※通常の星間の禁域(心浅圏)についてはこちら

概要 [編集]

特定のメインステージをクリアすると挑戦可能になる、周回型エンドコンテンツです。
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。

メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッション」
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを目指しましょう。

各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といったクリア報酬が目玉と言えます。

ステージ一覧 [編集]

 
名称ボス道中霊宝素材初回撃破報酬解放条件
濫業の禁盤ガガゼゼガ道中攻略リリック
(HP上昇)
ジェイドマスク60-4クリア
荒滅の禁盤セーバーグランド道中攻略エピック
(範囲ダメージ上昇)
氷床の晶剣72-4クリア
凶帯の禁盤ドン・ザブンブン道中攻略メトリック
(防御上昇・素早さ減少)
紅蓮の大盾72-4クリア

出現する敵 [編集]

各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで変化します。
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体という事例も報告されたため、出現保証・最大出現数などの制限は無いとみられます。

相手が大幻獣だった場合、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
また、心深圏での捕獲はできなくなっています。

ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のものに従います。
亜種大幻獣のオーブや、ストーリーボスの素材もドロップ対象です。

心深圏の特徴 [編集]

心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッション、バトルルールといった要素が追加されており、複雑になっています。
各種要素の詳細は、以下のとおりです。

コンディションについて [編集]

心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。

コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。
振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。
5/13のアップデートで、ステージ突入時のコンディションが普通で固定となりました。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。

戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが2段階低下し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが1段階上昇します。
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。
またコンディション変動は勝利時だけで、敗北・撤退では変動しません。

初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。

コンディション詳細 [編集]

最大HP攻撃力防御力素早さその他
絶好調+15%+25%+25%-全状態異常耐性+50%
好調-+25%+25%--
普通-----
不調--25%-25%-開始時HP50%
絶不調--50%-50%-50%開始時HP25%

テーマについて [編集]

テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生します。
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性はありません。
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられています。

テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。
※マップ上のテーマ配置については、各禁盤の攻略ページをご覧ください。

テーマの一覧 [編集]

アップデートで追加されたもの [編集]

戦闘評価 [編集]

攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア毎の「バトルルール」は、達成すると評価が上がります。
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。

達成できなくてもステージ失敗にはならず、評価が減るだけなので
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせずクリアしてマップを進めてしまうのも手です。
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。

各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため、再戦時にそれ以下の記録で倒しても上書きされません。
この仕様から、戦いやすい相手でミッションの数値を稼いだ後、ルール達成を重視して再戦するという事が可能です(逆も可能)。

ステージミッション [編集]

ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。

ミッション名ミッション内容獲得P備考
濫業の禁盤荒滅/凶帯の禁盤
烈火の達人累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える700
轟雷の達人累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える700
追加ダメージマスター累計70回以上固定追加ダメージを発生させる100回700ハートブローチなどの霊宝効果も有効
アブノーマルマスター敵に累計10個状態異常を与える20個700以下はカウントされない
・攻撃力低下等の弱体効果
・フォトン破壊等のフォトン干渉効果
・封印等の特殊状態
・アロケルのスキル等、味方側に状態異常付与を行うパターン
ボルテージマスターボルテージを累計100以上蓄積する700
ボムマスター敵にHボムを累計30個以上付与する50個700
チェインマスター累計25チェイン以上行う700
コンサートマスター響撃ダメージを累計20回以上発生させる700
バレットマスター累計25個以上バレットを消費する35個700
リバイバルマスター味方を累計5回以上蘇生する8回700

簡易攻略 [編集]

バトルルール [編集]

各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つにつき100pもらえます。
300pもらうには、一度に全て達成する必要があります。
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても300pにはならない)
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。

ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。

※備考
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは以下の通りルール設定が一部固定となっている。

条件についての細かい仕様 [編集]

簡易攻略 [編集]

攻略方針 [編集]

手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。

濫業の禁盤が一番簡単? [編集]

