概要 [編集]

メギド72では戦闘中における特別な状態として、以下が設定されています。

状態異常について [編集]

状態異常に分類される効果は、状態異常無効化(オーブ「古の狂竜」の効果など)で無効化することができます。
※つまり「即死」についても無効化することができます。

状態異常の一覧 [編集]

状態異常詳細備考
ターン終了時に最大HPの20%のダメージ・HP1で踏みとどまることはなく死亡する
・ボス(幻獣)の場合は最大HPの8%ダメージ
・ボス(メギド)の場合は最大HPの20%ダメージ
めまいアタック・奥義がキャンセルされる
感電スキル・覚醒スキルがキャンセルされる
呪いチャージフォトンによる覚醒ゲージの増加がキャンセルされる・アタックによるゲージ増加(+1)は有効
・キャラクターの技やオーブによる覚醒ゲージ増加は有効
暗闇アタック・スキルによる攻撃が50%の確率でMISSになる・複数回攻撃の場合は攻撃ごとに命中判定が行われる
・奥義・オーブによる攻撃は対象外(必中)
・アタックを外しても、覚醒ゲージは上昇する
睡眠すべての行動がキャンセルされる・攻撃を受けても解除されない(目覚めない)
凍結すべての行動がキャンセルされる、被ダメージが2倍になる・一度攻撃を受けると解除される
混乱50%の確率で行動がキャンセルされ、自身以外の味方にアタックを行う・パーティが自身のみの場合は混乱の効果は発動しない
束縛すべての強化を受け付けなくなる・すでに発動している強化は解除されない
病気HP回復の効果を受け付けなくなる
ノックバック後列に強制移動させられている・状態治癒した場合は、ターン終了時に治癒効果が発生
引き寄せ前列に強制移動させられている・状態治癒した場合は、ターン終了時に治癒効果が発生
煉獄の炎ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・ターンごとに5%ずつ上昇(最大30%)
・ボスの場合は最大HPの4%ダメージ(2%ずつ上昇で最大12%)
ねずみ化チャージ以外の行動がアタックに変化
さらに最大HPと全ステータスが20%低下
・オーブの使用はキャンセルされる
ゾンビ最大HPが50%、攻撃力が25%上昇
防御力と素早さが0になりHP回復でダメージを受ける
悪夢行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・ボスの場合は最大HPの4%ダメージ
・睡眠とは別の状態異常
即死キャラクターが死亡する・状態異常治癒では蘇生しない

マスエフェクト・特性による状態異常 [編集]

シャックスのマスエフェクトなどに、「10%の確率で敵を○○状態にする」というものがあります。
これらは10%以上の耐性を持つ相手(メギドクエストのアンドラスなど)にも通用する事から、
10%なのは発動率であって、状態異常自体の確率は表記なし=おそらく100%だと考えられます。

基礎成功率が100%なだけで、効果が発動しても確実に成功するわけではない(敵の耐性に減算される)事に注意です。
また、連撃によるヒット数はこれらの確率に寄与しません。(1ヒットでも6ヒットでも発動率・成功率は同じ)

参考:SandBox/状態異常検証

弱体 [編集]

弱体の一覧 [編集]

弱体詳細備考
攻撃力低下攻撃力が一定割合低下
防御力低下防御力が一定割合低下
素早さ低下素早さが一定割合低下
フォトン容量低下フォトンを積める量が一定数低下している・フォトンを積める量の最低値は1(最低1個は積める)

弱体に関する注意点 [編集]

メギド72では弱体は状態異常とは別の区分けになっています。
そのためアンドラス・セーレ・サレオスのマスエフェクトで「状態異常耐性」をつけても弱体に対する耐性は増加しないと考えられます(詳細は未検証)。
一方でユフィールのスキルによる「状態変化耐性」は、状態異常・弱体どちらも予防できます。

