基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「この力、人々の役に立ててみせますわ!
   わたくしの命尽きるまで、何度でも回復を…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Vine-star3.pngVine-3d-win.pngVine-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖45バーストスナイパー4加隈 亜衣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1601814072
星3
星67394841416708

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性慈愛の心HPが50%以下の味方への回復量が50%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル聖女の祈り-味方横一列のHPを15%回復させる
スキル+聖女の祈り+-味方横一列のHPを20%回復させる

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル気高き願い-味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
覚醒スキル+気高き願い+-味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義蒼海のアガペー-味方全体のHPを35%回復させる
奥義+蒼海のアガペー+-味方全体のHPを40%回復させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果攻撃力が10%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する与える回復量が40%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する攻撃力が10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

とある小国の姫君。力を取り戻す以前より、メギドラルの陰謀から国民を守るために身を粉にして活動していた。
戦う力を取り戻してくれた主人公に絶大なる信頼を寄せている。
清廉潔白で理想主義者のメギドだったため、誰もが幸せに生きる権利があると強く訴えて追放された。
ヴァイガルドこそが故郷であり国民を守り抜くことが使命だと思っている。

キャラストーリー [編集]

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

回復と覚醒支援に特化した俊足サポーター。

スキルは20%の列回復。スキル1個で回復できる量としては優秀だが数値は心許ない。
スキルで立て直しを図るならスキルを複数積みたいところ。

覚醒スキルによって全体の覚醒を+1しつつ攻撃バフを与えることができ、自分の覚醒も増えるため連打することが可能。
覚醒状態を維持すればいざという時に全体回復も行いやすく、特性も相まって瀕死からのリカバリー能力が高い。

素早さが全メギド中5位とかなり高め。
そのため敵の攻撃よりも先に回復を使用して戦況を立て直しやすい。

注意点 [編集]

覚醒ゲージが貯まった状態でアタックフォトンが来なかったり、めまいを受けていると回復手段がなくなる点には注意。
より安定性を増すのなら、他にも回復手段を用意したり、いたちブラスターなどのアタックフォトン供給手段があると良い。

回復量の増加バフは基本値に加算(詳しくはダメージ計算式を参照)。
そのため彼女をリーダーにすると奥義の回復量は 35%*(1+0.4)=49% 、さらに瀕死対象なら 35%*(1+0.4+0.5)=66.5% となる。
スキルの基本回復量が控えめなのでマスエフェクトの倍率に目がくらむかもしれないが、それでも 15%*1.4=21% 程度なので回数で補いたい。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

汎用性の高いヒーラーとして、基本的にはどんな構成にも採用できる。

覚醒スキルの修得後は、覚醒スキルで単体を大回復できるメギドと組むと安定性が大きく増す。
隙を見つけて彼女のチャージを貯めて覚醒スキルで消費したゲージを補給すれば連発可能となる。
全体がピンチになったら彼女の奥義で一気に治してまた積み直そう。

マスエフェクトは基本的にアタッカーに乗せた方が良いが、ヴィネと相性の良いマスエフェクトは主に「戦闘開始時ゲージ+2」「確率でスキル追加」の2種。
アガリアレプトアスモデウスをリーダーに据えた場合はチャージフォトン1つで覚醒できる。
ハルファスプロメテウスなら15%でスキルを追加してくれるので、それで覚醒スキルを狙うのも手。

相性の良いオーブ [編集]

特性面で回復量上昇のソウルシーカー(R)、しらぬい(R)、ヘイトストーカー(R)は特に相性が良い。
ソウルシーカーは地割れにより敵の防御力を低下させ、しらぬいはシャックスなど雷アタッカーのサポートができ、ヘイトストーカーは自身にチャージ追加ができる。

マスエフェクトの効果はオーブにも適用されるため、バロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)も緊急の回復手段として役立つ。

ヴィネよりも素早さが高いか、あるいは鈍足のメギドに蘇生させるとヴィネの回復に繋げて戦況を立て直しやすい。
ただしこれは構成が限られるため、蘇生オーブのメイジマーマン(SR)やソルシエール(SR)をヴィネに持たせて単体で役割を完結させることも考えられる。

