//情報が十分集まってきたためコメントアウト
//&color(red){''※作成途中のページです''};

#contents

※通常の星間の禁域(心浅圏)については[[こちら>星間の禁域]]

*概要 [#k7a32dbd]
メインステージ60-4をクリアすると挑戦可能になる、周回型エンドコンテンツです。
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。

メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッション」
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを目指しましょう。

各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といったクリア報酬が目玉と言えます。


**ステージ一覧 [#ha3019bf]
#br
|CENTER:名称|CENTER:ボス攻略|CENTER:道中攻略|CENTER:初回撃破報酬|h
|濫業の禁盤|[[ガガゼゼガ>ガガゼゼガ討伐]]|[[道中攻略>心深圏「濫業の禁盤」攻略]]|ジェイドマスク|
|荒滅の禁盤|[[セーバーグランド>セーバーグランド討伐]]|[[道中攻略>心深圏「荒滅の禁盤」攻略]]|氷床の晶剣|


**出現する敵 [#m5b55978]
各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで変化します。
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体なんて事もあったため、出現保証・最大出現数などの制限はなさそうです。

これらの大幻獣を倒した際、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
ちなみに、心深圏で捕獲はできなくなっています。

ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のものに従います。
亜種大幻獣ならオーブを落とす事もありますし、ストーリーボスならそのステージのボスドロップを落とします。


*心深圏の特徴 [#g9c547d7]
心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッション、バトルルールといった要素が追加されており、複雑になっています。
各種要素の詳細は、以下のとおりです。

**コンディションについて [#mb3f915e]
心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。

コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、''最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。''
振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。

戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが&color(red){''2段階低下''};し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが&color(blue){''1段階上昇''};します。
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。
また''コンディション変動は勝利時だけ''で、敗北・撤退では変動しません。

初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。

***コンディション詳細 [#o155eb74]
||最大HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|h
|~&color(red){''絶好調''};|+15%|+25%|+25%|-|全状態異常耐性+50%|
|~&color(darkorange){''好調''};|-|+25%|+25%|-|-|
|~&color(#ffcc00){''普通''};|-|-|-|-|-|
|~&color(deepskyblue){''不調''};|-|-25%|-25%|-|開始時HP50%|
|~&color(navy){''絶不調''};|-|-50%|-50%|-50%|開始時HP25%|


-絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。


**テーマについて [#theme]
テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生します。
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性はありません。
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられています。

テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。

**テーマと敵の配置(ステージマップ) [#sc5dd68a]
***濫業の禁盤 [#s1e3d273]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:MAP|h
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|&ref(./sskmap_001.png,70%);|
|2|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|3|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|4|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|~|
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|~|
|7|ペインフォトン発生!|~|
|8|劣化フォトン発生!|~|
|9|全て劣化フォトン!|~|
|10|チャージフォトン増加+強化中!|~|
|11|常時暗闇(メギド)(治療不可)|~|
|12|常時毒(メギド)(治療不可)|~|
|13|常時束縛(メギド)(治療不可)|~|
|14|常時めまい(メギド)(治療不可)|~|
|15|常時病気(メギド)(治療不可)|~|
|ボス|テーマなし|~|
}}}


#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h
|CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|11〜15(下ルート)|
|CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|6〜10(中央ルート)|
|CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|1〜5(上ルート)|
|CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|全域|
|CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|全域|
|CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|全域|
}}}

※出現位置はアップデート前と同じ様子。もし違いを見つけたら報告や修正をお願いします。


***荒滅の禁盤 [#fff9b896]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:MAP|h
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|&ref(./sskmap_002.png,70%);|
|2|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|3|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|4|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|~|
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|~|
|7|全て劣化フォトン!|~|
|8|ペインフォトン発生!|~|
|9|チャージフォトン無し!|~|
|10|劣化フォトン発生!|~|
|11|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|~|
|12|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|~|
|13|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|~|
|14|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|~|
|15|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|~|
|16|常時チャージ強化|~|
|17|常時フォトン容量-2(メギド)|~|
|18|毎ターン終了時、覚醒+10|~|
|19|常時素早さ100%低下|~|
|20|常時フォトン容量+2|~|
|ボス|HP不可視|~|
}}}

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:敵|CENTER:出現したエリア|h
|CENTER:[[死をあやす者>死をあやす者討伐]]|6・7・8・9/5・10・15・16|
|CENTER:[[ベインチェイサー>ベインチェイサー討伐]]|1・2・3・4/5・10・15・16|
|CENTER:[[アビスガード>アビスガード討伐]]|11・12・13/14/5・10・15・16|
|CENTER:[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]|6・7・8・9/5・10・15・16|
|CENTER:[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]|1・2・3・4|
|CENTER:[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]|11・12・13/5・10・15・16|
|CENTER:[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]|11・12・13/17・18・19・20|
|CENTER:[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]|6・7・8・9/17・18・19・20|
|CENTER:[[終告賽クライス>終告賽クライス討伐]]|1・2・3・4/17・18・19・20|
|CENTER:[[ドラゴニュート>5章その他ステージ攻略#s971ff4d]]|11・12・13/14/17・18・19・20|
|CENTER:[[ゴウケツ>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]|6・7・8・9/14|
|CENTER:[[ケツァルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]]|1・2・3・4/14|
}}}