ただしフォトン破壊・フォトン奪取・覚醒ゲージ減少は、
(継続的な状態ではないため)状態異常にも弱体にも分類されず、状態変化耐性であっても予防することはできません
※オーブ等でそれぞれに対して耐性をつけることは可能です。

強化 [編集]

強化の一覧 [編集]

強化詳細備考
攻撃力上昇攻撃力が一定割合上昇
防御力上昇防御力が一定割合上昇
素早さ上昇素早さが一定割合上昇
ダメージ軽減攻撃によって受けるダメージを一定割合軽減・固定ダメージ、追加ダメージは対象外
自然回復ターン終了時に、最大HPの一定割合を回復
カウンター攻撃を受けたとき、反撃を行う状態
状態変化耐性すべての状態異常と弱体を受け付けない状態・強化は受け付けられる
かばう味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける
フォトン容量上昇フォトンを積める量が一定数上昇
アタック強化通常アタックによるダメージが2倍になる
奥義によるダメージが1.5倍になる
奥義の一部の効果量が1.5倍になる
スキル強化スキル・覚醒スキルによるダメージが1.5倍になる
スキル・覚醒スキルの一部の効果量が1.5倍になる
チャージ強化チャージフォトンを使用した際、覚醒ゲージが+3される
回数バリア一定回数のダメージを0にする
ダメージブロック自分の最大HPの一定割合以下のダメージを0にする
アタックバリアアタック・奥義から受けるダメージを一定割合軽減・固定ダメージ、追加ダメージは対象外
スキルバリアスキル・覚醒スキルから受けるダメージを一定割合軽減・固定ダメージ、追加ダメージは対象外
列化単体を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル・奥義の対象が列になる・自身を対象とするものは対象外
・対象が単体のものでも一部のスキルは対象外
全体化単体と列を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル・奥義の対象が全体になる・自身を対象とするものは対象外
・対象が単体のものでも一部のスキルは対象外
追加ダメージ攻撃に自身のレベルを一定倍したダメージを追加で与える・ダメージが0の場合は、追加ダメージも0になる
・アタック強化・スキル強化の影響を受ける
・参照するレベルはあくまで強化を受けた側
無敵攻撃によって受けるダメージを0にする
魅了この状態を発生させたキャラクターがアタックを行ったとき、フォトンに関係なく即座にアタックを行う
追撃自身以外のキャラクターがアタックを行ったとき、フォトンに関係なく即座にアタックを行う・地味だがアタックそのものであるためアタック強化の影響等を受ける

アタック強化・スキル強化について [編集]

とくに「アタック強化」および「スキル強化」については、「効能」が1.5倍になる点に注意してください。
単純に威力が変化するだけではなく、奥義やスキルの特殊効果まで変化します。

たとえば「攻撃力30%上昇」の効能であれば、「攻撃力45%上昇」になります。
とはいえ、すべての数値が必ず1.5倍されるというわけではないようで(たとえば状態異常の確率などには変化がない場合も多いようです)、
詳細については実際にアタック強化・スキル強化して使ってみないと分からない部分も大きいです。
尚、整数の値は小数点以下が切り捨てられます(例えば3ターンのバフは4ターン、固定追加ダメージLv×5はLv×7になります)

スキル・奥義強化で1.5倍化される例(スキルや奥義によっては以下の一部が適用されないというものもあります)
威力、回復量、バフデバフの効果量、持続ターン数、ダメージ軽減量、一定ダメージ無効化の割合、固定追加ダメージ量

スキル・奥義強化で1.5倍化されない例
点穴、状態異常付与の確率、フォトン追加の確率、地形効果の威力・持続ターン、覚醒減少・覚醒増加の値

特殊状態 [編集]

特殊状態は、状態異常・弱体・強化のいずれとも異なる分類の特別な状態です。

※バーサークに関しては、付与される「攻撃力上昇」自体は強化なためこれは強化解除される。ただしターン切り替え時になると再び自動で付与される。

バーサーク [編集]

