※通常の星間の禁域(心浅圏)についてはこちら

概要 [編集]

メインステージ60-4をクリアすると挑戦可能になる、周回型エンドコンテンツです。
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。

メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッション」
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを目指しましょう。

各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といったクリア報酬が目玉と言えます。

ステージ一覧 [編集]

 
名称ボス初回撃破報酬
濫業の禁盤ガガゼゼガジェイドマスク
荒滅の禁盤セーバーグランド氷床の晶剣

出現する敵 [編集]

各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで変化します。
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体なんて事もあったため、出現保証・最大出現数などの制限はなさそうです。

これらの大幻獣を倒した際、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
ちなみに、心深圏で捕獲はできなくなっています。

ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のものに従います。
亜種大幻獣ならオーブを落とす事もありますし、ストーリーボスならそのステージのボスドロップを落とします。

心深圏の特徴 [編集]

心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッション、バトルルールといった要素が追加されており、複雑になっています。
各種要素の詳細は、以下のとおりです。

コンディションについて [編集]

心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。

コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。
振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。

戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが2段階低下し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが1段階上昇します。
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。
またコンディション変動は勝利時だけで、敗北・撤退では変動しません。

初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。

コンディション詳細 [編集]

最大HP攻撃力防御力素早さその他
絶好調+15%+25%+25%-全状態異常耐性+50%
好調-+25%+25%--
普通-----
不調--25%-25%-開始時HP50%
絶不調--50%-50%-50%開始時HP25%

テーマについて [編集]

テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生します。
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性はありません。
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられています。

テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。

テーマと敵の配置(ステージマップ) [編集]

濫業の禁盤 [編集]

No.テーマMAP
1全ステータス50%上昇(幻獣)sskmap_001.png
2素早さ50%上昇(幻獣)
3攻撃力50%上昇(幻獣)
4防御力50%上昇(幻獣)
5全ステータス20%上昇(幻獣)
6通常フォトン+特殊フォトン発生
7ペインフォトン発生!
8劣化フォトン発生!
9全て劣化フォトン!
10チャージフォトン増加+強化中!
11常時暗闇(メギド)(治療不可)
12常時毒(メギド)(治療不可)
13常時束縛(メギド)(治療不可)
14常時めまい(メギド)(治療不可)
15常時病気(メギド)(治療不可)
ボステーマなし
出現したエリア
死をあやす者11〜15(下ルート)
ベインチェイサー6〜10(中央ルート)
アビスガード1〜5(上ルート)
大樹ユグドラシル全域
輝竜アシュトレト全域
真珠姫ルゥルゥ全域

※アップデートにより出現位置が変化している可能性があるので注意。

荒滅の禁盤 [編集]

No.テーマMAP
1全ステータス50%上昇(幻獣)sskmap_002.png
2防御力50%上昇(幻獣)
3素早さ50%上昇(幻獣)
4攻撃力50%上昇(幻獣)
5全ステータス20%上昇(幻獣)
6通常フォトン+特殊フォトン発生
7全て劣化フォトン!
8ペインフォトン発生!
9チャージフォトン無し!
10劣化フォトン発生!
11常時被ダメージ30%上昇(メギド)
12毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
13毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
14毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
15毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
16常時チャージ強化
17常時フォトン容量-2(メギド)
18毎ターン終了時、覚醒+10
19常時素早さ100%低下
20常時フォトン容量+2
ボスHP不可視
出現したエリア
死をあやす者5/6・7・8・9/10/15/16
ベインチェイサー1・2・3・4/5/15/16
アビスガード10/11・12・13・14/15/16
大樹ユグドラシル5/6・8・9/10/15/16
輝竜アシュトレト1・2・3・4
真珠姫ルゥルゥ5/10/11・12・13/15/16
雷獄華ケラヴノス11・12・13/17・18・19・20
クイックシルバー6・7・8・9/17・18・19・20
終告賽クライス1・2・3・4・/17・18・19・20
ドラゴニュート11・12・13・14/17・18・19・20
ゴウケツ6・7・8・9/14
ケツァルコアトル1・2・3・4/14

