概要 [編集]

メギド72では戦闘中における特別な状態として、以下が設定されています。

ここでは上記のうち、状態異常・弱体・強化の3種類の解説を行っています。

※特殊状態については情報量がかなり多くなってきたため、特殊状態のページに詳細を移行しました。

※その他の例外的な要素についても数が増えてきたため、地形効果とともにその他の戦闘中の要素に移行しました。

状態異常について [編集]

状態異常に分類される効果は、状態異常無効化(オーブ「古の狂竜」の効果など)で無効化することができます。
※つまり「即死」についても無効化することができます。

状態異常の一覧 [編集]

状態異常詳細備考
ターン終了時に最大HPの20%のダメージ・HP1で踏みとどまることはなく死亡する
・ボスの場合は最大HPの8%ダメージ
めまいアタックフォトンによる行動がキャンセルされる・固定砲台やライブなどでフォトンの効果が変化していてもキャンセルされる
・追撃や魅了で発動するアタックもキャンセルされる
感電スキルフォトンによる行動がキャンセルされる・固定砲台やライブなどでフォトンの効果が変化していてもキャンセルされる
呪いチャージフォトンによる覚醒ゲージの増加や行動がキャンセルされる・アタックによるゲージ増加(+1)は有効
・キャラクターの技やオーブによる覚醒ゲージ増加は有効
・固定砲台やライブなどでフォトンの効果が変化していてもキャンセルされる
暗闇アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃が50%の確率でMISSになる・複数回攻撃の場合は攻撃ごとに命中判定が行われる
・奥義・オーブによる攻撃は対象外(必中)
・アタックを外しても、覚醒ゲージは上昇する
睡眠すべての行動がキャンセルされる・攻撃を受けても解除されない(目覚めない)
凍結すべての行動がキャンセルされる、被ダメージが2倍になる・一度攻撃を受けると解除される
混乱50%の確率で行動がキャンセルされ、自身以外の味方にアタックを行う・パーティが自身のみの場合は混乱の効果は発動しない
・混乱によるアタックはめまいでキャンセルされる
・全体化されていても攻撃対象は味方1体のみ
束縛すべての強化を受け付けなくなる・すでに発動している強化は解除されない
病気HP回復の効果を受け付けなくなる・自然回復と吸収も無効にされる
ノックバック後列に強制移動させられている・状態治癒した場合は、ターン終了時に治癒効果が発生
引き寄せ前列に強制移動させられている・状態治癒した場合は、ターン終了時に治癒効果が発生
煉獄の炎ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・ターンごとに5%ずつ上昇(最大30%)
・ボスの場合は最大HPの4%ダメージ(2%ずつ上昇で最大12%)
ねずみ化チャージ以外の行動がアタックに変化
さらに最大HPと全ステータスが20%低下
・オーブの使用はキャンセルされる
ゾンビ最大HPが50%、攻撃力が25%上昇
防御力と素早さが0になりHP回復でダメージを受ける
・吸収や自然回復でもダメージを受ける
悪夢行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・ボスの場合は最大HPの4%ダメージ
・睡眠とは別の状態異常
即死キャラクターが死亡する・状態異常治癒では蘇生しない

マスエフェクト・特性による状態異常 [編集]

シャックスのマスエフェクトなどに、「10%の確率で敵を○○状態にする」というものがあります。
これらは10%以上の耐性を持つ相手(メギドクエストのアンドラスなど)にも通用する事から、
10%なのは発動率であって、状態異常自体の確率は表記なし=おそらく100%だと考えられます。

基礎成功率が100%なだけで、効果が発動しても確実に成功するわけではない(敵の耐性に減算される)事に注意です。
また、連撃によるヒット数はこれらの確率に寄与しません。(1ヒットでも6ヒットでも発動率・成功率は同じ)

参考:SandBox/状態異常検証

弱体 [編集]

弱体の一覧 [編集]

弱体詳細備考
攻撃力低下攻撃力が一定割合低下
防御力低下防御力が一定割合低下
素早さ低下素早さが一定割合低下・発動ターンには効果がない
フォトン容量低下フォトンを積める量が一定数低下している・フォトンを積める量の最低値は1(最低1個は積める)
雷耐性低下受ける雷ダメージが一定割合増加・地形「帯水」の、受ける雷ダメージ+100%効果とは加算

弱体に関する注意点 [編集]

メギド72では弱体は状態異常とは別の区分けになっています。
そのためアンドラス・セーレ・サレオスのマスエフェクトで「状態異常耐性」をつけても弱体に対する耐性は増加しないと考えられます(詳細は未検証)。
一方でユフィールのスキルなどによる「状態変化耐性」は、状態異常・弱体どちらも予防できます。

ただしフォトン破壊・フォトン奪取・覚醒ゲージ減少は、
(継続的な状態ではないため)状態異常にも弱体にも分類されず、状態変化耐性であっても予防することはできません
※オーブ等でそれぞれに対して耐性をつけることは可能です。

