#author("2018-04-28T19:29:18+09:00","","") #contents &color(red){''※本ページはチュートリアルでの召喚、およびメギド確定召喚から恒常的に引けるキャラを中心としたおすすめ内容になっています。''}; &color(red){''新キャラ登場時など、タイミングによってはより優秀な他キャラクターがピックアップされている場合もありますのでご了承ください。''}; #region(このページの主な更新履歴) -2018/4/28 チュートリアル改修および引き直し10連・無期限メギド確定召喚実装に伴う修正 -2018/3/21 フォラスの記述修正(帯電獣調整後)、ナベリウス追加、その他こまかい修正 -2018/2/16 帯電獣の修正に伴う記述変更 -2018/1/25 ページ内容を刷新 -2018/1/17 ページ作成 #endregion *そもそもリセマラは必要なの? [#m1290acd] このゲームは以下の2点から、ゲームを何回もインストールしなおすいわゆる「リセマラ」は原則として不要になっています。 -ストーリー・イベント配布キャラの性能が、ガチャ産と比べてもまったく遜色がない -チュートリアル10連(2体確定)が何回でも引き直しでき、さらにタイプ別に選べるので好きなキャラで始めやすい とくに2018年4月26日のアップデートによりチュートリアル10連(何度でも引き直し可・2体確定)が実装されたのは大きいです。 この引き直しでメイン攻略に相性の良い2体を選べば、ゲームを進めるにはまず問題がなくなるため、 メインクエスト攻略という観点では''(うわべだけの宣伝文句ではなく本当に)リセマラは不要と言える環境になりました。'' ただ、それでも以下のような場合に限ってはリセマラをする選択肢もあります。 -チュートリアル10連から出ないキャラを持ってはじめたい --引き直し10連からはリリース時の実装キャラのみ排出されるため、それ以後で自分が欲しいキャラがいる場合([[詳細は後述:https://megido72wiki.com/index.php?%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#lb0ba1f2]]) -できるかぎりたくさんのキャラを持ってはじめたい --チュートリアル後の10連召喚でもさらに多くのキャラを狙いたい人向けです。 ただし、引き直し10連で目当ての2体を揃えるとなるとそこでも一定の時間がかかるので、 その後の召喚まで含めてリセマラするのは非常に大変です。目当てを狙わずとにかく数が欲しい方向けです **当ページの観点について [#a18f9091] なお、このゲームにはメインクエスト(PvE)のほかに対人戦(PvP)があります。 PvEとPvPではキャラ評価が大きく変わることもあるので注意してください。 なるべくPvEとPvPのどちらでも扱いやすいキャラを紹介しいますが、どちらかといえば''メインクエスト攻略寄りです。'' またメインクエスト攻略も、今後の新章等で評価に変更が入る可能性があります。何卒ご了承ください。 *チュートリアルおよびメギド確定召喚で出現しないキャラについて [#lb0ba1f2] チュートリアルの10連およびアジト開放後に行えるメギド確定召喚(4回・無期限)では &color(red){''リリース初期のキャラが排出対象となっており、その後の追加キャラは排出されません。''}; 追加キャラクターがどうしても欲しい場合は、魔宝石を使う通常召喚(排出率2倍のサバト含む)で狙う必要があります。 -参考:チュートリアル10連(および4回限定のメギド確定召喚)からは排出されないキャラ(2018年4月28日現在) ※タイミングによっては情報が古くなっている可能性がありますため、なるべく''[[メギド一覧]]ページで最新情報を確認されることをおすすめ''します。 ||CENTER:ラッシュ|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:カウンター|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:バースト|h |ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Astaroth.png,nolink,50%,アスタロト);>アスタロト]] [[アスタロト]] &br;[[&ref(img/icon-s-Incubus.png,nolink,50%,インキュバス);>インキュバス]] [[インキュバス]]||[[&ref(img/icon-s-Phoenix.png,nolink,50%,フェニックス);>フェニックス]] [[フェニックス]]| |トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Succubus.png,nolink,50%,サキュバス);>サキュバス]] [[サキュバス]]|[[&ref(img/icon-s-Haagenti.png,nolink,50%,ハーゲンティ);>ハーゲンティ]] [[ハーゲンティ]]|| |スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):[[&ref(img/icon-s-Decarabia.png,nolink,50%,デカラビア);>デカラビア]] [[デカラビア]]&br;[[&ref(img/icon-s-Nybbas.png,nolink,50%,ニバス);>ニバス]] [[ニバス]]|[[&ref(img/icon-s-Ariton.png,nolink,50%,アリトン);>アリトン]] [[アリトン]]&br;[[&ref(img/icon-s-Furiae.png,nolink,50%,フリアエ);>フリアエ]] [[フリアエ]]&br;[[&ref(img/icon-s-Leraje.png,nolink,50%,レラジェ);>レラジェ]] [[レラジェ]]|[[&ref(img/icon-s-Orias.png,nolink,50%,オリアス);>オリアス]] [[オリアス]]&br;[[&ref(img/icon-s-Mephisto.png,nolink,50%,メフィスト);>メフィスト]] [[メフィスト]]&br;[[&ref(img/icon-s-Uphir.png,nolink,50%,ユフィール);>ユフィール]] [[ユフィール]](サバト限定)&br;[[&ref(img/icon-s-Lilim.png,nolink,50%,リリム);>リリム]] [[リリム]]| *キャラクター選びについて [#n5cfc891] リセマラ不要とはいえ、''チュートリアル10連で誰を入手するか''などキャラ選びで悩むことはあるはずです。 もちろん見た目や声が好きなキャラではじめるのも正解のひとつですが、ここでは主に性能面について解説します。 **キャラの組み合わせで評価が大きく変わる [#ad5ae7d2] まず注意してほしいのが、&color(red){''「○○が出れば終わり」という当たりキャラがいない''};点です。 メギド72は、''手持ちのキャラの組み合わせで戦術を考えるゲーム''です。 そのため評価の高いキャラを持っていても、他キャラと相性が悪いと真価を発揮できないこともあります。 その逆で、単体キャラ性能はそれほどでなくても、手持ち次第で非常に強くなるキャラもいます。 **汎用性の高い編成を目指そう [#r0df3455] ではどうすればいいかというと''「汎用性の高い編成」が組めるキャラを揃える''ことを目指しましょう。 そしてこのゲームは戦術「RPG」ですから、汎用性の高さは以下の役割が揃うかどうかです。 -&color(red){''攻撃(アタッカー)''}; -&color(green){''防御(盾・タンク)''}; -&color(blue){''回復(ヒーラー)''}; -&color(purple){''補助(サポーター)''}; ※妨害(ジャマー)もここに含めます 以下、具体的に役割とキャラ名を挙げつつ解説していきます。 *補助(サポーター)のおすすめキャラ [#d3a3cd01] じつはぜひ取っておきたい役割が、まず補助(サポーター)になります。 というのも、''序盤の配布キャラ7人のなかに明確なサポーターが存在しない''ためです。 ※バルバトスはヒーラー寄り、シャックスもややアタッカー寄り。 **フォラス (バースト) [#a8413b53] &ref(img/megido-icon-so31.png,nolink); サポーターの中でも話題に上がりやすく、また様々な役割を持てるのがフォラスです。 スキルフォトン1個でアタック強化(通常攻撃の威力2倍&奥義の効能・威力1.5倍)をできるほか、 覚醒スキルでは&color(blue){''味方キャラの行動を全体化できます。''}; たとえば高火力な奥義を敵全体に放てるようになったり、味方全体が対象にダメージ無効化ができたりします。 マスエフェクトと呼ばれる配置効果では味方(の一部キャラ)に敵の防御力を無視する効果をつけたり、 場合によっては自身も防御無視の奥義で補助火力に回れたりと隙のない性能です。 そしてとくに強いのが&color(blue){''「オーブ(装備アイテム)の使用ターン数-1」''};です。 もともと「使用まで1ターン」に設定されているオーブにこの特性が適用されることで、''オーブの毎ターン使用が可能になります。'' SSRオーブによっては毎ターン全体無効化1回、毎ターン全体覚醒+1などができるほか、 RオーブやNオーブといった入手しやすいオーブでも一気に活用の度合いが広がります。 (過去にRオーブ「帯電獣」との併用があまりに強力であったため、このオーブに修正が入ったという経緯があります) -フォラスの注意点 --あくまでサポーター枠で、攻撃・防御・回復に向いたキャラではありません(オーブで多少は代替できますが) **アムドゥスキアス (カウンター) [#kccebf85] &ref(img/megido-icon-so67.png,nolink); 最大の特徴が、&color(blue){''攻撃を2回無効化するバリアを味方単体に張れる''};ことです。 このゲームでは雑魚・ボスともに章が進んだり難易度が上がると、飛躍的に攻撃力が高くなっていきます。 そのため防御力だけで受けようと思うと、盾役であってもかなりのステータスが求められます。 しかしアムドゥスキアスがいれば、スキルフォトン1個だけで2回も攻撃を無効化できるため、生存力は一気に上がります。 特性によりスピードがアップするため、ターンで先駆けて無効化が貼れるのも強い点です。 また回復量は控えめながら、奥義には全体回復効果もついています。 もうひとつ特徴的なのがマスエフェクトで、&color(blue){''カウンタースナイパーの覚醒に必要なゲージを1つ減らせます。''}; これにより、配布アタッカーであるマルコシアスの奥義も3ゲージだけで打てるようになります。 また配布ヒーラーのバルバトスの奥義も2ゲージになるなど初期キャラとの相性が良くなっています -アムドゥスキアスの注意点 --単体に対しては強い反面、全体攻撃に対しては有効な防御手法を持ちません --ボスやメギドによっては3~6回攻撃もあり、この場合は最初の2回で無効化が剥がされます **アンドロマリウス (ラッシュ) [#ddf977a1] &ref(img/megido-icon-so72.png,nolink); 一見地味ながら、非常に強力なサポート能力を持つキャラクターです。 とくに便利なのが&color(blue){''「スキル強化」という特殊バフをスキルフォトン1個で発動できる''};点です。 このスキル強化では「スキル及び覚醒スキルの効果を1.5倍にする」というものです。 これによりスキルのダメージ倍率が100%の攻撃は150%になります。 しかも、たとえば「覚醒ゲージ-2」の効力は「覚醒ゲージ-3」になるなど威力以外にも適用されます。 非常に強力なバフのため、他キャラだと奥義や覚醒スキルでないとスキル強化をかけられないことも多いのですが アンドロマリウスは(対象が単体とはいえ)スキルフォトン1個で発動できます。 また奥義での「全員にスキルフォトン1個追加」やマスエフェクトの「確率で凍結」もじつに有用です。 ''スキルや覚醒スキルが主力のキャラとの相性が抜群で、ましてラッシュキャラとならさらに輝きます。'' -アンドロマリウスの注意点 --奥義が主力となるキャラとの相性はそれほど良くない --ラッシュとしては覚醒に必要なゲージが多い(4個)ので奥義連発はやや難しい **グレモリー (カウンター) [#jdd892d2] &ref(img/megido-icon-so56.png,nolink); 敵の攻撃を阻害しつつ、いざ攻撃された場合にもダメージ軽減を行える器用なキャラです。 