ページ概要 [編集]

状態異常・弱体・回復・蘇生・地形…などの様々な特殊行動を使うために、どのようなキャラの技・オーブが必要かを逆引きで調べられるようにすることを目的としたページです。

また各項目に対して他ページからリンク、また項目自体を他ページに取り込むことが可能となっています。
(必要なコードは各項目内の下部に折り畳みで記載)

データの修正・追加を歓迎しております。下にテンプレートがあるのでご利用ください。

表内の記述に関して [編集]

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利用上の注意点 [編集]

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状態異常
めまい感電呪い暗闇
睡眠凍結混乱束縛病気
ノックバック引き寄せ煉獄の炎ねずみ化ゾンビ
悪夢即死完殺執心味方状態異常
弱体
攻撃力低下防御力低下素早さ低下フォトン容量低下アタック劣化
スキル劣化チャージ劣化火耐性低下雷耐性低下
妨害
フォトン破壊フォトン奪取覚醒ゲージ減少強化解除ペインフォトン転換
ペインフォトン追加
強化
他者攻撃力上昇防御力上昇素早さ上昇ダメージ軽減自然回復
カウンター(反撃付与)状態変化耐性かばうフォトン容量上昇アタック強化
スキル強化チャージ強化回数バリアダメージブロックアタックバリア
スキルバリア追加ダメージ列化全体化無敵
魅了追撃自動蘇生状態異常命中回避
特殊状態
バーサーク点穴付与点穴ダメージ表ライブハイドロボム
錬ボムダメージ表エレキ励起封印回数チェイン
アーマーデスギフトレイズギフト覚醒コスト減少オーラ
オーラ消費
トランス
協奏音符発生怒闘バレット作成バレット消費
ネクロソウル消費
補助
覚醒ゲージ増加アタック追加スキル追加チャージ追加フォトン変化
回復・蘇生・治癒
回復蘇生状態異常治癒弱体解除
地形
炎上狂炎滞水突風地割れ
氷結帯電浸食味方地形列地形
全体地形強化地形
攻撃手段
防御無視特効特効(オーブ)火ダメージ雷ダメージ
破断ダメージ響撃ダメージ固定ダメージ防御力依存ダメージ連続攻撃
列攻撃全体攻撃
耐性
状態異常等無効全状態異常耐性
その他
飛行・地形無効チェイン発生テンプレート

状態異常 [編集]

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+  毒の手段一覧

めまい [編集]

+  めまいの手段一覧

感電 [編集]

+  感電の手段一覧

呪い [編集]

+  呪いの手段一覧

暗闇 [編集]

+  暗闇の手段一覧

睡眠 [編集]

+  睡眠の手段一覧

凍結 [編集]

+  凍結の手段一覧

混乱 [編集]

+  混乱の手段一覧

束縛 [編集]

+  束縛の手段一覧

病気 [編集]

+  病気の手段一覧

ノックバック [編集]

+  ノックバックの手段一覧

引き寄せ [編集]

+  引き寄せの手段一覧

煉獄の炎 [編集]

+  煉獄の炎の手段一覧

ねずみ化 [編集]

+  ねずみ化の手段一覧

ゾンビ [編集]

+  ゾンビの手段一覧

悪夢 [編集]

+  悪夢の手段一覧

即死 [編集]

+  即死の手段一覧

完殺 [編集]

+  完殺の手段一覧

執心 [編集]

+  執心の手段一覧

味方状態異常 [編集]

+  味方状態異常の手段一覧

弱体 [編集]

攻撃力低下 [編集]

+  攻撃力低下の手段一覧

防御力低下 [編集]

+  防御力低下の手段一覧

素早さ低下 [編集]

+  素早さ低下の手段一覧

フォトン容量低下 [編集]

+  フォトン容量低下の手段一覧

アタック劣化 [編集]

+  アタック劣化の手段一覧

スキル劣化 [編集]

+  スキル劣化の手段一覧

チャージ劣化 [編集]

+  チャージ劣化の手段一覧

火耐性低下 [編集]

+  火耐性低下の手段一覧

雷耐性低下 [編集]

+  雷耐性低下の手段一覧

その他(妨害) [編集]

フォトン破壊 [編集]

+  フォトン破壊の手段一覧

フォトン奪取 [編集]

+  フォトン奪取の手段一覧

覚醒ゲージ減少 [編集]

+  覚醒ゲージ減少の手段一覧

強化解除 [編集]

+  強化解除の手段一覧

ペインフォトン転換 [編集]

+  ペインフォトン転換の手段一覧

ペインフォトン追加 [編集]

+  ペインフォトン追加の手段一覧

強化 [編集]