''※おそらく完成。もちろん、書かれていないエリアに出たら書き加えて構いません。''
-出現位置が割と細かく分かれているようなので、情報集積のためあまり横に長くならない形で仮実装。
本実装の案は[[砂場>砂場(編集の練習用)#hb6c5e5f]]に掲載中。

-情報から推測される分類
--1〜4(敵能力上昇)
ベインチェイサー・アシュトレト・クライス・ケツァルコアトル
--6〜9(発生フォトン変化)
死をあやす者・ユグドラシル・クイックシルバー・ゴウケツ
--11〜13(敵にメリット)
アビスガード・ルゥルゥ・ケラヴノス・ドラゴニュート
--14(点穴)
アビスガード・ドラゴニュート・ゴウケツ・ケツァルコアトル
--17〜20 (その他)
ケラヴノス・クイックシルバー・クライス・ドラゴニュート
--5・10・15・16(開始位置周辺)
死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガード・ユグドラシル・ルゥルゥ






**テーマの一覧 [#sda15e4c]
-幻獣のステータス上昇
--全ステータス20%上昇(HP含む)
--防御力50%上昇
--攻撃力50%上昇
--素早さ50%上昇
--全ステータス50%上昇(HP含む)
---編成画面で表示されるのは元のステータスで、強化後のステータスは表示されないことに注意。

-発生するフォトンが変化
--劣化フォトン発生
--全て劣化フォトン
--チャージフォトン増加+強化
---チャージフォトンの出現率が増え、さらにチャージフォトンが強化されている事があります。
---通常の出現比率はA:S:C=2:2:1ですが、おおよそA:S:C:強C=3:3:2:2の割合となります。
---敵は覚醒していても強化チャージを優先して取る傾向があります。少なくとも旧AIはフォトンの種類より状態を優先して判断しているようです。
--ペインフォトン発生
---敵にとってのペインフォトンの優先度は劣化フォトンより下のようです。
---オリアスがいる場合、ペインフォトンは&color(red){赤色};で表示されます。
--通常フォトン+特殊フォトン発生
---特殊フォトンとは強化フォトン、劣化フォトン、ペインフォトンの事です。

-メギドに治療不可の状態異常いずれか1つ
--暗闇・束縛・毒・病気・めまいのエリアがあります。
---治療に加え、特性・MEなどで無効化する事も出来ません。

***アップデートで追加されたもの [#z8a575b8]
-発生するフォトンが変化
--チャージフォトン無し

-幻獣にメリット
--毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
--毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
---点穴30は1800ダメージ
--毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)

-こちらにデメリット
--常時被ダメージ30%上昇(メギド)
--常時フォトン容量-2(メギド)

-敵味方、両方に影響
--常時チャージ強化
---「チャージフォトン増加+強化」と異なり、場に出ているフォトン自体は未強化で取得すると強化される為、敵AIはチャージフォトンを優先して取得しない
--常時フォトン容量+2
--毎ターン終了時、覚醒+10
--常時素早さ100%低下
---行動順が毎ターンランダムになる。キャラの下に出る行動順を確認して動く事
---素早さ上昇バフと相殺できるため、素早さ上昇オーブ・MEを利用すると確実に先手を取れる

-ボス専用
--HP不可視
---荒滅の禁盤「セーバーグランド」専用



*戦闘評価 [#e7ab755f]
攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア毎の「バトルルール」は、達成すると評価が上がります。
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。

&color(blue){''達成できなくてもステージ失敗にはならず、評価が減るだけ''};なので
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせずクリアしてマップを進めてしまうのも手です。
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。

各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため、再戦時にそれ以下の記録で倒しても上書きされません。
という事で、&color(blue){''戦いやすい相手でミッションの数値を稼いだ後、ルール達成を重視して再戦するという事が可能です''};(逆も可能)。

**ステージミッション [#mission]

ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。
-ミッション名は共通だが、エリア数の関係か基準が違うものがある。ステージによって異なる部分は以下の表で太字にしてある
--違いが確認されているのは追加ダメージ・状態異常・ボム・バレット・蘇生回数
-各エリアで参照できる記録はそのエリアのみでの達成状況であり、累計記録は左上の「攻略状況」ボタンから見ることができる
-エリアごとの最高記録を合算して累計記録にしているため、&color(red){''同じエリアで2戦して50ずつボルテージ溜めたりしても達成できない''};
-ミッションの方は戦闘中に何回達成したかを確認できない事に注意。無駄が嫌なら数えるしかない

|ミッション名|>|CENTER:ミッション内容|獲得P|備考|h
|~|CENTER:濫業の禁盤|CENTER:荒滅の禁盤|~|~|
|烈火の達人|>|累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える|700||
|轟雷の達人|>|累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える|700||
|追加ダメージマスター|累計''70回''以上固定追加ダメージを発生させる|''100回''|700|ハートブローチなどの霊宝効果も有効|
|アブノーマルマスター|敵に累計''10個''状態異常を与える|''20個''|700|以下はカウントされない&br;・攻撃力低下等の弱体効果&br;・フォトン破壊等のフォトン干渉効果&br;・封印等の特殊状態&br;・アロケルのスキル等、味方側に状態異常付与を行うパターン|
|ボルテージマスター|>|ボルテージを累計100以上蓄積する|700||
|ボムマスター|敵にHボムを累計''30個''以上付与する|''50個''|700||
|チェインマスター|>|累計25チェイン以上行う|700||
|コンサートマスター|>|響撃ダメージを累計20回以上発生させる|700||
|バレットマスター|累計''25個''以上バレットを消費する|''35個''|700||
|リバイバルマスター|味方を累計''5回''以上蘇生する|''8回''|700||