ターン終了時に、最大HPの10%のダメージを受けますが、かわりにターン経過に応じた「攻撃力上昇」の「強化」が付与される状態です。
この攻撃力上昇はバーサークの「発動時」や「ターン終了時」のタイミングで付与されます。

なお、どのタイミングで付与が発生するかはキャラ・技によって違いがあります。
たとえばベレトだと覚醒スキル「発動時」と「ターン終了時」の両方で攻撃力上昇が付与され、次ターン時には両方の合算値がステータス詳細欄に表示されます。
一方ティアマトの場合、「ターン終了時」の攻撃力上昇のみが付与されます(特性によってバーサーク化することでの「発動時」の攻撃力上昇は存在しません)。

バーサークの注意点 [編集]

点穴 [編集]

点穴とは、「単体を対象とした1回攻撃」に定数ダメージを与える特殊状態です。
主な特徴として、以下のようなポイントがあります。

また点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。

点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ

戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から与えられるダメージを確認できます。

とくに実用上重要なのは「点穴Lvが上がるとダメージが加速度的に増える」「元々のステータスに依存しない」という点です。
具体的には、攻撃力が高く点穴を消費する頻度が高いウヴァルのようなアタッカーより、アンドラスアンドロマリウスのようなヒーラー・サポーターの方が相性が良い、という可能性があります。

+  コメントよりいただいた検証データ

その他の特徴 [編集]

固定砲台 [編集]

点穴レベルが上昇しなくなり、すべてのフォトンによる行動が「単体を対象とした1回攻撃」に変化します。
またこの行動後、点穴レベルは(通常の点穴の挙動とは異なり)0にはならず、10だけ減少します。
現時点ではベリアルのみが使える特殊状態であり、あわせてキャラ個別ページも参照されることをおすすめします。

補足事項 [編集]

ぬいぐるみ巨大化 [編集]

現状、コルソン専用の特殊状態となっています。
コルソンのページに詳しい説明がありますため、そちらをご覧ください。

ライブ [編集]

現状、プロメテウス専用の特殊状態となっています。
プロメテウスのページのライブ状態についてに詳しい説明がありますため、そちらをご覧ください。

ハイドロボム(Hボム) [編集]

現状、味方ではフラウロス(バースト)専用の特殊状態となっています。
フラウロス(バースト)のページのハイドロボム(Hボム)についてに詳しい説明がありますため、そちらをご覧ください。

※今後ハイドロボム能力持ちのキャラクターは増えることが予想されるため、それに伴い説明を本ページに移行する可能性があります。

地形効果 [編集]

スキル・奥義・オーブ等によって発生します。

地形効果の一覧 [編集]

地形効果詳細
炎上毎ターン最後に火ダメージ
※他の地形効果よりもダメージ倍率が高め
滞水毎ターン最後にダメージ
さらに雷攻撃のダメージが2倍になる
突風毎ターン最後にダメージ
さらに火攻撃のダメージが2倍になる
地割れ毎ターン最後にダメージ
さらに防御力を50%低下させる
氷結毎ターン最後にダメージ
さらに攻撃力を25%低下させる
帯電毎ターン最後に雷ダメージ
さらに50%の確率で感電させる

※各地形効果によるダメージは、その地形にしたキャラの攻撃力依存ダメージとなります。敵の防御力は関係ありません。
攻撃力上昇バフは効果がありますが、アタック・スキル強化は効果がありません(持続ターンも伸びない)。
また、バリア・無敵などでは防げません。
殻状態のルゥルゥに帯電ダメージが入るあたり、ダメージ軽減系も無視しているようです。

地形の上書き [編集]

地形効果は、効果範囲が同じか大きい場合に上書きされます。
逆に、列(全体)範囲の地形効果であれば、単体(列)の地形効果に上書きされません。
例えばシトリーのスキルを、滞水で威力を上げたまま連発する事も可能です。

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