他者攻撃力上昇 [編集]

+  他者攻撃力上昇の手段一覧

防御力上昇 [編集]

+  防御力上昇の手段一覧

素早さ上昇 [編集]

+  素早さ上昇の手段一覧

ダメージ軽減 [編集]

+  ダメージ軽減の手段一覧

自然回復 [編集]

+  自然回復の手段一覧

カウンター(反撃付与) [編集]

+  カウンター(反撃付与)の手段一覧

状態変化耐性 [編集]

+  状態変化耐性の手段一覧

かばう [編集]

+  かばうの手段一覧

フォトン容量上昇 [編集]

+  フォトン容量上昇の手段一覧

アタック強化 [編集]

+  アタック強化の手段一覧

スキル強化 [編集]

+  スキル強化の手段一覧

チャージ強化 [編集]

+  チャージ強化の手段一覧

回数バリア [編集]

+  回数バリアの手段一覧

ダメージブロック [編集]

+  ダメージブロックの手段一覧

アタックバリア [編集]

+  アタックバリアの手段一覧

スキルバリア [編集]

+  スキルバリアの手段一覧

追加ダメージ [編集]

+  追加ダメージの手段一覧

列化 [編集]

+  列化の手段一覧

全体化 [編集]

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無敵 [編集]

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魅了 [編集]

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追撃 [編集]

+  追撃の手段一覧

自動蘇生 [編集]

+  自動蘇生の手段一覧

状態異常命中上昇 [編集]

+  状態異常命中上昇の手段一覧

回避 [編集]

+  回避の手段一覧

その他(補助) [編集]

覚醒ゲージ増加 [編集]

+  覚醒ゲージ増加の手段一覧

アタック追加 [編集]

+  アタック追加の手段一覧

スキル追加 [編集]

+  スキル追加の手段一覧

チャージ追加 [編集]

+  チャージ追加の手段一覧

フォトン変化 [編集]

+  フォトン変化の手段一覧

耐性 [編集]

状態異常等無効 [編集]

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全状態異常耐性 [編集]

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回復・蘇生・治癒 [編集]

回復 [編集]

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蘇生 [編集]

+  蘇生の手段一覧

状態異常治癒 [編集]

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弱体解除 [編集]

+  弱体解除の手段一覧

地形 [編集]

炎上 [編集]

+  炎上の手段一覧

狂炎 [編集]

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滞水 [編集]

+  滞水の手段一覧

突風 [編集]

+  突風の手段一覧

地割れ [編集]

+  地割れの手段一覧

氷結 [編集]

+  氷結の手段一覧

帯電 [編集]

+  帯電の手段一覧

浸食 [編集]

+  浸食の手段一覧

味方地形 [編集]

+  味方地形の手段一覧

列地形 [編集]

+  列地形の手段一覧

全体地形 [編集]

+  全体地形の手段一覧

強化地形 [編集]

+  強化地形の手段一覧

特殊状態 [編集]

バーサーク [編集]

+  バーサークの手段一覧

点穴付与 [編集]

+  点穴付与の手段一覧

点穴ダメージ表 [編集]

+  点穴ダメージ表

ライブ [編集]

+  ライブの手段一覧

ハイドロボム [編集]

+  ハイドロボムの手段一覧

錬ボムダメージ目安表 [編集]

+  錬ボムダメージ目安表

エレキ [編集]

+  エレキの手段一覧

励起 [編集]

+  励起の手段一覧

封印 [編集]

+  封印の手段一覧

回数チェイン [編集]

+  回数チェインの手段一覧

アーマー [編集]

+  アーマーの手段一覧

デスギフト [編集]

+  デスギフトの手段一覧

レイズギフト [編集]

+  レイズギフトの手段一覧

覚醒コスト減少 [編集]

+  覚醒コスト減少の手段一覧

オーラ [編集]

+  オーラの手段一覧

オーラ消費 [編集]

+  オーラ消費の手段一覧

トランス [編集]

協奏 [編集]

+  協奏の手段一覧

音符発生 [編集]

+  音符発生の手段一覧

怒闘 [編集]

+  怒闘の手段一覧

バレット作成 [編集]

+  バレット作成の手段一覧

バレット消費 [編集]

+  バレット消費の手段一覧

ネクロ [編集]

+  ネクロの手段一覧

ソウル消費 [編集]

+  ソウル消費の手段一覧

コロッセオ [編集]

+  コロッセオの手段一覧

攻撃手段 [編集]

防御無視 [編集]

+  防御無視の手段一覧

特効 [編集]

+  特効の手段一覧

特効(オーブ) [編集]

+  特効の手段一覧(オーブ)

