガギゾンは、功績を立て認められるために数々の非道な実験を繰り返していた。
その一つがメギドを幻獣に改造する実験である。
ガギゾンはブネのかつての部下、ブニに改造と洗脳を施し、ブネの元にけしかける。
かつては忠義に厚く真面目で優秀だったブニの豹変に驚くブネ。
姿を見せたガギゾンが持つ機械による操作と見抜き、一行はこれを破壊。
ブニはソロモンに召喚され、脳に取り付けられた装置はユフィールによって取り除かれた。
#endregion
--ブニ加入イベント。
--ブネは部下を全て幻獣の餌にされたと言っていたが、ブニは難を逃れていたらしい。
そのせいもあってかブネは再会を喜んでいる。

-二つの魂を宿した少年
#region(あらすじ)
ガギゾンによる改造の末、口封じにヴァイガルドへ堕とされたシャミハザ。
彼はヴィータの少年ジルベールと混ざってしまい、二人で幻獣を倒す旅をしていた。
シャミハザが記憶を持ったまま生きていることに気づいたガギゾンは、
処刑人アラストールを差し向け、始末しようとする。
一方、ガギゾンが違法な実験を行なっていると起訴されるも、いつも証拠不十分で逃げ果せることに疑問を持った裁判官フリアエも、調査のため自らヴァイガルドへと降り立った。
一度街でシャミハザと会ったソロモン一行は、その後彼をを探すフリアエと合流し、彼の後を追って山へ向かう。
シャミハザを処刑しようとするアラストールともぶつかるも、山に巣食う巨大幻獣を撃退するため一時共闘する。
幻獣撃退後、後には引けないとガギゾンの改造により施された力を使い暴走したアラストールを鎮めたソロモン。
アラストールは処刑をやめ、しばらくヴァイガルドを見て回ると言って去った。
フリアエも調査を続けるとし、シャミハザはジルベールの希望に従い、ソロモンの仲間に加わった。
#endregion
--シャミハザ加入イベント。
--シャミハザのキャラストーリーはこれの前日譚、アラストールのキャラストーリーは後日談にあたる。

-プルフラス・復讐の白百合
#region(あらすじ)
プルフラスは兄と慕っていたメギド、アシュレイを殺したサタナキアを追ってヴァイガルドへやってきた。
サタナキアはヴァイガルドでも己の研究を続けているらしく、彼の作り出した謎の幻獣ブラブナがあちこちに出現していた。
それを知ったソロモン一行はプルフラスに協力し、サタナキアを探す。
途中、髪にサタナキアの作った幻獣を寄生させられたヴィータの少女サラを保護しつつ、サタナキアの居場所を突き止める。
サタナキアはかつてアシュレイの親友であった。
アシュレイがプルフラスを連れてヴァイガルドへ逃げようとしたため、その影響で自分の研究が続けられなくなることを懸念し、彼を手にかけてしまったのだった。
サタナキアは罪悪感から研究を完成させたら死ぬつもりであったが、プルフラスにそれを見抜かれ、お前は死なせない、それが復讐だと宣告されるのだった。
#endregion
--プルフラス加入イベント。
--べリアル実装直後のイベントであり、同時実装されたプルフラス、サタナキア、サラは全て点穴キャラクター。
--[[デザイナーだより>https://megido72-portal.com/entry/designer_dayori-20180613]]にてサタナキアは「人皮を継ぎ接ぎした服」を着ていると明かされた。
高木氏いわく「''誰の皮でしょうかね?''」

-紡ぎ紡がれし思い
#region(あらすじ)
旅の途中である村に立ち寄ったソロモン一行。
そこで老いからか過去の記憶に囚われている老女に出会う。
老女はバルバトスのことを息子のヨハンと思い込み、バルバトスを強引に連れて行ってしまう。
バルバトスは病弱だったヴィータの母親の記憶と重なり放っておけず、しばらく老女に付き合うことにする。
老女は昔暮らした山の上の家へと出かけて行き、護衛がてらつきそう一行。
そこにあった思い出の品を見て老女は記憶を取り戻し、病弱だった息子を強く育てようとつらくあたった過去を告白して悔やんだ。
一行は数日老女の家で世話になった後、再び旅に出るのだった。
#endregion
--バルバトス配布(奥義レベルアップ)イベント。
シナリオメンバーの奥義レベルアップイベントに初めてシナリオがついた。

-ソロモン王と秘密のアジト
#region(あらすじ)
旅の途中、一休みするためにキーを置いてポータルからアジトに戻った一行。
たまたま夕食当番がプロの料理人であるフルフルであったため、アジトには仲間が全員勢ぞろいしていた。
仕事や息抜きをして思い思いに過ごしているメギドたち。
そんな時、アジトに幻獣が侵入して騒ぎになる。
何故か開きっぱなしになっていたポータルを潜ると、キーを置いたはずの場所とは違う森の中。
森では守護者となる主の獣が不在となり、幻獣が蔓延ってしまっていた。
キーを動かしメギドたちを森に呼んだのはシャックスが連れているヒヨコのピヨピヨであり、
メギドに幻獣を倒させた後自分が主に収まる算段だったらしい。
ピヨピヨは森のフォトンを得て暴走するが、ピヨピヨと別れたくないシャックス他メギドたちにお仕置きされて野望はあえなく頓挫。
森の主には他の獣が収まり、シャックスもピヨピヨを連れて帰って騒動は収束した。
#endregion
--2018年7月2日のメギドの日に記念に開催されたイベントクエスト。
--時系列は不明。
--僅か3日という短い開催期間だったが、追放メギドたちがアジトでどのように過ごしているかが語られるイベントである。
--不死者組を除いた祖メギド総出演なストーリーであり、彼らの人間関係がどのようなものか知ることができる。
--「ポータルについてのあれこれ」「追放メギドにはアジト常駐組と実家から通っている組がいる」
「アジトにやってくるショップのキャラバンは王都の密偵」「素材の倉庫整理はメギドたちがやっている」等々
ゲーム的な内容とストーリーの整合が図られたイベントでもある。