奥義使用後また覚醒ゲージを貯め直すことを考えると、1つで即ゲージを覚醒させられる帯電獣(R)は相性が良い(ターゲットを選ぶ必要がある点には注意)。
同じくゲージを4つ貯められる災厄の魔櫃(SR)はヴィネにとって致命的なめまいを防ぐことができる。
また、ヴィネよりも遅い味方に持ってもらって奥義直後にチャージを補充してもいいだろう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おかーさんとの相性がいい印象。覚醒スキルでゲージを撒けるからおかーさんの強力な覚醒や奥義を使いやすくなるし、ファロオースも合わせたおかーさん側の回復でヴィネの回復の負担が軽くなりゲージを維持しやすくなる。雑にスキルを積むだけでゲージが凄い勢いで加速してゲージ管理がすごく楽になるので、相性の良いメギドに追加してもいいかも。 -- {N5wiyy7Kz6I} 2020-03-07 (土) 02:08:12
  • BニバスにME踏ませて3ゲージで奥義連発するとたくさんフォトンガチャ出来て面白かった。 -- {.MlyXr6KhD2} 2020-05-13 (水) 07:20:33
  • キョダイカメックス -- {pjllZMBLbe6} 2020-06-03 (水) 00:29:36
  • 今までヒーラーといえばBユフィールさんと海魔の加護&ファオロースと回復オーブに頼りきりだったソロモン王の所にこの娘が魔吊すり抜けで来てくれたんだけど、どう使っていけばいいかな。 -- {9/Jv7Gak6Hw} 2020-12-23 (水) 14:28:22
    • スキルはBユフィに似てるけど体感できるレベルで回復量多い(特に特性が強い)から状態異常が致命的じゃないところではヴィネって感じ
      ちょっとゲージ長いけど覚醒スキルはバフ部分も優秀な覚醒サポートで、非常時には奥義でほぼほぼ前回まで持っていけるから
      覚醒状態をメインにした運用もあり(その場合は上のコメントにある通りおかーさんと相性がいい) -- {FfXEDcxqoR6} 2020-12-23 (水) 14:48:41
    • どんなにボロボロでも奥義ポチで全快する立て直し能力がヒーラーとしての特色やね 特性込みでほぼベホマズンになる。覚醒スキルも強いし、バロンニャーあれば持たせてみると頼もしさが物凄いよ -- {AQZgPe6zkt2} 2020-12-23 (水) 16:10:47
    • 今はミノソンループのキーパーツとしてもアツい
      MEはゲージ減少が便利だし後列揃えが多いから列回復も回復量も攻バフもゲージ撒きも捨てる所が無い -- {s1PBMNotzvc} 2020-12-23 (水) 16:27:07
    • 奥義がベホマズン・覚醒スキルで全体覚醒なのは魅力的ですねー、覚醒キープしたまま運用するのはアリかも。
      バロンニャーもミノソンもいないのは悔やまれますがいつか迎えられると信じて育てていこうと思います、ありがとうございます。 -- 木主?{r73VcstAWIM} 2020-12-23 (水) 17:53:38
      • 覚醒スキルはゲージ加速ばっかり目につくけど攻撃バフも全体30%と結構な水準よ
        ゲージ+2ME踏めば実質2ゲージでこの数値はかなり強い -- {oItlrKK1WGM} 2020-12-23 (水) 20:39:22
  • 霊宝来るならRの方だと思ってた……効果自体は結構控えめな感じだね -- {a0YocNpkgts} 2021-04-23 (金) 21:59:30
    • Cユフィールを考慮するとアタック軽減は20%ぐらいかな?
      9章でB版回天の霊宝が来る予兆かな -- {PUEjAnFYy3Y} 2021-04-23 (金) 23:47:30
    • それでも元々の運用に条件付きとはいえ更に範囲防御が付いて割りと破格に思える……。
      最近じゃストーリーの攻撃力高い敵の只のアタックでも結構な痛さになってくるし役立つとこあるかも? -- {mIPxykRMUyU} 2021-04-24 (土) 05:30:06
  • 専用嬉しいけど手を入れるのがスキルのみなのは寂しいな。
    覚醒→フォトン量+1か、奥義→異常回復とかどちらか欲しいと思ったが、それはそれで強くなりすぎるか。まあ、ひとつ提言をするならば先にRヴィネを全改修救済してあげて欲しかった…。 -- {zcNeEe26HlE} 2021-04-24 (土) 19:47:39
  • 30%って意外と高いな・・・?? -- {npA6flUZDd6} 2021-04-28 (水) 20:36:03
    • 条件付きだし30あったら最高と思ってたら実際30%あって最高
      スキル強化ルプスターン延長MEで列に4ターンアタック58%軽減。これは凄そう -- {QnKvNNtbcGw} 2021-04-28 (水) 20:41:20
  • ネフィリムBが来るからそれの救済措置なのかもね。スキルで単体回復+1ゲージで、覚醒スキルが列回復と状態異常回復だから持ってたらヴィネよりこっちが優先されそうだからなぁ。覚醒スキルの全体ゲージ+1もサキュバスBの方が便利だし。この強化なら今よりもっと使われるな。 -- {zb2InsXIRiA} 2021-04-29 (木) 00:13:38
  • 霊宝でガガゼゼガ絶対耐えるウーマンになっちゃったな
    後列揃えだと普通に生き残る -- {cPyVTU3QFYw} 2022-01-21 (金) 13:45:38
  • 追放メギドは個人的怒りに支配されていると言いながら、懲罰局壊滅にはしっかり参加してくるヴィネさん。(笑) -- {VRjUaPLqB8k} 2022-03-08 (火) 20:08:42
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS