[[氷龍帝オロチ討伐]]
&ref(./Orochi.png,nolink);

-アスモデウスによる速攻案、他の組み合わせだと、フォラスの代わりにサキュバスにアタック強化オーブ持たせてレッドウィング×3に覚醒スキル使えば再現できるのでは。
おそらく3ターンかかるしフォトン運次第では敵に先に奥義を打たれてしまいますが。 -- {mxpoXtbzmpA} &new{2018-10-16 (火) 18:39:55};
--味方に相性最悪を編成しないようにした上で。 -- {mxpoXtbzmpA} &new{2018-10-16 (火) 18:50:31};
--アスモ周回で1ターン目のゲージ溜めはプロメテウスがいると便利ですね
スキルばかり出ても十分な量ゲージを貯められます -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-17 (月) 19:09:24};
-アビスハンターLv1オーブで12回ほど討伐してるけど、今のところ一度も煉獄の炎付与に失敗してない…もしかして補正あるのかな… -- {Zgo14nhUPFQ} &new{2018-10-17 (水) 16:58:39};
--と思いましたがよく見たら多分ウァラクのME効果ですね… -- {kjw6rwBaTQQ} &new{2018-10-17 (水) 22:33:06};
-アスモデウスによる攻略案が報告なしで削除されていたため復旧を行いました。
また本操作を行ったユーザーは他でもページ自体の削除や記述の大幅な削除を行っていたことが確認できたため、アクセス禁止措置に移行しました(詳細は[[違反報告板]]に記載しております)。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-10-23 (火) 16:35:41};
-アスモデウスでのワンパン攻略で60回周回したパーティーです。リーダーアスモデウス(ドゥーム)バエル(フラカン)バスターキャラ(水獣ソーサラー)ダンタリオン(メイジーマーマン)ナベリウス(エクスプローラー)
1ターン目でダンタリオンにエクスプローラーでアタック強化をして奥義を使う、2ターン目でアスモデウスのゲージを溜めつつエクスプローラーでアタック強化をしておく、3ターン目でフラカンで突風を付与してアスモデウスの奥義を使う、コレで33万ほど火力が出るので下振れしてもワンパン出来ます。 -- {JVJVQ4VywYA} &new{2018-10-24 (水) 00:59:02};
-フォラス・ジズ・アスモデウス・サブナック・ユフィールで周回していますが、ユフィールがいればアスモデウスの奥義を連打できるので攻撃バフ盛らなくても問題なさそうですね。今の所安定して3,4T周回できてます。 -- {BgPqD4x258.} &new{2018-10-25 (木) 18:39:57};
-突風を上書きした時、通常状態に戻るのはターン終了後になるみたいですね。既知の仕様かもしれませんが一応 -- {a5s/Of.1p2c} &new{2018-10-26 (金) 14:32:39};
--特性に「毎ターン終了時」って書いてありますしね -- {88pEfo/T4lM} &new{2018-10-29 (月) 21:47:45};
---それHP回復の部分にだけかかってると思ってました…。ありがとうございます -- {a5s/Of.1p2c} &new{2018-10-30 (火) 17:53:52};
-アスモデウス、フォラス(突風オーブ)、アスモより早いバースト×3(レッドウィング)が一番楽だな -- {jtz6BRJL8x6} &new{2018-11-07 (水) 20:45:13};
-頻繁に起こることではないですが、通常時のスキルと突風時のスキルは別の技という扱いなので、素早さ低下が重複します。通常時のスキルを食らった後に突風にしてからもう一度スキルを食らうと、合計で素早さが70%低下するので相手との調整をしている場合は注意しましょう -- {lI5iMH5V.Cw} &new{2018-11-10 (土) 17:00:31};
-ユフィール・ジズ・アスモ(リーダー)・クロケル・アンドロマリウス
のPTで周回。比較的安定度高め。
ただ、アスモの生存率をあげるため幼女2人をかばうMEの配置に…
周回の度に罪悪感が…
早くフォラスパパほしい… -- {v8pXR24lDHI} &new{2018-11-12 (月) 12:44:55};
-EXで毒と暗闇が入るのを確認しました。体感的にはどちらも耐性がありそうです。束縛も入ります。こちらは確実に耐性があります(オロバスのスキルが外れた)。 -- {1x7HelVYoEM} &new{2018-11-24 (土) 10:42:02};
-スキルでの素早さデバフを多用してきますので、重要にはなり得ないかと思いますが、アタック強化をしたアスモデウスさんの奥義のデバフが入れば、オロチの素早さがEXで247まで落ちますので、素早さデバフを受けていなければ、アスモデウスさんでも追い抜ける速度まで下がるのですね。デバフの予防も出来るユフィール先生で、アスモデウスさんのゲージを支援する編成もオロチには有用だと思いますので、覚えていたらごく稀に役立つかも……。 -- {wdilTqqeUkM} &new{2018-12-21 (金) 19:20:37};
-今アスモデウスL、ジズ(突風役)、バエル・ブエル(二人ともレッドウィング役)、フォラス(Aバフ&レッドウィング)でEX周回してるんですが、レッドウィング一個使わなければ倒さないで捕獲可能ラインまでHP削れますかね……? -- {BFMCx/SkWKg} &new{2019-01-11 (金) 13:36:45};
-皆が安定安定言ってるアスモリーダーフォラス&3レッドウィング使っても勝率5割未満なんだけど何がいけないんだろ…2ターン目までに奥義撃てない状況かなり多いけどそうなったらほぼ終わりでは…? -- {NqyX3lW0zCc} &new{2019-01-14 (月) 11:11:00};
--アスモっさんやオーブの鍛え方が足りてない以外なら、ゲージ溜めを意識した編成を心がけるとかかな?
フォラスに水獣ソーサラー持たせたり、過剰なスキルフォトンの処理方法として前列のゲージ補助が出来る
ラウムやメフィスト、バエル(通常スキルでのチャージ強化)を組み込めば二ターン目に奥義撃てないは回避可能な筈。
フォラスのオーブ枠が空くなら、ミステリートーチやフラカンを持たせる事で、アスモの奥義前に突風付与させるのも楽になるよ。 -- {jIW.CKKbO9E} &new{2019-01-14 (月) 15:54:45};
