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敵ステータス [編集]

変貌貝姫リリィ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ8) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

※VH以降では敵のHPが著しく高くなるため、その場合を想定した攻略方法を中心に記述しています。
 ただしHまではHPがそれほど高くないため、そのほかの攻略手段もあります(後述の難易度による違いについても参考としてください)。

殻の開閉について [編集]

原種のルゥルゥ同様に殻の開閉ギミックがあり、殻が閉じているあいだは高い防御力と毎ターン15%のHP自然回復を持ちます。

ただし急いで殻を開けないと奥義でたちまち全滅させられるルゥルゥ戦と異なり、リリィはむしろ殻を閉じているあいだは安全です。
そのためじっくりと準備を整えてから殻を開き、そこからは一気に攻撃を仕掛ける、というのが基本的な流れになります。

ただし、イベント加入だったジニマルが仲間にいればゾンビ化と組み合わせた戦術(詳しくは後述)ができるなど、
特定の手段にこだわらず、比較的多彩な攻略ができるボスとなっています。

+  殻の開閉状態比較

殻が閉じているあいだの戦い方 [編集]

殻が閉じているあいだ注意すべきなのは、ほとんどは毒によるダメージのみです。

敵はトルーパーで後衛を優先して狙うため、ワンボトム(後衛一人のみ)にしておけば毒の治療・回復の手間が一人分で済みます。
アンドラスセーレサレオスらの状態異常治療と回復を兼任できるキャラは最適ですが、
そのほかでもRシルバートームや、バルバトスのマスエフェクト(ME)による毒無効、耐性オーブ、ユフィールサキュバス(バースト)の状態異常予防など対策は幅広いです。

ほかには敵の奥義だけは全体攻撃でやや痛いですが、一発でパーティが崩壊するほどのダメージではなく、
ゲージの長さから次を撃たれるまでにも時間があります。回復手段さえあれば落ち着いて戦うことができるでしょう。

また殻は一定以下までHPを減らせれば開く仕組みのため、ダメージさえ与えられるなら様々な戦術が考えられます。
ここでは代表的と思われる方法を紹介します。

攻撃力を大幅に上昇させる [編集]

ゲーム内のヒントにも「回復量を上回る攻撃力で一気に攻めよう!」とあるように、おそらくもっとも正攻法として想定される戦い方です。
攻撃力上昇などのバフを十分にかけておき、それから攻撃に打って出ます。
なかでも、とくに便利と思われるものは以下があります。

このほかにも火力を上げる手段(攻撃力上昇・アタック/スキル強化など)は多数ありますが、
殻を開ける段階から倒しきるところまで考えると、ダメージの上昇量や継続ターン数などが重要になります。
とくに殻を閉じていると防御力が高め(EXだと1000以上)なので、それを上回りかつ自然回復も帳消しにできる火力が必要です。

防御力を低下させる [編集]

リリィは防御貫通を無効化するものの防御力低下は有効です。
そして火と雷のダメージを軽減するものの地形効果は有効です。

よって防御力低下や地割れの地形効果を持つ技を用いれば、敵の高い防御力を大幅に下げて低倍率の技でも効率的にダメージを与えられるようになります。

ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、その効果適用中は防御力低下を入れることができません。
束縛をあらかじめ入れるか、強化解除で剥がしてしまうといいでしょう。
防御力低下と強化解除を兼ねるサルガタナスのスキルやSRパキラは特に効果的です。

病気と毒の併用 [編集]

リリィは特性で毎ターンHPが15%も回復しますが、病気にすることで回復を無効化できます。

さらにその状態で毒(ボスには毎ターン8%ダメージ)にすれば、毒ダメージを継続させて殻を開くことができます。

病気の手段としては、ステージ47/48のH以降で入手できるSSRレゼルボアがおすすめです。
これを複数のキャラに持たせる、またはバラムアマイモンなどのMEで状態異常延長ができるキャラに装備させるのが良いでしょう。
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、その効果中は病気や毒を入れることができません。
あらかじめ束縛状態にしておくか、強化解除を交えて戦うとより効率的です。
前述のバラムやアマイモンなら無理なく束縛を発生させられるほか、束縛を前提とするならジニマルを採用すれば病気を迅速にかけることができます。