-死者の国の4冥王
#region(あらすじ)
アマイモン、ジニマル、コルソンの三名がヴァイガルドの地へ降り立った。
目的は「裏切り者」のガープを探し出すこと。
彼らはかつて「まつろわぬ諸王」としてガープと四人同盟を結び、メギドラルで恐れられていた。
しかし「中央の罠」にはまりガープは拘束、追放。アマイモンらも力を削がれた。
ガープもアマイモンもお互いに裏切られたと誤解しており、ヴァイガルドにてぶつかる両者。
誤解に気づいたジニマルがアマイモンを説得しようとしたが、運悪く大型の幻獣に取り込まれ暴走してしまう。
幻獣が倒され、共に消滅しかかったジニマルだが、ソロモンがジニマルの魂を足がかりにメギドラルから彼女のメギド体を引き寄せ、召喚に成功する。
アマイモンはメギドラルに戻り軍団を解散、潜伏し然るべき時に一気にメギドラルへ攻撃するとした。
コルソンは色んな街が見たいと言ってヴァイガルドに残ることを決めた。
#endregion
--ジニマル加入イベント。
--当イベントでの会話で、追放メギドたちがメギドラル時代の話をしないのは「戦ったことがあるかもしれないし、お互いに事情があるのであえて避けている」ためと判明した。

-届かぬ心・モラクスの願い
#region(あらすじ)
ソロモンの村の敵討ちの後王都を目指す一行。
途中、幻獣に襲われていたキャラバンの商人を助け、商人たちが特殊な布を使った水着を作ろうとしていることを知る。
それを聞いたモラクスは水着を手に入れたいと言い出した。
商人を護衛する代わりに水着を譲ってもらう約束を取り付け、布の産地へと向かう。
水着製作のために幻獣退治や仕立て屋探しと言った寄り道が続き、不穏な空気になる一行。
それでも絶対水着が欲しいと譲らないモラクス。実は自分のためではなく、旅立ってから休む余裕もなかったソロモンに息抜きをしてほしいという思いからだった。
モラクスの意図に納得した一行は、無事に手に入れた水着を着て束の間の休息を楽しむのだった。
#endregion
--モラクス水着スキン配布イベント。
--いわゆる水着イベントだが世界観を壊すことなく、シリアスかつ良い話にまとまっていた。
--ちなみに、ヴァイガルドの水着は通常ウール製らしい。

-嵐の暴魔と囚われの騒魔
#region(あらすじ)
幼い少女ジズには獣の耳が生えていた。彼女はメギドであるがその記憶はない。
不吉であるとして両親から引き剥がされ、村を追われたジズは街や村を転々と彷徨う。
どこへ行ってもその姿のために迫害されたジズはメギド体に変貌、嵐の暴魔として街を破壊してしまう。
ある街ではアイドルを目指しメギドラルを出奔してきたプロメテウスが軟禁されていた。
しかしプロメテウスは気にした風もなく、歌で街を襲う幻獣を鎮めて追い返していた。
ソロモン一行はバフォメットに「再会」し、彼女からジズの事情を聞く。
ジズの存在はメギドラルの作戦であることに気づいたが時すでに遅く、ジズは暴走してしまう。
ジズを殺すことも覚悟した一行。
しかし、バフォメットの交渉により解放されたプロメテウスの歌がジズに届き、ジズはヴィータに戻ることができた。
ソロモンに召喚、保護されたジズは「信頼できる人」に見せるよう言われた手紙を開く。
そこには両親が王都で待っていることが記されていた。
#endregion
--ジズ加入イベント。
--時系列は3章終了後~4章開始前と推測されている。
--過去最も重苦しいと言って過言ではないシリアスイベント。
--なのだが、完全に初出のはずのバフォメットが何故か旧知の仲のような体で出演しており、ユーザーを混乱させた。
バフォメットが「前作(※架空)」で登場していたとする大喜利などが流行ったがもちろん事実ではないので注意。
--シナリオとは無関係のバルバトス水着スキンがイベント報酬に並んでいた。
お値段なんと交換アイテム10000個。奥義レベルアップイベントでの本人の価格の倍だった。
//シナリオの不具合修正の件は賛否両論でネガティブな話題になるので記載していません。
*システムテキスト用語 [#df881209]
※シナリオに登場しないゲーム内用語についての説明、考察
※50音順

**アイテム [#g61e2bce]
-青真珠
--メギドの塔で拾えないフィールドレア素材の一つ。
同じ立ち位置のゴールドオイルと比べると、使うメギドが限られる分、一人当たりの要求量は多め、という感じ。
ストーリー加入のメギドの中で、これを多く(星6までに7つ)要求するウェパルは他のメギドに比べて育成が遅れがち。
--主な用途はやはり装飾品。
首飾りや指輪といった物を合成するのに使う。
ゼパルなど星6進化時にこれを使用するマジカルリングを要求してくる女性メギドがちらほら。
最後の贈り物として指輪を取っておくユーザーも。

-エンブリオ
--メギドたちの進化素材。
メギドとしての力を取り戻すための何かなのか、これを与えた果てには殆どのメギドがメギド体と共通の身体的特徴(主に角など)を得ることになる。(★6の姿)
--外観は結晶がこびりついた目玉のような卵。
--使用方法は不明。強度はモラクスが叩き割れる程度かもしれない。
(出典:公式4コマ)

-カエルドーナッツ
--子どもに大人気のスイーツ。
カエルの顔のような装飾がされたかわいいドーナツ。
(似たようなドーナツは現実に某チェーン店で販売されているので買ってくるとちょっとしたヴァイガルド気分に浸れる)
--贈れるメギドは比較的多い。
よく口にしていた好物かと思われるシャックス、初めて食べるであろうアモンやベレト、ソロモンの元に来て初めて見た庶民のおやつに興味を示したかもしれないウァサゴ、等色々と想像の捗るアイテムである。
--特にサキュバスはキャラストーリーに於いても登場するため、後日談的に感じ取れる部分もあるだろう。
(最も彼女の性格を考えると、どの程度の想いが彼女の中に残っているかは解釈の分かれるところかもしれないが……)

-キマイラの羽根
--最序盤である魔窟ツィールの村喰らいの双貌獣からドロップする銅素材。
入手自体は容易なのだが服飾系の贈り物の材料に頻繁に登場する「丈夫な布」の素材に使用されるため、かなりの数が必要になる。
--この素材を元に合成される「丈夫な布」はヴァイガルドに流通する一般的な布であるとの事。
布ぐらい買ってくれば良いじゃないかと思わなくもないが、我らがソロモン王は全てハンドメイドである。
--多くのメギドの育成に必要で、場合によっては最後の最後まで使う(無色の司祭服など)ため、「もう集める必要はない」という段階になかなか辿り着かない。ソロモン王は何度も村の仇を倒すことになる。
その状況を考慮してか、イベントの道中ボスなどにキマイラ型の幻獣が登場することも多く、そちらから拾えることもある。