このゲームではボスの奥義が高倍率かつ全体攻撃というものも多く、いかに敵に奥義を撃たせないかを考える場面も多く出てきます。 そんな際によく使われるのは、配布のマルコシアスの奥義に付随するフォトン破壊であったり、フォトン破壊・奪取オーブです。 しかし奥義はゲージを溜める必要があり、オーブには使用間隔という大きな弱点があります。 これに対してグレモリーは&color(blue){''スキルフォトン1個で(70~80%の確率ではありますが)フォトン破壊を行うことができます。''}; さらに、もし敵が奥義を撃てる状態になってしまった場合でも、 グレモリーの&color(blue){''奥義は敵のアタック(奥義)からのダメージを80~85%と大幅軽減させることができます。''}; 本来であれば耐えられるはずのない奥義を耐えて、そこからの逆転を狙うことができます。 -グレモリーの注意点 --素早さは高くないため、相手の1ターン目行動前に先駆けてフォトン破壊というのは難しいです --フォトン破壊耐性を持つ敵の場合、確率どおりには破壊できません --列・全体での妨害能力は持ちません **ナベリウス(ラッシュ) [#obc03c30] &ref(img/megido-icon-so24.png,nolink); 最初に挙げたフォラスは「バースト」に属するキャラでしたが、 同様の&color(blue){''「オーブの間隔-1」の特性を持ちつつ「ラッシュ」に属する''};のがナベリウスです。 このゲームでは、たとえばバーストキャラはバーストオーブしか装備できず、ラッシュも同様です。 そのためラッシュでオーブ間隔-1のナベリウスには、また独自の使い道があります。 バーストに比べると単体で非常に強力なSSRオーブなどは少ないものの、 ''ラッシュは1ターンで使える補助系Rオーブが充実''しています。 たとえばスキル強化のオーブを持たせれば、前述のアンドロマリウスの役割を一部代用できます。 また他のオーブを使って毎ターン敵の覚醒ゲージを減少させ、奥義や覚醒スキルを撃たせないという戦術もとれます。 -ナベリウスの注意点 --スキル構成そのものはややアタッカー寄りですが攻撃力は低めです。 --前衛のサポーター枠のため、前衛を盾役のみにしたいといった戦闘では扱いづらい場合があります。 *回復(ヒーラー)のおすすめキャラ [#teb4a846] サポートの次になるべく確保したいのがヒーラーです。 配布としてはバルバトスがいますが、奥義でないと回復が行えないためやや使い勝手が悪いからです。 ただし、''回復に関してはキャラがいなくてもオーブで代用するという手もあります。'' とくに列回復や全体回復系のオーブが出た場合は、他の役割(攻撃・防御等)のキャラを優先してもいいでしょう。 **マルバス (カウンター) [#jf1438e6] &ref(img/megido-icon-so5.png,nolink); &color(blue){''スキル・覚醒スキル・奥義のすべてで回復を行える''};、まさに回復に特化したキャラです。 さらにマスエフェクトにも、リジェネがついておりマルバスがいるだけで継戦能力が大きく変わってきます。 マルバスのスキル(単体回復25~30%)は回復量こそ配布のバルバトス(単体回復50~55%)に劣るものの、 スキルフォトン1個で発動できるという使いやすさが際立っています。 しかもスピードも全キャラトップクラスのため、敵からさらに攻撃を受ける前に回復を行えます。 また奥義の全体回復も、回復量自体は20~25%(攻撃を受けると回復量はさらにアップ)に 防御力を30~40%上昇させる効果を併せもっているため、ピンチを凌いで態勢を立て直しやすくなっています。 -マルバスの注意点 --全体回復は奥義、もしくはマスエフェクトでしか行えない **ヴィネ (バースト) [#lb33ccae] &ref(img/megido-icon-so45.png,nolink); &color(blue){''複数回復に特化したキャラクター''};がヴィネです。 回復量こそ15~20%と控えめながら、スキルフォトン1個で列をまとめて回復できます。 奥義では35~40%もの回復を味方全員にばら撒くことができます。 