なお毒の手段は多岐に渡るため、自身の手持ちから使いやすいものを選んでください

悪夢で行動を封じる [編集]

リリィは悪夢への耐性がない、もしくは極めて低いです。
インキュバスCを所持している場合、HPを75%以下に削ってからのスキルで悪夢を仕掛けることができ、命中すれば相手は何も行動できず、加えてターン終了時にダメージを受けます。
悪夢の命中率をなるべく高めるためにインキュバスCをリーダーに据え、HPを削るためにメフィストCも同時に編成すると良いでしょう。
殻が開いてからも悪夢は有効で、上手く継続させられれば相手の攻撃面への対策にもなります。

注意すべき点としては、HPの都合上メフィストCのスキルは2回撃つ必要があるのと、殻が開いてからのリリィはインキュバスCよりも素早さが高くなることです。
悪夢を切らして次のターンを迎えてしまうと1巡目の攻撃を防げなくなります。
オーブなどで素早さを上げるか、なるべく悪夢を切らさないよう気を付けましょう。

殻が開いてからの戦い方 [編集]

殻が開くと攻撃力が約2倍近くに上がり、通常アタックやスキルも全体攻撃になります。対策なしだとみるみるパーティ全体のHPが削られます。
ただし、かわりに防御力は大幅に下がるため、低倍率の連続攻撃などでも大きなダメージを与えられるようになります。

よって基本的には短期決戦を目指すことになりますが、防御面を充実させれば中~長期戦も可能です。

短期決戦を目指す場合 [編集]

バーサーク状態での攻撃などで殻を開いた場合には、そのまま引き続きダメージを与えていきます。
(敵防御力が下がっていることも考慮して)味方のスキルや奥義から、よりダメージを与えやすいものを優先して使いましょう。

毒などを利用して殻を開いた場合は、ここから総攻撃を仕掛けます。
殻が開いたターン(もしくは殻が開く直前のターン)に強力なバフをかけて、覚醒スキル・奥義・オーブなどで一気にダメージを与えます。
敵HPが高いこともあり、毒を継続して入れるのもひとつの手です。

また殻が開いた時点でEXでもHPが10万を切っているため、点穴攻撃を立て続けに仕掛けるのも有効です。
たとえばベリアルLv70の固定砲台の場合、(5発撃ち込めば66000ダメージになるため)一人で残りHPの7割近くを削れます。
※ただしベリアル育成が前提になるので、ベリアルの育成素材をリリィで集めたいという場合には適しません

防御面を充実させる場合 [編集]

殻が開いたリリィは、全体攻撃を連発してくる上にHP吸収まで持ちます。
ただし攻撃倍率は1倍前後で一回あたりのダメージはそれほど大きくないため、味方列・全体へのダメージブロックが有効です。
ダメージがゼロになれば、HP吸収で回復されることもありません。

とくに最適なのはボティスの奥義(味方全体・最大HPの25~30%以下のダメージを無効化)で、アタック強化を使えば効果量1.5倍でさらに3ターン継続します。
またSRヘルヘブン(味方一列・最大HPの20~28%以下のダメージを無効化)も有効です。
なおヘルヘブンの無効化量が足りない場合、フォルネウスカイムグシオンのMEを利用すれば効果量を1.4倍にできます。

その他のポイント [編集]

初回討伐時に落とすエンブリオ [編集]

変貌貝姫リリィのスタイルはバーストですが、初回討伐時に落とすエンブリオは覇王(ラッシュ)です。

難易度による違いについて [編集]

【HP】
難易度HのHPが4万であるのに対して、VHでは10万以上とここで大きく耐久力が変わります。
そのためHでの捕獲などを考える場合であれば、バーサークや毒などの手段にこだわらず、シンプルにダメージを与える方法でもOKです。

【ダメージ軽減率】
火と雷のダメージに対する軽減率はEXでは80%ですが、VHでは30%とそこそこです。
そのため、VH以下であれば、海洋生物特効を持つバエルが利用できます。
一撃でVHの10万を削り切るなどはなかなか大変なものの、殻を開ける手段、または殻を開いてからのダメージソースでも十分利用できます。
※EXでもバエルのME(海洋生物特効40%)を他のキャラが利用するなどは有効です

実際の攻略案 [編集]

ジニマルによる攻略(ゾンビ化の利用) [編集]

