#author("2018-06-02T15:10:36+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!''' ''' よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Raum-3star.jpg,50%);|&ref(./Raum-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Raum-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Raum-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Raum-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Raum-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Raum-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖40|バースト|トルーパー|5|男|守川 武尊| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|817|116|40|30| |星6|10094|1155|418|277| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|拾ったぞコラァッ!|行動開始時、20%の確率でチャージが追加される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|夜露死苦!|-|味方前列の覚醒ゲージを+1する| |スキル+|夜露死苦!+|-|味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|仏恥義琉!!|-|敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする| |覚醒スキル+|仏恥義琉!!+|-|敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|デンジャラスバイト|-|敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する| |奥義+|デンジャラスバイト+|-|敵単体に攻撃力2.1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|10%の確率で、敵を混乱状態にする|連続攻撃のダメージが10%上昇する|10%の確率で、敵を混乱状態にする|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。 かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。 だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育により性格が矯正され、文字どおり生まれ変わった。義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。 ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元のままだが… **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 汎用性の高い支援能力を持ったバーストトルーパー。 前列のチャージを支援しつつサブアタッカーとしても申し分ない攻撃力を持つ器用なキャラクターです。 防御力は平均に見えますがスキルで補強できる他、HPがとても高いため倒れにくいサポーターです。 通常スキルは前列覚醒+1、星4以上ならそれに加えて防御力アップがつきます。 後列チャージができるブエル、クロケルと違い攻撃力バフではありませんが、特にラッシュに多い攻撃力が高いが耐久が低いアタッカーたちの場持ちを良くすることができ、有用です。 このスキルと確率でチャージフォトンを追加する特性があわさり、ゲージ5ながら覚醒スキルや奥義を撃ちやすくなっています。 覚醒スキルは三連続攻撃に確率表記なしの混乱付与がついています。 アムドゥスキアスやオーブ、シェルドレイク(R)の2回バリアを破りつつ攻撃を通し、更に混乱で相手の動きを封じることができます。 確率表記なしのため耐性を持たない敵には確定で付与できます。 奥義は2倍以上の連続攻撃に、チャージ強化がついています。(※星6で性能が大きく変わります。注意点参照) ゲージ3のアタッカーならチャージ一つで覚醒できるようになり、奥義の回転率が増します。 **注意点 [#ba12469d] 星6まで育成すると奥義が+に進化しますが、''威力倍率が進化前より減衰''した上で''2連続から3連続攻撃に変化''となります。 連続攻撃のダメージは一撃ごとに計算されるため、防御力が高い相手に対しては進化後の方が総ダメージが減ってしまう場合があります。 (詳しくは[[ダメージ計算式]]のページを参照) 覚醒スキルの混乱はほぼ確定付与できますが、混乱は「50%の確率で」味方を攻撃してしまうというものなので、敵の奥義やスキルを阻止したい目的で使うと失敗するケースもあります。 敵の行動を確実に止めたい場合は別の妨害行動を採用する方が無難です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 奥義を連発していきたいラッシュの前列アタッカーを採用する場合は、おおよそ誰と組んでも重宝します。 防御力が200台のアタッカーは防御力バフだけでは厳しい局面もありますが、[[パイモン]]など400台に乗ってくるアタッカーならば持ちこたえられる場面も出てきます。 パイモンはリーダーにすることでゲージも2に減少するため、ラウムが入れば1ターン中にも奥義を連発しやすくなります。 [[ウァラク]]リーダーの編成に入れた場合、ウァラクの能力やマスエフェクトと合わせ、混乱に特化したパーティが出来上がります。 ウァラクは防御力が徐々に上がっていく特性を持っているため、ラウムのスキルを合わせると耐久力がより高くなります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 耐久力が高くサポーターを務めることが多いことから、回復オーブキャスパリーグ(SR)や単体蘇生のメイジマーマン(SR)を持たせておくと安心です。 手に入れやすい物では、魔導の書(R)などがおすすめです。 素早さが低いことを逆手に取り、1順目で受けたステータス弱体を即座に解除して2順目を迎えるという使い方ができます。 特性は瀕死時確率ダメージ無効です。 イービルアイ(R)ならば相手の強化を解除してしまうことができます。 飛行特攻つきなので、飛行属性のエネミーやオリアス、リリムのように飛行属性のあるスナイパーへのダメージを増加させてくれます。 *編集時の注意点 [#e72234db] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 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