※''リジェネレイト体レラジェ(ラッシュ)''のページです。通常版は[[レラジェ(カウンター)>レラジェ]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「じっとしてるなんて性に合わない!'''
'''      攻撃しながら点穴も狙うよ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Leraje-star3.jpg,50%);|&ref(./Leraje-3d-win.jpg,28%);|&ref(./Leraje-3d-ajito.jpg,24%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Leraje-star4.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Leraje-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Leraje-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Leraje-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖14|ラッシュ|スナイパー|2|女性|飯田 里穂|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>||>|イベント|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|476|125|59|41|
|星3|1679|415|220|148|
|星6|6116|1210|644|430|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|手堅い一手|自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の効果発動と消費がされない|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|凛然の一矢|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる|
|スキル+|凛然の一矢+|-|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる	|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|不失正鵠之舞|-|自身の点穴を+20する|
|覚醒スキル+|不失正鵠之舞+|-|自身の点穴を+25する|
}}}

-スキル強化
--効能:不可
--威力:
-列化・全体化
--効能:不可

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|この矢外させ給ふな|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する|
|奥義+|この矢外させ給ふな+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:点穴関連は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ拡大可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「謹厳実直」''
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|攻撃力が5%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|HPが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|受けるダメージを15%軽減する|HPが15%上昇する|攻撃力が10%上昇する|HPが15%上昇する|受けるダメージを15%軽減する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

狙うは悪魔か大物か!?悪魔特効点穴スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

レラジェはメギドの意識が強く覚醒したタイプの転生メギドだった。
しかし覚醒以前の彼女がいなくなったわけではない――恐怖に怯え、温かさに縋り、手探りするように生きてきた幼少時代。それは今も身体と共にある。
「恐怖を克する」べきときに再召喚されたレラジェが得たのは、絶大な威力の一撃と、過去の象徴たる偉大な恩人のイメージだった。

#region(プロフィール(旧))
リジェネレイトによってレラジェに秘められた潜在能力が覚醒した。
幻獣に対する恐怖に打ち勝ち、悪しきメギドの野望を打ち砕く正義の精神を取り戻したとき、彼女の放つ矢は必殺の一撃に変貌する。
かつては使いこなせず自ら封印していたその力だが、今はソロモンと仲間たちを守るために、遺憾なく発揮できるようになったのだ。
#endregion
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--レラジェがリジェネレイトした少し後の話。
--罠で生け捕りにし、血を流さないことが美味しさの条件である幻の食材、黄金シギ。
罠による狩りの名人であるレラジェは、フルフルから依頼を受けて黄金シギを生け捕りにすべく森にて入念な罠を仕掛けていた。
ところが罠にかかるのはオセやプロデューサーといった無関係のものばかり。罠をすべて使い果たしても、黄金シギを捕らえることはできなかった。
一度は諦めようとするレラジェだが、フルフルの料理にかける並々ならぬ情熱を目にしたことで決意を新たにし、一度きりの秘策の準備に取り掛かる。
#region(中盤〜結末)
レラジェの秘策は、網を渡した2本の仕掛け矢を用いて逃げる黄金シギを生け捕りにするというものだった。
黄金シギを追い立てるためにナベリウスとグラシャラボラスの力も借り、絶対に失敗できない緊張感の中、見事に黄金シギを3羽捕らえることに成功する。
そうしてフルフルに振る舞われた黄金シギの味は絶品だった。
曰く、かつては自分の料理を最初に認めてくれた恩人のため常に料理の質を落とさないよう気を張っていたが、その恩人が亡くなってからも緊張感を忘れないために、年に1度本気で料理を作るのだそうだ。
フルフルの料理に対する意気込みと今回の黄金シギ狩りの経験から緊張感を抱く大切さを思い知ったレラジェは、それを忘れないうちに鍛錬へと向かうのであった。
#endregion
-他登場キャラクター
--フルフル、オセ、プロデューサー、シャックス、グラシャラボラス、ナベリウス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[レラジェ(カウンター)>レラジェ]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|奥義・1|必殺にして必中の矢…受けてみろ!|
|奥義・2|やるぞピーター!私たちの最高の一撃を!|
|奥義・3|私の持ってる全てを…注ぎ込む!|
|スキル・1|必中の一矢…見せてやる!|
|スキル・2|必ず射抜いてみせる…!|
|覚醒スキル・1|精神を研ぎ澄ませるんだ|
|覚醒スキル・2|集中しろ…次の一矢のために!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|お?|
|強化画面タッチ・2|うん!|
|強化画面タッチ・3|うふふっ|
|アジト自由台詞・1|新しい能力も使いこなせるようになってきた!いつでも戦えるからな!|
|アジト自由台詞・1(旧)|新しい能力も使いこなせるようになってきた!もう怖いものなしだね!|
|アジト自由台詞・2|ハルマゲドンを止めるため、私はずっとオマエと一緒に戦い続けるぞ!|
|アジト自由台詞・3|恐怖を感じるっていうのは弱いってことじゃない 生きてるっていう証拠なんだ|
|アジト自由台詞・3(旧)|自分が臆病だってこと 本当は気付いていたのに、認めたくなかったのかな|
|アジト自由台詞・4|私の心や身体のどこかではまだ幻獣を恐れている ヴィータのままの私が、ね|
|アジト自由台詞・4(旧)|幻獣も怖いけど、それ以上に自分が秘めた力を恐れていたのかも|
|アジト自由台詞・5|改めて思い出すとさ、ヴィータのころの私ってだいぶ臆病だったんだな|
|アジト自由台詞・5(旧)|でも、今は平気だよ ソロモンたちと一緒ならもう何も怖くない!|
|アジト自由台詞・6|あの一件で私も、少しは偉大なる恩人に近づけた気がするよ|
|アジト自由台詞・6(旧)|また恐怖で動けなくなったときは、オマエに助けてもらおうかな…なんて|
|アジト自由台詞・7|オマエにもなにか怖いものはあるか?あれば私が助けてやるぞ!|
|アジト自由台詞・7(旧)|オマエには苦手なものとかあるか?あれば私が助けてやるぞ!|
|アジト自由台詞・8|うーん、狩人としての私はなにか変わったのかな…どう思う?|
|アジト自由台詞・8(旧)|私と一緒に苦手なものを克服する修行をしないか?|
|アジト自由台詞・9|山での暮らしも好きだけど今はみんなと一緒にいるほうが落ち着くかな|
|アジト自由台詞・10|狩人に必要なのは集中力だ どんなに強力な弓だって当たらなくちゃ無意味だろ|
|アジト贈り物|贈り物を用意したんだね きっと貰える人は大喜びだろうな|
|アジトプレゼント|…おっ! プレゼントが届いてるよ! 中身を見てみようよ!|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイム発生だ!狩人の血が騒ぐね!|
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|探索・準備中|探索ならお手の物さ! みんなも一緒だから怖くないよ!|
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]