イベント入手だったジニマルが仲間にいる場合、リリィがゾンビ(回復でダメージを受ける状態)になることを利用して特殊な攻略ができます。
敵をゾンビにする手段はSSRレイジファントム(ステージ36でドロップ)とSSRアーティ(ガチャ産)があります。

リリィをゾンビにすると、特性による自然回復で毎ターン15%のダメージを逆に受けるようになります。
さらにジニマルの奥義(敵・味方どちらも30~35%自然回復)をアタック強化して使うことで、特性とあわせて毎ターン60%以上のダメージが発生します。
この状態にさえなれば、あとは2ターン経過すればクリアとなります。
また、アタック強化なしでジニマル星6未満の場合、2ターン合計90%のダメージとなり確実に捕獲が可能です。ジニマルが星6の場合は、アタック強化奥義と毒を合わせれば1ターンのダメージが75%以上になり、同じく捕獲可能になります。
ただしゾンビ化の副作用で防御力が0になるため、ゾンビになったあと攻撃を入れすぎると撃破してしまいやすくなります。
ゾンビ化後はなるべく攻撃行動を取らないようにする、HPに余裕を持たせるため出来るだけ高難易度で挑む、など工夫しましょう。

ゾンビ化による攻略参考動画(外部サイト・ニコニコ動画へ移動します)★

ただし注意点として、ゾンビになる確率はけっして高くありません。
※コメント欄にて132回試行で27回成功(約20%)との報告をいただきました。推定耐性は50%程度の可能性があります。

そのため複数キャラにレイジファントムやアーティを装備させる、アクィエルのスキル、シャックスアムドゥスキアスアンドラス(カウンター)ウァラクリリムのME、オリアス(カウンター)の奥義による状態異常命中率アップを使うなど、
なるべくゾンビにかかりやすい状況にすることを推奨します。
もう一点、バラムアンドラス(カウンター)のMEなどで延長しない限り、ゾンビ化は2ターンしか持ちません。
ゾンビ化を確認してから奥義を使うのではなく、同ターン内に両方発動しましょう。

またジニマル自身の特性として「攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする」があります。
これが運悪く発動すると、ジニマル奥義による自然回復がリリィに付与されなくなりプランが崩れてしまいます。
(チャージフォトンが出ない場合はやむを得ませんが)不必要な攻撃はさせないようにしましょう。

更にリリィは奥義を発動すると状態変化耐性(2ターン)を得てしまいます。
8ゲージなので余程チャージを取られない限り早期に発動される事はありませんが、なるべくチャージを取らせないようにフォトンを選択するとより安定するでしょう。

このように運が絡むものの、捕獲の場合必須となる要素はゾンビ化手段とジニマルのみ。
コンボが決まるまで殻が閉じた状態が保たれるため、最低限の耐久策を講じればコンボが成功するまで耐えるのは特に難しくないので、攻略自体の確実性は高いです。
ジニマルが仲間にいれば有力な攻略手段となるでしょう。

アンドラス(ラッシュ)による攻略 [編集]

殻を開くと攻撃が全体化するものの、パーティが少人数であれば被ダメージ量・敵のHP吸収量ともに少なく抑えられます。
とくに高い防御力・状態異常治療&回復スキル・毒の付与手段を持つアンドラスは最適であり、
殻さえ開けばあとは単騎でもクリアできるとの報告もあります。

+  アンドラスとガープの二人編成による攻略案※クリア編成報告より転載

グリマルキン+ベリアルによる攻略(エレキと固定砲台の併用) [編集]

グリマルキンのエレキはメギドLv70エレキLv50で70000ダメージ、ベリアルの固定砲台はメギドLv70点穴Lv100からの5発で合計66000ダメージ出せます。
これに他ラッシュメギドのメギドLv70点穴Lv100の20000ダメージを加えればEXボスの148960のHPを削り切れます。
(なお、エレキの固定ダメージはボスの特性の「雷ダメージ軽減」の影響を受けません)

ただし、そのままだと毎ターンの22344自動回復があるので、
ターンをまたいで固定砲台5発を撃ち込んで削り切るには、回復を防ぐ「病気」の状態異常にしておく必要があります。
(形態変化はHP回復の後なので、一気にHPを削っても回復を防ぐことはできません)
ストーリーでドロップするレゼルボアを誰かに持たせるのが手軽でしょう。グリマルキンでも持てます。
なお病気にするときは、ボスの奥義による状態変化耐性にご注意ください。