強化 [編集]

強化の一覧 [編集]

強化詳細備考
攻撃力上昇攻撃力が一定割合上昇
防御力上昇防御力が一定割合上昇
素早さ上昇素早さが一定割合上昇・発動ターンには効果がない
ダメージ軽減攻撃によって受けるダメージを一定割合軽減・固定ダメージ、追加ダメージは対象外
自然回復ターン終了時に、最大HPの一定割合を回復
カウンター攻撃を受けたとき、反撃を行う状態・アタックではないためアタック強化の影響を受けず、覚醒ゲージも+1されない
状態変化耐性すべての状態異常と弱体を受け付けない状態・強化は受け付けられる
かばう味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける・ダメージの発生しない技はかばえない
フォトン容量上昇フォトンを積める量が一定数上昇
アタック強化通常アタックによるダメージが2倍になる
奥義によるダメージが1.5倍になる
奥義の一部の効果量が1.5倍になる
スキル強化スキル・覚醒スキルによるダメージが1.5倍になる
スキル・覚醒スキルの一部の効果量が1.5倍になる
チャージ強化チャージフォトンを使用した際、覚醒ゲージが+3される
回数バリア一定回数のダメージを0にする
ダメージブロック自分の最大HPの一定割合以下のダメージを0にする
アタックバリアアタック・奥義から受けるダメージを一定割合軽減・固定ダメージ、追加ダメージは対象外
スキルバリアスキル・覚醒スキルから受けるダメージを一定割合軽減・固定ダメージ、追加ダメージは対象外
列化単体を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル・奥義の対象が列になる・自身を対象とするものは対象外
・対象が単体のものでも一部のスキルは対象外
全体化単体と列を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル・奥義の対象が全体になる・自身を対象とするものは対象外
・対象が単体や列のものでも一部のスキルは対象外
追加ダメージ攻撃に自身のレベルを一定倍したダメージを追加で与える・ダメージが0の場合は、追加ダメージも0になる
・アタック強化・スキル強化の影響を受ける
・参照するレベルはあくまで強化を受けた側
無敵攻撃によって受けるダメージを0にする
魅了この状態を発生させたキャラクターがアタックを行ったとき、フォトンに関係なく即座にアタックを行う・地味だがアタックそのものであるためアタック強化の影響等を受ける
追撃自身以外のキャラクターがアタックを行ったとき、フォトンに関係なく即座にアタックを行う・地味だがアタックそのものであるためアタック強化の影響等を受ける

アタック強化・スキル強化について [編集]

とくに「アタック強化」および「スキル強化」については、「効能」が1.5倍になる点に注意してください。
単純に威力が変化するだけではなく、奥義やスキルの追加効果まで変化します。

たとえば「攻撃力30%上昇」の効能であれば、「攻撃力45%上昇」になります。
とはいえ、すべての数値が必ず1.5倍されるというわけではないようで(たとえば状態異常の確率などは変化しません)、
詳細については実際にアタック強化・スキル強化して使ってみないと分からない部分も大きいです。
尚、整数の値は小数点以下が切り捨てられます(例えば3ターンのバフは4ターン、固定追加ダメージLv×5はLv×7になります)

スキル・奥義強化で1.5倍化される例(スキルや奥義によっては以下の一部が適用されないというものもあります)
威力、回復量、バフデバフの効果量、持続ターン数、ダメージ軽減量、一定ダメージ無効化の割合、固定追加ダメージ量、回数バリアの回数(2回以上の場合)

スキル・奥義強化で1.5倍化されない例
点穴、Hボム、状態異常付与の確率、フォトン追加の確率、地形効果の威力・持続ターン、覚醒減少・覚醒増加の値

かばうについて [編集]

「味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける」効果です。
以下のような特性を持ちます。

強化解除について [編集]

効果「強化解除」は、上記の強化に該当するもののみ解除できます。
マスエフェクトによる能力の変化や特殊状態は解除できません。
フォカロルのスキルやマルバスの奥義など、「〇〇するたびにLvが上昇」効果によるLv増加も解除できません。

また、強化解除効果が付いた複合技は「〇〇したあとに強化解除」「強化解除したあと〇〇」の2種類があるためご注意ください。
例えば、無敵やバリアを付けた状態で「攻撃したあと強化解除」を受けると、「バリアで攻撃を受ける→強化解除」となるのでダメージを受けませんが、
「強化解除したあと攻撃」を受けると、「強化解除でバリアが剥がされる→攻撃」という処理になるためダメージを受けます。

特殊状態 [編集]

状態異常・弱体・強化のいずれとも異なる分類の特別な状態です。
現時点では、バーサーク・点穴・固定砲台・ぬいぐるみ巨大化・ライブ・ハイドロボム(Hボム)が存在します。
それぞれの詳細については、特殊状態のページをご覧ください。

地形効果 [編集]