---ラウムはアスモデウスより遅いから2Tワンパンには向いてないので注意。
フォラスのオーブはレッドウイングか突風かの2択なんで、2T狙うなら水獣入れる余裕はない。
結論としてはバエル入れて覚醒補助するのが安定、要するに1ターン目にチャージフォトンが出るか出ないかの勝負になるね。
2T編成は無理そうならとっととリタイアして回転率上げられることも利点なんで、やってみて辛く感じたなら無理せず3Tで終わらせる方針に移行するのもアリかと。 -- {0duMaQyf8e2} &new{2019-01-14 (月) 18:02:50};
---メンバーはきっちり鍛えてたけど純粋に必要なときにチャージ/アタックフォトンを一つも取れなかったりアスモさん集中狙いで落ちたりしたのよね…これ「安定」なのかなぁと思ってたけどなるほど回転率かー
ひたすら運悪かっただけっぽいからいっそバフをダンタリオンに任せてブエルで覚醒補助、ハルマで回復多めにしたら安定できた -- {NqyX3lW0zCc} &new{2019-01-15 (火) 16:04:01};
---時間効率という大きなメリットあるにしてもスタミナ15捨てる事考えると高速周回ではあるが安定を名乗るのはどうなんだろうな
キーキャラが殴られるリスクある中で都合よく覚醒スキルやら奥義を2T3Tで撃つ前提の戦略ってフォトン事故対策含んでないなら安定ではないよな -- {TbFoAHsRKWM} &new{2019-01-16 (水) 00:35:52};
---仕様上100%はほぼ無理だし組みやすくて8割方勝てれば大体安定でいいでしょ
手持ちでもっとド安定が組めるならそれでいいし、何なら編成報告してくれれば組めるやつは使うだろ -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-19 (土) 00:03:13};
---8割で安定??? -- {Bnt.5jdnW5o} &new{2019-02-04 (月) 01:36:16};
---全盛期のイチローの2倍以上打率あるやん -- {OxmvuDTBoVA} &new{2019-02-09 (土) 14:18:44};
--うちはゲージ支援でプロメテウス使ってるけど皆が持ってるキャラでもないしなぁ -- {RiHSRBWNOjw} &new{2019-01-16 (水) 00:47:18};
--1T目チャージだらけ2~3とられるのもザラだし
どうしようもない時もわりと多い
メンバー恵まれてても体感2割は地雷
元から運ゲーなので諦めが肝心 -- {Bnt.5jdnW5o} &new{2019-02-04 (月) 01:31:33};
-うーん……?金素材(捕獲じゃない方)ってなんだ……?他の大幻獣の比じゃないくらい落ちてくれないがやり方が悪い? -- {zSrt4W.nnYE} &new{2019-01-23 (水) 21:37:24};
--まあレアではあるけど普通に落ちるよ
今EX捕獲数回+撃破25回だけど5個ほどある -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-26 (土) 13:18:31};
---それ確率2割前後じゃんか…
普通って言わねぇよ
マゾゲーに飼い慣らされ過ぎ -- {Bnt.5jdnW5o} &new{2019-02-04 (月) 01:34:40};
---ルゥルゥ以降は合成で作れるからそれ反映した泥率になってるだけじゃないの
VH捕獲5回とEx撃破10回でマナイ星6出来たしそこまで面倒でもないと思う
あと俺がコンシューマー脳なのかもしれんが泥率20%って普通じゃね…? -- {eJpwU/FhCgw} &new{2019-02-04 (月) 11:58:47};
---合成できる上に2割で落ちるのは、確率としては普通どころか優しい部類じゃないかな
ただまあ一回あたりのST消費がデカいから、そういう面では割とつらいかもしれない -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-02-04 (月) 16:21:27};
---むしろ下位の合成できなくて高難易度では出づらい素材のが面倒くさいからな…… -- {PkdXtsdAKiY} &new{2019-02-04 (月) 17:57:33};
-VHでワントップ要員に連れて行ったアンドラスの覚醒スキルの毒が入りました(アンドロマリウスの奥義でスキルを配ったときにたまたま撃った1回)。これで倒すのはさすがに現実的ではないと思いますが、高HPなのでダメージ補助ぐらいにはなるかもしれません。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-07 (木) 21:53:33};
--すみません、VHではなくEXです。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-07 (木) 22:15:54};
-フォラス3レッドウィングが全く安定せず、時間とスタミナを余計に食うだけだったので3Tワンパンで安定周回してる
アガリアレプトL(レッドウィングmax)、アスモデウス(ミステリートーチmax)、ダンタリオン(水獣ソーサラー)、ジズ、ウァサゴ(エクスプローラ)
アガリアレプトのマスエフェクトでアスモデウス、ダンタリオンをブーストさせ、ウァサゴ奥義やジズかダンタリオンに持たせた水獣ソーサラー等で覚醒を貯める
ダンタリオン奥義とレッドウィング、エクスプローラで強化したアスモデウス奥義でフィニッシュ
ちょっと残ったら適当に削って終わり
捕獲したいときはレッドウィングを使わなければ良い
コツとしては1T目はダンタリオンの覚醒を優先して貯めてやること、アスモデウスは2T目にオーブで強化しつつ水獣ソーサラーで覚醒を貯める -- {dMk8rL/m6UE} &new{2019-02-09 (土) 11:39:58};
--わかる
試したけど記載のある2T討伐で周回ってどんだけ運良いんだよってなった
記載の内容だけだと成功率がせいぜい6割程度で周回に使えるレベルとは思えない -- {by9MUfclB1o} &new{2019-02-16 (土) 00:40:40};
---バエルでチャージ強化するとか、プロメテウスでスキルフォトンばかりの時も覚醒貯められるようにするとか、そういう細かいところも詰めていかないと安定度低いよね
あとアスモデウスワントップだと3ターン目までもたないから、他に前衛置いておきたい -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-02-16 (土) 08:30:28};
-フォラス3レッドウイングで60周しました。