しかも特性によって、''HPが半分を切っている味方への回復量が1.5倍になる''ため パーティ全体瀕死の状況でも、一気に全員を60%回復させられます。 バーストながらゲージが4個と少なめで、スピードも速いのでヒーラーとして非常に優秀です。 -ヴィネの注意点 --単体回復能力は低めのため、盾ひとりに攻撃が集中する状況にはやや不向き *防御(盾・タンク)のおすすめキャラ [#padca5e2] 盾役のキャラに関しては、サポートやヒーラーに比べると優先度は落ちます。 というのも、序盤配布のガープがバランスよくまとまった性能をしているためです。 しかも(ややエンドコンテンツですが)専用オーブを入手すると、ガチャ産キャラにひけをとらない性能になります。 とはいえ、ガチャ産の盾役はどれも特殊な能力をもっており、誰か一人いるだけでメインクエスト攻略が楽になるのも事実です。 ''リセマラ必須ではないけれど、できれば欲しい役割のキャラ''と考えておきましょう。 **ロノウェ (カウンター) [#mcbcf6fb] &ref(img/megido-icon-so27.png,nolink); 味方をかばう際に、あわせて&color(blue){''スキルダメージを50~60%減少''};させられるキャラです。 メインクエストのボスは軒並みステータスが高く、 その高ステータスからスキルフォトン1個だけで繰り出されるスキル攻撃がとくに凶悪です。 奥義や覚醒スキルならフォトン破壊やゲージ減少で対処できますが、たんなるスキル発動を防ぐのはなかなか困難です。 (感電でスキルは封じれますが、上手く状態異常が決まらない場合も多いです) そのためスキルダメージ軽減をできるロノウェは、メインクエスト攻略でとても役立ちます。 なお、''盾役本人がスキルダメージ軽減能力まで持っているのはロノウェだけです。'' そのほか単体を無敵化する奥義など、盾役のなかでもとくに汎用性の高い性能と言えます。 -ロノウェの注意点 --通常攻撃や奥義に対しては、無効化以外でのダメージ軽減手段はありません --全体攻撃に対する防御手段は持たない **ザガン (カウンター) [#ycbf3ab7] &ref(img/megido-icon-so61.png,nolink); ザガンがユニークなのはスキル(および覚醒スキル)で味方をかばう際に、 &color(blue){''最大HPの20%以下のダメージを無効化できる''};ことです。 最終的にはHPは8000以上まで育ちますが、かりにHP5000の状態であっても1000ダメージまでの攻撃は一切通さないことになります。 メインクエストのボスが火力が高い理由として、ボスの高いステータスから繰り出される連続攻撃が多いことも挙げられます。 こうした''攻撃倍率よりも手数系の攻撃に対してはザガンがとくに輝きます。'' -ザガンの注意点 --盾役のキャラの中では防御はもっとも低い --育成が不十分だと無効化できない攻撃も多くて一転苦戦に転じやすい --全体攻撃に対する防御手段は持たない **ボティス (カウンター) [#bb227d09] &ref(img/megido-icon-so17.png,nolink); 盾役のなかでも''やや尖った性能''になっているのがボティスです。 &color(blue){''ボティスのかばう効果には1~2回の攻撃無効化が標準でついています。''}; いわば前述のサポート枠で挙げたアムドの無効化を自身でつけられるようなもので、 手数よりも一撃のダメージ重視の敵には対しては比類なき強さを発揮します。 また奥義では味方全体に対してHP25~30%以下の攻撃無効化など、全体攻撃に対する防御手段も持ちます。 -ボティスの注意点 --ダメージ自体を減少させる方法は、特性の「HPが100%のときダメージを30%軽減」のみ --連撃タイプの敵と相性が悪い **サブナック (カウンター) [#gc952f11] &ref(img/megido-icon-so43.png,nolink); &color(blue){''全体攻撃に対する防御に特化し''};ているのがサブナックです。 スキルフォトン1個で、パーティ全員のダメージを15~20%減少できます。 