-ゴールドオイル
--多くのソロモン王が枯渇に喘ぐレア素材。
手に入るステージの数は多く、イベントショップで販売されたり、イベントEXマップでドロップしたりと入手機会は少なくない。
しかし、あらゆるメギドが贈り物の合成素材として要求するため、必要量がべらぼうな数であり需要に対して供給が追いついていないという人は多いはず。
--メギドの塔で入手できる素材に含まれていないため、地道なリタマラが求められる。
ゴルドショップに並ぶこともあるが稀である。
--説明文曰く「王宮などで利用される油」。
ハニーケーキ、レッドトニック、ゴールドボトル等の合成材料となる。
食料品ばかりなので恐らくは主に食用油なのであろうと思われる。
しかしケーキはともかくトニックやお酒に油とは……?
風味付けのために調味料的な使い方をしているのだろうか。
--食用油のはずだが一部メギドの専用の贈り物で服や武器の素材に要求してくるものがある。
武器は製造時の潤滑油か何かとしても一体布製品のどこに油がいるのか問いただしたい。
花とリボンしか見当たらない聖女のリースにも必要。何故なのか。
---どうやら原料の繊維を熱した油に浸す工程がある布の製法が実在するようなので、そのせいか。
それにしても何でそんな高価な食用油を使うのか……在庫を数えながら全国のソロモン王の悩みは尽きない。


-生命の穀物
--自然豊かな地で育つおいしい穀物。
これを素材とする炭酸エーテル水が「王都で流通する飲み物」なのである程度の産地があると思われるのだが、入手できる場所が異様に少なく、ゴルドショップにも並ばない。
自然豊かな地が少なくなっているという事か。(その割には廃都周辺で拾えるのだが)
--入手場所の少なさの割に100前後要求するメギドが多く、ステージ20を大量に周回する事になる。
他のエリダヌスに比べ、ザウラクの素材が余っているソロモンも多いだろう。
---5章ステージ47では、生命の穀物/結晶石/秘石エスメラルダの三種がドロップするステージが登場した。
不死者育成の為のボス素材やオリエントポテト・黄金豆など副産物は重要性が低いが、前述するステージ20に比べ一回あたりの穀物のドロップ数は多く、ある程度の救済になるかもしれない。

-鎮魂の白百合
--人里離れた秘境に咲く花。
-- 見た目は普通の白百合。しかし「鎮魂」の響きが重い。
これを要求するのは[[パイモン]]、[[プルフラス]]、[[サタナキア]]……など「心当たり」がありそうなメギドが並ぶ。重い。
[[ジズ]]、[[アラストール]]も要求する。
アラストールは自分で要求したのか、それとも主人公から供養でも勧められたか。
--これを利用して作る「鎮魂のリース」は説明こそ「ヴァイガルドで喜ばれる花束」となっているが、リボンが黒い。
やっぱりそういう用途なのでは……。

-不浄の灰
--ステージ24や43、輝龍アシュトレト討伐などでドロップするアイテム。紅水晶の原石や混沌を生み出す腕・奇岩洞の金水晶などを入手する過程で多く入手できる。
--特にステージ24ではこれしか通常ドロップせず、ボス・フィールド金素材共に育成の壁となるドロップ率なので、チケット周回などで非常によく溜まる。
が、不死者育成などを始め多くのメギドの贈り物に中々な量を使用する為、多く持っているからと言って金策の為に売ってしまうと後で泣きを見る事もしばしば。

-紅水晶の原石
--新人ソロモンを苦しめる難関の素材。赤い月での前哨戦ステージに於いてリタマラをするとしないとでその後の育成難易度が擁するメンバー次第で大きく変わる。
---拾いやすいステージ36をクリアするために前衛を複数育成しようとしても、たいていの前衛がこれを要求するため進行がストップしてしまう、ということになりがち。
--説明文では取得は困難と簡素だが、手に入る場所が赤い月とそれが落ちた大クレーター、そしてプロトアバドンが眠っていた場所と共通点がアバドンか赤い月関連となっている為、おそらくはメギドラル由来の素材と思われる。ゴルドショップ(キャラバン)に並ばないのはこの辺りも関係しているのかもしれない。


-捕獲フォトン
--書いて字のごとく、大幻獣を捕獲するために必要なフォトンのこと。
フォトンなのだが、マップ上で大量にドロップするアイテム扱い。
--捕獲に必要なフォトンは一律で15。
あまり多くは使わないわりに大量に拾うことができるうえ、
アイテムではないので売却もできず、素材ではないので大量に使うキャラもおらず、余りがち。

-猛虫の触角
--主に翠風の織物に使われるボス素材。星3.5への育成で多くのメギドが要求するがNではまず落ちないので、たいてい推奨レベルより低いレベルでHやVHに挑む事になる。
--相手は1体で単体攻撃しかせず、状態異常も通用する。格上の相手との戦い方を学ぶ場でもあるのかもしれない。

-モーリュの花
--ヴァイガルド各地に咲く花
--……のハズなのだが何故か生育しているのは廃村ロッソとメギドの塔(とイベントマップ)くらいである。何故なのか

**その他 [#k51081dd]

-悪魔狩り
--マルコシアスの特性。悪魔系のモンスターに対するダメージを2倍にする。
--マルコシアス自身の攻撃力はアタッカーとしては控えめでありフォトン容量低下やめまい、フォトン破壊等のからめ手を用いるタイプなのだが
この特性により種族が悪魔の敵に対しては鬼神の如き強さを誇る。
---攻撃力が控えめ、とは言うもののあくまでアタッカーの枠組みでは、である。スナイパーとしては攻撃力が11位、カウンター勢として見るならば9位。
団子状態の部分を考慮するならば攻撃力上位第2集団あたり。
場合によっては防御無視がのることを考えるとかなりの火力を発揮できるアタッカー。
--アカマルや火のザウラクといったストーリーの壁になるモンスターに対して彼女の特性が突き刺さるため、これらの敵に対して
彼女のライトジャベリンは並みのアタッカーなど及びもつかないほどのダメージを叩き出す。
--一部のソロモン王は彼女の奥義を使いすぎてそのセリフが耳にこびり付いてしまっているとか。『私の本性は獣!嵐の如き破壊の力!』
--そんな彼女だがストーリー初期で加入する配布キャラ。メギド72は配布キャラクターも強力であるということを体現する一人である。

