星間の塔に登場する新規ボスの攻略情報については、星間の塔/新規ボス攻略のページをご覧ください。

概要 [編集]

複数のエリア(マス)で構成された各階層を、メギド達のコンディションを回復させつつ戦い抜くコンテンツです。
各階層クリアや到達した階層に応じて、報酬や称号を入手できます。

星間の塔は、ステージ72-4(72N)をクリアすることで挑戦できるようになります。
ただし塔に入るには「挑戦権」が必要となり、この挑戦権は月曜朝4時に全回復します。

基本ルール [編集]

塔破力 [編集]

エリア(マス)でバトルや探索を行うのに必要なのが塔破力です。
バトルも探索も1回挑戦する毎に塔破力を消費します。
ボスエリアのみ初回の踏破力0で挑戦可能です。

塔破力が0となるとその回の挑戦は終了となりますが、途中にある探索エリアで塔破力を入手することもできます(最大99)。

探索 [編集]

各階層には探索エリアが存在し、「探索」によって強化や攻略のサポートを得られます。
探索に選んだメギドはコンディションが2段階低下します。
ボスを倒すと即座に次の階層に移動するため、必要ならボス戦の前に終わらせましょう。

探索力 [編集]

探索力と期待度 [編集]

合計探索度によって期待度および予測効果が事前に表示されます。
推奨探索力以上で期待度2、おそらく推奨探索力の1.4倍(3500なら4900、4900なら6300)で期待度3になると考えられます。
探索エリアによっては期待度3以上のとき「もしかすると…」と追加表示され、さらなる追加効果が得られることがあります(確率?)
探索度10000オーバーでも赤宝箱のこともあればそれ未満で虹宝箱が出ることもあり、探索度に応じての結果が確定とはならず、確率によるものと思われます
探索度の上昇が大成功(虹箱)確率にどれほど寄与するのかは現状不明です。
検証は困難ですが、計算式次第ではひたすら探索度を上げるより期待度3閾値ギリギリを狙った方がコンディションとの兼ね合いでより効率的となっている可能性もあります。

推奨探索力探索力期待度予測
ステ強化コンディション回復塔破力回復
3500〜349911%〜x体〜6〜
3500〜489923%〜x体〜8〜
4900〜35%〜
もしかすると…
20体〜
もしかすると…
13〜
4500〜44991x%〜5体〜6〜
4500〜62992x%〜15体〜10〜
6300〜3x%〜
もしかすると…
20体〜
もしかすると…
15〜
5500〜54991x%〜5体1段階〜6〜
5500〜76992x%〜10体2段階〜11〜
7700〜3x%〜
もしかすると…
15体2段階〜
もしかすると…
16〜

探索による実際の効果 [編集]

探索力の検証 [編集]

+  折り畳み

バトル時の要素 [編集]

ステージテーマ [編集]

各階ごとに設定されているテーマで、その階のすべてのエリアに適用されます。

+  一旦折りたたみ

バトルテーマ [編集]

エリアごとに個別に適用されるテーマです。

バトルテーマの一覧 [編集]

+  参考:心深圏のテーマ一覧

フロア情報の項も参照

コンディション [編集]

コンディション詳細 [編集]

星間の禁域(心深圏)でも適用される5種のコンディションに加えて「気絶」が追加されています。
気絶状態では編成が不可となり、コンディションが回復するまでは戦闘に参加させられません。

最大HP攻撃力防御力素早さその他
絶好調+15%+25%+25%-全状態異常耐性+50%
好調-+25%+25%--
普通-----
不調--25%-25%-開始時HP50%
絶不調--50%-50%-50%開始時HP25%
気絶編成不可

コンディションの上下について [編集]

コンディションは星間の塔への挑戦時は、全員「絶好調」から始まります
(星間の塔挑戦中に新規獲得したメギドも絶好調で開始します)
バトルに勝利すれば1段階低下で済みますが、敗北した場合は2段階下がります。
また「探索」を実行した場合も2段階となります。

戦闘中にリタイアを実行した場合はコンディションの減少はありません(塔破力のみ消費)。
ただし敗北時の敵HP引き継ぎも発生しません。
事故によって想定した攻略が上手く行かず、敗北によるコンディション-2を避けたい場合にはリタイアも選択肢に入れましょう。

一方でコンディションの回復は、回復探索エリアで「探索」を実行することでしか行えません。
なおこの場合でも、探索を実行したメギド達のコンディションは回復しません。
また、回復する対象(スタイル)や人数は探索のエリア・結果によって変わります。
結果が良い場合には2段階回復する場合もあります。

行動コンディション
回復エリア+1(稀に+2)
回復エリア(21F〜)+1〜2(稀に???)
勝利-1
敗北・探索-2
戦闘リタイア変動なし

報酬 [編集]

挑戦報酬・ステージ突破報酬 [編集]

星間の塔に挑戦すると、挑戦報酬として「召喚チケット×1」が確定で入手できます。
また、各階層をクリアした際にステージ突破報酬が入手できます。
挑戦報酬・ステージ突破報酬どちらも塔入り口の「報酬」ボタンから受け取れます。

+  報酬一覧

制覇報酬 [編集]

挑戦終了時、そのとき到達した最高階層に応じて獲得できる報酬です。

+  報酬一覧

出現ボス [編集]

出現ボス一覧 [編集]

新規ボス攻略(ボスマス) [編集]

星間の塔/新規ボス攻略参照。

既存ボス攻略 (ボスマス) [編集]

塔の攻略に当たり、特記事項がある物や能力が大きく変化している既存ボスについて記載する。

既存ボス攻略 (通常マス) [編集]

塔の攻略に当たり、難しい組み合わせや頻出する既存ボスについて記載する。

フロア情報(シーズン1) [編集]

+  1〜5F
+  6〜10F
+  11〜15F
+  16〜20F
+  21〜25F
+  26〜30F

エネミー情報 [編集]

+  折り畳み

能力上昇マスの詳細表 [編集]

+  折りたたみ

現在募集中の情報 [編集]

コメントフォーム [編集]

少人数クリア編成報告用フォーム(既存ボス用) [編集]

一覧性を高めるために省スペース記載を採用しています。バトルテーマ・オーブ・霊宝等々の情報が省略されやすいため、参考にする場合はご注意下さい。
※星間の塔専用の新規ボスについては、少人数クリアも星間の塔/新規ボス攻略内のものをご利用ください。

階層ボス [編集]

+  少人数クリア(階層ボス)を開く

道中ボス [編集]

+  少人数クリア(道中メインクエストボス)を開く
+  少人数クリア(道中大幻獣・禁域ボス)を開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろここの戦闘bgmの題名知りたいな
    序盤5の倍数の階層ボスのbgmとか苦戦してだんだんトラウマになりかけたけど、普通に聴いていれば神秘さとおどろおどろしさがあるからハマりそう
    2、3年後の記念イベント辺りでメギドの塔や悪魔の鏡みたいに掘り下げ来ると信じる -- {Z04cRunAGNE} 2022-11-17 (木) 23:14:45
  • 検証データ数が少ないので推測レベルなんだけど、道中敵の5階層内でも特定の階だけにしか出てこない敵がいる気がする。
    具体的には下記の2種がそれっぽく見える。
    ・レイガンベレットが16,18だけに出る
    ・ファロオースが21,22だけに出る -- {xoAMp5FrNag} 2022-11-23 (水) 17:04:29
  • ステータス強化マスで赤箱でも9%上昇したことがあったのでコメントしておきます。(9F、バースト攻撃上昇マスで使用探索力は4990前後) -- {ztElc9hWtw2} 2022-12-14 (水) 14:22:01
  • ここのおかげでメギド192人で全30階を踏破できました。
    ありがとう。
    別ページですがグランアビスの重奏主体三人編成や、ラミアンの睡眠ハメは、特に助かりました。
    塔は普段あまり触らないタクソやメギドも用いる正に総力戦で、手応えがある反面やはり大変ですね。
    無理に少人数で進まず時には3人以上使う、盾と回復役はあればあるほどいい、アンドレアルフスの奥義を10にする、ブニの箱を全て開て霊宝を積む、緑マスを絞って踏むなどがポイントだったのかなと思います。 -- {yBjClgh7nKo} 2022-12-18 (日) 18:34:26
  • 『霊宝を積むことで探索力を上昇させたい場合、基本的に防御力を上げるのがよい。
    素早さ×10がHPより大きい場合は防御力より攻撃力、防御力×約7.5がHPを超えるあたりから防御力よりHPを上げる方が効率がよくなる。』と記載があるのですが、これは霊宝4つの合計ステータス値の話と解釈すれば良いのでしょうか?
    特に前者の例については、霊宝は攻防速HPのうち2つか3つのステータスしか上がらない印象があるので、HPより素早さ×10が大きく上がる霊宝の構成で防御力より攻撃力の値を優先できる状況というのが良くイメージ出来なかったもので。(後者の例は分かり易いので大丈夫です。) -- {A4ldL8W1rNg} 2023-01-09 (月) 21:49:42
    • 霊宝の合計じゃなくて、メギドの元のステータスの話だね
      具体例だと遅くて硬いブネは基本に忠実に防御力重視、早くて脆いウェパルは前者なので攻撃力重視って感じ
      HP上げる方が効率よくなるのはかなり極端なケースだからあんまり気にしなくていいと思う -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-09 (月) 22:56:40
      • なるほど、ありがとうございます! 霊宝を付ける前の元ステータス値の話だったのですね。
        具体例も挙げて下さったお陰で分かり易くて助かりました。参考にしながら探索力の底上げに繋げて行こうと思います。 -- {A4ldL8W1rNg} 2023-01-10 (火) 00:00:24
  • かく場所に迷いますがここに報告。毎ターンバリア1枚のルールは、ルール→敵の処理になってる(例、バリア1枚→ヤクトバリア7枚)おそらく、心深圏のバリアルールも同様だと思われます。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-15 (日) 22:28:08
    • 同様のルール→リザーブや特性のターン終了時処理で、毎ターン覚醒+99アテルラナにてリザーブマモンの跳弾で攻撃回数を満たした場合に覚醒減少が入ることを確認しました。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-02-11 (土) 11:21:01
  • 能力上昇マス計45個を全て踏む謎の縛りでプレイした結果、防御力上昇の上限が50%であることが確認できました。 -- {J32t7VkxGi2} 2023-01-22 (日) 07:42:51
    • 何気に結構な縛りに見える
      コンディションやりくり考えて、バフマスの恩恵はプラスだったのかな -- {uoGdE3ljFn.} 2023-03-02 (木) 20:08:01
  • 回復マスや踏破力マスを使おうとするとアプリが落ちる不具合出た人っていますか? -- {/JzQZnJyQAw} 2023-01-28 (土) 18:28:06
    • 原因不明ですが稀に出る事はありますね(アプリ落ちが頻発する不具合は去年修正されましたが)
      何度かやって駄目だったら探索に行くメギドを変えると自分はアプリ落ちは出なくなりました -- {WR1ykkzIuck} 2023-01-28 (土) 18:59:42
      • ありがとうございます。今度起きたら試してみます。 -- {/JzQZnJyQAw} 2023-01-29 (日) 00:45:41
  • いろいろ試してみたけどアッピキテル少数パだけ構築できない…あいつやることが多すぎる -- {A3Cijpi5IEc} 2023-02-02 (木) 23:06:46
    • 2人は見たことないけど3人なら何種類か見たな、大別してブネで前衛全部消し飛ばすタイプと重奏やネクロで耐久するタイプ -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-03 (金) 08:13:57
    • アッキピテルはリヴァイアサンとCボティスで突破できますよ -- {JwUCKsbKjzU} 2023-03-27 (月) 21:09:47
  • 内容変わらないのに報酬の勲章変えるなら告知ほしかった -- {lRBRsQsQiy6} 2023-03-29 (水) 12:29:20
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*1 要は2:2:1ですが、C増加環境と比較しやすい10分率に揃えています

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