***簡易攻略 [#s172b631]
-烈火の達人・轟雷の達人
取り巻きの多いボスを列・全体攻撃で一掃することで一気に必要数を稼げる。
ボスが取り巻きを蘇生するユグドラシルは取り巻きだけを倒し続ける事で狙って稼ぐ事も可能。
バフを受けた取り巻きの攻撃や奥義に注意すれば被弾もそこまで無いのもありがたい。
この他、被ダメージ上昇ギミックを持つルゥルゥやクライスで稼ぐのも良い。特にクライスは目標値の30万を超えるHPを持つため、指定属性の攻撃だけで倒せば一発達成できる。
-追加ダメージマスター
ラッシュメギドにハートブローチを1つずつ付けてエリアを進み、必要なエリアを回ってから足りない分をベインチェイサーあたりで稼ぐ。
全員にブローチ付けるのは大変なので、ベヒモス・バルバトスRなど自分がよく使う連撃・範囲アタッカーに絞ろう。
-アブノーマルマスター
敵によって耐性がかなり違うため開始前にマップが見れない仕様と相性が悪い。
暗闇・混乱・束縛・完殺あたりは効く敵が多い。また執心は現状必ず入るはず。
特定状態異常のメギドを逐一入れずとも、バインドブレイン(束縛)や地龍帝スムドゥス(完殺)のような
1ターンオーブを持ち込めば確実にカウントは稼げるのでオーブ枠に余裕がある場合は採用を。
アシュトレトは束縛→専用霊宝バラム奥義で無力化できるので安全に稼げるが、荒滅だとやや出にくいのが難点。
-ボルテージマスター・バレットマスター
どうしてもある程度のダメージを与えてしまうため1戦でカウントを稼ぐのが難しい。
ジニマル奥義で相手を回復してやると良い。
ドカグイのオーブで攻撃力を下げてダメージを減らす、敵に毎ターンバリアor回復のマスを狙う、敵の蘇生や無敵ギミックを利用するなどの手段も。
-リバイバルマスター
ネクロ関連が充実していると楽。
そうでない場合、酷使して絶不調になったキャラを生贄にして蘇生を繰り返すといい。
自動蘇生MEに置いておくと、蘇生準備が整うまでのターンも無駄にならない。
死をあやす者の即死も便利だが、対象ランダム・絶好調だと50%耐性が付く事に注意。
-ボムマスター
Hボム錬の錬成も1回として数えられるため、リヴァイアサンかアイムRでひたすらスキルを繰り返せば達成できる。
時間はかかるが難易度は高くないだろう。
個数を数えるため、可能なら取り巻きの多い敵に範囲ボム付けして一気に数を稼ぎたい。
-チェインマスター
サルガタナス・バールゼフォンなどのダメージを伴わないチェインを繰り返しながら耐久すればよい。
普段使いするチェインPTがある場合、1戦で25回を稼ぐより道中で足りなかった分を最後に補完する方が楽だろう。
-コンサートマスター
数の多いユグドラシル・アシュトレト・ケツアルコアトルなどに範囲響撃技を使うのが早い。
響撃技は大協奏時のみの技が多いが、サタナイルの覚醒スキルと奥義・バルバトスRの奥義・SSRメローフローは無条件に響撃ダメージを出せる。
大協奏時の場合、バルバトスRやアバラムの覚醒スキルが多段ヒットで特に好相性。

**バトルルール [#rule]
各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つにつき100pもらえます。
300pもらうには、&color(red){''一度に全て達成する必要があります。''};
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても300pにはならない)
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。

ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。

-ルール1
--全員生存:全員生存でクリア
--被害は最小限に:合計被ダメージ10000以下でクリア
--一人前の〜部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上編成してクリア
--一人前の〜部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
--一人前の〜部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してクリア
--封じられし〜の力:指定されたスタイルを編成せずクリア
-ルール2
--オーブ専門家:オーブを3回以上使用
--封じられしオーブの力:オーブを1つも装備せずクリアする
--自力で腕試し:オーブの技を使用せずクリア
--特効ダメージ専門家:特効ダメージを7回以上発生させる
--力を温存:味方を回復する行動を行わずクリア
--速攻撃破:5ターン以下でクリア
--元気が一番:パーティの平均HP60%以上でクリア
-ルール3
--アタック専門家:アタックを5回以上使用
--スキル専門家:スキルを5回以上使用
--チャージ専門家:チャージを4回以上使用
--強化アタック専門家:強化されたアタックフォトンを2回以上使用
--強化スキル専門家:強化されたスキルフォトンを2回以上使用
--強化チャージ専門家:強化されたチャージフォトンを1回以上使用
--覚醒スキル専門家:覚醒スキルを3回以上使用する
--奥義専門家:奥義を3回以上使用する
--地形の支配者:地形を1回以上発生させる
--回数バリア専門家:回数バリアを3体以上に付与する(対象重複可)
--かばう専門家:かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによる効果を除く)
-ボス戦のみ
--短期決戦:8ターン以下でクリア(ガガゼゼガ)
--迅速な勝利:10ターン以下でクリア(セーバーグランド)

''※備考''
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは以下の通りルール設定が一部固定となっている。
-1番目:短期決戦(or迅速な勝利)
-2番目:全員生存
-3番目:ルール3の内、【アタック専門家、スキル専門家、チャージ専門家、覚醒スキル専門家、奥義専門家】から決定?

