&color(red){''星間の塔に登場する新規ボスの攻略情報については、[[星間の塔/新規ボス攻略]]のページをご覧ください。''};

#contents

*概要 [#we105085]

複数のエリア(マス)で構成された各階層を、メギド達のコンディションを回復させつつ戦い抜くコンテンツです。
各階層クリアや到達した階層に応じて、報酬や称号を入手できます。

星間の塔は、ステージ72-4(72N)をクリアすることで挑戦できるようになります。
ただし塔に入るには「挑戦権」が必要となり、この挑戦権は月曜朝4時に全回復します。

*基本ルール [#e7d8a148]

**塔破力 [#pf4988f7]

エリア(マス)でバトルや探索を行うのに必要なのが塔破力です。
バトルも探索も1回挑戦する毎に塔破力を消費します。
ボスエリアのみ初回の踏破力0で挑戦可能です。

塔破力が0となるとその回の挑戦は終了となりますが、途中にある探索エリアで塔破力を入手することもできます(最大99)。


**探索 [#vb1ffa9e]

各階層には探索エリアが存在し、「探索」によって強化や攻略のサポートを得られます。
探索に選んだメギドはコンディションが&color(blue){''2段階''};低下します。
&color(red){''ボスを倒すと即座に次の階層に移動する''};ため、必要ならボス戦の前に終わらせましょう。

-塔効果探索エリア
--バトルで適用される強化効果を入手
-回復探索エリア
--メギドのコンディションを回復
--ただし、回復探索エリアで探索を行ったメギドはコンディション回復の対象外となる
-塔破力探索エリア
--塔破力を入手

***探索力 [#e1f7c11f]
-3体のメギドを選びメギドごとの「探索力」の総和によって探索の効果が変動する。
探索力はステータス、奥義レベル、コンディション、およびおすすめクラス・スタイルとの一致によって変動する。
--探索力≒&color(blue){(攻撃力×素早さ/1000+HP×防御力/10000)};*&color(red){(1+奥義レベル*0.05)};*&color(orange){コンディション補正};[絶好調=1.3,好調=1.1,普通=1,不調=0.8,絶不調=0.5]*&color(green){おすすめ補正};[合致で1.8](要さらなる検証)
ただし多少の誤差がでる。切り捨ての入る場所が不明
--メギドの塔の探索力と同様、攻撃力×素早さ及びHP×防御力の値から算出されていると思われる。
---[[メギドの塔>メギドの塔#ned5b0ed]]のページに表があるのでそちらも参照
--探索力は霊宝のステータス補正の影響も受ける。
---編成や強化画面から霊宝セットを変更しても表示が変わらず、反映されるには1度画面遷移を経る必要がある。実際の探索結果にどちらが使われるかは不明
---霊宝を積むことで探索力を上昇させたい場合、基本的に防御力を上げるのがよい。
素早さ×10がHPより大きい場合は防御力より攻撃力、防御力×約7.5がHPを超えるあたりから防御力よりHPを上げる方が効率がよくなる。
--奥義レベルによって探索力に補正がかかる。(奥義レベル*5%増加?)
---''最大奥義レベルが上がっただけでは探索力は上がらず、マナをつぎ込む必要がある。''
--探索力を算出する際のステータスにコンディション補正はかからず、コンディションによる補正が乗算される?
--おすすめクラス・スタイルと一致している場合''1.8倍''の補正を受けると思われる。

***探索力と期待度 [#f0951792]
合計探索度によって期待度および予測効果が事前に表示されます。
推奨探索力以上で期待度2、おそらく推奨探索力の1.4倍(3500なら4900、4900なら6300)で期待度3になると考えられます。
探索エリアによっては期待度3以上のとき「もしかすると…」と追加表示され、さらなる追加効果が得られることがあります(確率?)
探索度10000オーバーでも赤宝箱のこともあればそれ未満で虹宝箱が出ることもあり、&color(red){探索度に応じての結果が確定とはならず、確率によるものと思われます};
探索度の上昇が大成功(虹箱)確率にどれほど寄与するのかは現状不明です。
検証は困難ですが、計算式次第ではひたすら探索度を上げるより期待度3閾値ギリギリを狙った方がコンディションとの兼ね合いでより効率的となっている可能性もあります。

