#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「私の周囲は、私の庇護の下にあります''' ''' 心置きなく戦えるよう、見守っています…」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Lilith-3star.PNG,50%);|&ref(./Lilith-3d-win-3star.PNG,50%);|&ref(./Lilith-3d-ajito-3star.PNG,50%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Lilith-4star.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Lilith-6star.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Lilith-3d-win-6star.PNG,50%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Lilith-3d-ajito-6star.PNG,53%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |宵01|バースト|スナイパー|6|女性|小原 莉子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|飛行|>|召喚(特異点のみ)| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|817|38|58|73| |星3|2823|141|213|246| |星6|10094|404|610|718| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|10304|429|635|718| |2|77|10474|447|653|718| |3|79|10604|463|669|718| |4|80|10694|474|680|718| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **シンギュラリティメギド [#wa736cd6] 期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギドです。 同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。 #region(能力解放の詳細) |再入手|進化度|能力解放|h |0回|星5|第3マスエフェクト| |1回|星4|スキル++| |2回|星5|覚醒スキル++| |3回|星6|奥義++| |4回|星2|第二特性| #endregion **特性 [#s670fe1e] ***第一特性 [#p38e5987] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|夢見の静観者|自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻撃力、防御力、素早さが5%上昇する。さらにターンが経過するごとに10%ずつ効果量上昇(最大45%)| }}} -5ターン目で最大値に達する。 -この特性に「与えるステータス強化の効果量上昇」は乗らない。 -ターン中にHPが80%未満/以上になると、即座に効果が消滅/復活する。 ***第二特性 [#taf6f58d] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|狭間の干渉者|専用霊宝を除く霊宝を4つ装備している場合、自身のHPが80%以上のとき、バーストの味方が攻撃時、敵の防御力を30%無視する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|狭間の燈火|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが100%のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの10%で蘇生させる| |スキル+|狭間の燈火+|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが90%以上のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの10%で蘇生させる| |スキル++|狭間の燈火++|-|自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが75%以上のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの15%で蘇生させる| }}} -スキル強化 --効能:回復量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|星夜夢光|-|1ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する| |覚醒スキル+|星夜夢光+|-|2ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する| |覚醒スキル++|星夜夢光++|-|2ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにチャージフォトンを1つ追加し、オーバーチャージ状態(1回)を付与する| }}} -スキル強化 --効能:覚醒スキル+以降は、持続ターン+1 --威力:- -列化・全体化 --効能:オーバーチャージの付与以外は拡大可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|夢現のグラティア|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で80%上昇)。さらに、自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する| |奥義+|夢現のグラティア+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で100%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する| |奥義++|夢現のグラティア++|-|3ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で130%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、能力上昇量2%アップ -アタック強化 --効能:持続ターン+1、上昇量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「元夢見の長」'' 【リーダーのHPが高いほど攻撃力上昇】【ダメージ無効】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|HPが80%以上のとき、毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)|リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|自身のHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大25%)|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)|リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+男性| |効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|10%の確率で、ダメージを無効化する|HPが10%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] いてくれるだけで強くなる! 