成功率は大体15周に1回リタイア、2ターン7割、3ターン2割で残りが4ターン目にぎりぎり削りきった感じでした。
安定した理由としてオリアスとメフィストでフォトンの偏りをある程度緩和できたからだと思います。 -- {PkdXtsdAKiY} &new{2019-02-16 (土) 01:17:43};
-アスモデウス(エルダービースト)をリーダーに強化役としてフォラス(フラカン)とグシオンを連れて行けば割と安定して周回出来るからオススメ
残った2枠に壁役なり追加の強化役なりを自由に突っ込めるから色々工夫も出来そうだし -- {V8QnJkf0ZZY} &new{2019-02-24 (日) 01:18:14};
-アスモ・フォラス・サキュバスB・バエル・ジズの3レッドウィングで回してるけど、2ターンはともかく撃破自体は9割くらいで安定してる
とにかくダメージ稼ぐのがアスモさんになる手前、サキュバスBで前衛増やしてアスモさんの被弾減らしたり、フォトン事故で3ターン目以降にもつれ込んだ時に少しでも回復できたのが効いた感 そういう意味ではジズの突風とバエルスキルのダメージ軽減も効いてた -- {zUuKJybH.tI} &new{2019-03-23 (土) 12:46:27};
-フラウロス奥義のフォトン奪取(90%)無効表示でした
ダメージも大したことなかったんでフラウロスを使う意味は結構薄い印象です -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-02 (火) 11:11:25};
--書き忘れてました、EXでフラウロス奥義を使用した場合です -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-02 (火) 13:33:25};
-事故る言うからどんなもんかと思ってたけどむっちゃ安定やん。チャージしきれないような状況だと相手もたまらないしスキル連打されるような状況なら一ターン目ジズにスキル回す余力もできるし。 -- {ePDEn.d9LJc} &new{2019-04-22 (月) 19:09:57};
--成功したらあっという間だけど失敗してへんに粘ると長引いて印象に残りやすいんだと思う -- {Z9MkwJ3EFRE} &new{2019-04-23 (火) 00:14:44};
---失敗編成集めた方が改善しろあるんじゃないかと思うな。運もそれなりに良かったとは思うけどオーブと捕獲五回ノーミスで完走したし。多少巡り悪くても失敗までいかないわ -- {xw13ulSOf5k} &new{2019-04-29 (月) 17:15:37};
---ほーん、ほんまかー?と思って10連戦して来た
8勝2敗(うち操作ミス一回、捕獲一回)だった
編成はフォラス、ジズ、アスモデウス、サキュバスB、バエル
上の人とほぼ同じ感じ
ジズの存在が大きいと感じた -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-29 (月) 18:37:55};
-もう10連戦して7勝3敗だった
上のコメントで散々言われてる結果とまぁほぼ一緒だった
ちょっと悪いかな?ぐらい
ただかなり薄氷の勝利多くて簡単だった印象あんまない… -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-29 (月) 19:09:54};
-たまたま手に入ったアーティをジズに装備させたら、大分楽になった。
地形持続ターン+1がかなり活きる。 -- {kFgrmSpjvqs} &new{2019-05-01 (水) 01:33:19};
-アスモワンパン周回、フォラス持ってないのが致命的だな……Rリリムにブラッディエッジも考えたけど手数が足りないから2T目にアスモ奥義は無理だ
ダンタリオン奥義前提で組み直すしかないか -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-05-02 (木) 17:56:19};
--耐久寄りのパーティーにして、ワンパンに拘らず奥義二回で終わらせるプランにするのも結構楽よ  当然時間効率はワンパン戦法のがいいけどね -- {I6bFuX9dLYU} &new{2019-05-02 (木) 19:37:13};
--アスモワンパンって2Tに拘り過ぎない方がわりと安定するで。1T目に4ゲージ稼げない状況ならわりと普通に3tまで回るし。仮に奥義撃たれても別に終わんないしフルバフ諦めてアスモ奥義先撃ちすれば被ダメも減るし。3トップくらいのがいいとは思うけど -- {4FRH3jX64Ck} &new{2019-05-03 (金) 00:09:24};
---3T目奥義前提でバフ役をRリリムとダンタリオンに絞ってBサーヤとサタナイル並べて2回回してみたんだけど、チャージが多く湧いたときが向こうが先に奥義使ってきて地獄だった…水獣ソーサラーでチャージ足りない現象はカバーできるけど逆が厳しい -- {J8/u27zJ1OY} &new{2019-05-03 (金) 11:11:13};
-[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {2I3y5lL1hf.} &new{2019-05-09 (木) 20:46:31};
-Lストラス(フラカン)と、レボルゼアマルバス+毒役のアンドラス+サブナック+アビハンヴィネで、40体倒し切りました。一応毒状態が40-60%くらいで通用するので、毒+煉獄+病気の3点責めで倒しました。アスモネキが育ってなければ、毒責めが一考に値するかも.....? -- {Zjx9KIMVZT6} &new{2019-05-12 (日) 23:04:11};
-これ以前の大ゲンゲンよりも金素材のドロップ確率がかなり抑えられている印象。全然落ちない。 -- {38UlndI3NEs} &new{2019-05-15 (水) 10:03:53};
-やっとオロチオーブ1個ゲット。アスモワンパン周回。撤退1回、やばくて捕獲1回以外は結構安定して30周出来た。金素材は8個落ちた。 -- {acbF4jnZxfY} &new{2019-05-17 (金) 06:52:05};
-すみません。霧隠龍の足先が欲しいのですがVH、EXよりもN・Hの方が落ちやすいのでしょうか?上位素材はどんどん手に入るのに足先が落ちないので進化させてあげられません…… -- {FTZ3Zoz3gwM} &new{2019-05-19 (日) 20:52:02};
-スキル少ないからジズへのスキル優先を強いられる→
A)限られたチャージ取られて先に奥義食らって大ダメージ
