リジェネレイト体ムルムル(カウンター)のページです。通常版はムルムル(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖54カウンタースナイパー3女性小松 未可子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15941114352
星32048387152171
星673271123440502
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性アンジュレーション味方編成が重奏状態のとき、アタック時、音符を1つ蓄積する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルビエントチャクラム通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符5~6個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符7個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符8個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符9個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる
重奏大協奏(音符10個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する
スキル+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符5~6個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符7個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符8個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符9個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる
重奏大協奏(音符10個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルバトルバイブス通常2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
大協奏2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
覚醒スキル+バトルバイブス+通常2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
大協奏2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義戦う者のシャルイ通常敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
大協奏敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
奥義+戦う者のシャルイ+通常敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
大協奏敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のムルムル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

舞闘 [編集]

重奏状態中のみ付与できる特殊状態です。
重奏が解除されると、舞闘状態も解除されます。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 音符係としては最高だけど時間かかりすぎて舞闘を最大まで上げるのほぼ無理では? -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-04 (土) 23:26:53
    • 「最大まで上げてから攻勢に移ろう!」じゃなくて継続的に火力出していくタイプで、240%はまぁ無限に火力上がるわけじゃないですよってだけだろうね -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-06-05 (日) 14:42:01
    • 最大まで上げるのはほぼ無理ですね。その前に敵が倒れます。超幻獣とか相手だと240%のロマンに辿り着けるかもしれませんが……
      怒涛のボルテージみたいに、最大まで上げなくても十分使えるけど一応上限は設定しとくっていう意図だと思います。 -- {vtYzXenrVO6} 2022-06-05 (日) 15:35:24
    • リリィEXぼっちでやっても30(180%)あたりで倒してしまう。
      序盤は回復にダメージ追いつかないけど、途中からぶち抜き始めるのが良い。 -- {vVAxkhiuRlk} 2022-06-07 (火) 14:23:05
      • これ見てレベル50の段階ならリリィEXぼっちで舞闘40行けるのではと思ったけど同じく30で… -- {0JwRhldFVE2} 2022-06-10 (金) 13:10:49
  • 奥義で敵の攻撃フォトン破壊できたら音符が減らないのが実にお得
    あとダメージ与えられなくてもバフが0になるだけで舞闘自体は解除されないのね
    舞闘の起動ターンに無理に攻撃しなくていいのはありがたい -- {./VfoJLtjQ.} 2022-06-05 (日) 01:14:21
  • スキル適当に積むとすぐあふれるので容量増加したくなる。サブナックBくん一緒に編成するか…… -- {5DImHZO7xaI} 2022-06-06 (月) 12:20:55
  • Rクロケルと同じく、魅了による追撃でも音符が追加されるのを確認。
    まだ大枠霊宝装備できないので試してないけど、ハンターゴーグルの反撃でもいけるかも。 -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-07 (火) 15:57:27
