基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私の周囲は、私の庇護の下にあります
    心置きなく戦えるよう、見守っています…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Lilith-3star.PNGLilith-3d-win-3star.PNGLilith-3d-ajito-3star.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
宵01バーストスナイパー6女性小原 莉子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚(特異点のみ)

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1817385873
星32823141213246
星610094404610718
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

シンギュラリティメギド [編集]

期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギドです。
同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。

+  能力解放の詳細

特性 [編集]

第一特性 [編集]

名称詳細
特性夢見の静観者自身のHPが80%以上のとき、味方全体の攻撃力、防御力、素早さが5%上昇する。さらにターンが経過するごとに10%ずつ効果量上昇(最大45%)

第二特性 [編集]

名称詳細
特性狭間の干渉者専用霊宝を除く霊宝を4つ装備している場合、自身のHPが80%以上のとき、バーストの味方が攻撃時、敵の防御力を30%無視する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル狭間の燈火-自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが100%のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの10%で蘇生させる
スキル+狭間の燈火+-自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが90%以上のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの10%で蘇生させる
スキル++狭間の燈火++-自身のHPを30%回復する。さらに1ターン後、ターン開始時に自身のHPが75%以上のとき、戦闘不能の味方単体を最大HPの15%で蘇生させる

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル星夜夢光-1ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する
覚醒スキル+星夜夢光+-2ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する
覚醒スキル++星夜夢光++-2ターンの間、味方単体の覚醒増加量を+1する。さらにチャージフォトンを1つ追加し、オーバーチャージ状態(1回)を付与する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義夢現のグラティア-2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で80%上昇)。さらに、自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する
奥義+夢現のグラティア+-2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で100%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する
奥義++夢現のグラティア++-3ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さを自身のHPが高いほど上昇させる(最大で130%上昇)。さらに自身のHPが100%のとき、味方全体のチャージを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「元夢見の長」
【リーダーのHPが高いほど攻撃力上昇】【ダメージ無効】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)HPが80%以上のとき、毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1するリーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)リーダーのHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大20%)
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)自身のHPが高いほど、ダメージを軽減する(最大25%)リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)リーダーのHPが高いほど、攻撃力が上昇する(最大15%)
条件3バースト+女性バースト+女性-バースト+男性バースト+男性
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ10%の確率で、ダメージを無効化するHPが10%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

いてくれるだけで強くなる! 夢のような勝利サポーター!

プロフィール [編集]

元・夢見の者の長にして星間の禁域の番人。夢見の者の歴史を伝える者。
過去にエルダー化に失敗して、幻影のような存在になった。存在感が薄く控えめな性格で、行き場のないものや消えゆくものに優しい。
召喚後は再び身体を得て現実世界で活動するが、その身体は指輪保持者であるソロモン王が死ねば一緒に消滅してしまう儚いものである。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

+  リリス再入手時の強化点

覚醒増加量上昇 [編集]

覚醒ゲージの増加量が上昇する強化効果です。
例えば+1状態だと、アタックで+2、チャージで+3覚醒が上がります(覚醒増加技なども同様)。
覚醒が上昇する全ての効果に適用されるので、「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のような特性やMEにも効果があります。
ただし「増加量」が上昇するだけなので、元から増加しない行動には効果がありません。

また、一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、他の効果を合算した後に増加量上昇の効果が乗ります。
例えばシャックスBがリーダー時にアタックした場合、覚醒+3となります。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

HPを高く保つ必要があるので、自然回復効果を持つ霊宝がおすすめです。
素材的にはマキニスエンジンが作りやすいですが、入手イベントのフルカネリ、最後の計画が現時点で常設されていないのが難点です。

対応メギドクエスト [編集]