B)アタックガン積みでアスモデウス集中砲火
C)先にアスモデウス奥義撃てたのにデバフ弾かれて結局奥義とアタック連打で落とされる
といったパターンで負けることが多く感じるんだけど、なにか良い対策はありますかね…フォラス?居ません -- {6yrGEBBiuFc} &new{2019-05-26 (日) 00:40:25};
--同じくフォラス育成してないので参考に。
2~3T安定周回に拘りなければ前列2トップ、(育成済なら)Cマルバス(ウォールバスター)オススメです。
1T︰スキル1個→ジズ マルバス→覚醒3にしておけば、2T︰マルバス覚醒スキルで覚醒補助+回復でアスモ奥義準備+延命、オーブで後列延命できます。運悪くアスモ奥義攻撃デバフ入らなくてもマルバス奥義(Lv4︰全体58%回復+防御バフ)でカバー可能です。 -- {Wf18dtdN8o.} &new{2019-05-26 (日) 02:47:38};
--おや自分が書き込んだのかと思ったくらい同じ状況だ
1ターン目にオロチがスキル取らなかったら突風入れる意味はほとんどないから、あえて突風入れずに他にスキル回すのも手だよ。ヒーラーに回して回復したり、サタナイルとかで軽減かけたり
条件反射でジズにスキル回さずにあえて他に回すだけでも安定感が変わるので頑張って -- {U4EncUHdtQ.} &new{2019-05-26 (日) 06:17:40};
-フォラスとプロメテウス居ればアスモデウスワンパンの1ターン目の要求フォトンがスキルとチャージ一つづつになるからめちゃくちゃ安定するんやけどね -- {ccUR9GhR0rA} &new{2019-06-05 (水) 02:23:30};
-対EX、バフ忘れてアスモ強化奥義2回で倒し損ねたところ、ステ低下3種が二重に掛かった(オロチのステータスは攻撃657防御58素早さ45、状態変化アイコンも3種2個ずつ)
同一の手段で与えるバフデバフは共存しないはずだけど仕様が変わったのかな -- {8JBGLencau.} &new{2019-06-22 (土) 11:54:23};
--2回目の奥義は瀕死で全体化した状態で撃った?
通常の奥義と瀕死時の奥義は別技として扱われるからそういうことも起こる -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-06-22 (土) 12:26:55};
---そんな仕様だとは知りませんでした、ありがとう
メフィストCとマルバスCあたりで面白いことができそう -- {8JBGLencau.} &new{2019-06-22 (土) 13:05:30};
-ジズにアーティ!そういうのもあるのか
うおォン ジズはまるで人間風力発電所だ -- {Dmr07n732DE} &new{2019-06-25 (火) 02:06:46};
-捕獲できるHPになってるはずなのに捕獲ボタン出ないんだけど、特に捕獲に関するギミック無いですよね…?お問い合わせかなあ -- {yqQ07N.fyOk} &new{2019-06-26 (水) 18:55:16};
--多分、捕獲可能回数が0なのだと思います。慣れてくると忘れがち。 -- {eupZbsSsEVs} &new{2019-06-26 (水) 18:57:38};
--この手の質問は何度も上がるが、毎度のごとく捕獲可能回数が足りてないという答えになりがち -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-06-26 (水) 18:58:58};
---いや、捕獲回数残ってるんだけど…。ギミック無さそうですし問い合わせてみます。 -- {yqQ07N.fyOk} &new{2019-06-26 (水) 19:18:53};
---フォトンがないとか言うオチ -- {NeoFu2Ze3Kg} &new{2019-07-16 (火) 02:23:58};
--->フォトンがないとか言うオチ
初心者モンモンならともかくどうやったらあのダダ余りする捕獲フォトンを枯渇させられるのか知りたい -- {m6X4gBF2xXc} &new{2019-07-29 (月) 23:56:00};
-電卓叩いただけだけどアスモデウスに魔毒の封瓶(攻+50,火ダメージ+3%)つけたら攻撃アップ107%でEX確殺できそう? -- {OxV3LT0uyEg} &new{2019-08-07 (水) 18:45:41};
-怒闘パ、ジールバッシュで28万出してる動画見て変な笑い出た -- {MLF4mFTCJek} &new{2019-08-14 (水) 12:06:13};
-こいつもしかして覚醒減少耐性持ってるのか
ブネで入らんこともないけどほぼほぼ失敗するな
突風で強化解除無くなるし奥義はさっさと撃ってもらったほうが良いのか -- {3KejV7f.Z52} &new{2019-08-14 (水) 19:13:59};
-アスモデウスのレベルが足りてないから毎回速攻で落ちて不死者ぇみたいなことになってる -- {6kEt5pRCKyM} &new{2019-08-20 (火) 21:18:11};
-勝率50%程度で我慢してアスモジズフォラスレッドウィング3で2Tで決めるのが一番手っ取り早いんだろうけど、時間かかってもいいから勝率100%って可能なのかなあ。99%ではなく100%が出来るならそっちで周回したい。 -- {uy4RB69OyNU} &new{2019-09-02 (月) 22:30:28};
--100%2Tで勝つのはフォトン事故があるこのゲームじゃ無理
100%勝つのはオーブで突風やフォトンを用意すればいいだけだから可能 -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-09-02 (月) 23:00:34};
--メギドにはフォトン事故もあるから100は無理…みたいな揚げ足取りはお呼びじゃないだろうが、フォラスとジズがいるならアスモの育成さえ十分なら勝って当たり前、負けたら事故ぐらいの勝率にならない?オリアスとかがいなくても手軽な回復役かME含む自動かばうや前例のタゲ散らし役がいたらそうそう負けないと思うのだけれども -- {ZKd.EQie2JI} &new{2019-09-03 (火) 00:18:30};
--2T100%は無理だから、数ターンかかっても絶対勝てる別の編成があるといいな、という話でした。
アスモジズフォラスで戦う方法だと全員星6でも3ターン目には壊滅してるから、勝って当たり前の勝率にはならないんですよね。2ターン目にアタックとスキルが1個ずつ取れなかったら3ターン目に持ち越し、しかしその頃はもう奥義を撃ってくるので閉店した方が早い。
