&color(red){''星間の塔に登場する新規ボスの攻略情報については、[[星間の塔/新規ボス攻略]]のページをご覧ください。''};

#contents

*概要 [#we105085]

複数のエリア(マス)で構成された各階層を、メギド達のコンディションを回復させつつ戦い抜くコンテンツです。
各階層クリアや到達した階層に応じて、報酬や称号を入手できます。

星間の塔は、ステージ72-4(72N)をクリアすることで挑戦できるようになります。
ただし塔に入るには「挑戦権」が必要となり、この挑戦権は月曜朝4時に全回復します。

*基本ルール [#e7d8a148]

**塔破力 [#pf4988f7]

エリア(マス)でバトルや探索を行うのに必要なのが塔破力です。
バトルも探索も1回挑戦する毎に塔破力を消費します。
ボスエリアのみ初回の踏破力0で挑戦可能です。

塔破力が0となるとその回の挑戦は終了となりますが、途中にある探索エリアで塔破力を入手することもできます(最大99)。


**探索 [#vb1ffa9e]

各階層には探索エリアが存在し、「探索」によって強化や攻略のサポートを得られます。
探索に選んだメギドはコンディションが&color(blue){''2段階''};低下します。
&color(red){''ボスを倒すと即座に次の階層に移動する''};ため、必要ならボス戦の前に終わらせましょう。

-塔効果探索エリア
--バトルで適用される強化効果を入手
-回復探索エリア
--メギドのコンディションを回復
--ただし、回復探索エリアで探索を行ったメギドはコンディション回復の対象外となる
-塔破力探索エリア
--塔破力を入手

***探索力 [#e1f7c11f]
-3体のメギドを選びメギドごとの「探索力」の総和によって探索の効果が変動する。
探索力はステータス、奥義レベル、コンディション、およびおすすめクラス・スタイルとの一致によって変動する。
--探索力≒&color(blue){(攻撃力×素早さ/1000+HP×防御力/10000)};*&color(red){(1+奥義レベル*0.05)};*&color(orange){コンディション補正};[絶好調=1.3,好調=1.1,普通=1,不調=0.8,絶不調=0.5]*&color(green){おすすめ補正};[合致で1.8](要さらなる検証)
ただし多少の誤差がでる。切り捨ての入る場所が不明
--メギドの塔の探索力と同様、攻撃力×素早さ及びHP×防御力の値から算出されていると思われる。
---[[メギドの塔>メギドの塔#ned5b0ed]]のページに表があるのでそちらも参照
--探索力は霊宝のステータス補正の影響も受ける。
---編成や強化画面から霊宝セットを変更しても表示が変わらず、反映されるには1度画面遷移を経る必要がある。実際の探索結果にどちらが使われるかは不明
---霊宝を積むことで探索力を上昇させたい場合、基本的に防御力を上げるのがよい。
素早さ×10がHPより大きい場合は防御力より攻撃力、防御力×約7.5がHPを超えるあたりから防御力よりHPを上げる方が効率がよくなる。
--奥義レベルによって探索力に補正がかかる。(奥義レベル*5%増加?)
---''最大奥義レベルが上がっただけでは探索力は上がらず、マナをつぎ込む必要がある。''
--探索力を算出する際のステータスにコンディション補正はかからず、コンディションによる補正が乗算される?
--おすすめクラス・スタイルと一致している場合''1.8倍''の補正を受けると思われる。

***探索力と期待度 [#f0951792]
合計探索度によって期待度および予測効果が事前に表示されます。
推奨探索力以上で期待度2、おそらく推奨探索力の1.4倍(3500なら4900、4900なら6300)で期待度3になると考えられます。
探索エリアによっては期待度3以上のとき「もしかすると…」と追加表示され、さらなる追加効果が得られることがあります(確率?)
探索度10000オーバーでも赤宝箱のこともあればそれ未満で虹宝箱が出ることもあり、&color(red){探索度に応じての結果が確定とはならず、確率によるものと思われます};
探索度の上昇が大成功(虹箱)確率にどれほど寄与するのかは現状不明です。
検証は困難ですが、計算式次第ではひたすら探索度を上げるより期待度3閾値ギリギリを狙った方がコンディションとの兼ね合いでより効率的となっている可能性もあります。

-リザルトで出る宝箱の色で結果が異なる。
青→赤→虹の順番で内容が良い。青より下が存在するか要確認。
--青:通常。予測通りの効果を獲得。
--赤:良い。攻撃力5%→8%上昇等、効果量が若干アップ。
--虹:最高。更なる追加効果が得られたり、コンディション回復の値・人数が増える。

|推奨探索力|探索力|期待度|>|>|予測|h
|~|~|~|ステ強化|コンディション回復|塔破力回復|h
|3500|RIGHT:〜3499|1|1%〜|x体〜|6〜|
|~|3500〜4899|2|3%〜|x体〜|8〜|
|~|4900〜|3|5%〜&br;もしかすると…|20体〜&br;もしかすると…|13〜|
|4500|RIGHT:〜4499|1|x%〜|5体〜|6〜|
|~|4500〜6299|2|x%〜|15体〜|10〜|
|~|6300〜|3|x%〜&br;もしかすると…|20体〜&br;もしかすると…|15〜|
|5500|RIGHT:〜5499|1|x%〜|5体1段階〜|6〜|
|~|5500〜7699|2|x%〜|10体2段階〜|11〜|
|~|7700〜|3|x%〜&br;もしかすると…|15体2段階〜&br;もしかすると…|16〜|
***探索による実際の効果 [#i7b358fc]

-追加効果
--能力上昇→ダメージ上昇
ステータスとカテゴリが結びついているのか、完全ランダムでいずれかが追加されるのかは不明
---攻撃力上昇→範囲ダメージ上昇?
---HP上昇→連続ダメージ上昇?
---追加で塔破力が2回復する場合もあり
--コンディション回復→20体が2回復、もしくは30体が1回復
--塔破力→2回復

-塔効果(バトルでの強化)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|推奨探索力|探索力|期待度|宝箱|実効果|h
|3500|9947|3||7%上昇|
|3500|10078|3||6%上昇|
|3500|11113|3||HP6%上昇&br;連続ダメージ5%上昇|
|3500|8848|3|青|5%上昇|
}}}

-回復探索(コンディション回復)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|推奨探索力|探索力|期待度|宝箱|実効果|h
|3500|9541|3||30体が1段階回復|
|3500|10087|3||20体が2段階回復|
|3500|10025|3||20体が1段階回復|
|3500|9921|3||20体が1段階回復|
|4500|9837|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|10791|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|8676|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|8801|3|赤|20体が1段階回復|
|4500|8972|3|虹|30体が1段階回復|
|4500|9722|3|虹|30体が1段階回復|
|5500|7908|3|虹|20体が2段階回復|
}}}

-塔破力
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|推奨探索力|探索力|期待度|宝箱|実効果|h
|3500|9580|3||17回復|
|3500|9772|3||17回復|
|3500|10003|3||13回復|
|4500|9929|3|赤|15回復|
|4500|9290|3|赤|15回復|
|4500|9616|3|赤|15回復|
|4500|8814|3||15回復|
|4500|6836|3|赤|15回復|
}}}

***探索力の検証 [#x473e8ee]
#region(折り畳み)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギド|おすすめクラス・スタイル|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|奥義Lv|コンディション|探索力|h
|ブネ|''ラッシュ''|75|9259|1222|550|414|10|絶好調|3561|
|ブネ|スナイパー|75|9259|1222|550|414|10|絶好調|1978|
|ブネ|''ラッシュ''|75|9259|1180|529|429|10|絶好調|3495|
|ブネ|''ラッシュ''|75|9259|974|522|414|10|絶好調|3109|
|バエル|''スナイパー''|70|5001|1081|518|701|6/7|絶好調|3092|
|バエル|''スナイパー''|70|4570|1198|508|689|6/7|絶好調|3217|
|アガレスC|''スナイパー''|70|6106|1424|463|616|5|絶好調|3391|
|ウトゥック|''スナイパー''|70|7396|927|563|648|5/6|絶好調|2972|
|ガープ|''カウンター''|70|11757|854|678|279|7/7|絶好調|3269|
|ガープ|''カウンター''|70|11757|854|678|279|7/8|絶好調|3269|
|ガープ|''カウンター''|70|11757|854|678|279|8/8|絶好調|3390|
|ウェパル|''トルーパー''|70|6812|1188|287|729|4/4|絶好調|2980|
|ウェパル|バースト|70|6812|1188|287|729|4/4|絶好調|1655|
|カスピエルC|''トルーパー''|70|6797|1269|288|617|5/5|絶好調|2860|
|カスピエルC|バースト|70|6797|1269|288|617|5/5|絶好調|1589|
|デカラビア|''スナイパー''|68|6450|1142|536|636|4/4|絶好調|3008|
|デカラビア|バースト|68|6450|1142|536|636|4/4|絶好調|1671|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1634|423|295|20/27|絶好調|3975|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|20/27|絶好調|4021|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|21/27|絶好調|4121|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|22/27|絶好調|4222|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|23/27|絶好調|4324|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|24/27|絶好調|4423|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|25/27|絶好調|4524|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|26/27|絶好調|4623|
|アスモデウス|''ファイター''|70|8686|1402|423|351|27/27|絶好調|4725|
|ウァレフォル|トルーパー|70|5855|1294|363|691|5|不調|1106|
|ウェパル|ファイター|70|5646|1394|294|718|8|不調|1300|
|エリゴス|カウンター|70|7619|768|664|627|7|絶不調|666|
|||||||||||
}}}
※太字はおすすめクラス・スタイルと合致していることを示す
※奥義レベルが最大ではないとき3/4のように表記することとするが、おそらく最大奥義レベルは探索力に影響しない(現在の奥義レベルのみ)
#endregion
*バトル時の要素 [#u0da819d]

**ステージテーマ [#s7eb7aff]

各階ごとに設定されているテーマで、その階のすべてのエリアに適用されます。

#region(一旦折りたたみ)
#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|階層|ステージテーマ|h
|1|-|
|2|-|
|3|-|
|4|-|
|5|-|
|6|-|
|7|-|
|8|-|
|9|-|
|10|-|
|11|HP引き継ぎ禁止|
|12|-|
|13|HP引き継ぎ禁止|
|14|-|
|15|-|
|16|-|
|17||
|18||
|19||
|20||
|21||
|22||
|23||
|24||
|25||
|26||
|27||
|28||
|29||
|30|HP引き継ぎ禁止|
}}}
#endregion
-HP引き継ぎ禁止
--星間の塔では敗北しても敵のHPを引き継いで再挑戦できるが、このステージテーマが設定されている階層ではそれができない。
**バトルテーマ [#g04767bc]

エリアごとに個別に適用されるテーマです。

***バトルテーマの一覧 [#if296766]

#region(参考:心深圏のテーマ一覧)
#includex(星間の禁域(心深圏),section=(filter=^テーマの一覧$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(星間の禁域(心深圏),section=(filter=^アップデートで追加されたもの$),titlestr=off,firsthead=off)
#endregion
[[フロア情報>#u0c6541d]]の項も参照

-幻獣のステータス上昇
--全ステータス20%上昇(HP含む)
--防御力50%上昇
--攻撃力50%上昇
--素早さ50%上昇
--全ステータス50%上昇(HP含む)
--HP80%上昇
-幻獣にメリット
--毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
--毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
--毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
-発生するフォトンが変化
--劣化フォトン発生
--ペインフォトン発生
--チャージフォトンなし
--通常フォトン+特殊フォトン発生
-敵味方、両方に影響
--戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
--毎ターン終了時、覚醒+10
--フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
-その他
--HP不可視

**コンディション [#jc0133ea]

***コンディション詳細 [#o155eb74]

[[星間の禁域(心深圏)]]でも適用される5種のコンディションに加えて「気絶」が追加されています。
気絶状態では編成が不可となり、コンディションが回復するまでは戦闘に参加させられません。

||最大HP|攻撃力|防御力|素早さ|その他|h
|~&color(red){''絶好調''};|+15%|+25%|+25%|-|全状態異常耐性+50%|
|~&color(darkorange){''好調''};|-|+25%|+25%|-|-|
|~&color(#ffcc00){''普通''};|-|-|-|-|-|
|~&color(deepskyblue){''不調''};|-|-25%|-25%|-|開始時HP50%|
|~&color(navy){''絶不調''};|-|-50%|-50%|-50%|開始時HP25%|
|~&color(black){''気絶''};|>|>|>|編成不可||

-絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。

***コンディションの上下について [#m1c550c6]

コンディションは星間の塔への挑戦時は、''全員「絶好調」から始まります''。
(星間の塔挑戦中に新規獲得したメギドも絶好調で開始します)
バトルに勝利すれば1段階低下で済みますが、敗北した場合は2段階下がります。
また「探索」を実行した場合も2段階となります。

戦闘中にリタイアを実行した場合はコンディションの減少はありません(塔破力のみ消費)。
ただし敗北時の敵HP引き継ぎも発生しません。
事故によって想定した攻略が上手く行かず、敗北によるコンディション-2を避けたい場合にはリタイアも選択肢に入れましょう。

一方でコンディションの回復は、回復探索エリアで「探索」を実行することでしか行えません。
なおこの場合でも、探索を実行したメギド達のコンディションは回復しません。
また、回復する対象(スタイル)や人数は探索のエリア・結果によって変わります。
結果が良い場合には2段階回復する場合もあります。

|行動|コンディション|h
|~回復エリア|+1(稀に+2)|
|~回復エリア(21F〜)|+1〜2(稀に???)|
|~勝利|-1|
|~敗北・探索|-2|
|~戦闘リタイア|変動なし|

*報酬 [#w6a0f14b]

**挑戦報酬・ステージ突破報酬 [#c5225cbb]

星間の塔に挑戦すると、挑戦報酬として「召喚チケット×1」が確定で入手できます。
また、各階層をクリアした際にステージ突破報酬が入手できます。
挑戦報酬・ステージ突破報酬どちらも塔入り口の「報酬」ボタンから受け取れます。

#region(報酬一覧)
|階層|クリア報酬|h
|1|ブラックフォッシル×2|
|2|長寿の葉×2|
|3|覇王のリリック×20|
|4|コーラルレッド×2|
|5|禁断の猛毒薬×2|
|6|冥王のリリック×20|
|7|パラサイトフラワー×2|
|8|鎮魂の白百合×2|
|9|魔王のリリック×20|
|10|死骸蝉の抜け殻×2|
|11|暴風洞の翠水晶×2|
|12|覇王のエピック×20|
|13|黄金竜の鱗×2|
|14|古代竜の頭骨×2|
|15|冥王のエピック×20|
|16|ワンダープラント×2|
|17|飛竜の卵×2|
|18|魔王のエピック×20|
|19|古代獣の化石×2|
|20|ダイアナフォッシル×2|
|21|覇王のメトリック×20|
|22|砂漠の白薔薇×2|
|23|神樹の脈絡液×2|
|24|冥王のメトリック×20|
|25|奇岩洞の金水晶×2|
|26|宵界の魔導杖×2|
|27|魔王のメトリック×20|
|28|暗殺者の劇薬×2|
|29|艶翅虫の骸×2|
|30|星間のシーナリー×20|
#endregion

**制覇報酬 [#h2591e5b]

挑戦終了時、そのとき到達した最高階層に応じて獲得できる報酬です。

#region(報酬一覧)
|階層|クリア報酬|h
|5|各リリック×60&br;各エンブリオ×1&br;召喚チケット×5&br;逢魔の名誉勲章×1&br;フォトンの欠片×300|
|10|各リリック×60&br;各エンブリオ×1&br;称号「星間の冒険者」&br;霊宝「勝者への花束」×1&br;フォトンの欠片×500|
|15|各エピック×60&br;各メトリック×60&br;フォトンの欠片×700|
|20|各エピック×60&br;各イクリプス×2&br;称号「塔に挑みし者」&br;黎明の名誉勲章×1&br;フォトンの欠片×1000|
|25|各メトリック×60&br;各イクリプス×2&br;フォトンの欠片×300|
|30|各エピック×60&br;各イクリプス×4&br;各メトリック×60&br;称号「星間の開拓者」&br;満点の名誉勲章×1&br;霊宝「大戦士への祝花」×1&br;フォトンの欠片×200|
-霊宝(花束・祝花)には能力上昇や特別な効果はなく、トロフィーの一種と考えていい。
#endregion

*出現ボス [#h1fbaad1]

-メインクエスト4章~9章のボスから51種(難易度VH)
-心浅圏に登場する敵から19種(難易度EX・捕獲不可)
--変更点として、HP75・50・25・0%で段階的に入手していた大幻獣素材は撃破と同時に4つ獲得する形式になっている。
--撃退数はカウントされ、初回・完全撃破報酬も獲得できる。
-心深圏に登場する敵から5種
-新規ボス9種