-種族
--各敵キャラとオーブに設定されている属性のこと。
「獣」「獣人」「植物」「虫」「多足類」「爬虫類」「龍」「飛行」「海洋生物」「物体」
「古代生物」「不定形」「悪魔」「死者」「精霊」「神」「大幻獣」の17種類。
--「飛行」種族の敵は地形の影響を受けない。
--キャラやオーブが持つ「〇〇に対して〇倍ダメージ」「〇〇からのダメージを軽減」能力で参照される。
一番よく使われるのはマルコシアスの「悪魔系のモンスターに2倍のダメージ」能力だろう。
--全ての敵に設定されているわけではなく、ヴィータ体のメギドなどは種族を持たない。
--全ての敵に設定されているわけではなく、ヴィータ体のメギドとハルマは種族を持たない。
---代わりに隠しパラメータとして「男性」か「女性」の性別を持っており、サキュバス・インキュバスのMEによる特攻が効く。
--「虫」と「多足類(クモやムカデ)」が分かれていたり「龍」と「爬虫類」が別など非常に細かいが、実際の種族分けはけっこう不思議。
---ミドガルズオルムとその色違いの輝竜アシュトレトは「爬虫類・大幻獣」。"輝竜"なのに竜ではないらしい。
---一方でアバドンとプロトアバドンは「龍・神」。物体族ではない。龍とはいったい…
---討伐で戦う大幻獣も、やはりというか全て「大幻獣」の種族を持つ。
---メギド体の追放メギドも「大幻獣」だが、純正メギドの追放執行人の種族は「悪魔」となっている。
追放と本物のメギドの違いだろうか。また、大幻獣とメギドにはどんな関係があるのだろうか。
--オーブの種族は特攻などに参照されることはなく、ソートに使われるのみである。

-装備品
--贈り物として送る装備品は最終的にイラストで描かれているものになる。
つまり、贈り物は実際に使ってもらえているのだろう。
--宝物庫、禁書庫などの一日、任意のタイミングで僅かな時間のみ開放されるクエストでは、道中に主人公と選出メンバーの掛け合いが存在する。
そのなかの1パターンにメギドたちの武器が多種多様であることについての掛け合いがあるのだが、何名かは「装備品の統一をしたいのか?」「カネがかかるぞ」などという。
しかし我らがソロモン王はハンドメイドでそれを実現。
なんだかすごいことを書いてるキングダムソードや無の杖をベースとした汎用品を惜しげもなくメギドたちに贈るのであった。
---もちろんイラストに反映されていないので……他の装備品と違いお気に召さなかったのだろう。
---または普段使いの消耗品や訓練用なのかも。

-テルミナスメギド
--システム的には、毎月末月初にある「サバト」時の召喚でしか排出されない限定キャラクター。
--メギドの中でも伝説的なメギドという存在。
どういった内容、あるいはどういった経緯で伝説的なのかは不明。
--現在ユフィールとプロメテウスが該当する。
元となった神話・悪魔からみると、ユフィールは地獄の辞典における悪魔の偽王国に名を記されたベルゼブブと特に関連のある宮中薬師の悪魔。プロメテウスは神に逆らい人に火をもたらした巨人。
業績の大きさとして見るならばプロメテウスは他のメギドの元となった悪魔よりも人に与えた影響が大きいがユフィールは謎である。
--能力のモチーフはおそらく原始宗教。
メギドのネーミング元である悪魔は元々原始宗教や民間信仰の神であったものが別の宗教に取り込まれた際に悪魔とされたものが多い。
原始宗教で行われていた治療目的の魔術や村祭りのような祭儀が現代の医療やライブの元となった経緯を作品の世界観へと取り込んだものと思われる。
ユフィールのように人を覚醒(トランス)させる宗教も世界各地に存在する。
---補足。ユフィールはコラン・ド・プランシー著の地獄の辞典674p左列に五行程度の紹介がある程度のマイナー悪魔であり、バックボーンを辿るものがほぼ存在しない、新しい悪魔である。それ自体に原始宗教と結びつくものはない。
(逆に同僚のニバスは描かれたそれがヘルメスの兜を所持しておりむしろこちらが他宗教由来ともいえる)
---公式には「テルミナスメギドは職業をモチーフにしています」とのこと。
*小ネタ [#rfc67f78]

**シナリオ・キャラクター関連 [#s3e6b248]
※シナリオ中に登場する世界観設定と深い関わりはない小ネタ等
※50音順

-教官
--[[フォカロル]]の愛称。
--「彼は細かい性格で、思ったことをすぐ口に出すという説教魔人だった。」「今日も厳しく他人の行動に口出しする。」というプロフィール、メギドストーリーでの振る舞い、メギドクエスト素材の「鬼教官の〜」という所から。
--強化画面でメギドに贈り物をする際、好意的な発言や贈り物に対するぼやきなどが多い中、フォカロルに関しては「媚を売るな!」「貴重品を勝手に配るな!」「人の顔色を伺うな!」「つまらん気遣いはいらん」と、徹底している。
---補足ではあるが、彼の台詞全てが手厳しい訳ではなく、戦闘時ボイスやテキストでも仲間を褒める時は存在するし、小言癖を気にしている一面も存在する。
また、「貴重品を勝手に配るな!」という台詞に関しては、フォカロルがアジトの荷物整理係をしている事が判明し、台詞の意味合いが伝わりやすくなった。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)


-暫定ハルマ
--[[マルバス]]の自称。
--美しすぎる自分はハルマではないかと常日頃から公言しているマルバスだが、既にほぼハルマであるようだ。
--ちなみに王宮にはお堅い男性陣しかいないため、シバの女王の要請によりメギドとハルマの定期交流という名目にて
女性メギドたちはガールズトークお茶会を開催しているらしい。暫定ハルマであるマルバスもたびたび王宮を訪問しているようだ。
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)

-ジャガイモを狩る者
--[[ウヴァル]]の自称。
--アジトの全追放メギドたち+αの夕食を作成するためにジャガイモを剥き続けた彼女は遂に壊れてしまいこの名前を自称するようになってしまった。
--普段キリングマシーンと呼ばれるほど冷徹なウヴァルがこうなってしまうほどにアジトの台所は過酷な戦場と化していたらしい。
--「ちなみにジャガイモはな、切り込みいれて蒸かしてから冷水につけると簡単に剥けるぞ」by フォラス
(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)