グリマルキン・ベリアル・点穴を使えるラッシュメギドを入れたら、
残りはシトリーやインプなどの雷連撃を放てるメギド、ユフィールやサキュバス(バースト)などの状態異常対策や回復ができるメギドを加え、
持久戦をしつつエレキと点穴を貯め、病気にしてから一斉攻撃を加えて撃破します。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジニマルに専用霊宝付けてexを病気、ゾンビ化、リジェネで倒してたんですが、この場合HPが70%切っても殻を開かなかったんですがバグですかね?
    バグじゃないなら凄く楽なんですが… -- {pJSfsLrNQ62} 2020-07-24 (金) 13:36:42
    • おそらく仕様。ターン終了時の各効果の処理順はその他の戦闘中の要素にあるような順で、おそらく備考欄にあるようにHPの参照タイミングがターン終了直後になってる。それでゾンビ化リジェネによる被ダメージ前のHPが参照されてそのターンに殻が開かないんだと思う。 -- {/CSxPIHk3wg} 2020-07-24 (金) 14:17:14
      • そうなんですね。これ以外は上手く狩れなかったので助かります。教えてくれてありがとうございます -- {pJSfsLrNQ62} 2020-07-24 (金) 22:06:57
  • ジニマル霊宝のおかげでほんとに楽になったな
    ジニマルのために毒か暗闇か呪いならどれが楽かな -- {afmoeErC9cQ} 2020-07-25 (土) 15:48:01
    • その3つならブルーツリーのオーブがあれば呪いが早いかな。いざという時の強化解除を兼ねたスムドゥス完殺もおすすめ -- {B5v7MUT7Wvc} 2020-07-25 (土) 16:04:03
      • 更新してませんでした
        ありがとうございます -- {afmoeErC9cQ} 2020-07-25 (土) 16:28:35
    • 完殺が結構入るっぽい(地龍帝で2回中2回)
      これが楽か -- {afmoeErC9cQ} 2020-07-25 (土) 16:22:59
  • 勝手に編集してええのか分からんからココに書くけど
    ジニマル☆6での捕獲に毒はいらん
    ゾンビ成功の次のターンに強化奥義うてば、特性で15%2回のら30%、奥義で56〜57 足して90未満 よって捕獲可能
    むしろゾンビ成功後にうてばいいだけだから毒とゾンビ成功お祈りより気持ちは楽 -- {G8CjRr3UpAg} 2020-09-10 (木) 12:39:21
    • 自分は待たずに直接ゾンビ化→奥義してるな。lv4強化奥義で15%+57%=72%、残り3%はアタック強化奥義で3000以上のダメージと残りの適当な攻撃で届く事が多い。足りなかったら強化解除すれば木主のプランに変更する -- {H.IBsvRl..Q} 2020-09-10 (木) 13:28:01
      • ゾンビ外したら回復されるだけで、奥義ため直すのが俺は嫌なんよね
        次のゾンビ化までにためられるとはいえ、だけど -- {G8CjRr3UpAg} 2020-09-10 (木) 15:10:18
      • 強化奥義は3T続くからその間にゾンビにすれば間に合うし自分は割とさっさと使っちゃうけど、その辺は好みかなあ。あとは異常命中上げる手段の数にもよるか、うちにはいないけどアクィエルいたら確定するし -- {H.IBsvRl..Q} 2020-09-10 (木) 18:10:20
    • 今更ながら、専用霊宝ジニマルを前提とした動きに記述を更新しました -- {P.YNhSd4b4A} 2020-09-10 (木) 18:23:40
  • 怒涛バーサークPTでリンチするの凄く楽しいけど加減を間違えていつも削り切ってしまって捕獲できない
    HPもうちょっとあってもいいのよ -- {CMVCIcNZZm2} 2020-09-14 (月) 23:16:19
  • 心深圏でもサンドバックにできるかと思ったら意外と鬼門になって困る
    縛りを入れたパーティだとねじ伏せられるくらいフィジカルが強い -- {hrWsSbNrL9g} 2020-11-22 (日) 05:35:58
    • カウンター使えれば怒闘かジニマルゾンビかCキュバ悪夢永眠でどうとでもなるから、課題はカウンター禁止ルールかね。イルベガン+Bバティンとかロングチェインとかバフ盛って破断とか、なんにせよ殻は開けないに限るな
      開幕覚醒ルールはいきなり白百合チェインで終わらせるとかできて楽しい -- {juh6AoxC0MM} 2020-11-22 (日) 11:48:56
    • C禁止でターン制限付いてなきゃボムもやりやすいね。毒に注意すればスナイパーで受けるのも全然大丈夫だし -- {EOOnK7ltQ6A} 2020-11-22 (日) 14:32:36
  • 専用霊宝ジニマルさんでVH捕獲が簡単すぎて嬉しい。
    ゾンビ化させたら3ターン後に奥義撃ったら捕獲範囲なの本当お手軽ね。
    やっとファシアが必要分集められた…… -- {OkyR1DWPHUQ} 2021-04-30 (金) 04:26:09
  • 専用ジニマル強化奥義+ニバスで安定2T捕獲…にならない。1T目にジニマルにフォトン涌きしちゃうとスキルのゾンビでも覚醒の毒でも強化奥義と併せて死亡ラインにいってしまう。ランダムフォトン涌きって本当に邪魔くさいなー -- {ouETRA2BNmY} 2021-05-04 (火) 17:05:01
  • クリア報告:2021-05-31 (月) 17:40:26
    のやつ、ゲージ的に2Tでは無理じゃね?
    プルソンとウァサゴに同時にチャージが降ってくるかラウムのオーブをフォラスのオーブにすればいけるけど -- {awUmAo/WOiM} 2021-06-17 (木) 15:36:14
    • 普通に行けないか?
      1TはラウムME、スキル、バニー、1巡アタックでウァサゴ覚スキ、余りでプルソン覚醒
      2Tはプルソン覚スキ、ザガンでゲージ補給(プルソン、ウァサゴ再覚醒)、ウァサゴ奥義、プルソン奥義 -- {Su4Nulk5EaY} 2021-06-17 (木) 16:09:08
      • それだと速さがウァサゴ>プルソンだからその理屈だとザガンがゲージ補給する前にウァサゴが動くことなんよ
        2R目開始時点のゲージ状況がプルソン4、ウァサゴ3
        オーブがプルソンにS+A、ザガンにO、ラウムにO、ウァサゴにA
        ウァサゴが動く前にフォラスでゲージ補給しないとウァサゴの覚醒技が撃てない -- {awUmAo/WOiM} 2021-06-18 (金) 00:44:46
      • 投稿ではウァサゴのランクが☆3で、カンスト値でも200到達していません。詳細にも☆6カンストであればザガン同様イルベガン等の調節をしてねと書いてあります。 -- {f/jHS0ik7hY} 2021-06-18 (金) 05:37:27
      • はい死んできます -- {awUmAo/WOiM} 2021-06-18 (金) 10:35:15
    • 1T目の余りフォトンがASCどれでもプルソンの覚醒に繋がるからそれ込みなら4本溜まりきるね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-17 (木) 16:13:41
  • ルシファーのおやつ -- {7nZMgv23MKs} 2022-03-11 (金) 15:17:55
    • 新リジェネ組も併せてFインパルスのサンドバッグにされそうなリリィの明日はどっちだ -- {b5IzEOH5uJI} 2022-03-26 (土) 17:59:21
  • なんかもうVHのみんなの編成が攻略じゃなくて新メギドの運用確認みたいになってるな… -- {0JwRhldFVE2} 2022-07-31 (日) 23:08:32
    • 大したギミックもないシンプルな性能してるし、殻閉じてるとそこそこ頑丈だから、新しい編成作ったら試しやすいからね…。
      火力が高い編成だと、逆に、もうちょっと耐えてくれないかな、となる。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-08-01 (月) 00:28:22
      • ここで相性いいって言及されてるけど動画サイトにもあんまりない編成が載ってたりするから凄く参考になったりするけど殻閉じたまま連撃キャラに撃破される様になったの観るとやっぱりもうちょっと耐久欲しいなって思っちゃいますよね… -- {0JwRhldFVE2} 2022-08-01 (月) 02:27:05
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