***条件についての細かい仕様 [#u4ad105e]
//既に書かれている現象の報告が多く、読まれていないかもと考えて折りたたみ解除
-祖・真メギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
--祖・真ともに、リジェネレイトしていても構わない
-誰が祖で誰が真だっけ?
--このwiki内だと、キャラクター図鑑ページの目次がアイコン付きで見やすいと思われる。
''[[こちらが祖>キャラクター図鑑#a72e4ecb]]''で、''[[こちらが真>キャラクター図鑑#lb2f3923]]''。
心深圏に挑むような人は大丈夫(最新コンテンツまでやっている)とは思うが、ネタバレ解禁ページなので一応注意。
--また、ゲーム中のパーティ編成画面でもある程度判別が可能。
ソートをスタイル、クラス、進化度、レベルのどれかに設定すると
スタイル、クラス、進化度、レベルが同じメギドは
祖→真→祖(Re)→真(Re)の順に並ぶ。

-味方を回復する行動を行わずクリア
--自然回復・吸収など、行動によらない回復手段はOK。蘇生も可。
--行動後や特定条件下で発動する回復には回復行動扱いのものがある。
---バティンME→回復行動扱い
---マルファスのレイズギフト→回復行動扱い
---エール→?
---蒼霊水の水時計→回復行動扱い
---成り損ない特性→回復行動扱い
---グシオンB/バティンB特性→回復行動扱い

-アタック/スキル/チャージを◯回以上使用
--フォトン使用数ではなく行動の回数をカウントしているため、奥義・覚醒スキル・秘奥義だとカウントされない
--固定砲台状態のベリアル・ライブの効果追加行動などもカウントされない
--逆に魅了や追撃ならアタック回数を稼げる。励起中ならどの行動も2回分カウントされる

-強化アタック/スキル/チャージ''フォトン''を◯回以上使用
--こちらはフォトン使用数なので、奥義・覚醒スキル・秘奥義・固定砲台・ライブでもカウントされる
--逆に魅了や追撃はフォトンを使っていないのでカウントされない

-奥義を3回以上使用する
--ベルフェゴール及びリヴァイアサンの''『秘奥義』''はカウントされない

-地形を1回以上発生させる
--種類は問わないので、海魔・万雷の加護でも良い

-回数バリアを3体以上に付与
--【剛堅】の効果もカウントされる

-かばう効果を2回以上付与する(特性、MEによる効果を除く)
--オーブの特性や霊宝による確率かばう効果もカウントされない。「かばう」というバフを付与する必要がある

-特効ダメージを7回以上発生させる
--攻撃行動の回数ではなくヒット数でカウント
--ダメージが0になる場合カウントは増加しない
---殻閉じ状態のルゥルゥ、テーマによる毎ターン終了時バリアで確認
---クイックシルバー本体やケツァルコアトルに対しては未確認

-合計被ダメージ10000以下でクリア
--ベルフェゴールスキルの反動ダメージは被ダメージとして加算される模様。他の自傷技やHPシンクロ技に関しては未検証

***簡易攻略 [#ga2257f5]
-アタック専門家など
--運の要素を排除するために、フォトン追加の効果を持つ技やオーブを使うと良い。
特にチャージは他2つより出にくいので、水獣ソーサラーをはじめとしたバーストの力を借りたい
--達成そのものより、達成のために無駄な行動を取る必要があり、敵の攻撃を受ける機会が増えるのが問題。防御面の用意もしておく
--アタック専門家は専用霊宝インキュバスならアタック2個で、イポスなら3個で済む

-奥義専門家
--ゲージ2のメギドが攻略しやすい
その中でも自身にアタックを追加するオセやパイモンを使うとかなり楽になる
スキルで覚醒ゲージを増やせるメギドと合わせるとフォトン運も緩和できるか

-覚醒スキル専門家
--覚醒スキルの後に覚醒を増やせたり、スキルを追加するメギドが攻略しやすい
覚醒を増やせるマルバスやヴィネ、ウァラクやサキュバスBなどはスキルを複数積むだけで達成可能
スキルを追加するゼパルやキマリスは覚醒スキル→アタック(チャージ)で良い


-回数バリア専門家
--基本的にはカウンターなら誰でも2T目に使えるホーリーフェイクを使う
--カウンター禁止時は、ラッシュはシェルドレイク・エンキドゥ、バーストはクラウンプラブナ(SSRの方)・カミハカリあたりがある
--[[回数バリアを使えるラッシュ・バーストメギドがほとんどいない>戦術逆引き#barrier]]ため、カウンター禁止+オーブ禁止でこれが出ると手持ちによってはかなり厳しい