※ゲーム内の戦闘中要素の増加に伴い、情報整理のために地形効果についてはその他の戦闘中の要素に移行となりました(2019/1/12~)。
 周知のために一定期間(目安として2週間程度)はこの項を残しますが、その後には削除していただいて大丈夫です。

持続ターン [編集]

すでにかかっているものと全く同じ手段で強化・弱体を追加でかけた場合、持続ターンは合算ではなく上書きされます。
状態異常も同様にターンが上書きされます。(こちらは手段に関係なく状態異常の種類のみで判定されます)

重複について [編集]

バフの重ねがけ [編集]

攻撃力アップ・防御力アップ・素早さアップ・自然回復・ダメージ軽減・スキル軽減・アタック軽減は効果が重複します。
ただし、「同じメギドが、同じ対象に、同じ手段で」強化をかける場合、効果は重複せず後からかけた方で上書きされます。
(技は同じだがスキルLvが違う、フォトン強化の有無が違うといった場合などでも同じ手段として扱われます)
同一オーブであっても別のメギドが持っている場合は重複させることができます。

デバフの重ねがけ [編集]

攻撃力ダウン・防御力ダウン・素早さダウン(未検証)は効果が重複します。
こちらも強化と同様に、同じ発生源である場合は上書きされます。

回数無効化の消費タイミング [編集]

回数無効化は無敵・ダメージブロック・ダメージ軽減等でダメージが0になるとしてもまず最初に消費されます。
このため、無敵状態の味方にアムドゥスキアスのスキルやシェルドレイクを使用してもあまり意味がありません。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 秘奥義実装でチャージ強化の需要が急に増したような気がするけど、バーストに偏ってる上にかなり少ないのよね… -- {kCZXDrob/v2} 2019-12-24 (火) 02:41:43
  • 混乱ってリザーブなどによるターン終了時行動もキャンセルされる事があるのでしょうか?まだ私は混乱でキャンセルされた事はありませんが、された事がありましたら知りたいな。 -- {ADEdCn.cfW6} 2020-01-22 (水) 14:58:02
  • かばうの特性か赤月の残党兵長の仕様なのかははっきりしませんが、1回目の連続攻撃でかばうをした敵が倒された場合、2回目の連続攻撃はかばわれた敵には入りませんでした(ダメージ表記が無かった)発生したのはメギドクエストのティアマト戦、シトリーがティアマトに対してMEかばうを発動させた時です。 -- {qE29l6uOm2w} 2020-01-25 (土) 15:32:15
  • 【編集報告】
    オリエンスの特性を考慮し
    素早さ上昇及び低下の備考を「発動ターンは効果がない」→「発動ターンは行動順が変化しない」に変更 -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-16 (日) 09:05:02
  • 敵の弱体に対する耐性って、味方側と同様に弱体の種類に関わらず一律で管理されてる気がするんだけど実際どうなんだろう -- {y26T6.Oe8g6} 2020-07-31 (金) 23:01:38
  • 煉獄のダメージ上限あったんか… -- {VjB97S8LEqE} 2020-11-03 (火) 17:29:52
  • チェインによる強化・弱体の重ねがけについてです。
    オレイのスキル効果、攻撃力15%低下を敵に二重にかけられることを確認しました。
    手順はサタナキアA→オレイch1S,サタナキアS,オレイSと同一ターン内に発動し、敵攻撃力も0.85²倍となりました。
    またオレイの覚醒スキル効果、攻撃力30%上昇も同様に重ねがけが可能でした。
    チェイン中に効果の変化しないメギドについては、重ねがけは発生しませんでした。
    これらのことから、チェイン中に効果が変化する技は通常時の技と別種類と扱われると考えられ、強化・弱体の重複が発生するようです。
    実用性は無いに等しいですが、一応報告させていただきました。 -- {nIBSGAGxduA} 2020-11-10 (火) 02:07:19
    • 以前のアスモ奥義によるステ低下のデバフが、HP減少による全体化の前後で別スキル扱いとされており、二重掛けが可能だったのと同じ様な感じですかね。
      あれは不具合扱いで修正されたので、こちらも場合によっては修正対象かもしれませんね。 -- {BSfaxvANGxs} 2020-11-10 (火) 11:45:03
      • コメントありがとうございます。
        そのような前例があったのですね。
        不具合の可能性が高そうですし、運営にも報告しようと思います。 -- {nIBSGAGxduA} 2020-11-10 (火) 18:44:49
  • 公式にも詳細な説明がなさそうだったので、反撃についての項目を増やしました -- {XSDZu1J5f0o} 2022-06-08 (水) 06:23:53
  • かばうについて検証の結果、複数のかばうの優先順位は残りHPの割合ではなく残りHPの値だったので、Cマルチネとアリトンのページとともに修正しました。
    +  検証内容
    <表示崩れ防止> -- {ueWwhK58/yg} 2022-09-04 (日) 15:38:24
  • 引き寄せノックバックは状態異常回復しても、元の位置に戻るのはターン終了時なんだな -- {lRBRsQsQiy6} 2023-03-31 (金) 10:58:52
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