#contents

*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]
&color(red){''出現する敵の情報募集中。''};
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|CENTER:テーマ|CENTER:出現した敵|h
|全ステータス20%上昇(幻獣)|ケラヴノス・死を育む者・|
|攻撃力50%上昇(幻獣)|ケラヴノス・38ゴウケツ・アビスハンター|
|防御力50%上昇(幻獣)|38ゴウケツ・アビスハンター・クライス・|
|素早さ50%上昇(幻獣)|ケラヴノス・38ゴウケツ・クライス・|
|全ステータス50%上昇(幻獣)|ケラヴノス・38ゴウケツ・アビスハンター・|
|劣化フォトン発生!|ケラヴノス・20火のザウラク・21水のクルサ・22雷のアザー|
|ペインフォトン発生!|死を育む者・37ドラゴ・クイシル|
|全て劣化フォトン!|37ドラゴ・リリィ・死を育む者|
|通常フォトン+特殊フォトン発生|死を育む者・37ドラゴ・リリィ|
|チャージフォトン無し!|37ドラゴ・リリィ・|
|常時暗闇(メギド)(治療不可)|20火のザウラク・21水のクルサ|
|常時病気(メギド)(治療不可)|アビスハンター・クライス・39ケツアル|
|常時毒(メギド)(治療不可)|クライス・ケラヴノス・|
|常時束縛(メギド)(治療不可)|クライス・ケラヴノス・アビスハンター・39ケツアル|
|常時めまい(メギド)(治療不可)|39ケツアル・ケラヴノス・クライス・アビスハンター|
|毎ターン終了時、覚醒+10|ケラヴノス・20火のザウラク・22雷のアザー|
|常時アタック強化|37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・クイシル|
|攻撃時、敵の防御力を無視|リリィ・クイシル・死を育む者・37ドラゴ|
|戦闘開始時、覚醒ゲージ+99|クイシル・死を育む者・|
|戦闘開始時、99ターン奥義封印|37ドラゴ・リリィ・クイシル|
}}}


#region(本採用予定の表・MAP画像募集中)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|画像募集中|
|1|テーマ内容|出現敵|
|2|テーマ内容|出現敵|
|3|テーマ内容|出現敵|
|4|テーマ内容|出現敵|
|5|テーマ内容|出現敵|
|6|テーマ内容|出現敵|
|7|テーマ内容|出現敵|
|8|テーマ内容|出現敵|
|9|テーマ内容|出現敵|
|10|テーマ内容|出現敵|
|11|テーマ内容|出現敵|
|12|テーマ内容|出現敵|
|13|テーマ内容|出現敵|
|14|テーマ内容|出現敵|
|15|テーマ内容|出現敵|
|16|テーマ内容|出現敵|
|17|テーマ内容|出現敵|
|18|テーマ内容|出現敵|
|19|テーマ内容|出現敵|
|20|テーマ内容|出現敵|
|ボス|テーマ内容|?????固定|
}}}
#endregion

#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|敵名|略称名|
|敵名|略称名|
|敵名|略称名|
|敵名|略称名|
|敵名|略称名|
|敵名|略称名|
-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別しやすくする
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度に収めるのを目安とする
#endregion

*最終評価 [#de5ac233]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

|>|>|>|>|>|CENTER:凶帯の禁盤(?エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h
|S(赤宝箱)|?以上||||?エリア&br;(ルール未達成?つまで可)|
|S(青宝箱)|?以上||||?エリア&br;(ルール未達成?つまで可)|
|S(緑宝箱)|?以上||||?エリア&br;(ルール未達成?つまで可)|
|S|?以上||||?エリア&br;(ルール未達成?つまで可)|
|A|?以上||||?エリア&br;(ルール未達成?つまで可)|
|B|?以上||||?エリア|
|C|~?|||||

-メトリックのスタイルはランダム。イクリプス片はメトリックと同じスタイルの物が出る
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
-効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
-追加宝箱について
--メトリックの種類は確定枠とは別判定。同じ物も違う物も出る。数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示され、5300に達した場合は評価A(緑宝箱表示)で次が5600と表示される。この時、「※宝箱報酬はゴール時にのみ獲得できます。」と現在の評価ポイントの下に表示されるため、ボスを倒さない限り、追加宝箱報酬は得られない模様(5600に達した場合は未確認)。なお、この状況でリタイアしても、評価S報酬(確定枠)の大幻獣の核、評価S報酬(ランダム)の大幻獣の超細胞と4章金枠は出現が確認されている。

&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

#region(追加宝箱でもらえる素材・凶帯編)
-汎用素材
--情報募集中
-フィールドレア
--情報募集中
-フィールドレア(上)
--情報募集中
#endregion

*難しい組み合わせ [#c7e56c47]

**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]

-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]

*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]

概要

**ルート1 [#x67e09b8]

ルート攻略概要

**ルート2 [#l55f3a8b]

ルート攻略概要

**ルート3 [#t99ede09]

ルート攻略概要

**ルート4 [#web91f00]

ルート攻略概要

*その他 [#k1509db9]

禁盤全体のボスであるドン・ザブンブンについては、''[[ドン・ザブンブン討伐]]''の個別ページ参照のこと。

*コメントフォーム [#bef05a97]

**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージテーマ:
 ■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion

ここに敵ごとのクリア編成フォーム
※原種・亜種・メインクエストなどのカテゴリ分けをする

**通常コメントフォーム [#mf453310]

#normalcomment(コメント/心深圏「凶帯の禁盤」攻略,reply)

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