だから全然別のメンツで確殺できないかなって試してます -- {uy4RB69OyNU} &new{2019-09-03 (火) 02:19:02};
---それは流石に防御捨て過ぎなだけでは?
倒せない場合でもアスモのアタック強化奥義撃てば攻撃力45%オフにはなるんだから、マルバスなり猫オーブなりで回復すれば奥義も凌げるでしょう
それと2T目に奥義安定して撃ちたいならいたちブラスターでアタックフォトン供給できるし、フォラスに突風オーブ持たせればスキルなくても突風いけるし、1T目のアスモのチャージはCイポスとかで補助できる
……なんか書いてて100%2T目行ける気がしてきたわ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-09-03 (火) 02:46:46};
---いずれ完全体アスモ(奥義Lv8で火種x4)になればレッドウィング1回で確殺ラインに届くようになるから、フォラスに突風オーブ、ナベいたち、速度調整したラウムにレッドウィング、適当なラッシュにエクスプローラー持たせて、フォトン運関係なく1Tで覚醒→2T1巡奥義いけそう? -- {54c9UFW2wMY} &new{2020-01-11 (土) 04:21:33};
--なぜ勝率がそんなに低いのかを考えて、その原因を潰すような編成・プレイングを心がければ自然と勝率は上がるのでは?
アタックがアスモデウスに集中してつらいのなら前衛を増やすとか、こまめに回復するとか
スキルの低倍率ダメージの蓄積がつらいなら霊宝で防御力盛るとか
ワンパンするための条件が厳しいならユフィールや災厄の魔櫃などを利用し2回奥義を撃つプランで行くとか
氷結地形が嫌ならウァラクリーダーにするとか
あとこれは質問の意図とは大幅にずれるだろうけど、負けてスタミナを無駄にするのが絶対に嫌だというなら討伐チケットを使っちゃってもいいのでは -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-09-03 (火) 03:06:02};
--アーティを〆チケでもらったらかなりフォトンドリブンが楽になったなぁ -- {HCWQZhvsXHc} &new{2019-09-03 (火) 11:27:05};
--ジズに庇うME踏ませてない? ジズが倒れて突風が立ち消えるくらいしか負け筋ないと思う -- {HffeNBK3wM2} &new{2019-10-14 (月) 16:06:59};
-霊宝でステ盛り&烈火の系譜発動させればレッドウィングは2個で足りるな
加えて水獣フォラスで覚醒補助&アーティジズによる突風があればかなり安定して2ターンキルできる -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-09-22 (日) 07:19:34};
--アーティの有無で難易度がかなり変わるね、アスモ育ちきってなくても耐久すれば勝てるようになる -- {1AFXbDaqC6w} &new{2019-11-05 (火) 13:27:48};
-オリアス(アスモデウスのMEの端、所持オーブはレッドウィング、他バフなし)の奥義の凍結は無効でした。100%でいいのかな。自信がないので編集はしていません。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-11-13 (水) 03:17:07};
-星間の禁域どんなもんかなーと途中だったオロチEX討伐してたらオロチの超細胞ドロップしたよ。始めて3回目くらいで落ちたけどドロップ音が金素材のぺカーンッて音だったから多分低確率かも。霊宝作りがちょっとは楽になるかな? -- {mIPxykRMUyU} &new{2019-11-21 (木) 19:41:17};
-霊宝用のオロチVH捕獲。モリモリのアスモL(奥義Lv4,神秘の松明Lv9)の1T目突風奥義だと、下振れすると微妙に捕獲ラインに届かないね(最大で4500位足りない)。2T目にスキル当てれば一応ライン到達するけど、1T一獲したかったので残念。
装備霊宝は、火種(大)、桜花(中)、クーリッシュ(小)、スピネル(中)。クーリッシュが火種なら行けるが、奥義Lv6にしないと…… -- {fTLp8fQQM0c} &new{2019-12-31 (火) 10:38:10};
--ちゃんとミステリートーチって書こうね -- {22a91wY4XMQ} &new{2020-03-12 (木) 08:01:01};
-スムドゥスとオロチどっちの方が楽かなぁ -- {l5aFXL8NxXI} &new{2020-01-13 (月) 10:56:30};
--ベリアル育ってるならスムドゥス アスモデウス育ってるならオロチ 両方育ってるなら楽なのがスムドゥス 2Tキルの条件整ってるならオロチ -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-01-13 (月) 11:52:13};
-魔塔ドーム作るかーって思ったらこいつの銀素材が無限に足りなくなった
どの難易度でもあんまり落ちない…… -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-01-14 (火) 21:57:49};
--銀素材の仮面がなかなか落ちなくてストッパーと化してる…
どの討伐も一部集まりにくい素材があって周回がちょっと面倒 -- {OW3vfz3AgW.} &new{2020-01-14 (火) 22:58:56};
-ジズもフォラスもいないから周回半ば諦めてたけど
おかーさん偉大すぎる… -- {50ybwWQUd6c} &new{2020-02-11 (火) 19:58:49};
-オーブによる突風って、確率で入らないこともあるんでしょうか?EXで嵐炎龍フラカン(フォラス)と神域の渡り鳥(ウァラク)、どちらを使ってもオロチがシフトせずボコボコにされた… -- {QINbVdtjFgY} &new{2020-03-05 (木) 18:28:16};
--確率で入らないなんてことはない。オーブ使う前にオリアス覚醒スキルとかで全体地形を適用させていたとか? -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-03-05 (木) 18:36:07};
---全体地形を上書きするには全体地形じゃないといけないのか…!そういえば直前にアイムの奥義を使ってしまってました。オーブは二つとも列対象だったから駄目だったんですね。ありがとうございます、解決しました! -- {QINbVdtjFgY} &new{2020-03-05 (木) 19:13:57};