※情報募集中。書かれていないエリアに出たら書き加えてください。

テーマの一覧 [編集]

アップデートで追加されたもの [編集]

戦闘評価 [編集]

攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア毎の「バトルルール」は、達成すると評価が上がります。
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。

達成できなくてもステージ失敗にはならず、評価が減るだけなので
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせずクリアしてマップを進めてしまうのも手です。
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。

各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため、再戦時にそれ以下の記録で倒しても上書きされません。
という事で、戦いやすい相手でミッションの数値を稼いだ後、ルール達成を重視して再戦するという事が可能です(逆も可能)。

ステージミッション [編集]

ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。

ミッション名ミッション内容獲得P備考
濫業の禁盤荒滅の禁盤
烈火の達人累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える700
轟雷の達人累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える700
追加ダメージマスター累計70回以上固定追加ダメージを発生させる100回700ハートブローチなどの霊宝効果も有効
アブノーマルマスター敵に累計10個状態異常を与える20個700
ボルテージマスターボルテージを累計100以上蓄積する700
ボムマスター敵にHボムを累計30個以上付与する50個700
チェインマスター累計25チェイン以上行う700
コンサートマスター響撃ダメージを累計20回以上発生させる700
バレットマスター累計25個以上バレットを消費する35個700
リバイバルマスター味方を累計5回以上蘇生する8回700

簡易攻略 [編集]

バトルルール [編集]

各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つにつき100pもらえます。
300pもらうには、一度に全て達成する必要があります。
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても300pにはならない)
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。

ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。

※備考
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは以下の通りルール設定が一部固定となっている。

条件についての細かい仕様 [編集]

簡易攻略 [編集]

最終評価 [編集]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

濫業の禁盤(16エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(ランダム)報酬(追加)必要最低エリア数
S(赤宝箱)4100以上リリック×120
大幻獣の核
イクリプス片
大幻獣の超細胞
4章金枠
リリック×30
汎用素材×30・2セット
フィールドレア×3
フィールドレア(上)×2
12エリア
(ルール未達成2つまで可)
S(青宝箱)3900以上11エリア
(ルール未達成1つまで可)
S(緑宝箱)3600以上リリック×5
汎用素材×10・2セット
フィールドレア
10エリア
(ルール未達成1つまで可)
S3200以上-9エリア
(ルール未達成2つまで可)
A2400以上-6エリア
(ルール未達成1つまで可)
B1600以上-3エリア
C〜1599--
荒滅の禁盤(21エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(ランダム)報酬(追加)必要最低エリア数
S(赤宝箱)6000以上エピック×120
大幻獣の核
イクリプス片
大幻獣の超細胞
4章金枠
エピック×30
汎用素材×30・2セット
フィールドレア×3
フィールドレア(上)×2
18エリア
(ルール未達成1つまで可)
S(青宝箱)5600以上エピック×15
汎用素材×20・2セット
フィールドレア×2
フィールドレア(上)
17エリア
(ルール未達成2つまで可)
S(緑宝箱)5300以上エピック×5
汎用素材×10・2セット
フィールドレア
16エリア
(ルール未達成2つまで可)
S4900以上-14エリア
A3200以上エピック×60大幻獣の核-9エリア
(ルール未達成2つまで可)
B2500以上-6エリア
C〜2499エピック×1--

※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

+  追加宝箱でもらえる素材・荒滅編

攻略方針 [編集]

手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。

必須メギドの温存 [編集]

ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パーティは調子が絶好調の状態にしておきたいです。
クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらないので、まずはボスで起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、ボスを倒してしまうのも手です。
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用できるようになるからです。

温存方法 [編集]

アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなったので、バトルルールに出ない限り、極端な速攻をかける必要はありません。
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」でも良くなりました。
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマスでアタック強化が欲しいだけならフォラス(1T目からできる)ではなく、ラッシュ+エクスプローラー(2T目からできる)でも構わないのです。

最初はルールを無視しても良い [編集]

ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕が一番難しいです。
運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあります。
こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再挑戦してルールを達成すればいいのです。

リタイアしてもいい [編集]

初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアしてしまいましょう。解放力を1消費するだけで済みます。

造花だけ欲しいなら [編集]

ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し、やりやすいエリアだけ倒してリタイアでも構いません。
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済みます。

難しい組み合わせ [編集]

ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介しておきます。

劣化フォトン+クイックシルバー [編集]

劣化フォトンにより砲台の混乱攻撃で本体を倒せないため、自力で倒す事になる。
バティンBなら本体を一撃で倒せる。面子が揃っていれば1巡目でも可能。

砲台を倒し特性を無力化してから本体を叩く場合、回数バリアを用意しつつ、猛撃ゼパルなどで劣化を相殺して速攻をかける。
行動妨害にはバールゼフォンのペインフォトンが役立つ。感電や混乱も効くが、劣化環境のため状態異常延長特性・MEが欲しい。
砲台には完殺が効くので、一度倒すまでが勝負。

被ダメージ1万以下+ケラヴノス [編集]

スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。
妨害系状態異常が効かないのも厳しい。
フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねてアンドレアルフスを入れるか。
専用霊宝+【連鎖】を発動させたマルチネならアタッカーも兼任できる。
編成人数を減らしてみるのも一つの手。

スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋もないが被ダメージルールを諦め他2つだけ達成を狙ってもいい。

全ステ/攻撃力50%上昇+ケツァルコアトル [編集]

同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体なので意外と対処しやすいが、
こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵行動によってはかなり対処しにくい。
ケツァルコアトルが出るエリアの2/5がこの火力上昇テーマ(点穴+30も入れると3/5)のため、結果的に被ダメ1万以下や平均HP60%以上などのルールと合わさる事が増えるのも厳しい。

対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ルールがないなら、死亡を前提として蘇生+ネクロも良い。
能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱・完殺・フォトン転換は効く。

特定のスタイル禁止+オーブ装備/使用禁止 [編集]

このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する事になる。
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって

などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が出る事になるため意外と発生しやすいのも難点。

対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組み合わせに出くわしたらルールを1つ無視して200pで抜けよう。

テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [編集]

バトルルール実装前の記述です。

テーマ:敵能力上昇ルート [編集]

単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。
ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。

テーマ:発生フォトン変化ルート [編集]

敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。
劣化フォトン環境は、下記の束縛下で有効な戦術なら大体適性がある。敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。

テーマ:状態異常ルート(濫業の禁盤) [編集]

1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。
暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。
暗闇+ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開くなどで対処できる。
束縛は点穴・錬ボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃が便利。
地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。
病気は基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。
めまいはアタック・奥義が使えないだけではなく、覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルも狙いにくくなる。
さらに、固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。

心深圏素材で作れる霊宝 [編集]

これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。

リリック霊宝 [編集]

濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。

HP上昇系
スタイル大(マスク)中(マント)小(ペンダント)
ラッシュ深甚のマスクノーブルマントバーミリオンハート
カウンターアピロマスカレード信者のマントペリドットウィング
バーストジェイドマスクグレースマント大海原の心

大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する

リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。

Lv70ブニでの性能比較
HP防御力防御無視した
ダメージブロック上限
大中小小124525672490
中中小小122285812445
小×4117856072357

エピック霊宝 [編集]

荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。

範囲ダメージ上昇系
スタイル大(晶剣)中(暗器)小(指輪)
ラッシュ紫壇の晶剣ブレードコサージュ誇りの指輪
カウンター薄桜の晶剣ソール・エッジ慈しみの指輪
バースト氷床の晶剣グラキエース・ソル希望の指輪