そんな事はありません。
濫業は評価Sに必要なエリア数は少ない反面、エリアの繋がりが少ない・敵の種類が少なく、ユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥばかり出るという点から、これら3種への解法が複数無いと厳しいです。
荒滅は必要なエリア数は増えましたが、エリアの繋がりと敵の種類が増えた事で選択肢が広がり、手持ちによってはこちらの方が楽に進めます。

濫業をクリアしなくてもストーリーを進めれば荒滅以降に挑めるため、単純に作りたい霊宝で決めましょう。

必須メギドの温存 [編集]

ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パーティは調子を絶好調にしておきたいです。
クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらないので、まずはボスで起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、ボスを倒してしまいましょう。
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用できます。

温存方法

アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなったので、バトルルールに出ない限り、極端な速攻をかける必要はありません。
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」でも良くなりました。
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマスでアタック強化が欲しいだけならフォラス(1T目からできる)ではなく、ラッシュ+エクスプローラー(2T目からできる)でも構わないのです。

ルールを無視できる余裕を作る [編集]

ルールを全エリアで3つ達成するのはなかなか難しいです。
特にボス戦は再戦不可のため、未達成のまま勝利するとやり直せません。

ここでは、必要エリア数+1を前提に攻略する事をおすすめします。
道中のキツいルールを無視したり、ボス戦で達成できなかった分を他で補填したりと柔軟に動け、気持ちに余裕ができます。
ある程度進んでみて行けそうな時だけ、最少エリアでのクリアを目指しましょう。

評価Aでもいい

評価Aだとボスと戦う必要がなく、難易度の高い後半のテーマも無視できます。
Aでも60個もらえるため、中や小霊宝を作るには十分です。
Aを前提として周回してもいいでしょう。

造花だけ欲しいなら

ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し、やりやすいエリアだけ倒してリタイアでも構いません。
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済みます。
この場合、初期4マスで死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガードの出やすい荒滅の禁盤か、同じく初期4マスで火・水・雷のエリダヌスが出やすい凶帯の禁域が楽に倒せます。

開幕の難しさ [編集]

ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕がある意味一番難しいです。
運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあります。
こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再挑戦してルールを達成すればいいのです。

リタイアしてもいい

初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアしてしまいましょう(戦闘をする必要はない)。解放力を1消費するだけで済みます。

難しい組み合わせ [編集]

ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせのうち、複数の禁盤に共通するものをここではご紹介します。
禁盤ごとに個別の難しい組み合わせについては、対応する攻略ページをご覧ください。

特定のスタイル禁止+オーブ装備/使用禁止

このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する事になる。
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって

などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が出る事になるため意外と発生しやすいのも難点。

対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組み合わせに出くわしたらルールを1つ無視して200pで抜けよう。

心深圏素材で作れる霊宝 [編集]

これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。

リリック霊宝 [編集]

濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。

HP上昇系
スタイル大(マスク)中(マント)小(ペンダント)
ラッシュ深甚のマスクノーブルマントバーミリオンハート
カウンターアピロマスカレード信者のマントペリドットウィング
バーストジェイドマスクグレースマント大海原の心

大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する

リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。

Lv70ブニでの性能比較
HP防御力防御無視した
ダメージブロック上限
大中小小124525672490
中中小小122285812445
小×4117856072357

エピック霊宝 [編集]

荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。

範囲ダメージ上昇系
スタイル大(晶剣)中(暗器)小(指輪)
ラッシュ紫壇の晶剣ブレードコサージュ誇りの指輪
カウンター薄桜の晶剣ソール・エッジ慈しみの指輪
バースト氷床の晶剣グラキエース・ソル希望の指輪

大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する

どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダメージ8%上昇の「紅蓮の塗料」があるため、全体攻撃メインなら塗料でいいでしょう。

メトリック霊宝 [編集]

凶帯の禁盤で手に入る、メトリックを用いた霊宝です。
これまでと違い、大サイズのものしかありません。
素早さを下げる事による、行動順の調整が主な用途です。

防御力+8%は盾役や防御依存攻撃に向いているようにも見えますが、以下の理由からその目的では有用とは言えません。

防御力上昇・素早さ減少系
スタイル
ラッシュ霹靂の大盾
カウンター紅蓮の大盾
バースト堅氷の大盾

効果:HP+431、防御力+10。防御力が8%上昇し、素早さが5%減少する

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シーナリー素材を4周年ミッションでもらったんでようやく心深圏に手を出してみたけど、シーナリー以外のステージも報酬は共通素材に変更した方がいいね
    ステージ条件クリアで苦労したのに、目当ての物が出ないってのはやる気を無くすでしょ
    みんな要望出してるんだろうけど、やり続けた先人モンモン偉すぎる -- {IWOOhbZMh2w} 2021-12-05 (日) 18:43:59
    • あまりに それな すぎて、幻糸しかやる気してないモンです。改修来たら他のも触るかな -- {dyactE1IoXQ} 2021-12-11 (土) 14:48:48
  • 元々フォトン運が大きいシステムなのにさらに運要素と縛りを増やした上でリタイアでのST返却は50%、一発クリア以外は損 -- {Vts8i89HE3Q} 2021-12-06 (月) 12:16:26
  • いろんなキャラ使ってほしいという方針には大いに賛同できるけど、ミッションやらルールやらテーマやらの上にコンディション乗っけてランダムに出てくるボスを十数体倒す周回は敬遠されてもしょうがないとも思う。
     個人的には週1でガガガガガやセーバーグラントらを倒すくらいのコンテンツなら全然前向きになれたけど、せめて舐めプ強要される回数系ミッションだけ考え直してほしい。 -- {prLhbaPA8W.} 2022-01-07 (金) 00:43:19
  • 重奏の弾撃はステージミッション「コンサートマスター(響撃ダメ指定回数)」でもカウントされました -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-12 (水) 22:35:10
  • 評価ランク(C〜)ごとの報酬数の表、なんで無くなってる -- {GNPjflTP9FA} 2022-01-28 (金) 04:25:01
    • 評価ランクに応じた詳細なクリア報酬は各禁盤の道中攻略でまとまってると思いますよ -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-28 (金) 09:21:00
  • バトルルールの項目
    >始まりの禁盤では となっているけど幻糸もだね -- {lRBRsQsQiy6} 2022-02-13 (日) 13:10:45
  • 星上げ終わってやることなくなったので、やり始めましたが塔と違って戦闘不参加でコンディション回復するので割と楽ちんですね -- {OjlgUq42lyg} 2022-05-29 (日) 22:19:57
    • そもそも塔以前に実装されてる霊宝目的で何周もするコンテンツだしな。これ難しいとか言ってたら塔なんて登れん -- {YHLpOB9/o.E} 2022-05-29 (日) 23:23:31
    • コンディションもだけど、ステージギミックと噛み合ってしまってきつい相手を避ける迂回路が沢山あるのが楽に思う
      オーブ装備不可辺りは手間が酷いので難易度とは別にしんどいけど -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-30 (月) 01:11:40
  • まだクリアしてないマスがあるけど評価Sになったらそのままクリアしてもいいのでしょうか?
    それとも全制覇のボーナスとかあるのでしょうか? -- {AirbT8Dr4NY} 2022-05-31 (火) 09:54:11
    • 各禁盤の報酬欄見てください -- {YgV3FiQ0Czs} 2022-05-31 (火) 10:04:48
  • バトルルールって戦闘中確認できませんよね? 自分でメモればいい話だけど、よく忘れるので確認できるようにしてほしい -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-18 (土) 23:44:10
    • フォトンドリヴンしてる時のターン数の左、巻物?のマーク押せば見れるよ -- {b.A./oHyMj2} 2022-06-19 (日) 05:19:09
      • たしかに確認できました ありがとうございます
        しかし、わがままですが戦闘画面の右端に常に表示とかでもうちょっと分かりやすくしてほしいです -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-27 (月) 00:54:08
  • 全然挑んだ覚えないのにここの素材で作る霊宝持っててなんだっけって思ったら、ちょっと前にキャンペーン中のログインボーナスで配布してたのか -- {LjLRvn69BhY} 2022-10-31 (月) 17:33:15
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*1 要は2:2:1ですが、C増加環境と比較しやすい10分率に揃えています

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