#author("2018-04-30T11:45:15+09:00","","")
#author("2018-05-10T15:12:35+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「群れるバカはすぐ横に並びたがる '''
'''   そこをまとめて攻撃する方が効率いいだろ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Malphas-3star.jpg,50%);|&ref(./Malphas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Malphas-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Malphas-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Malphas-6star .jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Malphas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Malphas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖39|カウンター|トルーパー|4|男性|大坪 考充|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|608|101|52|52|
|星6|7461|981|504|499|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|天駆ける者|自身の攻撃力が15%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|キャプチャー|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う|
|スキル+|キャプチャー+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|レナスリング|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を50%低下させる|
|覚醒スキル+|レナスリング+|-|敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を60%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|コロッサスレイ|-|敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する|
|奥義+|コロッサスレイ+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメージを無効化する|フォトン奪取の命中率が10%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメージを無効化する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|
|効果|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|攻撃力が10%上昇する|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|攻撃力が10%上昇する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]
皮肉屋の彼は主人公にハルマゲドンが止められるわけがないという。だが、主人公のおかげで力を取り戻すことができ、少なからず、ハルマゲドンを止める可能性を感じている。
ヴァイガルドに追放されヴィータを知り、その生活が楽しいことを知った彼は、それらを失わないために、内心ではハルマゲドンを阻止する可能性にかけてみようと考えている。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
追放メギドとなってヴィータに転生したマルファスは、ヴァイガルドで王都の学生になった。
やや皮肉屋ながら物静かな青年として女生徒からのウケもいいが、他者に心を開かないままヴィータとしての時間を過ごしている。
そんな中、ひょんなことから一人の男子生徒と知り合うことに。
ハルマゲドンに興味があるという彼に引っ張られ、不器用に友人関係を築いていくマルファス。
しかし友人の負う過去を知ったとき、メギドの彼に一つの決断が迫られる。