**主な活用法 [#w41336c0]
特性による特殊な点穴の運用法を持ち味とするアタッカーです。
その性質故に、「単体でも完結する点穴メギド」「点穴において柔軟な動きを可能にするメギド」という二つの側面を持っています。

技構成やマスエフェクトは比較的素直にまとまっています。
スキルは一般的な攻撃スキルより高めの倍率+悪魔特攻で、悪魔相手に手軽に火力を出す手段となります。
覚醒スキル・奥義は共に点穴を貯める効果で対象が自分に縛られる分、蓄積効率は高くなっています。
攻撃力も準アタッカー級にはあるので、相手によってはアタック・奥義のダメージも期待できますし、攻撃オーブなどを持たせても良いでしょう。

特性でアタックフォトンを使っても(点穴69以下なら)点穴が消費されず、かつ点穴チャージは自身対象であるため他のメギドにターゲッティングしていても問題ありません。
ゲージ2という短さと合わせ、どのようなフォトンでも柔軟に動くことができます。
既存のPTに添えて余ったフォトンで点穴戦術を導入することも可能ですし、アタックフォトンが余りがちな点穴パーティにおける事故軽減役・サブ火力としても役立ちます。
ボス用の点穴を温存しつつレラジェの攻撃で取り巻きを倒したり、敵の回数バリアを剥がし本命の点穴を通すなど小回りの効いた動きも可能でしょう。

**注意点 [#ba12469d]
特性の説明文の通り、点穴が69以下だと消費だけでなく&color(red){''効果発動も行われません''};。
点穴65のままスキル連打で大ダメージ、という事はできません。
逆に、点穴を100まで溜めたい場面では70以上の時に攻撃しないよう気をつけましょう。

[[カウンター版>レラジェ]]同様、HPと素早さが低いです。防御力がかなり上がっているとはいえ、素早い敵の攻撃には注意が必要です。

ラッシュには防御無視オーブがないため、高倍率の攻撃を持たない彼女は高防御の相手に対してダメージが出せない事があります。
この場合は、点穴を溜めるのを最優先にして動きましょう。
回数バリアなどで無効化されなければ1ダメージは保証される=点穴ダメージが発動するため、高防御の相手でも戦えます。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-[[ベリアル]]、[[バフォメット]]
点穴編成でのリーダー担当。
彼女たちが点穴を溜めている間もアタッカーを務められます。
マスエフェクトの攻撃力・単体ダメージ上昇効果もレラジェなら活かせます。

-[[サラ]]、[[サタナキア]]
点穴関連でのサポーター。
スキルは二人に、アタック・チャージはレラジェに配ると手早く点穴を溜められます。
サタナキアなら同じ後列なのでワントップ編成が組みやすく、攻撃力バフもレラジェと相性がいいです。

-[[クロケル]]、[[ブエル]]
後列の覚醒ゲージを+1するスキルを持つため、奥義や覚醒スキルの効率が上がります。
付随する攻撃力バフもレラジェには有用です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
攻撃力は十分にあるため、直接攻撃するタイプのオーブを活かせます。
オーブで攻撃した場合、特性に関係なく点穴の効果発動・消費は起こりません。
素の火力を上昇させるため、[[種族特効系オーブ>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]も有効でしょう。

-[[舞扇ピーター>オーブ(ラッシュ)#t8b01b34]]
レラジェ同様、[[悪夢を穿つ狩人の矢]]イベントで手に入るオーブです。
特性の悪魔特効・オーブとしては高倍率な攻撃・自身にチャージ追加と、レラジェと噛み合った性能をしています。

***相性の良い霊宝 [#h5c7a4de]

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//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#ia22f2fc]
#pcomment(コメント/レラジェ(ラッシュ),reply)


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