    • 火殻竜で試したけど反撃は無理っぽい -- {FfXEDcxqoR6} 2022-06-07 (火) 17:18:19
      • 確認ありがとう、そう言えばオーブがあったか
        覚醒+1されない攻撃はアタックではないって扱いなのかな?と思って一気呵成を試したらそっちでは音符出た なんでや -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-07 (火) 17:53:38
      • 一気呵成による攻撃は「"覚醒が増加しない"という特殊処理が入るアタック」という扱いなのかな
        カウンターにはアタック強化が乗らないけど、一気呵成ならアタック強化の効果が乗る事になるって事かな? -- {EtvuezYg7IM} 2022-06-07 (火) 18:46:36
      • エリゴスやバロールなんかが特徴的だけど、反撃は必ずしもアタック時のダメージ・内容と同じとは限らないから(アタック時とヒット数が違うのもある)
        アタックと処理は同一ではないという認識で考えた方がいいと思う。
        基本アタック強化が乗る行動かどうかで判断すればいいんじゃないかな。 -- {WR1ykkzIuck} 2022-06-07 (火) 19:01:47
      • ハンターゴーグルの反撃はアタックではない(ムルムルのアタックは2hit、反撃は1hit)からアタック強化も乗らない。
        アタック扱いだが覚醒+されないのはイポスの加勢もそうだね。 -- {vVAxkhiuRlk} 2022-06-07 (火) 19:18:39
      • ゲーム内のヘルプにアタックか否か,覚醒が増えるか否か書いてありますので,迷ったらそちらをご確認あれ -- {Pkq6axFeUpI} 2022-06-07 (火) 19:50:27
      • ヘルプを見たら強化状態のカウンターに「攻撃を受けたとき、反撃を行う状態です」とはあったけど、反撃自体の定義は載ってなかったように思う
        とりあえずアタックと反撃は明確に別物で、覚醒が増えることはアタックである事の十分条件ではない…って感じなのかな
        とここまで書いて劣化アタックフォトンの事を思い出した、覚醒が増えないアタックの具体例あったわ -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-07 (火) 22:04:36
  • 頑張って舞踏40まで上げてみたけど、めちゃくちゃ強いというほどではなかった 一応バフ無しで攻撃力が3800くらいでした -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-08 (水) 09:49:43
    • っと思いましたがバーサクを同時に使ったら攻撃力5000超えてやばいことになりました -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-08 (水) 12:22:11
  • アバラム、ベバル、プロメテウス、クロケル、ムルムルと揃ったから伴奏させてみましたが、超耐久からの超反撃&響撃連打が気持ち良いですね。音符積み→ベバル蓄音→プロメテウス熱唱→ムルムルスキル連打しつつ音符維持していると、気付いたら敵が倒れてる感じです。敵の全体攻撃で音符を一気に消化できますので、過剰に積んでも気にならないのがストレスフリーでした。 -- {vfg/BEqB3.o} 2022-06-20 (月) 02:14:46
  • 魅了による追撃や反撃によるアタックでも音符出るな、舞踏状態のバフ加速や音符生成的にも悪くない仕様 -- {Ny7uYoJ3eGw} 2022-06-26 (日) 04:36:10
    • 確認してきたけど火殻竜の効果で反撃しても音符増えないですね。
      反撃はアタック扱いではなくアタック強化も乗らないという従来の仕様通りだと思います。
      魅了等の追撃はアタックなので音符増えますね。 -- {3XgC.ayZG22} 2022-06-26 (日) 10:02:01
  • 今回の指名チケット、対象じゃないのかな -- {LsIu0/sfNUQ} 2022-08-02 (火) 18:50:26
    • 流石に実装が近すぎるから対象外 -- {QUlasQ6wO8.} 2022-08-02 (火) 19:08:51
      • やっぱりかー、今回はスルーでいいかな -- {qIZkMHMmxs2} 2022-08-03 (水) 04:07:20
  • べバルMEのCフルカスでバーサーク、Cフォルネウスで容量増加で結構良い感じになった気がする。 -- {UAGKde7PhC6} 2022-12-20 (火) 14:25:31
  • カウンター縛りで重奏メンバーと並べてみたけど、毎ターンCプロメテのライブとCべバルの覚醒貯めor覚醒スキルで蓄音が軸で、Cムルムルを動かす余裕なかったというか必要がなかったというのが正しいか・・・ -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-10 (火) 11:30:53
    • 蓄音って覚醒全消費するし、ムルムルの方が手軽じゃない?
      ムルムルは余ったスキルかアタック渡しておけば音符生み出してくれるし。
      どっちかと言うと、CプロメテウスとCムルムルだけいれば他があんまり必要なくなるってイメージなんだけど。
      あ、前列には確率で音符消費がなくなるロキを置くことが多いかな。 -- {P/FjA92jDg6} 2023-01-10 (火) 21:14:41
      • 全体攻撃や連撃持ちに対する回答と言ってもいい畜音とムルムルによる音符継続供給は同軸で比べる性質のもんじゃない -- {9RYwLsIhslg} 2023-01-10 (火) 22:22:37
      • 蓄音必要な相手はCムルムルでも音符足りないし、蓄音不要な相手はCムルムルいなくても音符足りる、というのはあるかも
        ムルムル自体は間違いなく強いから、その中間の相手がいれば大活躍するだろうけど -- {OtAKPgbYxV.} 2023-02-04 (土) 16:40:58
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