通常版メフィスト(バースト)のページです。リジェネレイト体はメフィスト(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「賭けってのは時の運だが
   何事にも計算は大事だぜ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Mephisto-3star.jpgMephisto-3d-win.jpgMephisto-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:吉凶賭博師金羽織
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真36バーストスナイパー5男性高橋 広樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14711314163
星31624410146224
星658991194417648
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性出たとこ勝負!HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキルロール・ロール出目で効果決定1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1
スキル+ロール・ロール+出目で効果決定 1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン)

専用霊宝「<剛>遊戯の賽」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキルロール・ロール出目で効果決定。さらに自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる
【出目効果】1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1
スキル+ロール・ロール+出目で効果決定。さらに自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる
【出目効果】1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン)

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイービル・ダイス出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.7倍の出目数連続ダメージ
覚醒スキル+イービル・ダイス+出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.8倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.75倍の出目数連続ダメージ

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義キリングヒット1敵全体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
2敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
3敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる
奥義+キリングヒット+1敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
2敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】
3敵全体に攻撃力2.25倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「勝負は時の運」
【スキル追加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる
条件2バースト+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でチャージを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

伸るか反るかで大逆転!運が味方の賭博師スナイパー

プロフィール [編集]

刹那的な快楽を求めてギャンブルに入れ込む根っからの賭博師。
勝負には勝てればイカサマだろうとお構いなし。しかし、真剣勝負になると自分の勘を頼りに勝負を挑む。
ピンチになるほど燃えるタイプで逆境に強く、己の窮地ですら楽しんでしまえるほどの図太い神経を持つ。
普段は仲間たちとダラダラ過ごすことも多い。趣味は女・酒・ギャンブル。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ランダム性の強いスキルが目を引くスナイパー。
1/6の確率で何も起こらず、50%以上の確率で指定列の覚醒+1とギャンブル性が高い。

ブエルクロケルと比べ安定性に欠けるが、覚醒させたいメギドを指定できるのが強み。
前列覚醒役のラウムティアマトと比べるとあちらは素早さ300以下と鈍足なのに対し、こちらは素早さ600を越える。
後衛ながらも前衛をサポートできるメギドとしての運用が向いている。

スキルの使用回数によって火力が向上する奥義は、それ自体をメインに据えるには火力不足。
しかし防御無視が付属しており、「覚醒が溜まってしまったサポーターが放つ火力」としては十分なダメージがある。

これまたランダムだが高倍率ダメージの覚醒スキルを備えており、単体アタッカーとしても活躍できる。
サイコロの出目が1か6なら4倍を超える高倍率となり、元の攻撃力も相まって奥義並のダメージになる。
こちらは連続ダメージにもなるため固定ダメージ追加による火力の底上げも可能。
連続ダメージは敵の防御力の影響を大きく受けるため、マスエフェクトで防御無視を与えられるメギドをリーダーにするのが望ましい。

注意点 [編集]

とにかくサポーターとしてもアタッカーとしても安定性に欠ける。
運が良い場合の爆発力も飛びぬけて高い訳ではない。
基本的にはアタッカーとしてではなく、サポーターとして持ち味の素早さの高さをどう活かすかが運用の鍵になるだろう。

耐久も低く、耐久を補うための特性発動もまた運であり、運用にはスリルを味わうことになる。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

基本的に前衛メギドとの相性は良い。
特にパイモングレモリーなど、ラウムティアマトでは先手を取れないメギドよりも先に動けるのが嬉しい。

覚醒スキルを中心に運用する場合はフォラスアガレスフルカスなどのマスエフェクトで防御無視を乗せたいところ。
クロケルブエルと併用すれば覚醒スキルの連打が可能。
その場合、奥義で全体にスキルを配れるアンドロマリウスと併用するとより扱いやすい。

確率で無敵が発生する特性を活かし、後衛の壁役としての運用も可能。
ハルファスモラクスリーダーのパーティに1人後衛として採用すれば、敵トルーパーの攻撃を引き受けることができる。
また、アスモデウスのマスエフェクトなら自動でかばうを発生させることができ、メフィストのスキルでゲージの多いアスモデウスの覚醒を手助けできるなど相性が良くなっている。

相性の良いオーブ [編集]

足が早いため、支援オーブ全般と相性が良い。
アタッカーより先に地形効果を入れる、レッドウィング(R)で火力支援をする、魔導の書(R)やイービルアイ(R)で敵に合わせて弱体や強化を解除する……など柔軟な動きができる。

