#author("2018-10-02T19:12:05+09:00","","")
*便利なオーブ [#g20a8491]

#contents

*解説対象のオーブについて [#s0314b83]

メギド72のオーブは、キャラ同様に''使い方によって様々な可能性を秘めています。''
ただ、やはり比較的使いやすいオーブ、便利なオーブというものはありますので、ここではそれらを中心に解説します。
※期間限定イベント入手などのオーブは省いています。

なおキャラと違ってオーブにはレアリティ(SSR/SR/R/N)があります。
ただしレアリティが高いから有用というわけではまったくなく&color(red){''RやNにも非常に強力なオーブが多数存在します。''};
毎日の無料召喚からもRオーブは出るので(Nは主にストーリードロップ)、入手したらぜひ様々なオーブを試してみましょう。

オーブ自体の解説については、[[オーブとは]]のページもあわせてお読みください。
また各オーブの性能については、[[オーブ性能一覧]]にまとめています。

**オーブの特性・技のパーセンテージについて [#y1c00af3]

基本的にSSRであれば+10%、SRであれば+8%の上乗せが行われるようですが、
すべてのオーブを確認できたわけではないので、もし間違いがあればご指摘ください。

**特性でオーブの使用間隔を短縮できるキャラ [#z2776211]

下記のキャラクターは装備オーブの使用間隔を1ターン減らすことができます。
&color(blue){''もともと使用まで1ターンのオーブを装備した場合は、毎ターン使用することが可能になります。''};

-ナベリウス(ラッシュ)
-フォラス(バースト)

*攻撃を無効化 [#i33fde23]

敵の攻撃を無効化するオーブがあると、どれだけ攻撃力の高いスキルや奥義であっても問題なく受けられます。
とくにメインクエストなどのPvEを進める際にあると、ボス戦で非常に役に立つ種類のオーブです。

-カミハカリ(SSR/バースト/1ターン)
--&color(blue){''味方全体を対象に、攻撃を1回無効化''};するバリアを張れます。
--ボスの高倍率な自爆系奥義などであっても、バリアを利用して無傷でやりすごすことができます。
ただし無効化は1回だけなので、連撃系の攻撃をしてくる敵とは相性が悪いです。
-ホーリーフェイク(SR/カウンター/1ターン)
--&color(blue){''味方一列を対象に、攻撃を1回無効化''};するバリアを張れます。
--一見カミハカリの(スタイル違いの)下位互換に見えますが、
装備特性が防御無視であるためカウンターアタッカーの火力補助にも使える汎用性の高さが魅力です。
-ケイブキーパー(SR/カウンター/2ターン)
--味方単体に、攻撃を「2ターンの間」無効化するバリアを張れます。
---対象が単体と限定されるものの、2ターンのあいだ&color(blue){''何回でもすべての攻撃を無効化''};することができます。
盾役のかばうスキルと併用すれば、単体技をすべてノーダメージで受けられます。
-シェルドレイク(R/ラッシュ/1ターン)
--味方単体に、''攻撃を2回無効化するバリア''を張れます。
--単体が対象かつ2回という回数制限があるので、他の無効化系オーブに比べるとやや使い勝手は悪いです。
ただRオーブのため手に入れやすく手軽に無効化できること、また''発動まで1ターンという点が大きな魅力''と言えます。

*回復 [#b2099d9e]

回復系オーブのうち、列以上が対象となるものをまとめました。
大半がHPの30%以上と高い割合で回復できるので、一つあると戦局を安定させやすいです。

・全体回復
-バロンニャー(SSR/バースト/2ターン)
--味方全員のHPを30%(最大40%)回復します。
-クルル (SSR/カウンター/2ターン)
--味方全員のHPを20%回復し、ターン終了時に10%(最大20%)回復。
---厳密には1ターンの間継続回復。そのため使用後からターン終了までに解除されると後ろは無くなる。

・列回復
-リリィキャット(SR/ラッシュ/2ターン)
--味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。
-アビシニアン(SR/カウンター/2ターン)
--味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。
-キャスパリーグ(SR/バースト/2ターン)
--味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。