-ジャスティス・フォース
--[[アスモデウス]]召喚後、[[モラクス]]の提案で軍団名をつける際に[[マルコシアス]]が挙げた案。
--……なのだが、[[バルバトス]]曰く既に存在する名称。
吟遊詩人の男の子向けのネタで、あらすじは<アバドンみたいな古代兵器に、偶然ヴィータが乗って悪と戦う>もの。
特撮やロボットSF作品の王道とも言えるあらすじ構成なので、ヴァイガルドに於いてもこの手の物語が少年たちに人気であることに変わりはないようだ。
---マルコシアスも興味を持ったのか、<その話後ほど詳しく…>と言っている。
マルコシアスのキャラストーリーで<川から流れてきた果物から生まれて、死者の国の鬼を退治しに行くヤツ>のような、
<熱血で正義推しの話ばっかり聞か>されて育てられてきたという描写があり、その影響かもしれない。
(出典:マルコシアスのキャラストーリー)
--因みに[[パイモン]]の出した案が<ソロモン軍団>、モラクスの出した案が<ソロモン&モラクス最強軍団>。
上記三案を踏まえた上で[[バラム]]の出した案が<もう混ぜちゃえよ「ソロ&モラの最強ジャラジャラジャスティス軍団」>。
バラム案は[[ベリアル]]にすら<驚愕の大雑把さだ>と一蹴されている。
(出典:48話-END)
---付け足されている「ジャラジャラ」に関しては主人公の身につけている鎖のことだと思われる。
五章二節のラストで言及して以降、事あるごとに指摘したり軽口に盛り込むため、どうやらバラムは相当あの鎖が気に入らないらしい。
自分も鎖のようなものを頭につけている気がするが……

-メギドができている
--プルフラスが所属していた軍団<ルクス・レギオ>の副軍団長であるストリガの謙遜に対して、軍団員が発した言葉。
「不手際をすることがなく配慮が行き届いた人のこと」という意味である「よくできた人間」という言葉をメギドに置き換えたものと思われる。
(出典:プルフラスのキャラストーリー)
--しかし、ヴィータにとっては悪魔同然であり、戦いこそが全てというメギドに対して「できている」とは一体…?

-メギド700000002(7億とんで2)
--ソロモン王が結成した軍団名「メギド72」を聞き、バラムが挙げた代案。やたらとでかい数字に、妙に適当で雑な言葉を使いたがるバラムらしさが出ている。
あまりの適当さにベレトから<貴様、どうしてそう適当な名前に持っていこうとする!?>と言われてしまう。
(出典:48話-END)
---しかしこの例に関しては適当なだけではなく、全く理由が無いわけではない。
マグナ・レギオの議席では強い軍団ほど強い発言権を持つため、
<72人の軍団なんざハナクソほどの脅威もねぇだろ>という懸念からの訂正案である。それにしても適当すぎるが。
(出典:48話-END、シャックスのキャラストーリー)
--最終的には原案に込められた意味なども加味し、そちらに決定している。シナリオ用語の「メギド72(軍団名)」の項を参照。
---それ以外の案は「ジャスティス・フォース」の項を参照。

-モンモン
--シャックスがつけた主人公のあだ名。ソロモンのモンモン。
--主人公は名前入力制で本名が設定されておらず、「ソロモン」では用語としてのソロモン王と区別がつかないこともあり、明確に主人公を指す名前として使用されることがしばしばある。
--公式生放送でも出演者が口にすることがあり、開発運営側にも浸透している模様。
--他はブネブネ・パルパル・クスクス・バルバル・ガプガプ・シアシア・ベレベレなど、マルマルはマルコシアスではなく[[マルファス]]。ゲンゲンとジュウジュウどっちが良いかは決まっていない。パイモンはパイモン。

**攻略情報・ユーザー間通称等 [#w078628f]
※ゲーム中には登場しないユーザー間や当wiki内で常用される用語の説明
※50音順
&color(red){''蔑称とも取られかねないようなネタの記載はご遠慮ください。''};

-グシオンパンチ
--[[グシオン]]の奥義の通称。
--以前の高速演出では、奥義使用時に「奥義の最初からメギド体変身シーンの直前まで」の映像が流れる仕様となっており、この際のグシオンは「竪琴を置いて宙に飛びパンチすると相手に4倍ダメージ+攻撃力低下」とも思える演出になっていた。
竪琴を習い事に嗜む華奢な少女がパンチ一発で高火力を出す様は非常に印象的であり、高速演出の仕様が変わった今でもこの演出が見たいと望むプレイヤーは少なくない。


-帯電獣
--ターゲットした味方の覚醒ゲージを直接増加させる能力を持つバーストRオーブ。
これが当初CT1ターンで+3という効果だったために、オーブ使用ターンを減少させる特性を持つフォラスに持たせると毎ターン強化状態のチャージフォトンを配るような状況が作り出せた。
ラッシュキャラの多くが開幕一巡目から奥義を使用できることになってしまいゲームバランスを崩したため、現在はCT3ターンで+4に修正された。
--フォトンを追加する効果とは違い、フォトンを積んだ味方の行動前にゲージを差し込める能力の有用さは今も変わらず、充分使い所のある性能。

-盾ワントップ編成
--「頑丈な盾役の前衛(ファイター、トルーパー)を一人だけ配置し、あとは後衛(スナイパー)だけ」という構成のこと。
--このゲームの敵はアタッカー・スナイパーは常に前衛を狙うようになっているため、
前衛を一人だけにすることにより被弾を集中させ、防御や回復を一人だけで済ませられる利点がある。
「かばう」用のフォトンも必要なく、列攻撃も一人だけで受けられる。
[[戦闘のコツ]]のページにも詳しい解説がある。
--トルーパーの敵が出た場合は後衛が狙われないようにかばう必要があるが、
その場合もトルーパーの攻撃を前衛で受けることによって大幅にダメージを減らす(1.5倍→1.0倍)ことができる利点がある。
--弱点はかばえない列~全体攻撃を持つトルーパー、感電や束縛(かばうは強化状態なので使えなくなる)などの状態異常、
「かばう無視」の効果を持つ敵など。
--当初実装されていた3章までの攻略にはかなり有効だが、それ以降はメタ編成がちょくちょく出るようになり、
特にステージ36のボスは「ザコのトルーパーが全員かばう無視の能力を持つ」
「ボスが強力な奥義を持つため素早く倒したいが、スナイパーなのでこちらもスナイパーでは威力が出ない」
と、ここまでワントップで進めてきたプレイヤーは苦戦を強いられる強敵である。

-単騎
--メギド一人の編成で出撃すること。
特定のメギドの特性と敵の性能が上手くかみ合った場合、このような極端な編成でもクリアできてしまう。
その性質上、クリアした場合は金冠が確定する。
--有名なのは雷獄華ケラヴノス戦のアンドラス単騎だろうか。
オーブと彼のマスエフェクトで感電耐性をあげ、スキル・奥義で回復しつつ覚醒スキルの毒で
相手のHPを削り取る戦法で難易度EXでも勝利可能なことが実証されている。
---むろん非常に時間がかかり、Rオーブでは彼のマスエフェクト込みでも感電耐性を98%までしか上げられないため事故の可能性は付きまとう。
--上記とは別の意味合いとなるがジズ単騎でPvPに出撃し、相手の良心の呵責に訴えて勝利をもぎ取る悪魔のような戦法をとるプレイヤーもいるとかいないとか…。
---遊び方は自由とはいえ、本来のフリーバトルを楽しみたいユーザーも当然多い。
あまりランダムマッチで多用はしないように注意すること。
IDマッチで身内で楽しむ分には自由にやってよい。(悪魔の所業だが)

