#author("2018-08-27T16:18:06+09:00","","")
#author("2018-09-08T16:34:45+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!'''
'''   よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Raum-3star.jpg,50%);|&ref(./Raum-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Raum-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Raum-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Raum-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Raum-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Raum-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖40|バースト|トルーパー|5|男|守川 武尊|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|817|116|40|30|
|星6|10094|1155|418|277|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|拾ったぞコラァッ!|行動開始時、20%の確率でチャージが追加される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|夜露死苦!|-|味方前列の覚醒ゲージを+1する|
|スキル+|夜露死苦!+|-|味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|仏恥義琉!!|-|敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする|
|覚醒スキル+|仏恥義琉!!+|-|敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|デンジャラスバイト|-|敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する|
|奥義+|デンジャラスバイト+|-|敵単体に攻撃力2.1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|10%の確率で、敵を混乱状態にする|連続攻撃のダメージが10%上昇する|10%の確率で、敵を混乱状態にする|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。
かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育により性格が矯正され、文字どおり生まれ変わった。義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育により性格が矯正され、文字どおり生まれ変わった。
義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元のままだが…

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ソロモン王を探して旅をするラウム。だが立ち寄った街で領主暗殺未遂の嫌疑をかけられ…
--ソロモン王を探して旅をしているラウム。
途中立ち寄った街では、領主暗殺未遂事件が起きたために無実の領民が次々と牢に囚われていた。
その強面と口調に言葉足らずが重なったのが災いし、ラウムも疑われて囚われてしまう。
牢の囚人たちにもやはり誤解されるラウム。
そんな中、気が急いた領主は囚人の少女を犯人と決めつけ処刑しようとする。
それを止めたラウムは代わりに処刑台へと上げられてしまうが、
助けられた少女と領民たちが真犯人を探し出し、事件を解決させた。
領民たちに感謝されるのがむず痒くなったラウムは、こっそり街を抜け出し旅に戻った。
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|オレァラウムだ。テメェ、勝手に召喚してんじゃねェ!|
|探索・出発|行ってくんぞコラァ!|
|探索・成功|オレは満足だコラ|
|奥義EXP加算|ッヘヘヘ!|
|アジト出迎え・1|遅かったじゃねぇか!寂しかったぞコラァ!|
|アジト出迎え・2|戻って来たかテメエ、ちゃんとお休みできたんだろうなァ!|
|LvUP・1|メギドにゃ、常識が通じねえンだ!|
|LvUP・2|都合によりィ、強くなったぞコラァ!|
|進化・1|人は皆、支え合って生きてんだ、この力でそいつを守んぞコラァ!|
|進化・2|ハルマゲドンをぶっ潰そうってんだ、常識守っちゃいられねぇんだよ!|
|進化・3|お陰でまーた強くなったじゃねぇかァ!|
|進化・4|マメに俺の面倒見やがってテメエ!|
|贈り物・1|照れ臭ェぞコラァ!|
|贈り物・2|物は大事にしろコラ!|
|贈り物・3|皆にも配れコラァ!|
|贈り物・4|ありがとうだコラ!|
|スキル習得・1|覚えがねェモンを覚えたぞコラァ!|
|スキル習得・2|まーた能力増えてンじゃねェか!|