**最終評価 [#g4c58beb]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

|>|>|>|>|>|CENTER:濫業の禁盤(16エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h
|S(赤宝箱)|4100以上|リリック×120&br;大幻獣の核|イクリプス片&br;大幻獣の超細胞&br;4章金枠|リリック×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2 |12エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S(青宝箱)|3900以上|~|~||11エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S(緑宝箱)|3600以上|~|~|リリック×5&br;汎用素材×10・2セット&br;フィールドレア|10エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S|3200以上|~|~|-|9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|A|2400以上|||-|6エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|B|1600以上|||-|3エリア|
|C|〜1599|||-|-|

|>|>|>|>|>|CENTER:荒滅の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h
|S(赤宝箱)|6000以上|エピック×120&br;大幻獣の核|イクリプス片&br;大幻獣の超細胞&br;4章金枠|エピック×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2|18エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|エピック×15&br;汎用素材×20・2セット&br;フィールドレア×2&br;フィールドレア(上)|17エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|エピック×5&br;汎用素材×10・2セット&br;フィールドレア |16エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S|4900以上|~|~|-|14エリア|
|A|3200以上|エピック×60|大幻獣の核|-|9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|B|2500以上|エピック×20((アプデ前と同じ場合))||-|6エリア|
|C|〜2499|エピック×1||-|-|

-リリック/エピックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリック/エピックと同じスタイルの物が出る
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。濫業の禁盤にはクイックシルバーやクライスの核は出ない
-リリック/エピック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
-追加宝箱について
--リリック・エピックの種類は確定枠とは別判定。同じ物も違う物も出る。数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示される。ボスを倒さないままポイントを上げてリタイアすると、Aでも追加宝箱が出る?

&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

#region(追加宝箱でもらえる素材・荒滅編)
-汎用素材
--黄金の羽根、妖精の花、水棲キノコ、魔獣の骨、魂の護符、聖者の護符、日照り乞いの願糸、ネクタルの実、アースアガリクス、ぷるぷる豆、古代蜂の蜜
-フィールドレア
--賢者のリンゴ、業火竜の鱗、異界の香木、贋金虫の抜け殻
-フィールドレア(上)
--鎮魂の白百合、寄生サボテン、パラサイトフラワー、七光のサンゴ、知能が芽生えた石、業火竜の卵
#endregion


//|ランク|スコア|報酬(確定枠)|報酬(ランダム)|h
//|S|2080以上|リリック×120、大幻獣の核|イクリプス片、大幻獣の超細胞、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)|
//|A|1600以上|リリック×60|イクリプス片、大幻獣の超細胞、大幻獣の核、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)|
//|B|1120以上|リリック×20|大幻獣の核、4章のフィールドレアorボスドロップ(金)、イクリプス片(未確認、このランク以外全て出ている事から)|
//|C|〜1119|リリック×1|イクリプス片|
//-リリックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリックと同じスタイルの物が出る
//--これまでの報告から、ボス配置・多く倒したスタイル・最後に倒したスタイルなどは関係なく、ローテーション制でもないと思われる。
//連続で同じスタイルが出る事もあるので、現状ではランダムとしか言えない
//--カウンターが一番多いステージでラッシュを最も多く倒してバーストリリックが出たので、ボス配置や撃破数は関係ない。この時最後に倒したのはルゥルゥなので最後に倒したものも無関係
//--ラッシュ→カウンターの人もラッシュ→バーストの人もいるのでローテーションでもなさそう(個別に違ったり長いローテーションの可能性もあるが)
//-※仮説:ゴール時、攻略エリア数の多いルートに対応したリリックが出る。同数のルートがあればその中から抽選。
//上ルート・ラッシュ、中央ルート・カウンター、下ルート・バースト。
//--上4・中央5・下1でバーストが出たのでこれも関係なし。
//-大幻獣は心深圏で選出される物のみ。こちらも倒した相手との因果関係はないと思われる(配置数が少ない3種の核もよく出る)
//-Sランクでゴールしても、確定枠しか出ない事も多い。3200pに近いほど報酬が良くなるのか、単純に確率が低いのかは不明
//--8/27のアップデートで評価Sになったあと、さらに評価を高めると報酬に宝箱が追加されるようになる、と予告されている。ということは、これまではSランクならポイントは関係なかった(単純に確率が低かった)という事だろう。
//-フィールドレア・ボスドロップ共に全て出る事を確認済み。フィールドレアは「氷塊の護符」など、よりレアな方だけが出る
//***自動ゴールバグ [#iac033e4]
//+ゴール可能な状態でゴールエリアをタップし、キャンセル/OKの選択肢を選ばずに枠外をタップしてウィンドウを消す
//+他エリアをタップしたら他に何もしないまま、再度ゴールエリアをタップする

//以上の手順で、&color(red){''キャンセル/OKの選択肢が出ないままゴールしてしまう''};事例が報告されています。
//ゴール可能な状態でスコアを確認する際は注意してください。