*蘇生 [#f0ddc28a]

このゲームではいったんキャラクターが死亡しても、&color(blue){''蘇生させて戦闘終了時に生きていれば生存とみなされます。''};
そのため蘇生オーブがあると、全員生存クリアがとても楽になります。

-メイジマーマン(SR/バースト/2ターン)
--味方一体を最大HPの50%(最大58%)の状態で蘇生させます。
--&color(red){''複数のキャラクターが死亡している場合、蘇生対象を選ぶことはできません。''};
また特性として素早さアップがついているのでPvPでの素早さが勝負の際にも役立つオーブです。

*デバフ解除 [#ad4102f7]

味方の状態異常や弱化(ステータス弱体等)のデバフを治療できるオーブです。

-シルバートーム(R/カウンター/1ターン)
--&color(blue){''味方全体の状態異常を治療''};します。
--Rオーブで入手しやすい上にパーティ全体が対象、さらに使用間隔も1ターンという優秀なオーブです。
ただしステータス弱体は治療できないので、後述の魔道の書オーブが必要です。

-魔道の書(R/バースト/1ターン)
--&color(blue){''味方全体のステータス弱体効果を解除''};します。
--Rオーブで入手しやすい上にパーティ全体が対象、さらに使用間隔も1ターンという優秀なオーブです。
ただし状態異常は治療できないので、前述のシルバートームのオーブが必要です。

*味方へのバフ [#t9fe1655]

攻撃力や防御力アップ、さらに''アタック強化(通常攻撃のダメ2倍&奥義の威力・効能1.5倍)''、
''スキル強化(覚醒スキル・スキルの威力・効能1.5倍)''などのバフをかけられるオーブです。

-レッドウイング(R/バースト/1ターン)
--&color(blue){''味方単体の攻撃力を25%(最大33%)アップ''};します。
--''防御力に減衰される前の攻撃力自体にバフがかかる''ため、高防御の敵相手に使うととくにダメージが伸びます。

-シャーベットマン(R/カウンター/1ターン)
--&color(blue){''味方単体の防御力を、50%(最大58%)上昇''};させます。
--オーブのバフ量は他だと20~30%程度のものが多いのですが、このオーブは防御対象で50%以上アップできます。
盾役を強化できるのはもちろん(バフは重複します)、後述のベインチェイサーオーブとの併用も効果的です。

-エクスプローラー(R/ラッシュ/1ターン)
--味方単体の&color(blue){''アタックを強化''};します。
--Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えるので、奥義ダメージを伸ばしたりなど様々な場面で活躍できます。

-マジックラット(R/ラッシュ/1ターン)
--味方単体の&color(blue){''スキルを強化''};します。
--Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えるので、スキル強化という強力なバフを頻繁に利用できます。

-鉄鼠(R/バースト/1ターン)
--味方単体の''チャージを強化''します。
--Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えます。チャージ強化により、チャージフォトンでのゲージ増加が3になります。
アタック強化・スキル強化に比べると一見地味ですが、上手く使うと覚醒スキルや奥義を撃ちやすくなる便利なオーブです。

*覚醒ゲージ増加・減少 [#k7e3d117]

味方の覚醒ゲージ増加を補佐するオーブや、逆に敵のゲージを減らして覚醒スキル・奥義使用を邪魔できるオーブです。

-ボーパルバニー(SSR/バースト/1ターン)
--味方全体の覚醒ゲージを+1します。
--SSRなので入手難度は高いですが、フォラスに使わせると毎ターン全体+1できます。

-帯電獣(R/バースト/3ターン)
--味方単体の覚醒ゲージを+4します。
--当初は1ターン間隔かつ覚醒ゲージ+3でしたが、&color(red){''修正が入り3ターン間隔で+4になりました。''};
以前に比べるとかなり使いにくくなったものの、''ゲージ自体が直接増加する''ので
そのままアタックフォトン発動で奥義が撃てるなどの点はやはり魅力的です。