-リザルトで出る宝箱の色で結果が異なる。
青→赤→虹の順番で内容が良い。青より下が存在するか要確認。
--青:通常。予測通りの効果を獲得。
--赤:良い。攻撃力5%→8%上昇等、効果量が若干アップ。
--虹:最高。更なる追加効果が得られたり、コンディション回復の値・人数が増える。

|推奨探索力|探索力|期待度|>|>|予測|h
|~|~|~|ステ強化|コンディション回復|塔破力回復|h
|3500|RIGHT:〜3499|1|1%〜|x体〜|6〜|
|~|3500〜4899|2|3%〜|x体〜|8〜|
|~|4900〜|3|5%〜&br;もしかすると…|20体〜&br;もしかすると…|13〜|
|4500|RIGHT:〜4499|1|x%〜|5体〜|6〜|
|~|4500〜6299|2|x%〜|15体〜|10〜|
|~|6300〜|3|x%〜&br;もしかすると…|20体〜&br;もしかすると…|15〜|
|5500|RIGHT:〜5499|1|x%〜|5体1段階〜|6〜|
|~|5500〜7699|2|x%〜|10体2段階〜|11〜|
|~|7700〜|3|x%〜&br;もしかすると…|15体2段階〜&br;もしかすると…|16〜|
***探索による実際の効果 [#i7b358fc]

-追加効果
--能力上昇→ダメージ上昇
ステータスとカテゴリが結びついているのか、完全ランダムでいずれかが追加されるのかは不明
---攻撃力上昇→範囲ダメージ上昇?
---HP上昇→連続ダメージ上昇?
---追加で塔破力が2回復する場合もあり
--コンディション回復→20体が2回復、もしくは30体が1回復
--塔破力→2回復

-塔効果(バトルでの強化)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|推奨探索力|探索力|期待度|宝箱|実効果|h
|3500|9947|3||7%上昇|
|3500|10078|3||6%上昇|
|3500|11113|3||HP6%上昇&br;連続ダメージ5%上昇|
|3500|8848|3|青|5%上昇|
}}}

-回復探索(コンディション回復)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|推奨探索力|探索力|期待度|宝箱|実効果|h
|3500|9541|3||30体が1段階回復|
|3500|10087|3||20体が2段階回復|
|3500|10025|3||20体が1段階回復|
|3500|9921|3||20体が1段階回復|
|4500|9837|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|10791|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|8676|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|8801|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|8972|3|虹|30体が1段階回復|
|4500|9722|3|虹|30体が1段階回復|
|5500|7908|3|虹|20体が2段階回復|
}}}

-塔破力
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|推奨探索力|探索力|期待度|宝箱|実効果|h
|3500|9580|3||17回復|
|3500|9772|3||17回復|
|3500|10003|3||13回復|
|4500|9929|3|赤|15回復|
|4500|9290|3|赤|15回復|
|4500|9616|3|赤|15回復|
|4500|8814|3||15回復|
|4500|6836|3|赤|15回復|
}}}

***探索力の検証 [#x473e8ee]
#region(折り畳み)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギド|おすすめクラス・スタイル|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|奥義Lv|コンディション|探索力|h
|ブネ|''ラッシュ''|75|9259|1222|550|414|10|絶好調|3561|
|ブネ|スナイパー|75|9259|1222|550|414|10|絶好調|1978|
|ブネ|''ラッシュ''|75|9259|1180|529|429|10|絶好調|3495|
|ブネ|''ラッシュ''|75|9259|974|522|414|10|絶好調|3109|
|バエル|''スナイパー''|70|5001|1081|518|701|6/7|絶好調|3092|
|バエル|''スナイパー''|70|4570|1198|508|689|6/7|絶好調|3217|
|アガレスC|''スナイパー''|70|6106|1424|463|616|5|絶好調|3391|
|ウトゥック|''スナイパー''|70|7396|927|563|648|5/6|絶好調|2972|
|ガープ|''カウンター''|70|11757|854|678|279|7/7|絶好調|3269|
|ガープ|''カウンター''|70|11757|854|678|279|7/8|絶好調|3269|
|ガープ|''カウンター''|70|11757|854|678|279|8/8|絶好調|3390|
|ウェパル|''トルーパー''|70|6812|1188|287|729|4/4|絶好調|2980|
|ウェパル|バースト|70|6812|1188|287|729|4/4|絶好調|1655|
|カスピエルC|''トルーパー''|70|6797|1269|288|617|5/5|絶好調|2860|
|カスピエルC|バースト|70|6797|1269|288|617|5/5|絶好調|1589|
|デカラビア|''スナイパー''|68|6450|1142|536|636|4/4|絶好調|3008|
|デカラビア|バースト|68|6450|1142|536|636|4/4|絶好調|1671|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1634|423|295|20/27|絶好調|3975|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|20/27|絶好調|4021|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|21/27|絶好調|4121|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|22/27|絶好調|4222|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|23/27|絶好調|4324|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|24/27|絶好調|4423|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|25/27|絶好調|4524|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|26/27|絶好調|4623|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|27/27|絶好調|4725|
|ウァレフォル|トルーパー|70|5855|1294|363|691|5|不調|1106|
|ウェパル|ファイター|70|5646|1394|294|718|8|不調|1300|
|エリゴス|カウンター|70|7619|768|664|627|7|絶不調|666|
|||||||||||
}}}
※太字はおすすめクラス・スタイルと合致していることを示す
※奥義レベルが最大ではないとき3/4のように表記することとするが、おそらく最大奥義レベルは探索力に影響しない(現在の奥義レベルのみ)
#endregion
*バトル時の要素 [#u0da819d]