素早さの調整にメイジマーマン(SR)を持たせるのも手。
マルバスなど俊足ヒーラーの素早さを抜けるので、蘇生からの回復をスムーズに繋げることができる。

壁役として採用する場合、キャスパリーグ(SR)を装備させるとHPが半分以下なら高い確率で攻撃を無効にできる。
また、一定確率でダメージを無効化する帯電獣(R)も好相性。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 77%の確率で攻撃を無効化するメフィスト…? -- {WSOIy7W2XDA} 2020-05-23 (土) 18:47:51
  • 一巡目でゲージ最大(ME+ヴァサゴなど)に出来る前列メギドのなかで、フォラスより速いのは、ウェパル、ゼパル、ラッシュアガリアレプトの三体のみ。
    もっとフォラス以上に速いラッシュが増えればもう少し輝けるかも。 -- {CIzX.plKVxE} 2020-05-24 (日) 10:13:20
  • ☆6だと体力が奇数だから念のためメタリックネイルで偶数にしたらズボンが破れなくなって嬉しい
    ハズレがなくなるだけで格段に使いやすくなるな… -- {vXnqMkdWulA} 2020-05-24 (日) 13:06:29
    • なんかそれしなくても大丈夫らしいよ
      50%に「なる」効果だからかな -- {cVpo0r7HHTM} 2020-06-28 (日) 00:31:44
  • 霊宝で魔改造されたジニマルの特性みたいにこの人の1%即死も別の効果にしてほしかった -- {vB7n4rCl7sQ} 2020-07-05 (日) 21:51:53
    • 完全にデメリットとして機能してた確率束縛と違って、フレーバーで付いてるだけの効果だからな・・・まあ単純に本体部分の威力が物足りないのが問題なんだけど。でも正直無理に奥義弄るより覚醒スキルも456賽とか156賽にしてくれる方が性能的にもフレーバーの一貫性的にも嬉しかった気がする -- {kqauJMAsUWs} 2020-07-05 (日) 22:54:04
  • まさか心深圏アシュトレトでメインアタッカー起用することになるとは思わなかったなぁ… -- {jPmNXLcw0.I} 2020-07-26 (日) 14:51:07
  • まさか心深圏アシュトレトでメインアタッカー起用することになるとは思わなかったなぁ… -- {jPmNXLcw0.I} 2020-07-26 (日) 14:51:08
    • え、そんな相性良かったっけ? まぁバーストは防御貫通手段豊富だからやりようはあるんだろうけど。 -- {ba1Hm8To6EY} 2020-07-26 (日) 15:09:08
      • 覚醒スキルの倍率期待値が3.3倍だから防御無視MEと合わせてぶちこむか、奥義なら最初から防御無視だしスキルでダンタリオンのゲージも貯めて攻撃バフ盛るとか? -- {hp364szusIQ} 2020-07-26 (日) 20:25:18
      • 元から防御無視>せやった。ならダンタリオンと適当なラッシュに持たせたオーブでバフってから撃てばなんとかなるのか。流石に覚醒スキルではちょっと分が悪い気がするが……どうだろ。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-26 (日) 22:38:14
  • リリック霊宝でHP盛って、死なないようにしてあげるのが良いかなぁ -- {Y6YLYx5EymY} 2020-08-06 (木) 07:42:33
    • クーリッシュカラー3つ積んで無効化率上げるギャンブル運用という手も。安定性は捨ててるが、確率かばうと仕様が同じなら48%無効が発動する。キャスパリーグ装備で74%無効!
      まあ下手すると100%無効になりかねんしこれは加算じゃなく個別発動しそうな気がするけど -- {P1aKbWqB4eQ} 2020-08-06 (木) 11:43:15
  • 確率が嫌で全然育ててなかったけど霊宝込み前列覚醒うまいな…… -- {lEqN.8PWXho} 2020-09-03 (木) 13:08:05
    • 深心圏が最終HP参照でスコア算出じゃなくなったから、ちょっと使いやすくなったよな。なんなら全員生存とかじゃなければ途中で落ちても良い訳で。 -- {50RzN24.zDo} 2020-09-03 (木) 17:01:09
      • セイバーなんちゃらさん戦に連れて行ったらスキル1発で天に召されて吹いたわ。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-09-03 (木) 18:12:37
  • スキル1回も使わず覚醒スキルだけ使ってたのに何故か奥義レベルが3になってた。バグだか仕様だか分からないなこれ・・・ -- {chXX8ckPmlA} 2020-10-26 (月) 09:32:19
  • BプルソンとBウァサゴの両方を覚醒させられる足の速いキャラってことで重宝してる -- {deEiSessY3I} 2021-10-07 (木) 23:22:26
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