#contents

*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):SIZE(12):|c
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|劣化フォトン発生!|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス|
|ペインフォトン発生|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス|
|全て劣化フォトン!|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ|
|通常フォトン+特殊フォトン発生|ケラヴノス・アイニャ・リリィ・クイシル・スムドゥス|
|チャージフォトン無し!|41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|常時チャージ強化|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス|
|常時フォトン容量+2|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス|
|毎ターン終了時、覚醒+10|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・46執行人・53ソウルマ・54マグニ|
|常時素早さ100%低下|ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス|
|常時フォトン容量-2|41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲・|
|常時フォトン容量-2(メギド)|41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲・|
|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)|育む者・アビハン・ガオケレナ・フラカン・クライス・|
|毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)|育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス・|
|毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ|
|毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)|ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス・|
|常時被ダメージ30%上昇(メギド)|41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|常時スキル強化|アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン|
|常時全フォトン強化|アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン|
|攻撃時、敵の防御力を無視|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ|
|覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇|ケラヴノス・クイシル・アイニャ・リリィ・スムドゥス・|
|戦闘開始時、99ターン奥義封印|41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲|
}}}
#region(本採用予定の表・MAP画像募集中)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|画像募集中|
|1|テーマ内容|出現敵|
|2|テーマ内容|出現敵|
|3|テーマ内容|出現敵|
|4|テーマ内容|出現敵|
|5|テーマ内容|出現敵|
|6|テーマ内容|出現敵|
|7|テーマ内容|出現敵|
|8|テーマ内容|出現敵|
|9|テーマ内容|出現敵|
|10|テーマ内容|出現敵|
|11|テーマ内容|出現敵|
|12|テーマ内容|出現敵|
|13|テーマ内容|出現敵|
|14|テーマ内容|出現敵|
|15|テーマ内容|出現敵|
|16|テーマ内容|出現敵|
|17|テーマ内容|出現敵|
|18|テーマ内容|出現敵|
|19|テーマ内容|出現敵|
|20|テーマ内容|出現敵|
|ボス|テーマ内容|恐幻蜘蛛固定|
}}}
#endregion

#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死を育む者|育む者|
|雷獄華ケラヴノス|ケラヴノス|
|アビスハンター|アビハン|
|クイックシルバー|クイシル|
|水樹ガオケレナ|ガオケ|
|嵐炎龍フラカン|フラカン|
|愛玩幻獣アイニャ|アイニャ|
|変貌貝姫リリィ|リリィ|
|終告賽クライス|クライス|
|地龍帝スムドゥス|スムドゥス|
|ドラゴニュート|37ドラゴ|
|ゴウケツ|38ゴウケツ|
|ケツアルコアトル|39ケツアル|
|スカルワイバーン|41スカル|
|追放執行人|46執行人|
|地龍アテルラナ|49アテルラナ|
|グリーフナイト|50グリーフ|
|魔業蟲|51魔業蟲|
|ソウルマローダー|53ソウルマ|
|マグニファイ|54マグニ|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別しやすくする
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度に収めるのを目安とする
#endregion

*最終評価 [#de5ac233]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

|>|>|>|>|>|CENTER:幻糸の禁盤(21エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h
|S(赤宝箱)|6000以上|星間のシーナリー×120&br;大幻獣の核|大幻獣の超細胞&br;4章金枠(1つ目)&br;4章金枠(2つ目)|星間のシーナリー×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2|18エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S(青宝箱)|5600以上|~|~|星間のシーナリー×15?&br;汎用素材×20・2セット?&br;フィールドレア×2?&br;フィールドレア(上)?|17エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S(緑宝箱)|5300以上|~|~|星間のシーナリー×5?&br;汎用素材×10・2セット?&br;フィールドレア?|16エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S|4900以上|~||-|14エリア|
|A|3200以上|星間のシーナリー×60?&br;大幻獣の核?|||9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|B|2500以上|星間のシーナリー×20?|||6エリア|
|C|~2499|星間のシーナリー×1?|||-|

-''星間のシーナリーにスタイル種類はなく1種のみとなる。''
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
-追加宝箱について
--星間のシーナリーの数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が?ではなく?と表示される。ボスを倒さないままポイントを上げてリタイアすると、Aでも追加宝箱が出る?