-水獣ソーサラー(N/バースト/1ターン) 
--チャージフォトンを1個追加します。
--入手しやすいNオーブ(ストーリードロップ)かつ''使用間隔1ターン''です。
覚醒ゲージが多めのキャラのチャージを補佐するのに適しています。
ゲージそのものの増加ではなく、チャージフォトンを積むタイプですのでその点は注意が必要です。

-ゴルゴン(SR/カウンター/1ターン)
--味方前衛の覚醒ゲージを+1します。
覚醒スキルの連続使用を始め、不要なフォトンの活用手段として幅広い用途があります。
特に前衛の覚醒配布は対象が多い割に使えるものが少なく、メギド枠が割けない時などに忍ばせておくと良いでしょう。

-ウィッチスリザー(SR/カウンター1ターン)
--味方後列の覚醒ゲージを+1します。
ワントップ編成の前衛に持たせておくと不要なフォトンの消費先として使える等こちらも用途が多めです。
ゴルゴンにも同じことが言えますが、列指定のため引き寄せに弱いです。

-カラミティエッグ(R/ラッシュ/1ターン)
--80~88%の確率で、敵単体の覚醒ゲージを-2します。
--&color(blue){''高確率で敵のゲージを一気に-2できる''};オーブです。''ブネ装備かつリーダーにして使うと-3''できます。
Rで入手しやすいものの、''高難度ボスでも非常に使えるオーブ''なので手に入ったら保護しておきましょう。

-マッドランパート(R/カウンター/2ターン)
--敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ覚醒ゲージを-1する
--使用間隔が2ターンなためカラミティエッグよりは使いにくいですが、耐性のない敵には100%でゲージを-1できます。
--メインクエストステージ5でドロップなので確実に手に入れることができます。

*デバフの付与 [#w08e71bb]

敵にデバフを付与するタイプのオーブです。
種類が多いので代表的なものだけ絞って掲載しますが、ボスによって耐性が異なるため様々なオーブを試すのがおすすめです。

-霊魂ムース(R/カウンター/2ターン)
--敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ&color(blue){''70%の確率で2ターン睡眠状態''};にする
--このゲームでの''睡眠は完全な行動不能かつ攻撃されても起きない''という強力なものです。
ストーリーを進めると耐性を持っている敵もいますし、このオーブも確率成功ですが、上手く入ると一気に戦闘が楽になります。

-ゴースト(R/カウンター2ターン)
--敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ&color(blue){''積まれているフォトンを1つ破壊''};します。
--マルコシアスの奥義と同じフォトン破壊効果を持っています。''ストーリー3章までのボスは破壊耐性をほぼ持たない''ためとても役立ちます。

-フリーズソウル(R/カウンター2ターン)
--敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ&color(blue){''70%の確率で積まれているフォトンを1つ奪取''};します。
--敵のフォトンを自分のものにできるので、敵の行動阻害と自身の行動増加を同時に行うことができます。
その反面、(奪取耐性をまったくもたない敵相手でも)''確率での発動となる''ので、敵に応じて前述のゴースト(フォトン破壊)と使い分けましょう。


*フォトン追加 [#r60ed064]

フォトンを追加するタイプのオーブも有用です。
スキル追加でスキルが強いキャラに連発させたり、アタック追加でゲージを溜めつつ奥義を放ったりできます。

-ミミック(SR/ラッシュ/2ターン)
--&color(blue){''スキルフォトンを2個追加''};します。
--スキルで全体攻撃ができるキャラに使って一気に雑魚を掃討したり、状態異常狙いで何回も攻撃したりと様々に利用できます。
-アサルトボックス(SR/ラッシュ/2ターン)
--&color(blue){''アタックフォトンを2個追加''};します。
--通常攻撃で覚醒ゲージを溜めて、さらに2個目のアタックフォトンで奥義を放つなどの連続攻撃に向いています。
※これらミミックなどのフォトンを複数個追加するオーブの技は、発動してもフォトン容量の制限を受けるので、発動時に積み込めるフォトンの数を超えてしまった分は消滅することに注意が必要です。
-いたちブラスター(N/ラッシュ/1ターン)
--''アタックフォトンを1個追加''します。
--追加できるアタックフォトンが1個だけながら、''使用間隔が1ターンと短い''のが魅力です。
Nオーブで手に入りやすい(メインクエストでドロップ)なので、ガチャの引きに左右されずに確実に入手することができます。