火ダメージ [編集]

+  火ダメージの手段一覧

雷ダメージ [編集]

+  雷ダメージの手段一覧

破断ダメージ [編集]

+  破断ダメージの手段一覧

響撃ダメージ [編集]

+  響撃ダメージの手段一覧

固定ダメージ [編集]

+  固定ダメージの手段一覧

防御力依存ダメージ [編集]

+  防御力依存ダメージの手段一覧

連続攻撃 [編集]

+  連続攻撃の手段一覧

列攻撃(キャラ) [編集]

+  列攻撃の手段一覧

全体攻撃(キャラ) [編集]

+  全体攻撃の手段一覧

その他 [編集]

飛行・地形無効 [編集]

+  飛行・地形無効の手段一覧

チェイン発生 [編集]

+  チェイン発生の手段一覧

テンプレート [編集]

+  の手段一覧

編集に関して [編集]

情報量もあってページのファイルサイズが大きいため、バックアップ件数が多くなるとメモリーが足りずエラーが起きる場合がある模様です。
もしエラーが発生した場合には、お手数ですがwiki管理連絡板までご連絡ください。
管理人作業にてバックアップ整理・削除等の対応を行わせていただきます。

現時点で反映できていないもの [編集]

バレットによる特効や異常については各項目には現時点では含まれておりません。
たとえばアガレスの覚醒スキルのバレットで付与される感電は、感電手段の一覧に含まれておりません。
※「バレット作成」の項目内には存在します。

現時点で作成がない項目 [編集]

今後の手段増加や、ニーズの増加に伴って追加を検討。

霊宝について [編集]

各メギドの専用霊宝によるもので、各項目内に反映が可能なものは反映としています。

+  反映済み
+  反映先なし

更新履歴メモ [編集]

+  古いものは折り畳み

重要な更新 [編集]