--
余談として、シャックスとは同じ学校の生徒同士。
シャックスの個人ストーリーでもマルファスの姿が垣間見られる。

-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|僕はマルファス。どうしてもって言うなら、力を貸してもいい|
|探索・出発|遠出になるな、慎重に行こう|
|探索・成功|我ながら上出来だ、うん|
|奥義EXP加算|っふふふ|
|アジト出迎え・1|ああ、戻ったのか。もうずっとここにいたらどうだ?|
|アジト出迎え・2|やあ、お帰り。何をやる気なんだ? 手伝うよ|
|LvUP・1|今更強くなったって……|
|LvUP・2|鍛えられてるなあ、僕も|
|進化・1|強くなって喜ぶなんて、まだ未練があるなあ|
|進化・2|僕はただのヴィータでも、良かったんだけどね|
|進化・3|強いに越したことはない、か|
|進化・4|お前が言うから、強くなってみたんだ|
|贈り物・1|くれるのか?|
|贈り物・2|包装くらいすべきだと思う|
|贈り物・3|どんだけストックしてるんだ……|
|贈り物・4|うん、ありがとう|
|スキル習得・1|僕に能力が増えて、嬉しいか?|
|スキル習得・2|能力で評価されるのも癪だな|
|奥義強化・1|少しは使えるようになったかな|
|奥義強化・2|次の戦いに向けて、心強いよ|
|対戦・開始|やれやれ、向こうはやる気らしいぞ|
|対戦・上昇|理想くらい高く持っていこうぜ?|
|対戦・勝利|僕だって勝利は嬉しいさ|
|クエスト開始・1|勝手に先に進むなよ? 途中ではぐれても知らないからな|
|クエスト開始・2|僕らの行動で、少しでも幻獣の被害を減らせるといいな|
|敵と遭遇・1|どうやら、戦う以外なさそうだ|
|敵と遭遇・2|そらきた、予感はしてたんだ|
|ボスに挑戦・1|ここで失敗はできないぞ!|
|ボスに挑戦・2|一気に決めさせてもらう!|
|クエスト中の会話・1|お前が先に行く? ヴィータの癖に勇気あるな|
|クエスト中の会話・2|僕だって小言なんか言いたくない。お前の行動が言わせるんだ|
|クエスト中の会話・3|走り回ると疲れないか……?|
|クエスト中の会話・4|こんな所で、よく食欲が沸くな|
|クエスト中の会話・5|自分が慣れた得物が一番だからな|
|クエスト中の会話・6|そんな先のこと、考えるだけ無駄だよ|
|パーティ編成・1|何をやらせる気だ?|
|パーティ編成・2|ちょうど暇だったんだ|
|バトル開始・1|長引かせない方がいい|
|バトル開始・2|お前も戦うのかよ……|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|そら、行くぞ!|
|ダメージスキル・2|残らず吹き飛べ!|
|ダメージスキル・3|全力出す!|
|回復スキル・1|僕の治療じゃ物足りないか?|
|回復スキル・2|これで回復してくれ!|
|蘇生スキル|なんとかなるかな、頼むよ|
|防御スキル|防御固めるぞ!|
|反撃スキル|待つのも楽じゃないけど!|
|支援スキル|単純だが、効果的だぞ?|
|妨害スキル・1|相手をどうにかすればいいんだよ|
|妨害スキル・2|いけそうだ!|
|状態異常付与スキル|嫌がられるってことは、有効なんだ|
|弾きスキル|どけよ!|
|挑発スキル|たいした相手に見えないんだよなあ|
|範囲攻撃スキル|全部は厳しいか……!|
|奥義・1|僕のパワーで潰してやる!|
|奥義・2|暴風に砕かれ、塵に還れ!|
|奥義・3|僕の全力は、竜巻すら凌ぐ!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|ぐあっ|
|ダメージ・3|あれ、平気だぞ|
|戦闘不能|やっぱり僕には……|
|とどめ(通常)・1|終わったな|
|とどめ(通常)・2|ほら、邪魔だよ!|
|とどめ(ボス)・1|馬鹿は勝てないんだよ|
|とどめ(ボス)・2|僕らを侮ったようだな|
|勝利(通常)・1|遂に犠牲が……|
|勝利(通常)・2|ごり押しだったな|
|勝利(通常)・3|こんな面倒だとは……|
|勝利(通常)・4|調子良かったな|
|勝利(通常)・5|終わったな、お疲れ|
|勝利(ボス)・1|かなり無理したな|
|勝利(ボス)・2|ふう、倒せて良かった|
|勝利(ボス)・3|労力に見合わない勝利だよ|
|勝利(ボス)・4|上手くいきすぎて不安になるな|
|勝利(ボス)・5|悪くない戦いだったな|
|勝利(ボス)・6|やれやれ、なんとか勝てたな|
|勝利(ボス)・7|とにかく勝ったんだし、いいか|
|敗北|現実を、思い知らされたよ|
|掛け合い・1|苦しい時は、敵もそうなんだ|
|掛け合い・2|そんな力持ってたのか!|
|掛け合い・3|残念だが、効いてないぞ!|
|掛け合い・4|上手くやったじゃないか|
|掛け合い・5|もう一回、チャンスがあると思えば……|
|掛け合い・6|流石に駄目かと思った|
|掛け合い・7|これはありがたい|
|掛け合い・8|すまないな|
|掛け合い・9|僕だけか……厳しいな|
|掛け合い・10|おい、限度ってものがあるだろ!|
|掛け合い・11|これ、勝算あるんだろうな!|
|掛け合い・12|割に合わないだろ……|
|掛け合い・13|早く回復を!|
|掛け合い・14|長引かせない方がいい|
|掛け合い・15|お前も戦うのかよ……|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|はぁ……|
|強化画面タッチ・2|ふう|
|強化画面タッチ・3|うわっ!|
|アジト自由台詞・1|ヴァイガルドが秩序を保ってるのって、あの王さまのおかげだな……|
|アジト自由台詞・2|そういやヴィータ的におまえとは歳が近いけど…… 出身はどこなんだ?|
|アジト自由台詞・3|終末が迫っていても普段の生活を続ける…… ヴィータって図太いよな|
|アジト自由台詞・4|僕はハルマを信用しない。今は敵じゃないってだけで明日は敵かもしれない……|
|アジト自由台詞・5|アジトってなんだかな…… 僕ら反政府組織じゃないんだからさ……|
|アジト自由台詞・6|そういや休学中の学校、この状況下でもまだ残ってるのかな……|
|アジト贈り物|贈り物は贈ってやれよ。それが必要なやつには、渡すことができるはずだ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぞ。別にうらやましくないが…… ちょっと負けた気分だ|
|アジト探索完了|探索を頼んだやつが帰ってきたぞ! 報告を聞こうじゃないか|
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
列攻撃を放ちつつ、味方への攻撃一回無効を付与する奥義が特徴のトルーパーです。奥義は攻撃しつつも味方の守りを固めることができるので、出来るならば高い回転率で回したいところです。
ポルターガイスト戦において一番の脅威である砲台の奥義も、運が絡むもののダメージを受けずやりすごす事が可能です。

