#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Verdelet3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Verdelet3-win-min.PNG,26%);|&ref(./Verdelet3-azito-min.PNG,36%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Verdelet4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Verdelet6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Verdelet6-win-min.PNG,26%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Verdelet6-azito-min.PNG,36%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真47|バースト|スナイパー|5|女性|山田 唯菜|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|召喚(サバト時限定)※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|521|136|43|38|
|星3|1802|470|152|141|
|星6|6442|1366|438|405|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|幻惑の舞曲|音符の個数が多いほど防御力上昇(最大30%)。ただし1ターン音符が2ターン音符より多い時防御力ではなく攻撃力が上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ベンダバール|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が20%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する|
|スキル+|ベンダバール+|-|自身の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力が30%上昇し味方編成に蓄積されている2ターン音符の継続ターンを最大3個まで-1する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|陽炎のサパテアール|通常|2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが20%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする|
|~|~|協奏(2ターン音符3個以上)|2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが20%回復する|
|覚醒スキル+|陽炎のサパテアール+|通常|2ターンの間、味方全体を回避状態(10%)にしターン終了時にHPが30%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする|
|~|~|協奏(2ターン音符3個以上)|2ターンの間、味方全体を回避状態(30%)にしターン終了時にHPが30%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|魔踊アルディエンテ|通常|敵全体に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ|
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力0.85倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する|
|奥義+|魔踊アルディエンテ+|通常|敵全体に攻撃力1倍の2連続ダメージ|
|~|~|大協奏|敵全体に攻撃力1倍の5連続響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている1ターン音符1つにつき倍率が0.07上昇する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.03アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「情熱のステップ」''
【1ターン目スキル追加】【大協奏中防御貫通】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|大協奏中、受けるダメージを20%軽減する|大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|大協奏中、敵の防御力を無視する|大協奏中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|大協奏中、受けるダメージを20%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|最初のターン、行動開始時、スキルを追加する|大協奏中、受けるダメージを25%軽減する|大協奏中、受けるダメージを25%軽減する|大協奏中、受けるダメージを25%軽減する|最初のターン、行動開始時、スキルを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

音楽さえあれば戦場も舞台! 情熱的な踊り子スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

転生メギドにして長命者。ヴィータの間では伝説的な踊り子でもあるが、襲われて死んだという噂が根強く残っており、実在を疑う者のほうが多い。
メギドラルで忌諱されている文化「ビルドバロック」の継承者で、そこで学んだ情熱的な踊りは見る者の心をつかんで離さない。
自由奔放な性格で束縛を嫌がり、すぐに目の前からいなくなってしまう。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

-''回避''
アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と一部の行動が確率でMISSになる強化(バフ)です。
奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できません。
つまり、回避できる攻撃は暗闇と同じです。
--MISSになる確率は付与する技ごとに異なります。

**主な活用法 [#w41336c0]
協奏中、音符の状態によって性能が変わるテルミナスメギドです。
大雑把に分けると、2ターン音符(&color(blue){''♪''};)が多いと防御力と覚醒スキルが強化され、1ターン音符(&color(deepskyblue){''♪''};)が多いと攻撃力と奥義が強化されます。

-''防御方面でのサポーター''
覚醒スキルは味方全体に自然回復と新たなバフ「回避」を付与します。
(&color(blue){''♪''};)3個以上で回避確率が30%に上昇します。
自然回復量が+で30%と大きく、この部分は音符数に依存しないため、回避をアテにしない編成でも役立つでしょう。

**注意点 [#ba12469d]

-''1ターン音符を増やすと奥義アタッカーに''
(&color(deepskyblue){''♪''};)が多い場合、高い攻撃力が特性でさらに伸び、奥義倍率まで上昇します。
奥義を撃つのに適した状況は、音符を増やした後の次ターン開始時か、
他の人が増やした音符を自身スキルや[[アバラム]]覚醒スキルで1ターンにした後という事になります。



-''マスエフェクト(ME)''
大半が大協奏を条件とする代わり、自然回復・ダメージ軽減・自身防御無視と強力なものが揃っています。
--【1ターン目の行動開始時、スキルを追加する】
この効果のみ協奏に関係なく発動できます。
バーストスナイパーには優秀なサポーターが多いため、これだけを目当てにリーダーにする事もありです。



**注意点 [#ba12469d] 
-''協奏始動役・音符作成役が必要''
協奏始動・音符作成ともにゲージを溜める必要があるため、彼女単独ではうまく戦えません。
また音符作成で手一杯だとゲージが溜められないため、専用霊宝[[サタナイル]]や[[クロケル]]などの協力が欲しいです。

-''フォトン追加型協奏との相性''
スキルで簡単に1ターン音符にしてしまうため、[[アンドロマリウス]]などを使ったフォトン追加型協奏に考えなしには入れにくいです。




**おすすめ編成 [#rceb6547]


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''専用霊宝[[サタナイル]]''
協奏を始動でき、リザーブによって音符を4つまで維持できるため、音符・覚醒溜めに余裕が生まれます。
大協奏になれば、ヴェルドレMEによってサタナイルの耐久も上げられます。

-''[[クロケル]]''
音符+後列覚醒上昇によって、ヴェルドレに足りないものを補います。

#region(2ターン目に音符10奥義を撃つ一例)
1:クロケル/イルベガン+メトリック霊宝
2:自由枠/自由
L:ヴェルドレ/特効系
4:ニバスB/自由
5:プロメテウス/素早さ上昇系+霊宝でクロケルに先行
※プロメテウスが先行できなくても音符が1減るだけなので、他で補えたり気にしない場合は自由にして良い

1ターン目はプロメテウスをターゲットして、クロケルにSS・ニバスにCA(AAA)と渡します。
これで音符が9個・ヴェルドレの覚醒が3になります。
2ターン目はクロケルにS・ヴェルドレにSAと積めば2巡目に(&color(deepskyblue){''♪''};)10個の奥義が撃てます。
余った2手は自由枠のオーブでバフを上乗せしましょう。
また(&color(deepskyblue){''♪''};)にこだわらないなら、1ターン目に覚醒を4以上にして1巡目に奥義を撃ちましょう。
#endregion


***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーになら特効系オーブを、覚醒スキルやME目的なら補助系オーブを渡しましょう。



***相性の良い霊宝 [#w9285410]
全体攻撃の威力を高めるため、大には「紅蓮の塗料」を、中以下には[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]を渡したいです。




***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|キマリスC|サレオスC|タナトス||インキュバスC|ユフィールC|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#qe18f643]
#pcomment(コメント/ヴェルドレ,reply)


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