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージ軽減の表にサタナイルのスキルが抜けていないでしょうか? -- {MNSoolbnDMM} 2020-11-24 (火) 02:01:24
    • 追加しました。ついでにバエルの+なし(0%)がなかったので追記。 -- {DgDaO0HFcIc} 2020-11-24 (火) 19:35:49
  • 列地形にブネBの覚醒スキルが載ってないです。
    全体地形にタムスの奥義が載ってないです。
    他にも漏れあるかも。取り敢えず気付いたのだけ。 -- {UbvcffX6XsU} 2020-12-05 (土) 18:37:01
    • 追加しました。 -- {3F0xNqLntMg} 2020-12-05 (土) 21:32:22
  • キャラ・霊宝実装時に項目を作ったものの、専用性が高すぎて項目として参照される機会がなかった(今後もおそらくないであろう)虚弱・暴奏・導の項目を削除しました。 -- {kCZXDrob/v2} 2021-04-17 (土) 04:46:54
    • 励起の項目も同様の理由で削除しました -- {kCZXDrob/v2} 2021-11-30 (火) 02:57:24
  • 回数バリアの項目、バラキエルの覚醒スキル(列1回バリア)が漏れてます -- {yUTP9x3/Woc} 2021-05-08 (土) 13:52:42
    • 追加しました -- {kCZXDrob/v2} 2021-05-08 (土) 13:57:32
  • フルーレティBの特性、発動率が50%なのか命中率が50%なのか分からないですがひとまず表には命中率50%として書いてあります。違うと分かったら直します -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-11 (火) 16:17:28
    • 直しました -- {kCZXDrob/v2} 2022-04-12 (火) 03:31:18
  • 回数チェインの項目は「チェイン発生」の中にまとめられてるので消しました -- {kCZXDrob/v2} 2022-09-21 (水) 20:00:36
    • バトルのヘルプから判断して、「回数チェイン」と「従属チェイン」は特殊状態だから、むしろ「チェイン発生」から独立させたほうがいいのではないでしょうか。
      独立後に「チェイン発生」ページにはそれぞれの項目への参照リンクを記載するほうが、全体の整合性が取れる気がします。 -- {1yBLtDcwUjw} 2022-09-22 (木) 15:15:14
    • 整合性よりも利便性を考えて、通常のチェインを無視して特殊状態の回数チェイン・従属チェインのみを参照したい場面があるだろうか、という観点から複合させています。
      防御無視の中に回数防御無視と剛剣が入っていたり、回避の中にクロノと幻影が入っていたりするのも同様の理由です。
      実際これらも分けたほうが良いでしょうか? -- {kCZXDrob/v2} 2022-09-22 (木) 15:51:24
      • 「特殊状態である事」を参照するのは現状シャミハザRの熟達のオーラくらいのはずなので、現状であれば利便性優先に一票です。
        これから回数・従属チェインが増えて独立の必要性が出たり、特殊状態である事を参照する効果が増えるようなら、その時にまた考えればよいかなと。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-09-22 (木) 18:07:12
      • たとえば回数チェインについてどのメギドが使えるのかを私が調べたときに、
        このWikiについて何の知識もないので、
        [特殊状態]->[回数チェイン]というように、
        正式名称から調べようとしました。
        [その他]->[チェイン発生]に書かれているという発想はなかったです。
        チェイン以外に[剛剣]についても書かれていましたが、これも[防御無視]はおそらく最初に見ないと思います。
        利便性で複合している点については否定しません。
        ただし、ゲーム内のバトルのヘルプに書かれている特殊状態については、
        今作ってある表はそのままにして、
        項目名だけ作っておいて、本文で「このリンク先を参照してください」と書いてあげたほうが親切かなと感じました。 -- {1yBLtDcwUjw} 2022-09-23 (金) 06:13:15
      • とりあえずこのページに「他の項目に統合されている項目」の項目を作りました。
        これで探せない事態はある程度防げるかと思います -- {kCZXDrob/v2} 2022-09-23 (金) 08:29:53
  • シェンウーの戦旗発動条件になったので、反動ダメージ (自傷ダメージ) の項目を新しく作ったほうがいいのではないかと思います -- {tgnDkUtMp4U} 2022-10-08 (土) 00:37:03
    • 作りました。一応反動とは別物である味方へのダメージもまとめてあります(どっちもシェンウーの戦旗発動条件になるので) -- {kCZXDrob/v2} 2022-10-08 (土) 06:56:34
  • 新・耐性一覧表設置に伴い、覚醒量低下の項目を作成しました。アンカー名は「gaugeadddown」としていますが、被りや不備などあれば修正・指摘お願い致します。もし、問題なければ1週間程度おいた後に「現時点で作成がない項目」から該当部分の削除を行いたいと思います。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-18 (日) 00:19:16
    • ・ヘルプを鑑みるに、項目名は「覚醒増加量低下」のほうが適切だと思います
      ・効果値を示す列が必要だと思います -- {kCZXDrob/v2} 2022-12-22 (木) 09:05:01
      • ご指摘ありがとうございます。項目名を「覚醒増加量低下」に変更、効果量列を追加しました。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-22 (木) 14:15:53
    • 「現時点で作成がない項目」から覚醒増加量低下を削除しました -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-30 (金) 11:09:19
  • 今回たまたまもしあれば楽だなと思って見に来たんですが、「ステータス強化や状態異常の持続ターンが増加するME」「ステータス強化の効果量が増加するME」の逆引き一覧、というのは全体的な需要としてどのくらいでしょう? -- {IKerTg7lfq6} 2022-12-23 (金) 00:25:17
    • 望んでるものかはわかりませんが、最近マスエフェクト一覧ページのマスエフェクト簡易まとめにまとめられていました。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-23 (金) 00:35:34
  • 他者攻撃力上昇の欄にカスピエルの覚醒スキルが無いのですが、これは対象が敵のみだからですか? -- {AQ5abs0N5Fk} 2023-02-11 (土) 00:14:51
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*1  6ターン目以降
*2  反撃時
*3  3ターン目以降
*4  使用後スキルLv+1。Lv.2以上:睡眠40%(2ターン)/Lv.3:列に攻撃/Lv.4:全体に攻撃
*5  攻撃時
*6  ライブ発動後に音符型になったフォトンを使用時
*7  4回目以降
*8  チェイン数に応じて効果量変化
*9  チェインで増加
*10  レイズギフト付与の対象は味方全体
*11  レイズギフト付与の対象は味方単体
*12  次の行動対象
*13  スキルLv2以上
*14  星5時
*15  スキルLv3以上
*16  スキルLv4
*17  オーブのCT数分
*18  50%
*19  対象に既に着色済みの彩色のオーラが付与されている場合、それと同じ色になる
*20  アラプリマ状態でのフォトン使用時
*21  彩色のオーラを持つ味方のみ
*22  1ターンの間に味方が与えた火ダメージの回数分
*23  スキルフォトン使用時
*24  ライブ発動後、音符マークになったフォトン消費時も音符発生
*25  味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
*26  スキルLv3では2個
*27  チャージフォトン使用時
*28  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*29  1ターン音符1つにつき倍率0.07上昇
*30  奥義後、ダイスの数を3個に増やす
*31  バーサーク時
*32  シフト前
*33  自身HP50%以下で6回、25%以下で8回に強化
*34  2連×2HIT判定

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