スキルはフォトン奪取、覚醒スキルも列攻撃をしつつ防御率低下のデバフ付与など優秀なものが揃っています。
マスエフェクトも10%の確率とはいえ攻撃を無効化したり、更に両端に編成したカウンター+トルーパーには蘇生効果が付与されるなど強力です。
自身につく効果もフォトン奪取の命中率上昇、チャージを確率で追加するものとかゆい所に手が届くような性能になっています。

固有の特性(攻撃力15%上昇)とは別に、飛行特性を持っているため地形の効果を受けません。他に飛行特性を持つメギドは現状[[オリアス]]、[[ウァラク]]、[[アムドゥスキアス]]しかいないため貴重だと言えるでしょう。(2018/4/19現在)
固有の特性(攻撃力15%上昇)とは別に、飛行特性を持っているため地形の効果を受けません。他に飛行特性を持つメギドは現状[[オリアス]]、[[ウァラク]]、[[アムドゥスキアス]]、[[アラストール]]しかいないため貴重だと言えるでしょう。(2018/5/10現在)

**注意点 [#ba12469d]
フォトン奪取は35%(+時は45%)と低めです。リーダーにした際のマスエフェクトでカバーは可能ですが確定ではないことに注意してください。
マルファスに限らずフォトン奪取系や追加系のスキルを持つキャラクター全般に言えることですが、予期せぬ所での奥義や覚醒スキル発動も十分にあり得るので気をつけてください。
攻撃力も特性で15%上昇するとはいえ、高いとは言えません。
奥義は確かに強力ですが、使い所を間違えると敵の通常アタックなどで無効化を剥がされた後、敵の奥義でパーティが半壊する可能性もあります。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
カウンター+トルーパーである[[ボティス]]はマスエフェクトである蘇生効果を受けられる唯一の盾役のため相性が良いです。(2018/4/19現在)
リーダーとして活用する以外であれば覚醒に必要なゲージを-1する[[ハーゲンティ]]、フォトン奪取の命中率が20%上昇する[[カイム]]のマスエフェクト効果の恩恵を受けられるためこちらも相性が良いです。

カウンターではなくバーストですが、前列覚醒+1のスキルを持つ[[ラウム]]と同じ編成に入れることで奥義の回転率が格段に良くなります。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
カウンター自体、睡眠や暗闇といった状態異常を扱えるオーブや回復のできるものが入手のしやすいRオーブにも揃っているため、選択の幅は広いです。
ただ、できるならホーリーフェイク(SR)で奥義が打てないターンをカバーしたり、ゴルゴン(SR)で奥義の回転率を良くしたりするのが良いでしょう。

自身は装備できませんが、バーストスタイルが装備できるコボルトドルイド(R)による敵前列ノックバック効果と、奥義や覚醒スキルを組み合わせることで敵の一掃を狙えます。

*編集時の注意点 [#cbe01748]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。

*コメントフォーム [#bb1da957]

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