※前述の水獣ソーサラーなどにも共通する点ですが、フォトン追加技を持つオーブの特徴的な動作は、覚えてしまえば様々な使い方が可能です。
例えば「アタックフォトンさえ出れば奥義を繰り出せるという状況で、アタックフォトンが一つも出ない」という状況はままあることです。
こうしたフォトンの出が好ましいものでないときも、オーブであれば任意のフォトンに変換することが可能になります。
また、「同じメギドに2個までフォトンを積み、3個目はフォトン追加を発動するオーブを積む」ことで、擬似的な「4手目の行動」を取るという戦術もあり得ます。
オーブはフォトン奪取や破壊の対象にはならない(容量低下の制限は受けます)ため、慎重に順番を調整すれば、一部の敵の繰り出すフォトン破壊をやり過ごしたあと、安全に任意のフォトンを生成することが可能となります。

*攻撃 [#a2962f1b]

回復や支援など様々な用途を持つ他オーブに比べると重要性はやや下がりますが、攻撃系の役割を持ったオーブもあります。

-ツインサーペント(SSR/ラッシュ/2ターン)
--&color(blue){''敵一列に攻撃力0.9倍(最大1倍)で5連続の攻撃''};を行います。
--PvEでの雑魚掃討はもちろん、PvPでの5連続列攻撃は非常に大きな破壊力を持ちます。
-赤月の残党兵長(R/ラッシュ/1ターン)
--&color(blue){''敵単体に、攻撃力0.9倍(最大0.98倍)で4連続''};(実際には2連続を2回)攻撃します。
--メインクエスト4章でドロップするRオーブながら、使用間隔も短く優秀なオーブです。
--実際には2連続×2回なので、&color(red){''最初の1回で1体目を倒した場合、2回目は次の標的を狙ってくれます。''};
-火のザウラク(R/ラッシュ/2ターン)
--''敵単体に、攻撃力1倍で3連続し、さらにアタックフォトンを一つ追加''します。
--使用間隔が2ターンなので赤月の残党兵長よりは使い勝手が悪いものの、フォトン追加もあるので上手く使えると重宝します。
-ミステリートーチ(R/バースト/2ターン) 
--装備者の''大幻獣系モンスターへのダメージが16%(24%)上昇''します。
--全ての大幻獣とストーリーで登場するメギド体のボスが大幻獣であり、強敵に対するダメージを上げることができます。
--使用すると突風状態を付与することができ、仲間の炎攻撃の威力を上げることもできます。
*防御無視 [#z66914db]

装備特性として、&color(blue){''攻撃時に相手の防御力を一定割合無視できる''};オーブです。
とくにPvEのボスでは1000をゆうに超える高防御のボスもいるため、こうした敵にダメージを通せるのが強みです。

-ハニワキング(SSR/カウンター)
--&color(blue){''相手の防御を80%(最大90%)無視''};できます。
--防御無視の割合が非常に大きく、ここまで来ると貫通攻撃に近い感覚で利用できます。
マルコシアスのような定番アタッカーも、さらに高火力を出せるようになります。
-チーフブレーダー(SSR/カウンター)
--&color(blue){''相手の防御を80%(最大90%)無視''};できます。
--特性も装備スタイルもハニワキングと同じとなっています(技は異なります)。
-ホーリーフェイク(SR/カウンター)
--&color(blue){''相手の防御を60%(最大68%)無視''};できます。
--無視の割合が比較的大きい上に、''攻撃無効化もついている''ので一つあるととても重宝するオーブです。
-コロナフォース(R/バースト)
--相手の防御を40%(最大48%)無視できます。
--Rオーブという手に入れやすさながら、最大レベルだと敵の防御をおよそ半分無視できます。
また他がカウンターなのに対して、バーストオーブであるのもポイントのひとつです。

*固定ダメ追加 [#k504f155]