-勝てなくはないがスキル連打や2T奥義で半壊させられて周回は中々つれえわ。ストラス入れると逆に勝率落ちるし軽減中にオーブ取ろうと思ったけどジズ復刻かフォラス入手まで待とうかな… -- {4sn9iAYhiS.} &new{2020-03-18 (水) 01:22:01};
-アスモのMEで覚醒を補助したニバスBに1T目奥義撃たせてアスモのゲージ貯める攻略書いてくれた人ありがとう!長い間EXで壁にぶち当たってたのが嘘のように回せるようになりました! -- {7o9bpZFu5qY} &new{2020-04-05 (日) 07:33:21};
-奥義Lv10、火種×4のパーフェクトアスモデウス(+フォラススキル+ジズスキル)で計算してみたけど中乱数1発
奥義Lv11以降は倍率ほとんど伸びないらしいし、理想的なフォトンなら確定1ターンキル!とはいかないかぁ。SR以上の特効オーブが出たら余裕なんだけど -- {40umsP8ioUg} &new{2020-05-13 (水) 23:15:14};
-おかーさん軸で組んだらめっちゃ安定して倒せるようになったわ。このメギド強すぎるぅう -- {g9RQfSQWwS2} &new{2020-05-17 (日) 00:20:57};
-EXやけに造花ドロップ数が渋くないですか…?オーブ入手のためにかれこれ20程度は討伐してるんですか117個しか見たことがない…EX最低値らしいし…
オスカーやルゥルゥ周回のときは500ぐらいのも見たし、そうでなくても200台が多くてそんなにガツガツやらなくても週半ばには週制限いってたんですが…
特定の幻獣で落ちにくいとか落ちやすいとかあるんですかね -- {wuGRobcx9IA} &new{2020-05-24 (日) 01:49:59};
--結局ランダムでしかなく偏ることもあるのでそういうこともあるだろうとしか……
100周くらい回ってデータ取ってみたらそういうのもわかるかもしれないけど溢れたらドロップ量確認できないし大変だよなあ -- {qgQnGdsgOvU} &new{2020-05-24 (日) 02:12:40};
---540を見たので普通に運が悪かっただけっぽいですね…お騒がせして申し訳ない…
確かに100周のデータ取ったらなにか分かるかもしれないので興味がありますが3000の週制限がなかなかシビアですね…うっかり超えてしまったら最後の一回は無駄になるしそうでなくても週で数十回しか出来ないと思われるのに大幻獣数は多いし厳しそうですね… -- {wuGRobcx9IA} &new{2020-05-24 (日) 12:26:43};
-難易度ノーマルで、星6アモンLV70スキル(フォトン奪取40%)を試みた所無効表示となりました。データが無かったようですのでお役立て頂ければ幸いです。 -- {aIo1FFcDN.Y} &new{2020-06-09 (火) 02:22:08};
-アスモ育ててなかったからアイムのスキル連打でいけないかと思ったけど、EXだと打点足りなくて厳しいな。大人しく不死者育てるしかないか -- {kIlnjFq/1O6} &new{2020-08-10 (月) 01:18:40};
--全然余裕だが。回復してないとかなら知らん -- {plktiw6L9LY} &new{2020-08-10 (月) 08:18:21};
--十分に行けると思うけど、打点が厳しいというのは何が厳しいの?
ジズがいなくて突風に出来ずにとか、回復がいなくてアイムさんが即落ちしてるくらいしか思い当たらない
2Tキルが厳しいと言うならそれはそう -- {CpIsvQWCDa6} &new{2020-08-10 (月) 14:19:21};
--すみません、言葉と試行回数が足りてなかった
仰るとおりアイムが撃破前に落ちてて、回復もユフィール入れてたけどそれとオーブだけだと間に合わず、じゃあクリア報告が多いアスモ速攻しかないかって思考停止してのコメントでした
今は動画でアイム2Tキル上げてくれてる人も見つけたので、それ参考にやってます -- {EMz2cliEP4I} &new{2020-08-12 (水) 18:43:18};
#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|20378|912|257|214|「氷霧の鎧」&br;自身への攻撃ダメージを[20%]軽減し、ターン終了時にHPが[2%]回復する。地形が突風になると、シフトする|龍&br;大幻獣|
|~|突風地形|~|~|~|~|「氷の龍鱗」&br;ターン終了時に、HPが[2%]回復し、自身への火攻撃ダメージが[100%]上昇する。地形が突風でなくなると、シフトする|~|
|H(Lv60)|通常|52952|1347|420|299|[40%]/[3%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[3%]/[200%]|~|
|VH(Lv70)|通常|152662|1697|500|370|[60%]/[4%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[4%]/[300%]|~|
|EX(Lv70)|通常|308560|2174|585|450|[100%]/[5%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[5%]/[400%]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|||永久凍土|凍てつく咆哮|天覆氷界|
|N(Lv50)|通常|敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる|敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする|
|~|突風地形|[0.5倍]/[20%]|[50%]|敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる|
|H(Lv60)|通常|[0.8倍]|[100%]|[1.7倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.3倍]|
|VH(Lv70)|通常|[0.9倍]|[100%]|[2倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.4倍]|
|EX(Lv70)|通常|[0.9倍]|[100%]|[2.5倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.5倍]|

*攻略の基本となる情報 [#r367c348]


**地形を突風にしよう [#cf9cab72]


オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、&color(red){''EXでは100%軽減になるため突風にすることが必須''};となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。

-ダメージ軽減の解除
-火によって受けるダメージの上昇
-スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
-素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
-覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
-奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
-奥義の強化解除効果が消滅

以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
※[[真珠姫ルゥルゥ討伐]]の殻開けギミック(ターン終了時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。
 加えて突風が別の地形で上書きされた場合でも、ターン終了時までオロチの特性・能力は変化したままです。
***突風のおすすめ手段 [#u004fc65]

地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^突風$),titlestr=off,firsthead=off)

常設イベント配布である''[[ジズ]]のスキルは1ターン目から突風地形を付与できる''ため特におすすめです。
ただし原則として突風地形が1ターンしか保たないため、維持するためには毎ターンスキルフォトンを取る必要があります。
スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにも下記の突風オーブを持たせるとより安定します。

オーブで誰でも使える手段としては''討伐入手の[[SSR嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#hec88e3c]]または召喚入手の[[Rミステリートーチ>オーブ(バースト)#ca699226]]''があり、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。



**火ダメージの攻撃を使おう [#b3e4aa39]

オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の&color(blue){''「火によって受けるダメージ上昇」が重要''};になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。

火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)

中でもおすすめは、&color(blue){''高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略''};です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは[[攻略案>#nc47cb25]]の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。

***その他の火ダメージ手段について [#a716ec5d]

アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。

アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)を利用するのがいいでしょう。(参考:[[地形の上書きについて>その他の戦闘中の要素#p60fd7e6]])

そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らない点には注意が必要です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率に難があり、アモンと同じく炎上の上書きがある点にも注意が必要です。サブアタッカーとして運用するのがいいかもしれません。

**煉獄の炎による長期戦もあり [#yc24ec8d]

アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用な戦法です。

長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは&color(blue){''状態異常の煉獄の炎''};になります。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^煉獄の炎$),titlestr=off,firsthead=off)

煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続するため、''防御・回復に徹していればクリアが可能''です。

現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキル、もしくは討伐オーブの[[SSRアビスハンター>オーブ(バースト)#ud0a9dea]]でのみ付与できます。
永続効果であるため、アスモデウスは一度スキルで煉獄の炎の付与に成功すれば倒れても大丈夫です。
そのためアスモデウスの育成ができていない場合でもこの戦法は使用可能です。

もしくはSSRアビスハンターの取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。

***長期戦の場合のポイント [#q4cf47d9]

長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは特に好相性です。

また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも凍結確率は50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)や、[[飛行特性持ちキャラクター>戦術逆引き#fly]]を採用するのもいいでしょう。

*その他のポイント [#u5cb5731]

**覚醒ゲージを効率的に溜めるには [#n03a0888]

火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^チャージ追加$),titlestr=off,firsthead=off)

以下に幾つかの例を挙げておきます。

-ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
-オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
-プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)

*攻略案の紹介 [#e0e94a22]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

**アスモデウスでの速攻案 [#nc47cb25]

バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。

#region(詳細)
アスモデウスをリーダーとし(MEのダメージ補正等が必要なため)、他キャラに突風・攻撃力アップ・アタック強化役を担当させます。
またアスモデウスには、大幻獣特効を持つRミステリートーチ(またはRエルダービースト)をLv最大の特効24%状態で装備させます。(龍特効のRタイラントワイズでも可)
この状態からさらに、攻撃力上昇を合計125%以上付与、なおかつアタック強化があればEXオロチであっても確実に一撃で倒せます。
※アスモデウスの奥義をLv3(倍率6.35)にしておく必要があります。

なかでも周回が楽になる編成として、Lv最大のレッドウイング(攻撃力33%上昇)×3個とフォラススキル(アタック強化&攻撃力20%上昇)を併用する形があります。
これによりMEの5%バフを含めると攻撃力124%上昇となり、ほとんどの場合において一撃で討伐できます(ダメージの振れ幅は307,834~340,237で、EXオロチのHPは308,560)。
極端に下振れすると700程度残る計算になりますが、そんなことは滅多に起こりませんし、起こったとしても残りHPは適当なアタックやスキル追加で倒すことができる程度です。
レッドウイング併用の利点としては、オーブ主体なのでフォトン運に左右されにくいことと、
アスモデウスのゲージさえ溜まっていればいいので2ターン目での撃破がしやすいことがあります。

他の方法としては、ダンタリオン奥義の攻撃バフ(星6奥義Lv3で114%)とフォラススキルを併用して合計134%にするなどもあります。
ただ前列のアスモデウスと後列のダンタリオンそれぞれゲージを溜める必要があるため、実際に攻撃できるのは3ターン目になることが大半です。

またアスモデウスが前衛で攻撃が集中して倒されてしまうという場合、Rミステリートーチに変わって(入手・育成できていればですが)EX魔眼賽ドゥームも手です。
オーブ特性でHP上昇とダメージ軽減があるため、耐久力が上がります。
種族特効がなくなるぶんバフはさらに必要となりますが、ドゥーム自身の発動効果(Lv最大で50%)を使うと、前述のレッドウイング例で計174%になります。
この場合、ダメージの振れ幅は305,342~337,483となります。
ミステリートーチ装備時に比べると下振れ時のダメージが2500ほど低くなるため若干手間が増える可能性もありますが、
2ターン周回にこだわらなければドゥーム採用を考えてもいいかもしれません。

また、いずれの手段であれ攻撃力に関連する霊宝を作ることができるのであれば敷居は下がります。
特に烈火の系譜を発動できるのであれば、バフを1つ外しても届くほどの余裕ができます。
#endregion

*有効な妨害手段 [#c2aca41d]

**評価一覧表 [#ue10792a]

#include(評価一覧表の説明,notitle)

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|氷龍帝オロチ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き#poison]]|[[めまい>戦術逆引き#stun]]|[[感電>戦術逆引き#shock]]|[[呪い>戦術逆引き#curse]]|[[束縛>戦術逆引き#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き#dark]]|[[混乱>戦術逆引き#confuse]]|[[即死>戦術逆引き#death]]|[[F奪>戦術逆引き#rob]]|[[F壊>戦術逆引き#break]]|[[F容↓>戦術逆引き#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き#knockback]]|h
|~N|||||||||||||||||
|~H|||||||||||||||||
|~VH|||||||||||||||||
|~EX|||||||||||||||||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

**耐性一覧表 [#gca56bac]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||
|めまい|||
|感電|||
|呪い|||
|暗闇|||
|睡眠|||
|凍結|||
|混乱|||
|束縛|||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下|||
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|||
|F奪取|40||
|覚醒減少|||
|F転換|||
|F劣化|||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||
|めまい|||
|感電|||
|呪い|||
|暗闇|||
|睡眠|||
|凍結|||
|混乱|||
|束縛|||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下|||
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|||
|F奪取|||
|覚醒減少|||
|F転換|||
|F劣化|||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||
|めまい|||
|感電|||
|呪い|||
|暗闇|||
|睡眠|||
|凍結|||
|混乱|||
|束縛|||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎|||
|ねずみ化|||
|ゾンビ|||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下|||
|防御力低下|||
|素早さ低下|||
|F容量低下|||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|||
|F奪取|||
|覚醒減少|||
|F転換|||
|F劣化|||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||
|めまい|||
|感電|||
|呪い|||
|暗闇|||
|睡眠|||
|凍結|||
|混乱|||
|束縛|||
|病気|||
|列移動|||
|煉獄の炎||70|
|ねずみ化|||
|ゾンビ|||
|悪夢|||
|完殺|||
|即死|||
|執心|||
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|100|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊|||
|F奪取|||
|覚醒減少|||
|F転換|||
|F劣化|||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

**補足 [#d9143f51]

''全難易度において、攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入る''ことが確認されています(アスモデウスの奥義+で確認)。
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
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またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXだと少なくとも40%以上の耐性があるため確実に入るわけではなく、煉獄の炎と違ってかけ直しの手間はかかります。
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