**出現ボス一覧 [#d492a207]

-メインクエスト(4章~9章)
#region(折りたたみ)
#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=off,form=text|text|radio=_〇_-|radio=_〇_-,){{{
|ステージNo|ボス|通常マス|ボスマス|h
|||>|CENTER:|c
|25|赤月の残党兵長|〇|-|
|26|ディヴァガル||-|
|27|守護竜ネイロード|〇|-|
|28|パイモン||-|
|29|オーク哨戒部隊長|〇|-|
|30|ギガンテス||-|
|31|アスモデウス||-|
|32|バエル||-|
|33|デクリオンオーク|〇|-|
|34|タイラントワイズ|〇|-|
|35|トリニティブル|〇|-|
|36|ベレト||-|
|37|ドラゴニュート|〇|-|
|38|ゴウケツ|〇|-|
|39|ケツアルコアトル|〇|-|
|40|ベリアル||-|
|41|スカルワイバーン|〇|-|
|42|大喰らいペイスト||-|
|43|プロトアバドン|〇|-|
|44|バラム||〇|
|45|黒い犬|〇|-|
|46|追放執行人|〇|-|
|47|ガブリエル||-|
|48|アスモデウス||〇|
|49|地龍アテルラナ|〇|-|
|50|グリーフナイト||-|
|51|魔業蟲|〇|-|
|52|ウェパル||〇|
|53|ソウルマローダー|〇|-|
|54|マグニファイ|〇|-|
|55|エクウス||-|
|56|アドラメレク|〇|-|
|57|ミツクビ||〇|
|58|ヤクトフレッサー|〇|-|
|59|サルガタナス||〇|
|60|次元獣アナーケン||〇|
|61|ウゴロモチ|〇|-|
|62|クロッキュ|〇|-|
|63|???||-|
|64|ベルフェゴール||〇|
|65|ウィチセ|〇|-|
|66|大王吾妻||〇|
|67|カイル||〇|
|68|リヴァイアサン||〇|
|69|ホルン|〇|-|
|70|死霊葬操人||-|
|71|イカロエン||-|
|72|アッキピテル||〇|
|73|ブタゴラス|〇|-|
|74|成り損ない||〇|
|75|ドカグイ|〇|-|
|76|バルガリオ|〇|-|
|77|フォルネウス||-|
|78|ゴウギ||〇|
|79|イコア||-|
|80|朧の闇||-|
|81|タイガンニール||〇|
|82|メイドゥーム||-|
|83|マモン||-|
|84|シナナイン||-|
|85|ヌメローン||-|
|86|ケーダシン||-|
|87|魂なき黒き半身||-|
|88|マセタン||-|
|89|バリバリアン||-|
|90|アムドゥスキアス||-|
|91|貫穿土竜||-|
|92|フリーザーワーム||-|
|93|アフロンタレング||-|
|94|ノラモデウス||-|
|95|ドラギナッツオ||-|
|96|ロクス||-|
}}}
#endregion

-心浅圏
#region(折りたたみ)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off,form=text|radio=_〇_-|radio=_〇_-,){{{
|ボス|通常マス|ボスマス|h
||>|CENTER:|c
|死をあやす者|〇|-|
|死を育む者||-|
|ベインチェイサー|〇|-|
|雷獄華ケラヴノス|〇|-|
|アビスガード||-|
|アビスハンター|〇|-|
|ポルターガイスト||-|
|クイックシルバー|〇|-|
|大樹ユグドラシル|〇|-|
|水樹ガオケレナ||-|
|輝竜アシュトレト|〇|-|
|嵐炎龍フラカン||-|
|真珠姫ルゥルゥ||-|
|変貌貝姫リリィ|〇|-|
|魔法猫オスカー||-|
|愛玩幻獣アイニャ|〇|-|
|魔眼賽ドゥーム|〇|-|
|終告賽クライス||-|
|氷龍帝オロチ|〇|-|
|地龍帝スムドゥス|〇|-|
|ジャガーノート||-|
|炎帝ムスペル||-|
|レイガンベレット|〇|-|
|ファロオース|〇|-|
|ケチャ・ラジャ||-|
|禁獄獣ネメアー||〇|
|ベイグラント||〇|
|神像アラハバキ||-|
|カラヴィンカ||-|
}}}
#endregion

-心深圏
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|~出現|Ωアバドン、ガガゼゼガ、セーバーグランド、ドン・ザブンブン、恐幻蜘蛛|
//|~未出現||
}}}

-新規ボス
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ボス|出現|h
|ディジィースプー|5F|
|ソウルクリエイト|10F|
|デメタス|15F|
|魔喰機・無限|20F|
|グリードベア|25F|
|ネイザーウィッチ|27F|
|執行者ラミアン|28F|
|グランアビス|29F|
|グジグランズ|30F|
//|~未出現||
}}}
*新規ボス攻略 [#a6e0a868]

''[[星間の塔/新規ボス攻略]]参照。''

*既存ボス攻略 (ボスマス)[#t976c632]
塔の攻略に当たり、特記事項がある物や能力が大きく変化している既存ボスについて記載する。

//追加用テンプレート
//#region(○階:ここにボス名を記入)
//-''既存の攻略ページは[[こちら>ここにページ名を入力]]''。
//--内容を記入。
//#endregion

-''1階:Ωアバドン''
#region(1階:Ωアバドン)
-''既存の攻略ページは[[こちら>Ωアバドン討伐]]''。
--能力は心深圏で対戦するものと違いは無いが、睡眠や即死等、様々な状態異常が効く為、
特に[[アクィエル]]による状態異常確率アップが使えるなら完封も可能。
コンディション維持の為には最低限の人数での攻略も考えたい。
#endregion

-''2階:バラム(全能力+20%)''
#region(2階:バラム)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ステージ44ボス「バラム」攻略]]''
--最も特徴なのは能力上昇に伴い素早さが950と超高速化している点。
状態異常予防が使える[[ユフィール]]及び[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]で追い抜く場合は素早さアップの霊宝・ME・SSRオーブによる調整が必須。
(どちらもSSRオーブを持たせるとして、ユフィールは【霊宝素早さ4・素早さME20%】もしくは【素早さME30%】、
サキュバスは【霊宝素早さ46・素早さME30%】が最低ライン)
バーストで貫通MEを使う想定の場合、同時に素早さ20%アップMEを持つメギドは[[モラクス]]のみとなる。
ただしサキュバスBではモラクスMEを使ってバラムを追い抜く事は不可能なので
編成によっては貫通MEと素早さアップMEの両立は諦めて、防御無視攻撃や点穴等の別ダメージソースを採用したい。
(飛行特性持ちなので狂炎や破断は効かない)
---状態異常予防を使わない場合は絶好調[[アンドラス]]で状態異常無効MEを踏ませたり、[[アラストールB>アラストール(バースト)]]の束縛無効MEを踏ませれば対策は可能。
#endregion

-''3階:アスモデウス(全能力+20%)''
#region(3階:アスモデウス)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]''
--素早さが324に上昇。
値としては大したレベルではないが大半の盾役を追い抜く為、かばう場合はオーブ等で素早さ調整を。
--HPも86400と若干上昇している為、ワンパン戦法で倒す場合、本編の感覚で挑んで倒しそこねる事が無いように注意。
#endregion

-''6階:ミツクビ(攻撃力+50%)''
#region(6階:ミツクビ)
-''既存の攻略ページは[[こちら>6章その他ステージ攻略#ca5a870e]]''
--攻撃力が3199に上昇。
相性の良い[[ザガン]]や[[ブニ]]でスキルなら耐えられるが、アタックや奥義になると素では耐久が困難となる。
霊宝やオーブによる防御力調整だけでなく、攻撃力低下や[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]等の氷結を併用したい。
--耐久性は上がっていないため、速攻軸も有効。特に獣特攻のMEを持っている[[パイモン]]PTなどは効果的。
#endregion