連撃系のスキル・奥義に固定ダメージを付与することで、高防御の相手にも大きなダメージが狙えます。

-炎竜人(SSR/ラッシュ/2ターン)
--Lv×5の固定ダメージ追加にくわえて、2ターンのあいだアタック強化を行います。
--&color(blue){''アタック強化もあるので連撃奥義のキャラの火力を一気に伸ばせる''};反面、&color(red){''使用までは2ターン''};かかります。
自分の手持ちや状況に応じて、後述のトリックマスターとの使い分けがおすすめです。
-トリックマスター(R/ラッシュ/1ターン)
--Lv×5の固定ダメージ追加を行います。
--Rオーブのため入手しやすく、なおかつ&color(blue){''発動までのターン数も少ない''};優秀なオーブです。

*その他 [#hcd7315b]

-古の狂竜(SR/カウンター/2ターン)
--&color(blue){''味方全体の状態異常、ステータス弱体を2ターンのあいだ無効化''};します。
--使用まで2ターンのため状態異常を最初から防ぐのには向いていませんが、
戦闘が長期化しやすいボス戦などでは中盤から戦局を安定させるのにとても役立ちます。
--状態異常には''即死も含まれる''ため、即死を持つ敵に対する保険にもなります。
-ピーター(SSR/カウンター)
--オーブ装備者のHP100%のとき、&color(blue){''被ダメージを24%(最大34%)軽減''};します。
--とくに強いのが最大HPの25%以下のダメージを無効化できる''ザガンとの組み合わせ''です。
どちらも最大進化状態であれば、3000以上のダメージでも無効化できます。
無効化できるダメージ量は落ちますが、同種のスキルを持つイベント配布のブニに持たせるのも有効です。
-ヘヴィパンチャー(SR/カウンター)
--オーブ装備者のHP100%のとき、&color(blue){''被ダメージを18%(最大26%)軽減''};します。
--ピーターほどではありませんがダメージ軽減ができます。
-レッドリザード(SR/カウンター/3ターン)
--1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化する。
--持続が1ターンなので使用タイミングに工夫が要りますが、高性能な単体技を列に拡大できるのは強烈です。
上手く使いこなせばこれ1つで戦局が大きく変わる事も…。
-イービルアイ(R/バースト/1ターン)
--&color(blue){''敵全体のステータス強化を解除''};します。
--Rオーブで入手しやすく敵全体が対象、さらに使用間隔も1ターンです。
バフをどんどん積んでくるタイプのボスに対して非常に有効です。
-火殻竜(R/カウンター/1ターン)
--装備者の&color(blue){''素早さを12%(最大20%)増加''};します。
--カウンターには状態異常やバリアを持つメギドが多く、敵に先駆けて使用することができます。
--同様にメイジマーマン(SR/バースト)やシェルドレイク(R/ラッシュ)など、装備者の素早さ増加の効果を持つオーブは行動順調整や敵を抜き去るのに使えます。

*キャラ専用オーブ [#bad0a196]

討伐クエストのエクストリーム(EX)を一定回数撃破することでのみ入手できる、
一部のキャラクター専用オーブです。
ここではとくに便利と思われるものを取り上げます。

-ベインチェイサー(EX/ガープ専用/1ターン)
--装備すると&color(blue){''ガープの防御を30%(最大40%)アップさせ、さらに防御依存の7倍(最大8倍)攻撃''};を行います。
--ガープLV70の防御値が642。ここを参照するとベインチェイサーLV1では(642*1.3*7=5842.2)となる基礎数値が、最大レベルでは(642*1.4*8=7190.4)に上昇。
--シャーベットマンのような防御バフを重ねがけしてさらにこのオーブで攻撃することで、超高火力を出すこともできます。
-真珠姫ルゥルゥ(EX/ベリアル専用/2ターン)
--装備すると毎ターン&color(blue){''点穴を増加''};します。高火力を発揮する点穴100までの必要なターン数が縮まります。
また運用の肝である固定砲台状態にフォトン一つで移行できるので、覚醒ゲージを溜める手間も減らせます。
*コメントフォーム [#ua727700]

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