大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する

どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダメージ8%上昇の「紅蓮の塗料」があるため、全体攻撃メインなら塗料でいいでしょう。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シーナリー素材を4周年ミッションでもらったんでようやく心深圏に手を出してみたけど、シーナリー以外のステージも報酬は共通素材に変更した方がいいね
    ステージ条件クリアで苦労したのに、目当ての物が出ないってのはやる気を無くすでしょ
    みんな要望出してるんだろうけど、やり続けた先人モンモン偉すぎる -- {IWOOhbZMh2w} 2021-12-05 (日) 18:43:59
    • あまりに それな すぎて、幻糸しかやる気してないモンです。改修来たら他のも触るかな -- {dyactE1IoXQ} 2021-12-11 (土) 14:48:48
  • 元々フォトン運が大きいシステムなのにさらに運要素と縛りを増やした上でリタイアでのST返却は50%、一発クリア以外は損 -- {Vts8i89HE3Q} 2021-12-06 (月) 12:16:26
  • いろんなキャラ使ってほしいという方針には大いに賛同できるけど、ミッションやらルールやらテーマやらの上にコンディション乗っけてランダムに出てくるボスを十数体倒す周回は敬遠されてもしょうがないとも思う。
     個人的には週1でガガガガガやセーバーグラントらを倒すくらいのコンテンツなら全然前向きになれたけど、せめて舐めプ強要される回数系ミッションだけ考え直してほしい。 -- {prLhbaPA8W.} 2022-01-07 (金) 00:43:19
  • 重奏の弾撃はステージミッション「コンサートマスター(響撃ダメ指定回数)」でもカウントされました -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-12 (水) 22:35:10
  • 評価ランク(C〜)ごとの報酬数の表、なんで無くなってる -- {GNPjflTP9FA} 2022-01-28 (金) 04:25:01
    • 評価ランクに応じた詳細なクリア報酬は各禁盤の道中攻略でまとまってると思いますよ -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-28 (金) 09:21:00
  • バトルルールの項目
    >始まりの禁盤では となっているけど幻糸もだね -- {lRBRsQsQiy6} 2022-02-13 (日) 13:10:45
  • 星上げ終わってやることなくなったので、やり始めましたが塔と違って戦闘不参加でコンディション回復するので割と楽ちんですね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-29 (日) 22:19:57
    • そもそも塔以前に実装されてる霊宝目的で何周もするコンテンツだしな。これ難しいとか言ってたら塔なんて登れん -- {YHLpOB9/o.E} 2022-05-29 (日) 23:23:31
    • コンディションもだけど、ステージギミックと噛み合ってしまってきつい相手を避ける迂回路が沢山あるのが楽に思う
      オーブ装備不可辺りは手間が酷いので難易度とは別にしんどいけど -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-30 (月) 01:11:40
  • まだクリアしてないマスがあるけど評価Sになったらそのままクリアしてもいいのでしょうか?
    それとも全制覇のボーナスとかあるのでしょうか? -- {AirbT8Dr4NY} 2022-05-31 (火) 09:54:11
    • 各禁盤の報酬欄見てください -- {YgV3FiQ0Czs} 2022-05-31 (火) 10:04:48
  • バトルルールって戦闘中確認できませんよね? 自分でメモればいい話だけど、よく忘れるので確認できるようにしてほしい -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-18 (土) 23:44:10
    • フォトンドリヴンしてる時のターン数の左、巻物?のマーク押せば見れるよ -- {b.A./oHyMj2} 2022-06-19 (日) 05:19:09
      • たしかに確認できました ありがとうございます
        しかし、わがままですが戦闘画面の右端に常に表示とかでもうちょっと分かりやすくしてほしいです -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-27 (月) 00:54:08
  • 全然挑んだ覚えないのにここの素材で作る霊宝持っててなんだっけって思ったら、ちょっと前にキャンペーン中のログインボーナスで配布してたのか -- {LjLRvn69BhY} 2022-10-31 (月) 17:33:15
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