|奥義強化・1|スゲェ威力で危ねェだろ!|
|奥義強化・2|こんなんブッ放すヤツの気が知れねェ|
|対戦・開始|やんのかコラァ!|
|対戦・上昇|テメェが頑張ったからだコラ|
|対戦・勝利|余裕じゃねェかコラ!|
|クエスト開始・1|犠牲は最小で戦果は最大だ!分ってンなコラァ!|
|クエスト開始・2|ハルマゲドンなんてのはなァ、起こしちゃなんねェモンなんだよ!|
|敵と遭遇・1|急に出てきて、危ねェだろうがコラ!|
|敵と遭遇・2|隠れてりゃ見逃してやんのに、犬死にすっかァコラ!|
|ボスに挑戦・1|何だコラ、文句あんのかテメェ!|
|ボスに挑戦・2|逃げずに待ってて偉いじゃねェか、行くぞコラァ!|
|クエスト中の会話・1|テメェ一人で先走ンな!もっと俺を信頼しろコラ!|
|クエスト中の会話・2|そんなに走ったら危ねえだろ!|
|クエスト中の会話・3|宝箱勝手に開けやがって、怒られンだろうがコラ!|
|クエスト中の会話・4|ちゃんとご飯食って来いコラ!|
|クエスト中の会話・5|こちとら自腹切って買ってンだ、当たり前だろコラ!|
|クエスト中の会話・6|しっかり体休めとけコラ|
|パーティ編成・1|適当に決めンな!|
|パーティ編成・2|チャンスは平等だ!|
|バトル開始・1|コイツら、気合い入ってンぜェ!|
|バトル開始・2|ビビったら負けンだよォ!|
|攻撃・1|はあぁっ!|
|攻撃・2|どりゃぁ!|
|ダメージスキル・1|ンだコラ何見てやがンだあァ!?|
|ダメージスキル・2|一発かましてやっかンなコラァ!|
|ダメージスキル・3|こっちの番だ!|
|回復スキル・1|手当てすんぞコラ|
|回復スキル・2|元気出せやコラァ|
|蘇生スキル|起きろよコラァ!|
|防御スキル|仲間守ンぞコラァ!|
|反撃スキル|準備いいぞコラァ!|
|支援スキル|こっちも気合い、入れンぞっ!|
|妨害スキル・1|ビビらせてやんよォ!|
|妨害スキル・2|歯ァ食い縛れ!|
|状態異常付与スキル|調子崩しやがれ!|
|弾きスキル|離れろコラァ!|
|挑発スキル|テメェじゃ話になンねェんだよ!|
|範囲攻撃スキル|ウッゼエエェ!|
|奥義・1|俺ァ狂犬だぜェ、うおおおおおおお!|
|奥義・2|これで原型留めてられッかよォ!|
|奥義・3|ビリビリ来てやがるぜ、俺の、力ァ!|
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3|やる気あンのか!|
|戦闘不能|すまねェ、チクショウ!|
|とどめ(通常)・1|さっさとくたばれ!|
|とどめ(通常)・2|雑魚が無理すンな!|
|とどめ(ボス)・1|コイツで決着だコラァ!|
|とどめ(ボス)・2|コッチの方が強ェんだ!|
|勝利(通常)・1|犠牲出してどうすンだコラァ!|
|勝利(通常)・2|少しは皆を労われコラ!|
|勝利(通常)・3|流石に、疲れたぞコラ…|
|勝利(通常)・4|速攻じゃコラァ!|
|勝利(通常)・5|勝ったンだからなァ、コラァ!|
|勝利(ボス)・1|仇は取ったぞコラァ!|
|勝利(ボス)・2|ボロボロじゃねェかコラ…|
|勝利(ボス)・3|俺は諦めが悪いんだコラ!|
|勝利(ボス)・4|相手弱かったぞコラ|
|勝利(ボス)・5|目的達成だコラ!|
|勝利(ボス)・6|怪我はねェだろうなコラ|
|勝利(ボス)・7|良く頑張ったじゃねェかコラ!|
|敗北|皆に申し訳ないだろコラ…|
|掛け合い・1|片っ端から倒すぞコラ!|
|掛け合い・2|スゲェじゃねェかコラァ!|
|掛け合い・3|か、硬ェじゃねえかコラ…|
|掛け合い・4|もっとやれコラァ!|
|掛け合い・5|電撃復活だコラァ!|
|掛け合い・6|回復が遅ェぞコラ!|
|掛け合い・7|水虫も治ったンじゃねェかァ?|
|掛け合い・8|誰だコラ!助かったじゃねェか!|
|掛け合い・9|俺だけかコラ!|
|掛け合い・10|テメエッ、よくもツレを!|
|掛け合い・11|やりやがったなコラァ!|
|掛け合い・12|自爆じゃねェかコラ!|
|掛け合い・13|根性見せるじゃねェかコラ!|
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|チッ…|
|強化画面タッチ・2|あァ?|
|強化画面タッチ・3|ッヘヘ!|
|アジト自由台詞・1|オレは両親にだけは、頭が上がんねぇんだ!手紙書くぞコラァ!|
|アジト自由台詞・2|追放メギドたちにも家族がいるだろーが!よろしく言っとけコラァ!|
|アジト自由台詞・3|テメェがみんなのためにがんばってくれてんのは、俺が見てっからなコラァ!|
|アジト自由台詞・4|テメェもちったぁ休憩入れたりしやがれ心配になんだろコラァ!|
|アジト自由台詞・5|ハルマは気に入らねぇ!だが大手を振ってケンカは売れねぇんだよコラァ!|
|アジト自由台詞・6|被害に遭った村々を見ると泣けてくるぞコラァ!ボランティアに行きてぇぜ|
|アジト自由台詞・7|アジトって言うなコラァ!ここはオレたちの…ホーム…だろうがっ!|
|アジト贈り物|贈り物を渡せコラァ!カツアゲじゃねーよ、差し上げろっつんだよ!|
|アジトプレゼント|テメェにプレゼントが届いてるぞコラァ!なんて幸せな野郎だ!|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
汎用性の高い支援能力を持ったバーストトルーパー。
前列のチャージを支援しつつサブアタッカーとしても申し分ない攻撃力を持つ器用なキャラクターです。
防御力は平均に見えますがスキルで補強できる他、HPがとても高いため倒れにくいサポーターです。