-配布キャラ
--ソーシャルゲームで一般的に使われる用語。
召喚ガチャで出てくるガチャキャラに対し、確定で入手できるキャラのこと。
ストーリーを進めれば加入するストーリー配布キャラと、イベントで手に入るイベント配布キャラの二つに分かれる。
--メギド72の場合、ガチャキャラと配布キャラの性能は一切遜色ない。
--4章以降に仲間になる「不死者」たちはストーリー配布キャラで、
育成にエンブリオを必要としないが、代わりに
「高難易度の討伐を攻略しないと得られない素材が必要」
「必要スタミナが多い後期マップで、ほぼ本人専用の高レア素材を複数入手しないといけない」
「メギドクエストの必要素材が多い」など、その育成難易度は非常に高いものとなっている。

-フェイタルブレーダー
--[[フォカロル]]の覚醒スキル「フェイタルブレード」をスキル「ギアバースト」Lv4併用の上でぶちかますロマン砲に魅せられた人々。
--性能の詳細についてはキャラ個別ページを参照。
強化に時間がかかる代わりに鍛え上げられたフェイタルブレードのダメージ量は爽快であり、一度経験すると病みつきになるプレイヤー多数。

-ベインチェイサー(オーブ)
--[[ガープ]]の専用オーブ。大幻獣ベインチェイサーEXを完全撃破すると得られる。
装備で防御力を30~40%上昇させ、使用することにより防御力の7~8倍の威力で攻撃する。間隔は1ターンごと。
--☆6LV70ならオーブがLV1でも攻撃力5842、財宝クエストのみで上げられるLV5なら6366、
LV11なら7190の威力で攻撃できる。
これは''アタッカーの奥義と互角以上の火力''であり、「盾役が」「フォトン一つで」出せる威力としては破格である。
更に防御を上げる効果を重ねれば威力も上がり、しかも防御を上げる効果は攻撃を上げる効果より効果量が高いため、
(例えば同じRオーブでも「レッドウィング」は攻撃力20%上昇だが「シャーベットマン」は防御力50%上昇させる)
アタッカーに負けない破壊力を発揮することも可能な、攻防一体の性能となっている。
余ったフォトンで安定したダメージを与えるサブアタッカーとしてはもちろん、編成次第ではメインアタッカーとしてすら運用可能。
--当wikiでもガチャの引きに寄らない攻撃手段としてベインチェイサーがよく挙げられている。

-☆4.5、☆5.5
--メギドの進化段階。
メギドを最強の☆6に進化するにはエンブリオが合計で3個必要だが、
0個でも☆4.5、1個使えば☆5.5まで進化させることが可能。
--☆5.5は☆6と比較すると能力が8割しかない。
アタッカーは攻撃力、タンクは防御力、サポーターは素早さが欲しいのを考えると、できれば☆6にしたいところだが、
エンブリオが足りない場合はあえて☆5.5で運用する手もある。

-無限ループ
--特定のメギドの奥義を組み合わる事でアタックフォトンやチャージフォトン・覚醒ゲージ上昇を供給し続けて、相手を全て倒すまで無限に奥義を使用する戦法。
--細かい編成などは複数存在するが、一際有名なものは[[ウァサゴ]]、[[ウァプラ]]、[[ブエル]]、[[ムルムル]]による編成だろうか。ブエル奥義(全体チャージ強化)を事前に使用、またはループ中でチャージが消費される前に使用し、ウァサゴ奥義(自身以外の覚醒+1)→ウァプラ奥義(全体チャージ追加)→ムルムル奥義(全体アタック追加)の順に発動する事で、覚醒ゲージ3or4の上記メンバー全員が奥義を無限に打ち続ける事が出来るようになる。
--発動すれば文字通り「相手が倒れるまで終わらない」戦術であり、相手が[[ロノウェ]]奥義などで無敵を貼っていた場合、アプリの終了以外に戦闘を終了する手段がない([[ベリアル]]の強化解除奥義などを挟むという手もあるが)。どんなに軽微なダメージでも無限に与え続ける為、相手の特性による自滅まで7ターン耐久する、というコンセプトのポルターガイスト討伐を''3ターンで終わらせる事も可能''であった(ちなみに、2018年8月時点で確認された戦術では戦闘開始から終了まで''少なくとも2時間を要する'')。
--必要となるコンボパーツの多さ・運用の難しさなどから当初はいわゆる「ロマン戦法」という評価が一般的だったが、ゲームの発展に伴いありとあらゆるギミックに対しても強引に対応出来る事がユーザ/開発陣双方で認識され、現在はこの戦法に関して調整する方向で開発が進められている。
--ちなみに同じく無限ループと言えるものに[[ストラス]]のスキルがあり、こちらはスキル使用でスキルフォトンを生み出す事が出来る為、理論上は無限にスキルを発動できる。発動確率が低めである事から「理論上はストラスで全ての敵を粉砕できる」というジョーク程度の扱いではあるが、複数回のスキル追加程度なら起こり得なくもない事であり、その際の火力は侮れない。
---特に彼女の場合、特性が「行動開始時、20%の確率でスキルが追加される」というものなので、運次第だが「一つもフォトンを積んでいないのに無からループを生み出す」ことがある。確率が低めとは言え、メギドクエストなどで敵側に出てきた際にうまく発動されてしまうと、いつの間にかこちらの後衛が壊滅させられていることもあるので注意。勿論、味方として起用する場合にも起こりうる。

-息子
--ガープの事。贈り物を送った時のセリフである「くそっ、お前は俺の母親か!」より、一部ユーザーにこのように呼ばれる。
--ストーリー加入の盾役であり、メギド72における盾役の重要性を教えてくれるキャラクター。ガチャの出によっては序盤からずっとお世話になっている人も多いだろう。
--エンブリオなしで★6まで進化可能であり、贈り物も比較的入手が安易なものであるため育成が楽。また専用オーブであるベインチェイサーを取得すれば盾役であるにも関わらずアタッカーの役割までこなせる用になる。
その性能はガチャ産の盾役と比べても遜色なく、総じて非常に優秀な我らが自慢の息子である。