-''7階:次元獣アナーケン(攻撃力+50%)''
#region(7階:次元獣アナーケン)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ステージ60ボス「次元獣アナーケン」攻略]]''
--攻撃力が3450に上昇。
トルーパー(1.5倍)補正が乗る後列で攻撃を受けるとかなり致命的なダメージが入る。
前列で受けるにしても連続で受けるにはキツい為、回復や回数バリア等の耐久面の考慮も必要。
全体攻撃スキルは被ダメージは勿論として与ダメ50%回復が馬鹿にならない為、
フォトン奪取やダメージブロックで防ぎたい。
#endregion

-''9階:カイル(素早さ+50%)''
#region(9階:カイル)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ステージ67ボス「カイル」攻略]]''
--素早さが1015と4桁の大台を突破。
厄介な全体化スキルについて感電での妨害を行う場合、比較的素早い部類の[[シャックス]]や[[インプ]]でも追い抜く事は可能だが素早さアップの霊宝・ME・SSRオーブによる調整は必要。
(どちらもSSRオーブを持たせるとして、シャックスは特性に加え【霊宝素早さ23・素早さME20%】もしくは【素早さME30%】、
インプは【霊宝素早さ44・素早さME20%】もしくは【霊宝素早さ4・素早さME30%】が最低ライン)
VH基準の感電耐性(60%)もあるためキャラの調整が難しい場合は感電は捨てて、[[サルガタナス]]や[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]、Rオーブ[[イービルアイ>https://megido72wiki.com/index.php?%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%96%EF%BC%88%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%89#i3841802]]によって適時強化解除を行う方が確実となる。
#endregion

-''19階:ゴウギ(劣化フォトン発生)''
#region(19階:ゴウギ)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]''
--メイン攻略時には無かった劣化フォトンが発生する。
バフターン短縮や回復量低下も注意したいが、特に相手の奥義後の防御力低下時に殴る場合は、
劣化フォトン奥義を使われると''防御力低下等のデバフが1ターンしか継続せず、次ターンは通常通り''となり撃たせ損となる。
劣化フォトン影響により通常と比べ相手が覚醒しにくいという状況もある為、奥義は通常フォトンで撃たせるよう、覚醒減少でタイミングをコントロールしたい。
逆に防御力を考慮しないHボム戦法であれば劣化フォトン奥義も覚醒しにくい点も有利な状況となる。
#endregion

-''22階:禁獄獣ネメアー(HP+80%)''
#region(22階:禁獄獣ネメアー)
-''既存の攻略ページは[[こちら>禁獄獣ネメアー討伐]]''
--HPが166,896に増加。
過去に猛威を振るった[[オリエンス]]軸等の速攻編成に待ったをかける。
無論バフ等を調整すれば(従来より時間がかかるものの)類似編成で倒す事は可能だが、
速攻編成は防御面を捨てている事が多くターン経過に伴う被弾の増加によっては安定しない為、
状況によっては防御面を強化した安定編成へのシフトも検討したい。
#endregion

-''23階:ベイグラント(HP+80%)''
#region(23階:ベイグラント)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ベイグラント討伐]]''
--ボスHPが1,713,290、取り巻きHPも52857と増加。
22階のネメアー同様、速攻編成にセーブがかかる対策が入っている。
取り巻き撃破時の自壊ダメージで80%を削るにしても、実質的なHPは342,658と膨大となり必然的に持久戦となる。
無対策で持久戦をするとシフト2に移行されて甚大な被害を負う為、覚醒減少能力は確実に持ち込んでおきたい。
#endregion

//#region(○階:ここにボス名を記入)
//-''既存の攻略ページは[[こちら>ここにページ名を入力]]''。
//--内容を記入。
//#endregion


*既存ボス攻略 (通常マス) [#adfa5386]
塔の攻略に当たり、難しい組み合わせや頻出する既存ボスについて記載する。

-''プロトアバドン(通常)''
#region(プロトアバドン)
-''既存の攻略ページは[[こちら>ステージ43ボス「プロトアバドン」攻略]]''
--[[ブニ]]、[[ザガン]]でかばうのが王道だが、毎回出すとコンディションが低下してしまう。頻出する場合は盾を温存しての攻略も考えたい。
--防御力の高いメギドをワントップにする。通常アタックはおよそ1031ダメ×6回(HP50%以上)のため、防御力が900程度あれば安定する。1000あれば盤石。好調以上であれば防御力が+25%されるので活用しよう。
--防御力の高いメギドをワントップにする。通常アタックはおよそ1031ダメ×6回(HP50%以上)のため、防御力が900程度あれば安定する。速攻を目指す場合はここまで高くなくとも十分。好調以上であれば防御力が+25%されるので活用しよう。
---盾以外で防御力が高い前衛は、[[サブナックB>サブナック(バースト)]](840~1050)、[[アガシオン]](700)、[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]](646)など。
---特に[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]は奥義で味方全体の防御力を70%上昇させられるため高相性。単騎攻略の報告もあり。
---当然ながら奥義を撃たれると後列がほぼ確実に戦闘不能となるため、速攻を目指したい
#endregion
*フロア情報(シーズン1) [#u0c6541d]

-探索エリアのおすすめクラス・スタイルや、コンディション回復の対象スタイルは挑戦のたびに変化する。
--能力上昇はスタイルだけ固定で内容はランダムと思われる。
-ボスと1階層のエネミー(死をあやす者、ベインチェイサー)については固定。
それ以外の敵はおそらく一定の候補からランダム。

-アスモデウスなど同じ名称の敵がいる場合は[ステージ数]を付けている。
//ステータス→能力など文字数を省略している時があります




#region(1〜5F)
|階層|ステージテーマ|雑魚用バトルテーマ|ボス|探索エリア|h
|1|-|全能力+20%(幻獣)|Ωアバドン|ラッシュの攻撃力上昇(攻撃力固定?)&br;コンディション回復&br;塔破力回復|
|2|-|防+50%(幻獣)|バラム[44](全能力+20%)|ラッシュの能力上昇|
|3|-|早+50%(幻獣)|アスモデウス[48](全能力+20%)|塔破力回復|
|4|-|攻+50%(幻獣)|ガガゼゼガ|カウンターの能力上昇|
|5|-|全能力+50%(幻獣)|ディジィースプー|バーストの能力上昇&br;コンディション回復|
#endregion