*攻略方針 [#ee0760e2]
手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。

**濫業の禁盤の方が簡単? [#madab01f]
&color(red){''そんな事はありません。''};
濫業は評価Sに必要なエリア数は少ない反面、エリアの繋がりが少ない・敵の種類が少なく、ユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥばかり出るという点から、これら3種への解法が複数無いと厳しいです。
荒滅は必要なエリア数は増えましたが、エリアの繋がりと敵の種類が増えた事で選択肢が広がり、手持ちによってはこちらの方が楽に進めます。

濫業をクリアしなくても荒滅に挑めるため、単純に作りたい霊宝で決めましょう。

**必須メギドの温存 [#r663fd7c]
ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パーティは調子を絶好調にしておきたいです。
&color(red){''クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらない''};ので、まずはボスで起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、ボスを倒してしまいましょう。
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用できます。

#shadowheader(3,温存方法);
アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなったので、バトルルールに出ない限り、極端な速攻をかける必要はありません。
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」でも良くなりました。
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマスでアタック強化が欲しいだけならフォラス(1T目からできる)ではなく、ラッシュ+エクスプローラー(2T目からできる)でも構わないのです。

**ルールを無視できる余裕を作る [#h63b90ee]
ルールを全エリアで3つ達成するのはなかなか難しいです。
特にボス戦は再戦不可のため、未達成のまま勝利するとやり直せません。

ここでは、必要エリア数+1を前提に攻略する事をおすすめします(特に荒滅)。
道中のキツいルールを無視したり、ボス戦で達成できなかった分を他で補填したりと柔軟に動け、気持ちに余裕ができます。
ある程度進んでみて行けそうな時だけ、最少エリアでのクリアを目指しましょう。


#shadowheader(3,評価Aでもいい);
評価Aだとボスと戦う必要がなく、難易度の高い後半のテーマも無視できます。
Aでも60個もらえるため、中や小霊宝を作るには十分です。
Aを前提として周回してもいいでしょう。

#shadowheader(3,造花だけ欲しいなら);
ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し、やりやすいエリアだけ倒してリタイアでも構いません。
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済みます。


**開幕の難しさ [#tc565236]
ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕がある意味一番難しいです。
運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあります。
こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再挑戦してルールを達成すればいいのです。

#shadowheader(3,リタイアしてもいい);
初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアしてしまいましょう(&color(blue){''戦闘をする必要はない''};)。解放力を1消費するだけで済みます。

**難しい組み合わせ [#xc4821fe]
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介しておきます。

#shadowheader(3, 全て劣化フォトン+クイックシルバー);
劣化フォトンにより&color(red){''砲台の混乱攻撃で本体を倒せない。''};
その上、点穴は劣化フォトンでも普段通りの威力を発揮するためこちらが不利。
解法は主に3つ。

-''本体を一撃で倒す''
[[バティンB>バティン(バースト)]]なら、面子が揃っていれば1巡目でも本体を倒せる。
他のアタッカーでももちろん可能だが、強化解除に邪魔されないよう必要な強化は1巡でまとめたい。

-''砲台を倒してから本体を叩く''
猛撃[[ゼパル]]など、劣化を相殺しフォトン追加で通常フォトンを作れる速攻アタッカーが適任か。
行動妨害には[[バールゼフォン]]のペインフォトンが役立つ。感電や混乱も効くが、劣化環境のため状態異常延長特性・MEが欲しい。
本体だけになれば、劣化環境のおかげでそこまで蘇生奥義も使われない。完殺も効くので余裕があればスムドゥスを編成に入れておく。

-''一工夫加えて混乱で倒す''
ペインフォトンは劣化フォトンではないので、使用時に混乱が発動するとダメージが足りて本体を倒せる。
砲台の覚醒スキルによる追加スキルフォトンでも可能だが、覚醒スキルは使わせ、追加スキルは混乱してもらうというコントロールが難しい。
また[[アマイモン]]の覚醒スキルで相手の攻撃力を+60%すると、劣化フォトンでも本体を倒してくれる。
フォトン強化か追加で、アマイモンには通常以上のスキルフォトンを使わせる事。

#shadowheader(3, 被ダメージ1万以下+ケラヴノス);
スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。
妨害系状態異常が効かないのも厳しい。
フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねて[[アンドレアルフス]]を入れるか。
専用霊宝+【連鎖】を発動させた[[マルチネ]]ならアタッカーも兼任できる。
編成人数を減らしてみるのも一つの手。

スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋もないが被ダメージルールを諦め他2つだけ達成を狙ってもいい。

-''アンドラス単騎''
絶好調・ハートブローチ×4・オクトパロスLv11でアンドラスの防御力は1276まで上昇し、感電もしない。
この状態だとスキルで272〜301、奥義は868〜960しか食らわないためかなり余裕がある。可能な場面では覚醒スキルに誘導しよう。
毒があまり入ってくれないとラインを超えてしまうが、戦法の一つとしてアリ。

-''フルフルC単騎''
絶好調・若草のケーキ×4・盾の幻獣体ブニLv11で防御力1100、エレキ状態でアタック以外ダメージ半減、MEで感電無効。
この状態だとスキルで192〜212、奥義は430〜476しか食らわないうえ、エレキを4ターン貯めてエレキ転位・エレキ解放とすれば確実に倒せる。