**ステージテーマ [#s7eb7aff]

各階ごとに設定されているテーマで、その階のすべてのエリアに適用されます。

#region(一旦折りたたみ)
#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|階層|ステージテーマ|h
|1|-|
|2|-|
|3|-|
|4|-|
|5|-|
|6|-|
|7|-|
|8|-|
|9|-|
|10|-|
|11|HP引き継ぎ禁止|
|12|-|
|13|HP引き継ぎ禁止|
|14|-|
|15|-|
|16|-|
|17||
|18||
|19||
|20||
|21||
|22||
|23||
|24||
|25||
|26||
|27||
|28||
|29||
|30|HP引き継ぎ禁止|
}}}
#endregion
-HP引き継ぎ禁止
--星間の塔では敗北しても敵のHPを引き継いで再挑戦できるが、このステージテーマが設定されている階層ではそれができない。
**バトルテーマ [#g04767bc]

エリアごとに個別に適用されるテーマです。

***バトルテーマの一覧 [#if296766]

#region(参考:心深圏のテーマ一覧)
#includex(星間の禁域(心深圏),section=(filter=^テーマの一覧$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(星間の禁域(心深圏),section=(filter=^アップデートで追加されたもの$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion
[[フロア情報>#u0c6541d]]の項も参照

-幻獣のステータス上昇
--全ステータス20%上昇(HP含む)
--防御力50%上昇
--攻撃力50%上昇
--素早さ50%上昇
--全ステータス50%上昇(HP含む)
--HP80%上昇
-幻獣にメリット
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
--毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
--毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
-発生するフォトンが変化
--劣化フォトン発生
--ペインフォトン発生
--チャージフォトンなし
--通常フォトン+特殊フォトン発生
-敵味方、両方に影響
--戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
--毎ターン終了時、覚醒+10
--フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
-その他
--HP不可視

**コンディション [#jc0133ea]

***コンディション詳細 [#o155eb74]

[[星間の禁域(心深圏)]]でも適用される5種のコンディションに加えて「気絶」が追加されています。
気絶状態では編成が不可となり、コンディションが回復するまでは戦闘に参加させられません。

||最大HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|h
|~&color(red){''絶好調''};|+15%|+25%|+25%|-|全状態異常耐性+50%|
|~&color(darkorange){''好調''};|-|+25%|+25%|-|-|
|~&color(#ffcc00){''普通''};|-|-|-|-|-|
|~&color(deepskyblue){''不調''};|-|-25%|-25%|-|開始時HP50%|
|~&color(navy){''絶不調''};|-|-50%|-50%|-50%|開始時HP25%|
|~&color(black){''気絶''};|>|>|>|編成不可||

-絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。

***コンディションの上下について [#m1c550c6]

コンディションは星間の塔への挑戦時は、''全員「絶好調」から始まります''。
(星間の塔挑戦中に新規獲得したメギドも絶好調で開始します)
バトルに勝利すれば1段階低下で済みますが、敗北した場合は2段階下がります。
また「探索」を実行した場合も2段階となります。

戦闘中にリタイアを実行した場合はコンディションの減少はありません(塔破力のみ消費)。
ただし敗北時の敵HP引き継ぎも発生しません。
事故によって想定した攻略が上手く行かず、敗北によるコンディション-2を避けたい場合にはリタイアも選択肢に入れましょう。

一方でコンディションの回復は、回復探索エリアで「探索」を実行することでしか行えません。
なおこの場合でも、探索を実行したメギド達のコンディションは回復しません。
また、回復する対象(スタイル)や人数は探索のエリア・結果によって変わります。
結果が良い場合には2段階回復する場合もあります。

|行動|コンディション|h
|~回復エリア|+1(稀に+2)|
|~回復エリア(21F〜)|+1〜2(稀に???)|
|~勝利|-1|
|~敗北・探索|-2|
|~戦闘リタイア|変動なし|

*報酬 [#w6a0f14b]

**挑戦報酬・ステージ突破報酬 [#c5225cbb]

星間の塔に挑戦すると、挑戦報酬として「召喚チケット×1」が確定で入手できます。
また、各階層をクリアした際にステージ突破報酬が入手できます。
挑戦報酬・ステージ突破報酬どちらも塔入り口の「報酬」ボタンから受け取れます。

#region(報酬一覧)
|階層|クリア報酬|h
|1|ブラックフォッシル×2|
|2|長寿の葉×2|
|

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