リジェネレイト体マルコシアス(バースト)のページです。通常版はマルコシアス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖35バーストスナイパー5女性上田 麗奈
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15181354543
星3
星667611338465462

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性正義の執行者アタックフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルサプレスファイア-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
スキル+サプレスファイア+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ

覚醒スキル [編集]

名称チェイン詳細
覚醒スキルレイジングブルなし敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。チェイン数に応じて攻撃回数変化。味方単体にチェイン
Ch1敵単体に攻撃力1倍の4連続ダメージ。チェイン数に応じて攻撃回数変化。味方単体にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力1倍の6連続ダメージ。味方単体にチェイン
覚醒スキル+レイジングブル+なし敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。チェイン数に応じて攻撃回数変化。味方単体にチェイン
Ch1
Ch2

奥義 [編集]

名称チェイン詳細
奥義スターバーストなし敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch1敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch2敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch3敵単体に攻撃力7.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch4敵単体に攻撃力9.75倍のダメージ
奥義+スターバースト+なし敵単体に攻撃力5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化
Ch1
Ch2
Ch3
Ch4

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1-
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 深心圏ミッションのチェイン稼ぎに便利でありがたい
    連鎖専用霊宝以前からバレットスキルでイベ周回に使ってたけど、高難易度から星間まで使えるのホント嬉しい -- {aJBMXipOKqs} 2020-10-23 (金) 00:39:21
  • 3ゲージからAAAかAAC積むのが分かりやすく強いな。一人チェインでも使いやすいのはマルチネ同様ありがたい -- {8ig4z79T2DY} 2020-11-07 (土) 09:13:55
  • はぁ~なるほど。アタック時、自身にチェインだから他キャラをタゲした状態でAASをするとチェイン増やした状態でパス出来るのか! -- {/thLXM3L15I} 2020-12-21 (月) 16:19:39
    • スキルではチェインしなくない? -- {lRBRsQsQiy6} 2021-08-21 (土) 01:49:18
      • 多分上の3ゲージから~の枝つなぎ損ねだと思う、最後のSが覚スキならつながるから -- {MpkzAgFlk46} 2021-08-21 (土) 05:16:24
  • 共襲でたまに使うと恐ろしいダメージ出すなこの人 -- {YGyTlijbI3M} 2021-08-20 (金) 23:38:41
  • コロッセオ中だと覚醒スキルでえげつない火力が出て楽しい。チェインで行動順無視できるから圧倒的優勢を保ちやすいのも良い -- {mwn.ZrUAbCg} 2021-08-21 (土) 16:34:52
  • Bベレトのお陰で15倍砲を雑に叩き込めてすっごい楽しい フォトン事故が起きにくいっていいもんだ -- {6pXziGBD/AA} 2021-12-15 (水) 01:34:22
  • 相性の良いキャラクターにベレトBを追加しました。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-12-16 (木) 17:25:15
  • いつの間にかフロイデ・ハット四つ被れるようになってたから久々に使ってみたけど、フォラスマスエフェクトに乗せて適当に覚醒スキルアタック覚醒スキルの順で撃ってるだけでクライスとかリリィ倒せて禁域がめっちゃ楽になったわ -- {kh5Gh4V5B7Y} 2022-01-23 (日) 19:06:03
  • 貴重な単体寄りBスナイパーかつ現状チェインスナイパーで唯一のアタッカーなんだな、見返してみると。他がバッファーのサタナキアB、サポーターのサルガタナス、ジャマーのバールゼフォンという面々で。 -- {5nIrK1M4MnY} 2022-01-24 (月) 15:33:24
  • 奥義の自身にチェインって無意味に感じるけど霊宝の効果がアタック時自身にチェインだからなんかな -- {JhI6kjyD2Lk} 2022-12-06 (火) 04:09:56
    • どういう意味か分からないけどどういう意味なのかな みたいなコメントだけど本当にどういう意味? -- {lRBRsQsQiy6} 2022-12-06 (火) 07:43:31
      • おそらく、
        (霊宝の効果にアタック時自身にチェインって書いてあるから)奥義の自身にチェインって無意味に感じるけど霊宝の効果が(アタックフォトン使用時ではなく)アタック時自身にチェインだから(、奥義に自身にチェインって書かなければならなかったってこと)なんかな
        とかじゃないかな?
        実際、魅了とか追撃でチェイン発動しないから霊宝にアタックフォトン使用時自身にチェインって書いて奥義の記載無くせばいいのにとは思ってた -- {BiTyZYtlBrU} 2022-12-06 (火) 08:57:24
    • これマジでわかる。奥義発動したらゲージ無くて他人にチェインできないのに、自分だけでチェインしててもあんまり強くないからこれいらなくねって感じ。個人的に奥義にチェインは付けたかったけど回数チェイン付けたユフィールとかで奥義連発できたらやばいなって思われたのかなって。でも速度の関係とかで大変そうだしそのくらいやってもよくねとも思いました。 -- {ImL5fwHOGxE} 2023-02-03 (金) 17:25:43
    • 別に単体奥義でボス殴ってそのまま連鎖範囲スキルで取り巻き散らすとか使いようが無い訳じゃないんだからあるだけ得な一文でしょ
      無意味ってのが良くわかんない -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-04 (土) 00:07:22
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