#region(6〜10F)
|階層|ステージテーマ|雑魚用バトルテーマ|ボス|探索エリア|h
|6|-|スキル強化|ミツクビ(攻+50%)|ラッシュの能力上昇&br;カウンターの能力上昇|
|7|-|アタック強化|次元獣アナーケン(攻+50%)|コンディション回復|
|8|-|戦闘開始時、覚醒ゲージ+99|大王吾妻(HP+80%)|塔破力回復|
|9|-|チャージ強化|カイル(早+50%)|バーストの能力上昇&br;ラッシュの能力上昇|
|10|-|全フォトン強化|ソウルクリエイト|ラッシュの能力上昇&br;コンディション回復&br;塔破力回復|
-6・7・9Fの上側は探索エリアに、中・下側はボスエリアに通じている
-8Fは左右分岐して合流する
-10Fの上側は能力上昇、中・下側は他探索エリアとボスに通じている

#endregion

#region(11〜15F)
|階層|ステージテーマ|雑魚用バトルテーマ|ボス|探索エリア|h
|11|HP引き継ぎ禁止|毎ターン終了時、覚醒+10|サルガタナス(劣化フォトン発生)|コンディション回復&br;バーストの能力上昇|
|12|-|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|ウェパル(チャージ無し)|ラッシュのHP/防御力上昇&br;カウンターの能力上昇|
|13|HP引き継ぎ禁止|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|ベルフェゴール(ペインフォトン発生)|塔破力回復&br;バーストの能力上昇&br;コンディション回復|
|14|-|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|リヴァイアサン (特殊フォトン発生)|塔破力回復&br;バーストの能力上昇&br;バーストの能力上昇|
|15|-|毎ターン終了時、覚醒+10|デメタス|塔破力回復&br;コンディション回復&br;バーストの能力上昇|
-11F〜15Fはボスまで最短3戦。左側2の先にコンディション回復、右側2の先に能力上昇
--12Fは左側2の先にラッシュ強化、右側2の先にカウンター強化
--13Fは左側2の先にバースト強化、右側2の先にコンディション回復。また、スタート地点の隣に塔破力回復
--14Fは左側2の先にバースト強化、右側2の先にバースト強化。また、スタート地点の隣に塔破力回復
--15Fはスタート地点の隣に塔破力回復。左にコンディション回復、右にバースト強化

#endregion

#region(16〜20F)
|階層|ステージテーマ|雑魚用バトルテーマ|ボス|探索エリア|h
|16|HP引き継ぎ禁止|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|アッキピテル(ペインフォトン発生)|ラッシュの能力上昇&br;カウンターの能力上昇&br;バーストの能力上昇&br;コンディション回復|
|17|-|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|セーバーグランド(HP不可視)|カウンターの能力上昇&br;カウンターの能力上昇&br;カウンターの能力上昇|
|18|HP引き継ぎ禁止|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|成り損ない(毎ターン終了時、1回バリア/幻獣)|塔破力回復&br;カウンターの能力上昇&br;コンディション回復×2|
|19|-|毎ターン終了時、覚醒+10|ゴウギ(劣化フォトン発生)|ラッシュの能力上昇&br;バーストの能力上昇&br;カウンターの能力上昇&br;カウンターの能力上昇|
|20|HP引き継ぎ禁止|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|魔喰機・無限|塔破力回復&br;コンディション回復&br;カウンターの能力上昇&br;カウンターの能力上昇&br;カウンターの能力上昇|
-ボスまで最低3戦。

※このフロアに出てくるアビスハンターはなぜかEXではなくNの強さになっている(バグ?)

#endregion



#region(21〜25F)
|階層|ステージテーマ|雑魚用バトルテーマ|ボス|探索エリア|h
|21|HP引き継ぎ禁止|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|タイガンニール|コンディション回復×2|
|22|||禁獄獣ネメアー(HP+80%/幻獣)||
|23|||ベイグラント(HP+80%/幻獣)||
|24|||ドン・ザブンブン||
|25|||グリードベア||


#endregion

#region(26〜30F)
|階層|ステージテーマ|雑魚用バトルテーマ|ボス|探索エリア|h
|26|||恐幻蜘蛛||
|27|||ネイザーウィッチ||
|28|||執行者ラミアン||
|29|||グランアビス||
|30|HP引き継ぎ禁止|全能力+20%(幻獣)|グジグランズ|なし|


