「賭けってのは時の運だが
何事にも計算は大事だぜ」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真36 | バースト | スナイパー | 5 | 男 | 高橋 広樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
?回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 471 | 131 | 41 | 63 |
星3 | ||||
星6 | 5899 | 1194 | 417 | 648 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 出たとこ勝負! | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ロール・ロール | 出目で効果決定1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1 | |
スキル+ | ロール・ロール+ | 出目で効果決定 1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン) |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | イービル・ダイス | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.7倍の出目数連続ダメージ | |
覚醒スキル+ | イービル・ダイス+ | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.8倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.75倍の出目数連続ダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | キリングヒット | 1 | 敵全体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる | ||
奥義+ | キリングヒット+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
2 | |||
3 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「勝負は時の運」
【スキル追加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
伸るか反るかで大逆転!運が味方の賭博師スナイパー
刹那的な快楽を求めてギャンブルに入れ込む根っからの賭博師。
勝負には勝てればイカサマだろうとお構いなし。しかし、真剣勝負になると自分の勘を頼りに勝負を挑む。
ピンチになるほど燃えるタイプで逆境に強く、己の窮地ですら楽しんでしまえるほどの図太い神経を持つ。
普段は仲間たちとダラダラ過ごすことも多い。趣味は女・酒・ギャンブル。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
ランダム性の高いスキルが特徴のスナイパー。
スキルの大当たりでは全員の覚醒効果が上がるため
他キャラクターを早期に覚醒させやすいのが強み。
マスエフェクトとオーブの効果は重複するため
レヴィエル・ピローヌを併用することで1ターンにつき最大10個追加される。
また、HP・防御力は平均よりやや低めだが、HPが下がることで特性が発動するため
ダメージを受けた後の方が生存しやすいというトリッキーな動きをする。
上記の追加効果はほぼ10~15%前後の確率のため、当たれば大きいが外れる場合も大いにあり
まさしくギャンブラー的な性能と言えるだろう。
スキルに至っては1/6で発動しない場合があるため
安定した勝利とはほど遠い。
単体では防御力の低さも相まって、HPが高い状態で狙われた場合に弱い。
また、攻撃力・素早さは平均よりやや高いが、Lv1の奥義の威力は強いほうではなく
スキルを最大6回使用することにより最大値まで上がるが、なかなかその局面には来づらい。
バーストリーダー下に置く場合は
覚醒を1ターン目に2つ上昇させられるアガリアレプトや
確率でスキルを追加させられるハルファスと相性が良い。
また、特性による生存力の高さを活かしアスモデウスの盾役として起用してもよい。
他属性では、早期に覚醒ゲージの溜まりやすいラッシュPTとも相性が良く
メフィストより素早さの遅いゲージ4以下のメンバーには
最速1ターン2巡目での覚醒使用が見込める。
リーダーに据える場合は、やはり致死ダメージ無効の発生するバースト同士での編成が効果的だが
フォトンは1人につき3つを超えて追加されないため、配置に注意しよう。
キャスパリーグを持たせることにより、HP減少時の生存率を高めることが可能。
上記のアスモデウスの盾役にする際に役立つ。
新規案 |
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