#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
}}}

#region(イラスト(星4))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]
#endregion

#region(イラスト(星6))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真8|カウンター|トルーパー|4|男性|バトリ 勝悟|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|[[この言葉、君に届け]]|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|567|108|45|54|
|星3|1960|380|156|176|
|星6|7010|1101|451|517|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7220|1126|476|517|
|2|77|7390|1144|494|517|
|3|79|7520|1160|510|517|
|4|80|7610|1171|521|517|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|嘘から出た真|重奏状態時、30%の確率で自身の弾撃ダメージで音符を消費しない|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|エキサイトヴォイス|通常|2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる|
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる|
|スキル+|エキサイトヴォイス+|通常|2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる|
|~|~|大協奏|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力上昇量および持続ターン1.5倍(15/22%、+時22/30%。3ターン)
--威力:
-列化・全体化
--効能:-

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|♪Loki Rock you|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。2ターン防御力10%低下/ダメージ軽減20%/全状態異常耐性50%上昇を付与可能になる|
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる|
|覚醒スキル+|♪Loki Rock you+|通常|2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ60%上昇。2ターン防御力15%低下/ダメージ軽減25%/全状態異常耐性60%上昇を付与可能になる|
|~|~|大協奏|3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ65%上昇。2ターン防御力20%低下/ダメージ軽減30%/全状態異常耐性70%上昇を付与可能になる|
}}}

-スキル強化
--効能:変化なし(ライブ効果はフォトン強化/劣化の影響を受けない)
--威力:
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブレイクシャウト|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。重奏状態のとき、倍率が1.5上昇する|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。重奏状態のとき、倍率が1.5上昇する|
|奥義+|ブレイクシャウト+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。重奏状態のとき、倍率が1.75上昇する|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに味方編成に蓄積されている音符1つにつき倍率が0.1上昇する。重奏状態のとき、倍率が1.75上昇する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「オンザステージ」''
【弾撃ダメージ時、呪い】【弾撃ダメージ時、素早さ低下】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする|スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を呪い状態にする|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の素早さを20%低下させる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|自身の発生させる弾撃ダメージが20%上昇する|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

歌は悪魔の真なる言葉! 重奏ライブトルーパー!

**プロフィール [#p687a501]
嘘しか言葉として発せられなかったメギド。本当の気持ちを話してみたいと願っていた彼は「歌」と出会った。音楽に乗せれば本音で話すことができると気付いた彼は、ヴァイガルドに降り立ち流されるままに歌手となる。
だがプロメテウスとの共演を経て、彼は、客のために歌って喜ばせる歌手となるという新たな願いを見付けることとなった。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全8話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--アジト内での回想場面。路地裏で倒れていたロキのマネージャーはグレスが手配した病院にルキフグスの手で運ばれ、アンドラスによる治療を受けて一命を取り留めた。だが、意識が戻った彼はケガの後遺症で片足がうまく動かず、さらにショックで全ての記憶を失っていた。自分自身の事さえわからず、ロキの名前を聞くだけで取り乱すという有様に、アンドラスはロキに「落ち着くまで面会はやめた方がいい、落ち着いたら連絡するから待っていろ」と告げる。ロキは承諾し、礼を言うが、続いて話題に出た「なぜかルキフグスを避けている」事実にはどうやら他人に立ち入って欲しくないようで…

--場面は現在に変わり、とある港町でロキに会いに来たルキフグス。プロメテウス達と共に各地でコンサートをする最中の彼に、「担当医から許しが出た」とマネージャーの入院している施設への紹介状を渡しに来たのだ。礼を言い、受け取るロキ…だが、ルキフグスが渡そうとした「もうひとつの渡すもの」は頑として受け取らない。受け取る気になるまで、責任を持って預かるというルキフグス。どうやら、ロキがルキフグスを避ける理由はこの「何か」に原因があるようで…

口から紡ぐのは嘘の言葉と、本音の歌。全ての記憶を失った「ナナシ」へ、「マネージャー」は語る。酒場から始まった、ロキと彼を取り巻く人々の始まりの物語と、失われた記憶を取り戻す彼の本気の歌。
口から紡ぐのは嘘の言葉と、本音の歌。全ての記憶を失った「ナナシ」へ、「マネージャー」は語る。酒場から始まった、ロキと彼を取り巻く人々の始まりの物語と、失われた記憶を取り戻すべく届ける彼の本気の歌。