#endregion

**エネミー情報 [#v7380b33]
#region(折り畳み)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,){{{
|~階層|~テーマ|~位置|~敵|h
|||CENTER:||c
|~1F|全+20%|上|死をあやす者(固定)|
|~|~|下|ベインチェイサー(固定)|
|>|>|~2F~5F|BGCOLOR(#eeffff):赤月の残党兵長、ネイロード、デクリオンオーク、タイラントワイズ、ドラゴニュート、ゴウケツ、|
|~|~|~|BGCOLOR(#eeffff):クイックシルバー、アシュトレト、|
|~2F|防+50%|上|赤月の残党兵長、アシュトレト、|
|~|~|下|ネイロード、デクリオンオーク、ゴウケツ、|
|~3F|早+50%|上|タイラントワイズ、クイックシルバー、|
|~|~|下|赤月の残党兵長、ドラゴニュート、|
|~4F|攻+50%|上|ネイロード、デクリオンオーク、ゴウケツ、|
|~|~|下|タイラントワイズ、クイックシルバー、|
|~5F|全+50%|上|赤月の残党兵長、アシュトレト、|
|~|~|下|ゴウケツ、|
|>|>|~6F~10F|BGCOLOR(#eeffff):ケツアルコアトル、スカルワイバーン、プロトアバドン、黒い犬、追放執行人、|
|~|~|~|BGCOLOR(#eeffff):ドゥーム、オロチ、|
|~6F|S強化|上|スカルワイバーン、オロチ、|
|~|~|中|プロトアバドン、ドゥーム、|
|~|~|下|スカルワイバーン、プロトアバドン、黒い犬、|
|~7F|A強化|上|スカルワイバーン、追放執行人、オロチ、|
|~|~|中|ケツアルコアトル、プロトアバドン、ドゥーム、|
|~|~|下|スカルワイバーン、プロトアバドン、|
|~8F|戦闘開始時覚醒|左|スカルワイバーン、追放執行人、|
|~|~|右|ケツアルコアトル、プロトアバドン、ドゥーム、|
|~|~|下|ケツアルコアトル、プロトアバドン、スカルワイバーン、黒い犬、|
|~9F|C強化|上|スカルワイバーン、追放執行人、オロチ、|
|~|~|中|ケツアルコアトル、ドゥーム、|
|~|~|下|プロトアバドン、スカルワイバーン、黒い犬、|
|~10F|全フォトン強化|上|オロチ、|
|~|~|中|ケツアルコアトル、プロトアバドン、ドゥーム、|
|~|~|下|プロトアバドン、|
|>|>|~11F~15F|BGCOLOR(#eeffff):アテルラナ、魔業蟲、ソウルマローダー、マグニファイ、アドラメレク、ヤクトフレッサー、|
|~|~|~|BGCOLOR(#eeffff):アイニャ、スムドゥス、|
|~11F|毎ターン覚醒|左側1|アテルラナ、ヤクトフレッサー、スムドゥス、|
|~|~|右側1|魔業蟲、アイニャ、|
|~|~|左側2|アテルラナ、魔業蟲、アイニャ、|
|~|~|右側2|アテルラナ、アイニャ、スムドゥス、|
|~|~|ボス前|ソウルマローダー、マグニファイ、|
|~12F|毎ターン回復|左側1|アテルラナ、ソウルマローダー、マグニファイ、|
|~|~|右側1|アテルラナ、ヤクトフレッサー、スムドゥス、|
|~|~|左側2|アテルラナ、ヤクトフレッサー、|
|~|~|右側2|マグニファイ、ソウルマローダー|
|~|~|ボス前|魔業蟲、アイニャ、|
|~13F|毎ターン覚醒+1(幻獣)|左側1|魔業蟲、アイニャ、|
|~|~|右側1|アテルラナ、マグニファイ、|
|~|~|左側2|ソウルマローダー、マグニファイ、|
|~|~|右側2|魔業蟲、アドラメレク、|
|~|~|ボス前|アテルラナ、アドラメレク、ヤクトフレッサー、|
|~14F|毎ターンバリア|左側1|アテルラナ、スムドゥス、|
|~|~|右側1|魔業蟲、アイニャ、|
|~|~|左側2|魔業蟲、アイニャ、|
|~|~|右側2|アテルラナ、スムドゥス、|
|~|~|ボス前|ソウルマローダー、マグニファイ、アテルラナ、|
|~15F|毎ターン覚醒|左側|アテルラナ、ソウルマローダー、|
|~|~|右側|ヤクトフレッサー、スムドゥス、|
|~|~|中|魔業蟲、|
|~|~|ボス前|アテルラナ、マグニファイ、|
|>|>|~16F~20F|BGCOLOR(#eeffff):オーク哨戒部隊長、ウゴロモチ、クロッキュ、ウィチセ、死霊葬操人、イカロエン、|
|~|~|~|BGCOLOR(#eeffff):アビスハンター、ユグドラシル、レイガンベレット、|
|~16F|毎ターン回復|左側1|ユグドラシル、|
|~|~|右側1|ユグドラシル、|
|~|~|中央1|レイガンベレット、|
|~|~|左側2|ウィチセ、|
|~|~|右側2|ウィチセ、|
|~|~|中央2|レイガンベレット、|
|~|~|左側3|クロッキュ、|
|~|~|右側3|クロッキュ、|
|~17F|毎ターン覚醒+1(幻獣)|左側1|ユグドラシル、|
|~|~|右側1|イカロエン、|
|~|~|中央1|ウィチセ、|
|~|~|左側2|オーク哨戒部隊長、|
|~|~|右側2|アビスハンター、|
|~|~|中央2|アビスハンター、|
|~|~|左側3|オーク哨戒部隊長、|
|~|~|右側3|オーク哨戒部隊長、|
|~18F|毎ターンバリア|左側1|ユグドラシル、|
|~|~|右側1|アビスハンター、|
|~|~|中央1|死霊葬操人、|
|~|~|左側2|イカロエン、|
|~|~|右側2|ウィチセ、|
|~|~|中央2|レイガンベレット、|
|~|~|左側3|死霊葬操人、|
|~|~|右側3|オーク哨戒部隊長、|
|~19F|毎ターン覚醒+10|左側1|オーク哨戒部隊長、|
|~|~|右側1|オーク哨戒部隊長、|
|~|~|中央1|イカロエン、|
|~|~|左側2|イカロエン、|
|~|~|右側2|ユグドラシル、|
|~|~|中央2|ユグドラシル、|
|~|~|左側3|ユグドラシル、|
|~|~|右側3|ウィチセ、|
|~20F|毎ターン回復|左1|オーク哨戒部隊長、|
|~|~|右1|ウィチセ、イカロエン、|
|~|~|中央上|アビスハンター、ユグドラシル、|
|~|~|中央左|ウィチセ、オーク哨戒部隊長、|
|~|~|中央右|オーク哨戒部隊長、アビスハンター|
|~|~|左側2|イカロエン、オーク哨戒部隊長、|
|~|~|右側2|オーク哨戒部隊長、アビスハンター、|
|~|~|ボス前左|アビスハンター、|
|~|~|ボス前中央|ウィチセ、|
|~|~|ボス前右|オーク哨戒部隊長、|
|>|>|~21F~25F|BGCOLOR(#eeffff):ホルン、ブタゴラス、ドカグイ、バルガリオ、イコア、メイドゥーム、|
|~|~|~|BGCOLOR(#eeffff):ケラヴノス、リリィ、|
|~21F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~22F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~23F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~24F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~25F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|>|>|~26F~29F|BGCOLOR(#eeffff):ヌメローン、ケーダシン、バリバリアン、|
|~|~|~|BGCOLOR(#eeffff):ケチャ・ラジャ、ムスペル|
|~26F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~27F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~28F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~29F|テーマ|位置||
|~|~|位置||
|~30F|全+20%||Ωアバドン|
|~|~||ガガゼゼガ|
|~|~||セーバーグランド|
|~|~||ドン・ザブンブン|
|~|~||恐幻蜘蛛|
}}}
#endregion


**能力上昇マスの詳細表 [#h1803cf3]
#region(折りたたみ)
各マスについて効果を受けるスタイルはおそらく固定だが、上昇するステータスは複数報告されている(ランダム?)
おすすめクラス・スタイルは効果を受けるスタイルとは関係なくランダム
1Fはラッシュ攻撃上昇で固定と思われる

各行右の鉛筆マークから編集可能
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,form=text|text|radio=_R_-|radio=_C_-|radio=_B_-|radio=_HP_-|radio=_攻_-|radio=_防_-,){{{
|階層|位置|ラッシュ|カウンター|バースト|HP|攻撃力|防御力|h
|RIGHT:|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1F||R|-|-|-|攻|-|
|2F||R|||HP|攻||
|3F|-|-|-|-|-|-|-|
|4F|||C||HP|攻||
|5F||||B|||防|
|6F||R|||HP|攻|防|
|~|||C||HP||防|
|7F|-|-|-|-|-|-|-|
|8F|-|-|-|-|-|-|-|
|9F||||B|HP||防|
|~||R||||攻||
|10F||R||||攻||
|11F||||B|HP|||
|12F||R|||HP||防|
|~|||C|||攻|防|
|13F||||B||攻||
|14F||||B|HP|攻|防|
|~||||B|||防|
|15F||||B|HP|攻||
|16F|上|R|||HP||防|
|~|左||C|||攻|防|
|~|右|||B|HP|||
|17F|上||C||HP|||
|~|左||C|||攻||
|~|右||C||||防|
|18F|上||C|||攻|防|
|19F|左上|R||||攻||
|~|右上|||B|HP|||
|~|左下||C||HP|||
|~|右下||C|||攻||
|20F|左||C||HP|||
|~|中央||C|||攻||
|~|右||C||||防|
|21F||||||||
|22F||||||||
|23F||||||||
|24F||||||||
|25F||||||||
|26F||||||||
|27F||||||||
|28F||||||||
|29F||||||||
|30F|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#endregion

*現在募集中の情報 [#d9339d90]
//充分情報が集まったら削除
-探索
--探索力
---切り捨ても含めた正確な計算式
---メギドステータスに対する探索力のデータ
--能力上昇マス大成功(仮)での強化要素(範囲ダメージ上昇/連続ダメージ上昇/?)
---上昇ステータスとの組み合わせは固定?ランダム?
--探索力に対する実効果のデータ

-フロア情報
--各階層のステージテーマ
---[[ステージテーマ>#s7eb7aff]]にも追記
--各階層バトルマスのバトルテーマ
---新しいものは[[バトルテーマ>#if296766]]にも追記
--各階層のボス
--探索エリア情報
---能力上昇マスがスタイル固定/上昇ステータス種ランダムである説の検証
表の探索エリア列と上昇するステータスが異なっていたら追記する
--各階層のエネミー
---[[出現ボス>#d492a207]]の表にも〇付け
-「難しい組み合わせ」の項を作る?
--プロトアバドン+アタック強化/全フォトン強化
--アイニャ+毎ターン覚醒
--死霊葬送人+毎ターン回復
--ほか
-少人数攻略に関する項を作る?
--特定の敵に対して適した少人数攻略があれば上げる形?
--簡単な敵についても、たとえばマグニファイに対して列トルーパー+αの単/2騎編成で充分攻略可能のような記述を行った方がよい?(「少人数攻略適正の高い敵」のような項目にまとめる?)
--暫定的に少人数クリア編成報告用フォームを設置。情報量が増えていずれボス別に分けた方がいいなど出てくればその際にページ内にまとめることも含めて検討?

-不具合?
--そのフロアに入った時点で確認したエリア内容が、他エリアをクリアした後に変化する現象が報告されている(敵の内容・回復対象のスタイル)
--どんな行動を取ったか(途中でアジト画面に戻った、など)できるだけ詳しく報告してもらえるとありがたいです

*コメントフォーム [#n9ebba2b]

**少人数クリア編成報告用フォーム(既存ボス用) [#m580c8d7]

一覧性を高めるために&color(red){''省スペース記載''};を採用しています。&color(red){バトルテーマ・オーブ・霊宝等々の情報が省略されやすい};ため、参考にする場合はご注意下さい。
※星間の塔専用の新規ボスについては、少人数クリアも[[星間の塔/新規ボス攻略]]内のものをご利用ください。

***階層ボス [#id1a4e53]

#region(少人数クリア(階層ボス)を開く)
#partycomment(コメント/編成報告/星間の塔/少人数クリア(階層ボス),20,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]))
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 ■ボス名 ■L:キャラA/キャラB/キャラC(オーブや霊宝は攻略上重要な場合のみ括弧を付けて記載)
 ここに攻略概要。なるべく短く簡潔に。
※一覧性を高めるために、攻略上重要な要素以外は省略。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

***道中ボス [#h6415309]

#region(少人数クリア(道中メインクエストボス)を開く)
#partycomment(コメント/編成報告/星間の塔/少人数クリア(道中メインクエストボス),20,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]))
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 ■ボス名 ■L:キャラA/キャラB/キャラC(オーブや霊宝は攻略上重要な場合のみ括弧を付けて記載)
 ここに攻略概要。なるべく短く簡潔に。
※一覧性を高めるために、攻略上重要な要素以外は省略。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(少人数クリア(道中大幻獣・禁域ボス)を開く)
#partycomment(コメント/編成報告/星間の塔/少人数クリア(道中大幻獣・禁域ボス),20,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]))
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 ■ボス名 ■L:キャラA/キャラB/キャラC(オーブや霊宝は攻略上重要な場合のみ括弧を付けて記載)
 ここに攻略概要。なるべく短く簡潔に。
※一覧性を高めるために、攻略上重要な要素以外は省略。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion


**通常コメントフォーム [#d8db3282]
#pcomment(コメント/星間の塔,reply)


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