夢のような勝利サポーター! **プロフィール [#p687a501] 元・夢見の者の長にして星間の禁域の番人。夢見の者の歴史を伝える者。 過去にエルダー化に失敗して、幻影のような存在になった。存在感が薄く控えめな性格で、行き場のないものや消えゆくものに優しい。 召喚後は再び身体を得て現実世界で活動するが、その身体は指輪保持者であるソロモン王が死ねば一緒に消滅してしまう儚いものである。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|再び身体を得て、こうして普通に生活できるなんて… まるで夢のようです| |アジト自由台詞・2|このアジトは快適で、過ごしやすいですね| |アジト自由台詞・3|ヴァイガルドを知るためにずっと夢で探ってきました でもまだ知らないことも…| |アジト自由台詞・4|よい眠りのための道具があることに驚きました 枕…素敵ですね、あれは| |アジト自由台詞・5|身体を得て、リリムと一緒にいられるなんて… ありがとうございます| |アジト自由台詞・6|私とリリムは、よく食事を取り忘れてしまいます 夢の中では食べないから…| |アジト自由台詞・7|フフフ…アジトの中で遊んでいるメギドたちはヴィータと変わりませんね| |アジト自由台詞・8|外を散歩するなら私は夜のほうが好きです 皆が寝静まった頃が…| |アジト自由台詞・9|ハルマにはいい印象がありません もっと警戒するべきです| |アジト自由台詞・10|恋は、夢見の者が一番憧れるものです| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -オーバーチャージ(OC)の説明は[[こちら>特殊状態#overcharge]] -''シンギュラリティメギド'' [[召喚特異点でのみ排出される限定メギド>召喚(ガチャ)#fec22700]]です。 再入手で強化されるとはいえそのままでも十分に強く、複数回の再入手には多大なコストが必要なことから、以下の記述は再入手0回を基本としています。 #region(リリス再入手時の強化点) -1回目 スキルの蘇生発動条件が「ターン開始時に自身のHPが75%以下のとき」に緩和され、蘇生量も最大HPの15%に上昇します。 -2回目 覚醒スキルに、チャージフォトンを1つ追加する効果が付きます。 -3回目 奥義の持続ターンが3ターンに伸び、上昇量が最大130%になります。 -4回目 第二特性が追加され、霊宝を4つ装備していると、自身のHPが80%以上のとき、バーストの味方が敵の防御力を30%無視するようになります。 #endregion **覚醒増加量上昇 [#mc01e8a7] 覚醒ゲージの増加量が上昇する強化効果です。 例えば+1状態だと、アタックで+2、チャージで+3覚醒が上がります(覚醒増加技なども同様)。 覚醒が上昇する全ての効果に適用されるので、「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のような特性やMEにも効果があります。 ただし、もともと覚醒が増加しない行動には効果がありません。 また、一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、他の効果を合算した後に増加量上昇の効果が乗ります。 例えば[[シャックスB>シャックス(バースト)]]がリーダー時にアタックした場合、覚醒+3となります。 **主な活用法 [#w41336c0] 高HP時に真価を発揮するサポーターです。 HPを維持できていれば、奥義をはじめとしたバフで敵を圧倒できます。 -''特性'' 自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻防早が上昇します。 上昇量も最大45%と高く、特性による効果のため強化解除や束縛の影響も受けません。 -''スキル'' 自身のHPを回復するだけでなく、遅延発動による蘇生効果も付いています。 味方の蘇生目的で使う際は、次ターン開始時まで自身のHPを基準以上に保つ必要がある点と、蘇生HPが低い点に気を払いましょう。 蘇生HPの低さは、ネクロのソウル稼ぎに利用することも可能です。 -''覚醒スキル'' OCに加え覚醒増加量上昇効果が付いており、超覚醒しやすくなっています、 覚醒増加量上昇中でも、「超過した覚醒ゲージの区間では自身のフォトン・オーブでしか覚醒を溜められない」制限はそのままなので注意しましょう。 -''奥義'' 味方全体の攻防早を大きく上昇させる奥義が彼女の目玉です。 上昇量はHPに比例し、HP100%で撃つとチャージ強化まで付いてきます。 覚醒を素早く溜め、奥義バフを利用して反撃に移りましょう。 --''上昇量について'' 奥義Lv3(104%)では以下のようになりました。 |残りHP割合|能力上昇量|h |>|RIGHT:|c |100%|104%| |75%|78%| |50%|52%| |25%|26%| |1%|1%| **注意点 [#ba12469d] -''飛行特性'' 基本的には有用な特性ですが、[[海魔の加護>リヴァイアサン]]をはじめとした支援地形の効果も受けられません。 -''範囲攻撃への対処'' 範囲攻撃中心の相手だとHPの維持が課題になってきます。 回数バリア・ダメージ軽減や自然回復を駆使し、極力リリスを守りましょう。 -''育成が大変'' 同じシンギュラリティメギドの[[アスモデウスR>アスモデウス(ラッシュ)]]に続いて必要素材が重く(今回は[[ネメアー>禁獄獣ネメアー討伐]]の捕獲素材×50など)、初心者が育てるのは難しいです。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]'' 後列の覚醒をまとめて上げられる2人です。 ブエルはアタック・チャージ強化できます。 クロケルは音符が出せるので、[[テンプレ協奏>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]や[[ヴェルドレ]]編成にリリスを組み込む形がいいでしょう。 -''ME【バーストスナイパーの初期覚醒+2】持ち'' 奥義を早めに撃てれば、速攻編成にも組み込めます。 参考:[[マスエフェクト簡易まとめ>マスエフェクト一覧#lc50da6d]] ***相性の良いオーブ [#y4029282] 高い耐久と素早さを持つため、サポートオーブならだいたい使いこなせます。 編成と敵に合わせて持ち替えましょう。 -''[[白熊王ポーラ>オーブ(バースト)#x73d5e9f]]'' 召喚SSR。 HPが50%以下のときに大きく自然回復する特性が、HPの維持に役立ちます。 リリスと同時実装された[[ラル・リリトゥ>オーブ(バースト)#re1de85b]]でもいいですが、ポーラはオーブキャストできるのが強みです。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) HPを高く保つ必要があるので、自然回復効果を持つ霊宝がおすすめです。 素材的にはマキニスエンジンが作りやすいですが、入手イベントの[[フルカネリ、最後の計画]]が現時点で常設されていないのが難点です。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |フーリーチン|ウァレフォルC|ウァラクC|ロキ|バエルC|| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#y0aaed18] #pcomment(コメント/リリス,reply)