-ムース先輩
--召喚(ガチャ)から手に入れられるカウンターRオーブ「霊魂ムース」の事。
--「2倍ダメージ+70%の確率で睡眠付与」という性能であり、「2ターンの間全行動をキャンセル」という強力な状態異常を高確率で付与できる。
睡眠はメギドのスキル等でも付与確率が低めに設定されている中、70%の確率で付与できるのは破格であり、2倍ダメージと共に状況を選ばず活躍する事が可能。
ガチャでの入手難易度が比較的低く、三章以前では敵の睡眠耐性も低く扱いやすい為、初心者の攻略の味方として多くのプレイヤーから親しまれている。
--その人気を受けてか、メギドの日企画である公式ファンアート展のバナー画像において、デフォルメされたソロモン・シバと共に複数体描かれている。
特にストーリーに関わらない存在としては破格の扱いであり、マスコット枠としての更なる躍進も期待される。

-眼鏡
--眼鏡をかけた一部キャラクターに対する呼称であり、主に[[フォラス]]や[[アンドロマリウス]]に対して使われる。両者ともに扱いやすく汎用性が高い性能をしている為、オススメキャラなどの話題ではよく名前が上がる。インドア派なキャラクター性にも共通点があると言えるか。
--余談として、他に眼鏡をかけているキャラクターには[[アスタロト]]、[[シャミハザ]]がいるが、この二人とフォラスは奥義演出で眼鏡を外す演出があり、一部ではこれを少し残念がる声も。
アンドロマリウスは厳密にはモノクルである事も合わせると「ずっと眼鏡を外さないプレイアブルキャラ」は現在存在せず、登場時には注目される事だろう。

-メギド72(曲名)
--本作品のOP楽曲。
--ユーザー間で「メギド72言えるかな?」と呼ばれるソロモン72柱の悪魔の名前を列挙するという凄まじく個性の強い歌詞が特徴。
--ムービーにおける登場人物の回転も語り草、主要人物だけではなく何故か王様までもが回転する。
--本編のストーリーを把握してから改めて聞くとかなり本編にそった歌詞であることが分かる。
『ソロモンの指輪』『魔を統べるもの』という物語の根幹に関わる重要用語が既に登場している。
--公式ポータルサイトにて『メギド名曲コレクションvol.1』として無料配信中。inst版とは別になんとカラオケ版まで配信されている。

-リタマラ
--リタイアマラソンの略称。
--クエストをリタイアすると消費スタミナの80%が還元されるシステムを利用し、フィールドドロップ回収→レア素材が出なかった場合はリタイアを繰り返す行為の事。
--当wiki有志の検証により、基本的には高難易度の方がフィールドレア素材のドロップ率が高くなる傾向が報告されている。
--しかし、ものによっては高難易度の方が逆にドロップ率が落ちるフィールドレア素材も存在する模様。
--今日もどこかでソロモン王はレア素材を求めてマラソンを続け、扉を蹴り開け続けている。

-ロール
--一般的なゲーム用語で、ユニットの役割分担のこと。
メギド72のプロフィール文章においては、「攻撃型」「防御型」「妨害型」「支援型」という言葉で説明される。
当wikiでは「アタッカー・サブアタッカー」「タンク(盾)」「ジャマー・デバッファー」「バッファー・ヒーラー」といったより細かい分類が用いられることもある。
--攻撃型(アタッカー)は文字通り、相手にダメージを与えるためのユニット。
彼らがいなければ戦いには勝利できない、バトルの花形となるポジションでもある。
---相手が複数体に分かれていて有効な攻撃が違う場合など、アタッカーを複数採用するのが効果的な場面もある。
---サブアタッカーはメギド72においてはやや特殊な分類となる。
1ターンに使用できるフォトンが限られているため、メインアタッカーとそれを援護する行動にフォトンを注ぐ戦法がメインになるためである。
オーブで大ダメージを与えられるユニットや、覚醒を配りながらMAXになったら攻撃奥義を撃てるユニットなど、
少ないフォトンでダメージを細かく稼げるユニットがサブアタッカーに相応しいだろう。
--防御型(タンク、盾)は「かばう」能力を持ち、味方への攻撃を自らのHPで受けるユニット。
味方を守る壁、戦況を支えるバトルの花形というべきポジションである。
---メギド72では多種多様な防御型ユニットが存在する。好みや相性で好きなユニットを使おう。
---ワントップ編成では「かばう」能力を持たないが頑丈なユニットを疑似的にタンクとして運用することも可能。
--妨害型は状態異常や能力値低下で敵を邪魔する能力を持つユニット。
相性が良ければ強敵を封殺することも可能なトリックスターであり、バトルの花形と言えるポジションである。
---状態異常を与える者は「ジャマー」、能力値低下(デバフ)を使うものは「デバッファー」と細分化される。
もちろん通じなければ何もできないため、誰を持っていくかは敵を見てよく考える必要がある。
--支援型(サポーター)は直接敵に干渉するのは苦手だが、味方を強化したり回復することによって援護する。
アタッカーの攻撃力を倍にしたりタンクの場持ちをよくして全体の戦術を左右する、まさにバトルの花形となるポジションと言えるだろう。
---味方を強化するのは「バッファー」、回復させる者は「ヒーラー」と呼ばれる。
*推定時系列 [#s3a8f442]
-1000年前(出典:世界観説明)
--護界憲章の成立
--初代ソロモン王、シバの女王成立
-1000年~約900年前(出典なし。推定)
--エルプシャフトとハルマニアの蜜月期
--「マグナ・レギオ」の成立
--「魔を統べる者」のトーナメント、ソロモン王選出のサイクルが続く
-約900年~約800年前(出典なし。推定)
--大いなるバビロンの起動により護界憲章を強奪する計画の始動?
(あるいは、この時点では護界憲章の強奪とは別の目的で)アンチャーターが作成される
---48話のシニュム=アンチャーターであった場合、アンチャーターはもっと以前(1000年前)から存在する
-約800年~約700年前(出典なし。推定)
--ペルペトゥムでアンチャーターが起動し、護界憲章に誤作動が生じる
--アンチャーターの事実を隠ぺいするため、ペルペトゥムが滅ぼされる
---ミカエルの発言より、「アスモデウスが生まれるより以前」と推定される
(出典:48-冒頭)
---また、ベリアルが<自我を持ち活動を始めた頃にはすでに滅んで久しい>くらい前の時代
(出典:42話-3)
--大罪同盟の成立
-約700年~約600年前(出典なし。推定)
--母なる白き妖蛆によるフォトンの占有、及びメギドラルの枯渇が始まる?
-約600年~約500年前(出典:ベリアルのキャラストーリー「数百年以上」※)
--アスモデウスが大罪同盟の盟主となり、<罪を継承>
//--※べリアル、蛆に対して何らかの反抗を起こしたか
//蛆が儀式の中で<あたしに逆らった「最初の仔」>と発言
//※ベリアルではなく、より以前のアルスノヴァの巫女の話である可能性も高い
//(出典:46話-4)
//蛆の発言を読み返したところアルスノヴァとは言っていなかったため保留
--&color(blue){ベリアル、初の追放メギドとなる};
--アルスノヴァ血統計画の開始
-約500年~約400年前(出典なし。推定)
--大罪同盟の崩壊
--&color(blue){アスモデウス追放};
---メギドラルからヴァイガルドへの侵攻、幻獣を利用したフォトン回収が始まったのはここから
(出典:21話-END)
--メギド8魔星の台頭
--ベルゼブフ、フライナイツを結成
--&color(blue){バラム追放};
--&color(blue){オリアス追放};もこのあたりか
---プロフィールに<ハルマゲドンを初めて予言した人物として、古い伝承にも登場している>とある
(出典:オリアスのプロフィール文)
-約400年~約300年前(出典:シトリーのキャラストーリー「300年以上前」)
--&color(blue){バエル追放};
--&color(blue){シトリー自らヴァイガルドへ転生};
--&color(blue){アイム追放};はこのあたりか
---ちらほら非戦派や力をあまり持たない一般メギドの追放が見られる
(出典:バラムのキャラストーリー)
---アイムの「議会でハルマゲドンに反対して大暴れして追放された」より
ハルマゲドンを起こすという方針がメギドラルという世界で周知されたのはこのあたりだろうか
(出典:ベリアルのキャラストーリー)
--新世代を除く作中の大方のメギドはこのあたりには誕生しているか
---コルソンに対し「数百年メギドラルで生き抜いた」という言及がある
(出典:イベント「死者の国の4冥王」)
--メギドラルの枯渇が急激に進み始める
(フライナイツによる蛆へのフォトン献上が加速したため)
--サルガタナスによるヴィータの死体を利用したヴァイガルドへの侵入実験
---ヴァイガルドを見たウェパルは「メギドラルとあまり変わらない」という感想をこぼす
フォトンも枯渇しており、この時点で既にヴィータ社会に近づきつつある様子
(出典:ウェパルのキャラストーリー1話、2話)
--&color(blue){パイモン追放};
-約300年~約200年前(出典なし。推定)
--このあたりからベリアルはアウクトルの谷に引きこもり出歩かなくなる
---「300年くらいはそっち(ペルペトゥム)に行ってない」ためアスモデウスの仕掛けた無限回廊を知らなかった
(出典:44話-冒頭)
--フォトン確保のため護界憲章強奪またはハルマゲドンへ向けた準備が活発化
--ウェパル、ゲートの中で100年間凍結
--&color(blue){バルバトス追放};はこのあたりか
-約200年~約100年前(出典なし。推定)
--ヴィータ体文化が完全に定着しメギドラルの疑似ヴィータ社会化が進む
--&color(blue){ウェパル、ヴァイガルドへ};
-約100年前~現在
--パイモンがダムロックに召喚される
--40年前、&color(blue){ブネ追放};
--大半の祖メギドがこの50年間で連続追放
--30年ほど前から更に加速
--祖メギドプロフィール一覧から見ても外見年齢とプロフの実年齢が釣り合っていそうなものが大半。
30才以上はブネ、イポス、フォラス、グレモリー、アンドレアルフスのみ。

※「数百年」を300~400年程度と仮定し、「数百年以上」を500年以上とした。

*参考資料 [#s077b5ee]

現状、もっとも世界観が詳細に示されている公式情報は2018年7月2日のメギドの日にポータルにて公開された記事である
「[[これからのメギド!7月以降の企画を紹介!!:https://megido72-portal.com/entry/from-now-on-20180702]]」における「改めて世界観説明」と思われます。
そのため参考資料として下記に掲載いたします。

#region(メギド72の世界観)
物語の舞台は臨界ヴァイガルド。万物のエネルギーフォトンに恵まれ、この地の民ヴィータは平和に暮らしていた。
しかし、かつてこの世界は巨大な力を持つ輝界ハルマニアと宵界メギドラルの大戦争の舞台となり、崩壊寸前にまで追い込まれてしまった。
その過ちを繰り返さないため設立された休戦協定「護界憲章」が生み出す力は、双方の世界ともヴァイガルドへ侵入することを厳しく制限した。
さらにそれをヴァイガルドの中から監視し守らせるため、非力なヴィータが異世界の者を使役できる指輪が作られた。
そしてメギドを使役できる者ソロモン、ハルマを使役できる者シバにそれぞれ指輪が与えられた。
その後ヴァイガルドの地は千年の平和な時を過ごした。
シバの役目は代々女王の称号とともに受け継がれ、王都エルプシャフトは繁栄した。
しかしソロモンの王都ペルペトゥムは、いつしか謎の崩壊の末に指輪を受け継ぐ者も姿を消し、人々の記憶からも消え去っていた。

そんな中、王都周辺の村々が幻獣に襲われ、人々の間に恐怖が蔓延った。
全身に謎の模様と家伝の指輪をもつ主人公も幻獣に襲われ、出会った旅人に助けてもらうことになる。
彼らはメギド。メギドラルが企むヴァイガルド侵攻、そしてハルマとの最終戦争「ハルマゲドン」に反対したため、ヴァイガルドへと追放されていた。
自分にフォトンを見る力、そしてメギドの能力を引き出す力があることを知った主人公は、この世界を滅ぼすハルマゲドンを阻止すべく、ソロモンとして彼らと行動することとなる。
既にヴァイガルドには有力なメギドも追放されており、不死者としてそれぞれの思惑を抱き、時を待っていた。
彼らが生み出した「アルスノヴァ血統」に由来する主人公の力は、メギドラルの侵略に対抗する切り札となるのか。
護界憲章の力を失わせるという「アンチャーター」を、誰が手にすることになるのか。

そしてメギドラルの中央組織「マグナ・レギオ」、その中心にいるとされる「メギド8魔星」のサタン、ベルゼブフの思惑は…?
彼らの裏切りにより崩壊した「大罪同盟」のメンバーたちは、どこに消えたのか…?
遥か異世界に座する母なる白き妖蛆と、それを支援する謎の組織「フライナイツ」はどう動くのか!?
今後のメギド72のストーリーもご期待ください!!
#endregion

*コメントフォーム [#j5d30d68]

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