さらに奥義では味方全体への攻撃を2回無効化することができ、 たとえば自爆大ダメージを全員に与えてくるようなボスであっても問題なく耐えることができます。 -サブナックの注意点 --スキルに味方をかばう効果がないため、純粋な盾役ではない --単体攻撃や連続攻撃が中心の敵とは相性が悪い *攻撃(アタッカー)のおすすめキャラ [#x84ab31c] 最後にアタッカーですが、これはキャラ数もとくに多く人によって評価も別れやすいです。 またヒーラーやタンクは「カウンター」スタイルにキャラが偏っていたのに対して、 アタッカーは&color(red){''ラッシュ・カウンター・バーストそれぞれに専門役がいます。''}; そのため、ここではスタイル別に代表的なアタッカーを幾人かピックアップする形で紹介します。 **ラッシュの代表的アタッカー [#had007e9] ラッシュキャラは連続攻撃が得意な反面、ダメージ倍率の高い技が少ないため、高防御の敵と相性が悪いです。 そこをどう補えるかが、ラッシュアタッカー選びのポイントになります。 ***ゼパル [#a78495fa] &ref(img/megido-icon-so16.png,nolink); ラッシュを象徴するような連撃タイプのアタッカーです。 ''スキルフォトン1個で3連撃、覚醒スキルではなんと6連撃''もの手数で敵を圧倒します。 その反面、攻撃倍率は1倍以下です。防御の高い敵相手には、後述のウァレフォルやオーブの固定ダメージ追加と組み合わせましょう。 ***ウヴァル [#b3df6c6d] &ref(img/megido-icon-so47.png,nolink); 攻撃力やや低めのキャラが多いラッシュにおいて、(バーストなどすべて含めて)''実質的な攻撃力が全キャラNo.1''のキャラです。 また敵の数が少なければそこからさらに攻撃力が上昇します。 技も倍率低めで6連撃の覚醒スキル、2倍率以上の奥義と方向性が違うので様々な状況に対応できます。 ***フラウロス [#xb7d1798] &ref(img/megido-icon-so64.png,nolink); ステータス自体はウヴァルほどではないものの、''奥義で3倍以上のダメージ倍率''が出せるラッシュキャラです。 また覚醒スキルは倍率低めながら、''列攻撃で5連撃''という多段ヒットの極致です。 こちらもゼパルなど同様、固定ダメージ追加(ウァレフォルやオーブ)と組み合わせると高防御にも対応できます。 ***ウァレフォル [#z37d253a] &ref(img/megido-icon-so06.png,nolink); ウァレフォルは、''味方にLv×5~10の固定ダメージを追加する''覚醒スキルがあるため、一気にダメージを上乗せできます。 他のラッシュアタッカーと一緒に使うのにも適しています。 たとえばレベル70時点だと700ダメージ追加になるため、前述のゼパルの6連撃なら+4200ダメージになります。 ※過去に期間限定イベントで入手できたアンドレアルフスも同様の固定ダメージ追加を奥義で使えるため、 復刻等で入手が容易になった場合はウァレフォルの優先度は下がる可能性があります。 また(メギド確定召喚の方からは出ないのですが、通常召喚の方で)アスタロトというキャラが出た場合も、 スキルで同様の固定ダメージ追加ができます。 **カウンターの代表的アタッカー [#a73192c9] 防御・回復寄りのキャラの印象が強いカウンターですが、配布のマルコシアスのように優秀なアタッカーもいます。 カウンターキャラで固めたい場合に参考にしてください。 ***ガミジン [#l7eb6ed6] &ref(img/megido-icon-so04.png,nolink); 覚醒スキルでは2.75~3倍という高倍率にくわえて防御無視がついてるため、高防御のボスにも大ダメージが出せます。 また雑魚には奥義で4連続列攻撃ができるため、対ボス・対雑魚のどちらでも活躍しやすくなっています。 そのほか防御無視のマスエフェクトをカウンターに付けられる現状唯一のキャラでもあります。 ***シトリー [#h4adfdb3] &ref(img/megido-icon-so12.png,nolink); シトリーも''単体・全体攻撃に両対応''したアタッカーです。 覚醒スキルで全体攻撃、さらに奥義では5倍以上の高倍率ダメージを叩きだすことができます。 ただ全体攻撃のヒット判定は一回なので、ガミジンに比べると雑魚掃討にはやや不向きです。 **バーストの代表的アタッカー [#q821019b] バーストは攻撃力の高いキャラが多く、手数よりも一撃必殺を狙うスタイルです。 ただしそのぶん覚醒ゲージ数は多いため、覚醒スキルや奥義の連発はややしにくくなっています。 ***ハルファス [#j9717efe] &ref(img/megido-icon-so38.png,nolink); HP・攻撃力・防御力がどれもが高くまとまった高ステータスキャラです。 スピードこそ遅いものの、''スキルフォトン1個で全体攻撃を繰り出してくれる''のがじつに強いです。 バーストなので覚醒ゲージは5個と多いですが、''HP満タン時にゲージ増加''の特性により奥義等も打ちやすいです。 ***ラウム [#ca736dd1] &ref(img/megido-icon-so40.png,nolink); ''アタッカーでありながらサポーターも兼任できる''優秀なキャラです。 覚醒や奥義での倍率付き連撃も強いですが、ラウム最大の特徴は''通常スキルで前列の覚醒ゲージを+1''できる点です。 前衛多めのパーティに組み込むと、奥義や覚醒スキルをどんどん撃てるパーティができあがります。 ***ダンタリオン [#gfc71bfe] &ref(img/megido-icon-so71.png,nolink); やや大器晩成型ながら、''単体・列攻撃どちらにも対応''できてバフもかけれる便利キャラです。 スキルフォトン1個で列攻撃できることに加え、覚醒スキルでは高ステータスからの高倍率攻撃を繰り出します。 また''奥義では味方全体の攻撃力を100%~110%もアップ''できるため、状況に応じてバフ役にも転じれます。 *チュートリアル10連の方針 [#od1f52cf] ここまで各キャラクターを見てきましたが、正直挙げきれなかったキャラ達もみんな独自の使い道を持っています。 ただ、最初はすべてを把握するのは難しいですし、とくに代表的かつ使いやすいと思われるキャラを選びました。 これらを踏まえて、チュートリアル10連でどんなキャラを選ぶかの指針について触れておきます。 &color(blue){''チュートリアル10連は何度でも引き直しができる上に、ラッシュ・カウンター・バーストの3種類のいずれかのスタイルが選べます。''}; 最大3体のキャラが出現しますが、うち''確定2体は指定したスタイルのキャラ''が出現します。 なかでもメインクエスト攻略を考える場合は、以下の2つがおすすめです。 -カウンター --サポーター枠としてアムドゥスキアス、ヒーラー枠としてマルバス -バースト --サポーター枠としてフォラス、ヒーラー枠としてヴィネ このキャラ選びの場合、メインクエスト攻略が非常に楽になります(対人戦はまた別ですが)。 どちらを選ぶか悩んだら、''配布とも相性の良いカウンターがもっとも手堅い''でしょう。 盾はメインですぐ加入するガープ、アタッカーも同じく初期に加入するマルコシアスで問題なく進められます。 ※あえて難を言うなら、定番かつ強力な組み合わせすぎるために、頭を捻って強敵を攻略するというメギド72の楽しみが若干損なわれるかもしれません。 なおラッシュは列以上を手軽に回復できるキャラがいないのと、速攻寄りのため初心者向けではないという点で省きました。 ただし、使いこなせばもちろんカウンター・バーストにまったく劣らない力を発揮できます。 **オーブに関する補足 [#w0568035] 10連召喚のキャラ以外の枠ではオーブが出現します(ただしチュートリアルの場合はSRまで)。 このオーブもR~SRまででも非常に有用なものがあるため、余裕があれば合わせて良いものを狙うとより攻略が楽になります。 具体的に有用なオーブにつきましては、[[便利なオーブ]]のページをご覧ください。 ※ただし上記のページは、召喚以外にストーリーで入手できるものも混じっていますのでご注意ください *さいごに [#fbae2153] リセマラについて解説してきましたが、現状ではどの手持ちであっても時間をかけて育成すればクリアできるはずです。 ''見た目や声が好きなキャラではじめてみる、でもまったく問題ありません。'' &color(red){''メギド72の世界へようこそ!''};