-「この言葉、君に届け」から地続きのストーリー。
-他登場キャラクター
--アンドラス、プロメテウスC、ルキフゲス、マネージャー、
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物|贈り物があるんだろ? 誰にもやらずにそのままにしとけば…いい……フン|
|アジトプレゼント|プレゼントは届いてねえ… 確認なんかしなくていいぜ …わかるよな?|
|アジトコロシアム|コロシアムが開放中だ♪ わかってるよな?♪ 俺の歌を響かせてやる♪|
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中|…隊長の俺についてこい!♪ モタモタしてたら置いてくぞ!♪|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
全ての技で音符を出せるトルーパーです。
重奏時に倍率が上がる奥義が特徴的ですが、協奏編成でも仕事できます。


-''重奏とは''
協奏とはまた別の、音符を用いたトランスです。
音符を溜めて耐久面を強化しつつ、敵からの攻撃に音符を消費して「弾撃」で反撃する耐久型の戦術です。
端的な説明は[[プロメテウスCのページ>プロメテウス(カウンター)#w41336c0]]で、詳しい説明は[[こちらのページ>その他の戦闘中の要素#ensemble]]で行っています。

-''敵の攻撃頻度で戦法を変える''
重奏で戦う場合、敵が単体なら攻撃を受ける回数が少ないため、音符の供給の方がそのうち上回ります。
大協奏になったらロキは奥義を撃ち、積極的にダメージを稼ぐと良いでしょう。
敵が複数だったり連撃・範囲攻撃主体の場合は音符の消費が激しいため、大協奏の維持が難しくなります。
この場合は[[グシオンB>グシオン(バースト)]]スキルのような戦線を維持しつつ音符を出せる技を中心に攻撃を耐え、弾撃で敵が減るのを待ちましょう。
また重奏中ならそれだけで奥義倍率が大きく伸びているため、チャンスがあれば奥義を撃って構いません。

-''協奏や暴奏でも使える''
ロキはリーダーでなければ重奏に移行しないので、協奏・暴奏編成にも入れます。
協奏の方が大協奏を維持しやすいため、各技を強化した状態で撃ちやすいです。

-''ライブ効果の説明''
ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。ロキの場合、
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue){''攻撃時、敵の防御力を低下。''};
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){''ダメージ軽減。''};
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet){''全状態異常耐性''};が追加されます。
防御力低下は、別のメギドの攻撃なら加算されます。

-''マスエフェクト(ME)''
--【スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする】
重奏に移行できるメギドがロキしかいない場合、彼をリーダーにする必要があります。
--【与えるステータス強化の効果量が40%上昇】
数値型のバフの効果量が1.4倍になります。
これ単体でも有用ですが、[[フォトン強化とは乗算される>状態異常・強化・弱体#qdd185ad]]ため、[[アムドゥスキアス]]や[[フリアエ]]の回数バリアを倍増させたりする事もできます。


**注意点 [#ba12469d] 
-''協奏に移行しないようにする''
重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継がれず、&color(red){''移行すると0に戻ります。''};
「味方編成を協奏状態にする」技を持つメギドは基本的に入れないようにしましょう。
専用霊宝を付けたまま[[バルバトス]]を起用したりすると危険です。
--大協奏時に強化されて「味方編成を協奏状態にする」効果がなくなる技は、大協奏中なら協奏に移行せず使用できます(専用霊宝バルバトスのスキルなど)。
音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。

-''ライブの取り合い''
ライブ効果は発動するたびにリセットされます。
[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]などと組む時は、目当てのライブ効果を上書きしないように気をつけましょう。

-''能力値が平均的''
攻撃力も耐久力も平均的な値で、特化したメギドと比べると少し物足りないです。
役割に応じて補強した方がより活躍できるでしょう。




**おすすめ編成 [#rceb6547]
[[クロケル]]・[[ムルムル]]・[[アンドロマリウス]]のような[[テンプレ協奏>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]と相性が良いメギドは、重奏とも相性が良いです。
[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)#rceb6547]]の項目も参照してみてください。


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
配置を選ばず重奏に移行でき、各種技も耐久向きです。
プロメテウスMEの【自身のライブ効果継続中、自身の音符増加量+1】を頼る際は、ロキはライブをしないようにしましょう。

-''バフ持ちのカウンタースナイパー''
[[マルバス]]や[[バラキエル]]、[[フォラスC>フォラス(カウンター)]]など耐久面のサポーターが豊富です。
ロキMEで1.4倍にしたバフで、耐久力を底上げしましょう(オーラは特殊状態なので1.4倍にならない事に注意)。
もちろん[[バルバトス]]や[[グシオン]]で攻撃力を伸ばしても良いです。


***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーを務めるなら特効オーブを、攻撃は弾撃に任せるなら耐久力が伸びるオーブを渡しましょう。



***相性の良い霊宝 [#w9285410]
オーブと同じく、役割に合わせて必要な能力を補強しましょう。




***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ネビロス|クロケルR|アマイモンR||ジズR|ボティスR|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#qc60c133]
#pcomment(コメント/ロキ,reply)


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