#shadowheader(3, 全ステ/攻撃力50%上昇+ケツァルコアトル);
同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体なのでまだ対処しやすいが、
こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵行動によってはかなり対処しにくい。
点穴+30も含め、ケツァルコアトルが出るエリアの3/5が火力上昇系テーマのため、結果的に被ダメ1万以下や平均HP60%以上などのルールと合わさる事が増えるのも厳しい。

対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ルールがないなら、死亡を前提として蘇生+ネクロも良い。
能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱・完殺・フォトン転換は効く。

#shadowheader(3, 特定のスタイル禁止+オーブ装備/使用禁止);
このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する事になる。
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって
-クライス・ケツァルコアトルの難易度が急上昇
-ルゥルゥの殻が開けられない
-回数バリア付与が達成できない

などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が出る事になるため意外と発生しやすいのも難点。

対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組み合わせに出くわしたらルールを1つ無視して200pで抜けよう。

**テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#n9cea8ea]
現在プレイ可能な濫業の禁盤・荒滅の禁盤それぞれのルート攻略情報です。

#shadowheader(3,濫業の禁盤);
荒滅の禁盤と比較し、登場する幻獣自体に致命的に脅威と言える存在は無い一方で、
抽選の都合からユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥがよく出るため、いかにバランス良く攻略していくがが鍵となる。

-上:敵能力上昇ルート
単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。
ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。

-中央:発生フォトン変化ルート
敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。
--チャージフォトン増加+強化中!
敵は強化チャージフォトンを優先して取得するのでアシュトレト(鼻先の目)やルゥルゥ相手だと速攻で奥義を撃たれる可能性も。
こちらが取れる状況なら優先してチャージを取り、速攻撃破を心がけるように。
--全て劣化フォトン!
奥義やオーブでのフォトン追加や、フォトン強化でゴリ押す手も。
また劣化の影響を受けない点穴・Hボム・エレキなども有効。
敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。
--通常フォトン+特殊フォトン発生
強化アタック・スキルフォトンが出現する唯一のテーマ。
割合ダメージもフォトン強化・劣化の影響を受けるため、ユグドラシルでは苗木の強化奥義がLv3以上で本体の奥義と同じ全体即死技になる。逆に劣化アタックであれば本体の奥義でも安全。

-下:状態異常ルート
1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。
それぞれのマス目で工夫した戦い方が求められる。
--常時暗闇(メギド)(治療不可)
暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。
ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開くなどで対処できる。
ヒット数が多いラッシュ編成で手数を稼いだり、ハルファスでスキルを連打する戦法も成立はするが、運に依存するのでどうしてもという時だけにしよう。
--常時束縛(メギド)(治療不可)
通常のバフは使用不可なので、奥義で一撃必殺を狙う編成はダメージ量が足りるか要確認。
このテーマでは点穴・Hボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃が便利。
地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。
--常時毒(メギド)(治療不可)
心深圏アップデート前はHP残量が評価に繋がる事から敬遠される傾向にあったが、
特定バトルルール以外ではHP・被ダメージは問われないので気軽に攻略可能。
油断せず回復要員は連れて行くように。
--常時病気(メギド)(治療不可)
回復不可なので基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。
--常時めまい(メギド)(治療不可)
アタック・奥義が使えないだけではなく、覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルも狙いにくくなる。
さらに、固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。
必然的に「スキルで敵を撃破する」編成が求められる為、スキル強化及びミミックやインサニティといったスキルフォトン付与オーブの使用が推奨される。
AI特性上スキル取得が最優先されてしまうユグドラシルは最悪の組み合わせとなり、
状況次第ではまともにフォトン取得が行えないので回避も要検討。

#shadowheader(3,荒滅の禁盤);
荒滅は濫業と比較し、「ルート分岐が豊富」というメリットが挙げられる。
状況次第ではピンポイントで避けたいマスが出る事もあるが回避自体は容易であるので、
4つのルートのどのマスからボスエリアへ行きたいか、逆に道中はどのマスを避けたいかを予め大まかに考えるとゴールを狙った攻略がしやすくなる。

-上:敵能力上昇ルート
内容は濫業の禁盤と同じであるが、出現幻獣は変化している点に注意。
特にケツァルコアトルは取り巻き含めた基本火力の高さから、安定してクリアする事が難しい場合もある。
出現する幻獣を予め確認して通行が困難であると判断したら別ルート通行に切り替えを。

-中央上:発生フォトン変化ルート
概ね濫業の禁盤と同じで、取得がある程度コントロール可能なフォトンの問題中心なので
そこまで難易度は高くない。
--チャージフォトン無し!
チャージフォトンが出現しない為、そのままだと奥義・覚醒スキルへのアクセスが難しくなる一方で
霊宝で猛撃を付けたRメギドでスキルを大量取得し速攻撃破を狙ったり、
ラウム等の覚醒ゲージ加算が可能なメギドでチャージフォトンが出ない分を補うといったプレイングが可能。
--全て劣化フォトン!
「難しい組み合わせ」でも述べられたクイックシルバーは要注意。
幸い中央ルートは分岐が豊富なので攻略不可と判断したら別ルートへ回避を。