&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

#region(追加宝箱でもらえる素材・幻糸編)
-汎用素材
--情報募集中
-フィールドレア
--情報募集中
-フィールドレア(上)
--情報募集中
#endregion

*バトルルール [#wabe2d52]

幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、[[星間の禁域(心深圏)>星間の禁域(心深圏)#rule]]ページに統合。
※ルールのカテゴリ分けは実装及び確認され次第行う

-ルール1
--元気が一番:PTのHP平均60%以上でクリアする
--全員生存:全員生存でクリアする
--短期決戦:8ターン以下でクリアする
-ルール2
--一人前の~部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上編成してクリア
--~戦略:指定されたスタイルのみを編成してクリア
--封じられし~の力:指定されたスタイルを編成せずにクリア
-ルール3
--一人前の~部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してクリア
--一人前の~部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
-エリアボス戦のみ
--速攻撃破:5ターン以下でクリアする

''※備考''
エリアボスである恐幻蜘蛛は以下のルールで固定となっている。
-1番目:全員生存
-2番目:速攻撃破
-3番目:一人前の速攻部隊(ラッシュ)
*難しい組み合わせ [#c7e56c47]

**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]

-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]

*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]

奥(スタート側)に2つ、手前(ゴール側)に2つ、計4つの島が存在するステージで、
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴールへ向かう為のルートが2つに限定されます。
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴールへ向かう為のルートが2つに限定される。

選出エネミーは大幻獣亜種10種・5~6章ボス10種の計20種と過去最多、
またステージミッションの点数を稼ぐ事を考慮した場合、敵によって有効な戦術にかなり差がある為、
「どのルートが楽で、なおかつ点数を稼げるか」をよく考えておくのが重要となる。
**ルート1 [#ge965ac4]

ルート攻略概要
**左奥:発生フォトン変化ルート [#ge965ac4]

**ルート2 [#s38c24d4]
内容は過去の禁盤と同様。
大きなデメリットは無いので比較的どの場所も通りやすいが、劣化フォトンのみで「短期決戦(8ターン以下)」の達成に失敗したり、
チャージフォトン無しで秘奥義の使用に失敗するといったミスは避けたい。
(秘奥義を使用する想定の場合は「水獣ソーサラー」等のオーブを用意しておきたい)

ルート攻略概要
**右奥:敵味方ルール変化ルート1 [#s38c24d4]

内容は過去の禁盤と同様。
常時フォトン容量-2のみプレイヤー側デメリットである点は注意。

**ルート3 [#ted5c182]

ルート攻略概要

**ルート4 [#sbd11075]

ルート攻略概要

*その他 [#k1509db9]

禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、''[[恐幻蜘蛛討伐]]''の個別ページ参照のこと。

*コメントフォーム [#bef05a97]

**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージテーマ:
 ■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion

#shadowheader(3,大幻獣(亜種));

#region(大幻獣(亜種)のクリア編成報告フォーム一覧)
#region(雷獄華ケラヴノス)
#partycomment(コメント/編成報告/「雷獄華ケラヴノス」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(クイックシルバー)
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(終告賽クライス)
#partycomment(コメント/編成報告/「終告賽クライス」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(死を育む者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死を育む者」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(アビスハンター)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスハンター」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(変貌貝姫リリィ)
#partycomment(コメント/編成報告/「変貌貝姫リリィ」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(愛玩幻獣アイニャ)
#partycomment(コメント/編成報告/「愛玩幻獣アイニャ」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(水樹ガオケレナ)
#partycomment(コメント/編成報告/「水樹ガオケレナ」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(嵐炎龍フラカン)
#partycomment(コメント/編成報告/「嵐炎龍フラカン」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(地龍帝スムドゥス)
#partycomment(コメント/編成報告/「地龍帝スムドゥス」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#endregion

#shadowheader(3,メインクエストのボス);

#region(メインクエストのボスのクリア編成報告フォーム一覧)
#region(ドラゴニュート)
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(ゴウケツ)
#partycomment(コメント/編成報告/「ゴウケツ」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(ケツアルコアトル)
#partycomment(コメント/編成報告/「ケツアルコアトル」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(スカルワイバーン)
#partycomment(コメント/編成報告/「スカルワイバーン」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(追放執行人)
#partycomment(コメント/編成報告/「追放執行人」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(地龍アテルラナ)
#partycomment(コメント/編成報告/「地龍アテルラナ」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(グリーフナイト)
#partycomment(コメント/編成報告/「グリーフナイト」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(魔業蟲)
#partycomment(コメント/編成報告/「魔業蟲」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(ソウルマローダー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ソウルマローダー」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(マグニファイ)
#partycomment(コメント/編成報告/「マグニファイ」攻略(心深圏),reply)
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#mf453310]

#normalcomment(コメント/心深圏「幻糸の禁盤」攻略,reply)


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