フーリーチンウァレフォルCウァラクCロキバエルC

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性とスキル+だけで欲しくなるくらい優秀だけど、その反面で重ねたくなる要素は弱いかな。
    お財布には優しい。 -- {XBC8yQHzYqI} 2023-03-30 (木) 00:25:22
    • 欲しいけどそもそもPUが低いから引けるかが心配 -- {KuGPo2fIi.k} 2023-03-30 (木) 16:42:29
  • スキル一個の蘇生は破格だけど、蘇生後HPは低いし次ターン開始後蘇生だからフォトン積めるのは更にその次のターンと言う事で何かと工夫はいりそうだね
    ネクロ+エンジェリルとかで爆弾的に使うのも選択肢かな -- {3z9opllgWdE} 2023-03-30 (木) 12:01:11
    • ベルフェゴール筆頭に背水メギドと相性良さそうだけど、ターゲット出来ない状態で上手く回数バリアや無敵を飛ばしたり、かばうで守ったりしないと動く間も無く再び倒されそうだし、そもそも文章読んだ限り、スキルで回復してから攻撃をあまり受けないようにしてやっと一人蘇生って感じだから重ねないと蘇生効果を活かすのは難しそうよね。 -- {ryuie..2eb6} 2023-03-30 (木) 13:15:58
      • 蘇生直後の隙はマルチネCとかアリトンとかに任せたり、背水以外ならマルファスのレイズギフトって手もあるからやりようはあるかと。アロケルやグラシャCと合わせるならむしろ重なってない方がHP調整的に助かるかも -- {chXX8ckPmlA} 2023-03-30 (木) 17:29:14
      • まあそんな風にやりようを用意しないといけないから、単純な蘇生手段として見るのは難しいよねって -- {3z9opllgWdE} 2023-04-01 (土) 16:18:40
      • マルファスやアガシオンのレイズギフトでの回復やブロック、バリアも駆使するなど色々やりようはあるんだけどね
        全体攻撃には弱かったりもするし、やっぱり特性がメインでネクロへの適正という部分で見るとポテンシャルは高い(けど使いこなすハードルも高い)ってところかな -- {pbBPmGp9Ywc} 2023-04-02 (日) 04:52:00
    • ターン開始時蘇生だから新AIだと蘇生ターンはターゲットにされないだろうけど、通常AIだと攻撃時にランダムで選ぶんだっけ? -- {lRBRsQsQiy6} 2023-03-30 (木) 17:00:22
  • オリアスとは別ベクトルの『置くだけでも強い』やな -- {UJ1iQkm.Rhk} 2023-03-30 (木) 19:05:47
  • ネクロでは微妙に使いにくそうで考えてたけど、重奏で非リーダー起用とか良いんじゃなかろうか -- {B3uHOB5.VtM} 2023-04-01 (土) 15:47:47
    • 重奏だとHPの維持は簡単だけど特性や奥義のステータス強化が活きないし、蘇生目当てならオーブで事足りるんじゃないかなあ -- {3z9opllgWdE} 2023-04-01 (土) 16:22:01
  • ネメアーの捕獲素材を大量に要求されるのはちょっとしんどかったな -- {kCZXDrob/v2} 2023-04-01 (土) 17:33:06
    • 解放力使おうと思ってレイガンもネメアーもチケット回数使い切ってたから手動で40個?ずつ捕獲素材取りにいくのだいぶキツかった… -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-04-01 (土) 20:57:43
    • 捕獲素材は確定で落ちるからまだいいけど金素材が全然落ちなくてつらい -- {rI4GZ2ZXvKE} 2023-04-03 (月) 02:20:00
    • 基本的にとどめを刺せるのが3ターン目以降かつ後列への攻撃手段が少ない相手だから、育成途中のリリスを登板させやすい大幻獣が選ばれてるんだなあと まあそれで金素材落ちなくてしんどい気持ちが楽になったかというとそうでもないけど… -- {aeNo1tDMxwQ} 2023-04-03 (月) 07:35:37
  • ストーリー加入メギドばりに素材がしっかり重いなあ。流石のシンギュラリティ -- {xG5.7uHDUNw} 2023-04-01 (土) 18:06:57
  • ルプスは特性には無効。 -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-04-01 (土) 21:13:22
    • 特性と通常の攻バフは加算。ターン中でリリスが死ぬとその瞬間特性での上昇はなくなる。
      死亡→蘇生しても特性の強化量は1ターン目から扱いにはならない(5ターン目に死んで蘇生されれば最大効果量のまま) -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-04-01 (土) 21:25:27
    • 奥義++Lv6(最大140%)は、メイジマーマンでの蘇生直後(HP58%)に撃つとバフ量が73%(最大値の約52%)だった。どういう曲線なんだろ -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-04-01 (土) 21:34:49
  • 特性の仕様がよくわからんかったので軽く検証した
    ・1ターン目にメフィストパンチして4ターン目に回復すると、5ターン目開始時にはちゃんと45%バフが入る
    ・メフィストパンチすると、ターンの途中でも即座にバフが切れる
    ・自己回復した場合も同様、ターンの途中でも即座にバフが反映される -- {SvYtTrT/r5w} 2023-04-01 (土) 21:17:28
  • ルプス+勇輝+スキル強化を合わせると覚醒増加量上昇が+2になるね -- {kCZXDrob/v2} 2023-04-01 (土) 21:57:32
    • 今後Bスナの与強化20%ME持ちが出てくれば、それが誰にでも付与出来るようになるのか
      手間に見合うか、実用的かはともかく強化チャージで+5される光景はワクワクしそう -- {p6CzPIrkQrY} 2023-04-02 (日) 13:30:11
      • まあ現状でもオーバーチャージ+スキル強化すれば誰にでも付与はできる
        強化だから全体化もできるし さすがに手間かかり過ぎだが -- {kCZXDrob/v2} 2023-04-02 (日) 13:58:04
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