通常スキルは前列覚醒+1、星4以上ならそれに加えて防御力アップがつきます。
後列チャージができるブエル、クロケルと違い攻撃力バフではありませんが、特にラッシュに多い攻撃力が高いが耐久が低いアタッカーたちの場持ちを良くすることができ、有用です。
このスキルと確率でチャージフォトンを追加する特性があわさり、ゲージ5ながら覚醒スキルや奥義を撃ちやすくなっています。

覚醒スキルは三連続攻撃に確率表記なしの混乱付与がついています。
アムドゥスキアスやオーブ、シェルドレイク(R)の2回バリアを破りつつ攻撃を通し、更に混乱で相手の動きを封じることができます。
確率表記なしのため耐性を持たない敵には確定で付与できます。

奥義は2倍以上の連続攻撃に、チャージ強化がついています。(※星6で性能が大きく変わります。注意点参照)
ゲージ3のアタッカーならチャージ一つで覚醒できるようになり、奥義の回転率が増します。
メインで狙うというより、特性と自らのスキルで覚醒が溜まったときについでに撃つという運用になるでしょう。

☆5.5でもHP8159とけっこう硬いので、エンブリオが足りない場合は☆5.5で投入しても十分な活躍をしてくれます。
他のサポーターと違い素早さが不要(というか☆6まで上げても他キャラを抜けない)な点も☆5.5の適正が高いと言えるでしょう。

**注意点 [#ba12469d]
星6まで育成すると奥義が+に進化しますが、''威力倍率が進化前より減衰''した上で''2連続から3連続攻撃に変化''となります。
連続攻撃のダメージは一撃ごとに計算されるため、防御力が高い相手に対しては進化後の方が総ダメージが減ってしまう場合があります。
(詳しくは[[ダメージ計算式]]のページを参照)

覚醒スキルの混乱はほぼ確定付与できますが、混乱は「50%の確率で」味方を攻撃してしまうというものなので、敵の奥義やスキルを阻止したい目的で使うと失敗するケースもあります。
敵の行動を確実に止めたい場合は別の妨害行動を採用する方が無難です。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
奥義を連発していきたいラッシュの前列アタッカーを採用する場合は、おおよそ誰と組んでも重宝します。
防御力が200台のアタッカーは防御力バフだけでは厳しい局面もありますが、[[パイモン]]など400台に乗ってくるアタッカーならば持ちこたえられる場面も出てきます。
パイモンはリーダーにすることでゲージも2に減少するため、ラウムが入れば1ターン中にも奥義を連発しやすくなります。

[[ウァラク]]リーダーの編成に入れた場合、ウァラクの能力やマスエフェクトと合わせ、混乱に特化したパーティが出来上がります。
ウァラクは防御力が徐々に上がっていく特性を持っているため、ラウムのスキルを合わせると耐久力がより高くなります。

一見するとサポーターのラウムですが、実は高い奥義火力(詳細は[[ダメージ表]]参照)を活かすために[[グラシャラボラス]]のマスエフェクトを踏ませるのも手です。
防御無視特性のコロナフォース(R)を持たせ、同じくトルーパーで突風が使える[[ストラス]]と組み合わせても高い火力を発揮します。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
耐久力が高くサポーターを務めることが多いことから、回復オーブキャスパリーグ(SR)や単体蘇生のメイジマーマン(SR)を持たせておくと安心です。

手に入れやすい物では、魔導の書(R)などがおすすめです。
素早さが低いことを逆手に取り、1順目で受けたステータス弱体を即座に解除して2順目を迎えるという使い方ができます。
特性は瀕死時確率ダメージ無効です。
イービルアイ(R)ならば相手の強化を解除してしまうことができます。
飛行特攻つきなので、飛行属性のエネミーやオリアス、リリムのように飛行属性のあるスナイパーへのダメージを増加させてくれます。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ラウム,reply)


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