-中央下:敵メリットルート
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
--毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
点穴30は1800ダメージと一発の威力はそこまで高くないが、アビスガード以外の選出エネミーは取り巻きが居る為、
処理がもたつくと敵の出現数だけ被ダメがどんどん増していく。
点穴が蓄積される状況も考慮して回数バリアで無効化を。
なお敵能力上昇ルートでも登場するケツァルコアトル出現の可能性があるので
状況次第では別ルート通行も視野に入れるべきか。
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
中途半端な火力で攻めると【回復量>与ダメージ】となり詰む可能性がある。
バフを用いて的確に火力を上昇させ、継続的にダメージを与えていくか、
もしくは一撃で撃破可能な高火力で攻略を。
--常時被ダメージ30%上昇(メギド)
単純だがとても効果的なデメリットであり、出現幻獣次第で難易度が大きく変化。
特にバリアを解除して全体火力を撃ってくるケラヴノスは難度が高め。

-下:敵味方ルール変化ルート
敵にも味方にも変化したルールが適用されるマス中心に選出。道中はそこまで難易度の高いルールは無いが、最後のマスは要注意。
''※最後の「常時フォトン容量-2」はプレイヤーのみデメリットです''
--常時フォトン容量+2
ルール特性上、取り巻きが存在しないケラヴノス・クライスにメリットがあり、
逆にクイックシルバー・ドラゴニュートには大きな影響はなし。
前者2体は5回行動で火力が熾烈になるので、防御・回復は怠らないように。
--毎ターン終了時、覚醒+10
敵が2ターン目以降毎回奥義・覚醒スキルが撃てるようになるが、プレイヤー側も同条件であるので意外にも雑に攻略可能だったりする。
注意すべき点としては2ターン目以降の覚醒ゲージが最大である都合上、敵のフォトン取得優先は
''【アタックフォトン>スキルフォトン>チャージフォトン】''となる。
その為、全員が奥義を狙いに行く編成だとアタックの取り合いとなりフォトン事故の可能性が高くなる。
奥義と覚醒スキル担当を分担させる、余ったチャージフォトンが使えるよういたちブラスター等で変換する、
アンドロマリウスやムルムル等のフォトン全体付与メギドを採用するといった事が出来ればフォトンが無駄なく割り振れるようになる。
--常時素早さ100%低下
どうしても先手を取りたいメギドはオーブ等で素早さ調整を。
特にクライス戦ではアタッカーがクライスより先行出来ず、全体化攻撃を食らうパターンもあるので注意。
--常時フォトン容量-2(メギド)
同一メギドにフォトンを複数割り振れない為、''アタッカーが一人に絞れない・初手から奥義や覚醒スキルが狙いにくい''という大きなデメリットが発生し、
その為、必然的に持久戦になりがちとなる。
恐らく本ルールでのクライス戦は屈指の難易度(「毎ターンHPを削るノルマ及び5ターン以内で撃破する」が非常に達成しづらい)と思われる。
クリア困難と判断した場合は別ルートへ回避を。

*心深圏素材で作れる霊宝 [#sea772ae]
これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。
-系譜がない代わり、特定の分野に特化した性能を持つ
-心深圏素材の消費量は大が100、中が50、小が10
--リリック×5→エピック×1にできる。全てリリックでまかなう場合、大は500、中は250、小は50必要
-同じカテゴリなら、スタイルによる性能差はない

**リリック霊宝 [#qe0363be]
濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。

|>|>|>|CENTER:HP上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(マスク)|CENTER:中(マント)|CENTER:小(ペンダント)|h
|ラッシュ|深甚のマスク|ノーブルマント|バーミリオンハート|rsh
|カウンター|アピロマスカレード|信者のマント|ペリドットウィング|ctr
|バースト|ジェイドマスク|グレースマント|大海原の心|bst

大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する


リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。

-大中小小と中中小小、小×4の性能比較
--大中小小:HP+1319,+23%,防御力+96
--中中小小:HP+1218,+22%,防御力+110
--小×4:HP+1016,+20%,防御力+136

|>|>|>|CENTER:Lv70[[ブニ]]での性能比較|h
||CENTER:HP|CENTER:防御力|CENTER:防御無視した&br;ダメージブロック上限|h
|CENTER:大中小小|CENTER:12452|CENTER:567|COLOR(green):CENTER:2490|
|CENTER:中中小小|CENTER:12228|CENTER:581|COLOR(green):CENTER:2445|
|CENTER:小×4|CENTER:11785|CENTER:607|COLOR(green):CENTER:2357|

**エピック霊宝 [#epic]
荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。

|>|>|>|CENTER:範囲ダメージ上昇系|h
|CENTER:スタイル|CENTER:大(晶剣)|CENTER:中(暗器)|CENTER:小(指輪)|h
|ラッシュ|紫壇の晶剣|ブレードコサージュ|誇りの指輪|rsh
|カウンター|薄桜の晶剣|ソール・エッジ|慈しみの指輪|ctr
|バースト|氷床の晶剣|グラキエース・ソル|希望の指輪|bst

大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する

どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダメージ8%上昇の「紅蓮の塗料」があるため、全体攻撃メインなら塗料でいいでしょう。


*コメントフォーム [#q680871d]

#pcomment(コメント/星間の禁域(心深圏),reply)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS