Poltergeist.png

概要 [編集]

討伐クエストの「ポルターガイスト」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

はじめに [編集]

4章で解放される討伐クエストは総じて難易度が非常に高いです。
とくにVHやEX攻略は(PvPを除外すると)エンドコンテンツになりますので、十分に育成してから挑みましょう。

ポルターガイストはクイックシルバーと同じ素材を落とします。
ポルターガイストを倒せない場合はクイックシルバーを倒すことも検討しましょう。

敵ステータス [編集]

ポルターガイスト(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

砲台(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [編集]

捕獲に関する注意 [編集]

捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [編集]

ターゲットが複数ある討伐ボスは、本体以外が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
ポルターガイストで言えば、ターン切り替え時に砲台が倒されている状態である必要があります。
また本体捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。

攻略の基本となる情報 [編集]

本体はスリップダメージでしか倒せない [編集]

ポルターガイスト本体はとてつもなく高い防御力(EXだと7000以上)にくわえて、信じられないほどのHP(EXだと49万)を持っています。
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。

ただしかわりに、毎ターンごとに15%のスリップダメージを受けるという特長があります。
よって、7ターン経過させてスリップダメージで倒すがほぼ唯一の撃破方法となっています。

攻撃担当の砲台が超高火力 [編集]

しかしながら、たんに持久戦をすればいいというわけではありません。
ポルターガイストの攻撃担当パーツである「砲台」が、開幕から超高火力(EXだと攻撃力4500以上)で攻撃を行ってくるため、
この砲台に関しては速攻撃破を目指さなければなりません。

さらに砲台は奥義で「かばうを無視した4連続無差別攻撃」を行ってきます。
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスごとのターゲット優先も無視しています。
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)後衛に囮を置いておいても、奥義では前衛に集中砲火されるという可能性もあります。

この砲台にどう対処するかが、ポルターガイスト戦の最大のポイントと言えます。

本体の攻撃能力はごく低い [編集]

一方で、本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻撃力もさほど高くありません。
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック2個追加がありますが、これらの技は本体自身には効果がありません。

ただし通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP100%の状態で回復してきます。
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに再度倒せる状態を用意しておくことが大切です。

ガープのマスエフェクトでダメージ軽減が可能 [編集]

ガープが星5になった際に取得する第3のマスエフェクトでは古代生物からのダメージを30%軽減できます。
これはまさにポルターガイスト戦のために用意されたといっていい効果で、砲台からのダメージをかなり減らすことができます。

砲台の攻略案A(1ターン目で砲台撃破) [編集]

もっとも分かりやすい攻略法は、奥義を撃たれる前に砲台を速攻で撃破することです。

砲台の奥義タイミング [編集]

砲台に奥義を撃たれる最速タイミングは1ターン目の3手順目です(チャージ→アタック→アタック/チャージ→チャージ→アタック)。
実際にはそこまで最速で取られる可能性は少ないですが、
本体の奥義でもアタックが2個追加されるので「1ターン目の(実質)4~5手順目」辺りには撃たれると考えるべきです。

つまり「1ターン目の3手順目」には撃破してしまうことが推奨されます。
それだけの素早い撃破のためには、砲台の特性である「火攻撃を受けるとダメージ2倍」が重要です。
また地形効果が有効であるため、イベント入手になりますがスキル一つで突風を発生させられるジズがいれば、
1ターン目から火攻撃のダメージを伸ばす事も出来ます。
ジズは☆6であれば他のアタッカーや砲台よりも早く動けるのもポイントです。

アモンでの攻略 [編集]

なかでも最適解といえるのはアモンで、ゲージ4のためチャージ→チャージ→アタックで奥義が撃てます。
速度も星6だとEX砲台より素早いため、3手順目の敵の行動に先がけて奥義が撃てます。
モラクスをリーダーにして防御無視の状態のマスエフェクトを受ければ、EXであっても倒しきれるはずです。

ただチャージ×2個はフォトン運に頼る部分があるので、イベント入手のアガリアレプトのマスエフェクト(戦闘時覚醒+2)の活用もおすすめです。
ただ(モラクス等でないと)防御無視がなくなるので、補助火力要員を少しだけ用意するか、大幻獣特効のオーブを装備しておくのがベターです。

アミーでの攻略 [編集]

アミーの場合は倍率が高いものの基本攻撃力が低く、トルーパーのため前衛への攻撃力アップがありません。
またモラクスのマスエフェクトの対象にならないため防御無視ができず、EXだと火力的にきつくなると思われます。

さらにゲージが5であるため、「戦闘開始時に覚醒増加」のマスエフェクトがないと1ターン目で奥義が撃てません。
もっともアイムが手持ちにいる場合は、マスエフェクトで覚醒増加ができる上に、アイム自身も火ダメージスキルで補助火力になってくれます。

アイムでの攻略 [編集]

アイムは基本的にスキルフォトンのみで戦うため、アモンやグレモリーなどのチャージ+奥義で戦うキャラと併用することでフォトンの偏りに対応できるのが大きな強みです。
また、使用する度にスキルレベルが上がっていき、威力が向上するため、一度砲台を破壊できればそれ以降の戦いがとても安定します。

火力へ補助を加えることで、スキル1~2回で砲台を倒すことができます。
火力の補助については以下のようなパターンがあります。

・防御無視のマスエフェクト(フルカスやアガレス)
・突風(ジズ)
・大幻獣特効オーブ+スキル強化(アンドロマリウスやナベリウス+マジックラット)
・大幻獣特効オーブ+攻撃力アップ(フォラス+レッドウイング)

火力強化を利用する場合、特効オーブやレッドウィングは最大レベルまで上げていないと倒し切れない場合があります。

ジズの突風さえあれば2回アイムがスキル撃つことでEX砲台を倒すことが出来ます。
ジズ自身のオーブ枠が自由になるため、彼女はHPアップやダメージカットを持たせることでEX砲台のアタックによる即死を免れることができます。

また非常に限定的な編成で、かつスキルフォトンが3つ必要になりますが、
防御無視マスエフェクトを乗せたアイムに大幻獣特効オーブを装備、アイムより早く行動するためにシェルドレイクなど速度上昇オーブを付けたアンドロマリウスでスキル強化、
更にジズで突風を付与してアイムでスキルを撃てば、EX砲台が行動するよりも早く1手順目の攻撃で砲台を倒すことが出来ます。

フェニックスでの攻略 [編集]

フェニックスは自身の特性で防御無視です。オーブは特効オーブで良いでしょう。

アイムと同様に、このスキル強化(アンドロマリウスやナベリウス+マジックラット)、
もしくは攻撃力アップ(フォラス+レッドウイング)を行えば、スキル3回で砲台を倒すことができます。
※どちらも併用できれば2回での撃破も可能です。

ゼパルでの攻略 [編集]

ゼパルをフォラスorアンドロマリウスで強化して砲台破壊を狙う方法。
パイモンリーダーやウァサゴを利用して2巡目に強化奥義か強化覚醒スキルを撃ちます。

火弱点を突かないパターンですが、その分強化などに必要なキャラが増えます。

フラウロスでの攻略 [編集]

Lv70かつ大幻獣または古代生物の特効オーブをつけていれば、フォラスのスキルによるアタック強化と攻撃バフがあれば一確できます。
もしくはジズで突風にしてもOKですが、突風だけだと特効オーブがLv最大(24%)でも乱数によってはぎりぎり削りきれないので補助火力が必要です。
なおフォラスやジズはアムドゥスキアスのスキルで守る、アンドレアルフスで砲台のフォトン破壊、いったん倒れてもあとで蘇生など、なんらかの対策は必要です。
また奥義を少しでも撃ちやすくするために、パイモンリーダーで開始時ゲージ+1にしておくのもおすすめです。

アスモデウスでの攻略 [編集]

・ハルファスのマスエフェクトによる防御無視+攻撃力上昇を適用
・Lv70かつ大幻獣または古代生物の特効オーブを装備
・ナベリウス(マジックラット装備)またはアンドロマリウスによるスキル強化
・ジズによる突風

以上の条件でスキルを撃てばEXでも砲台を一確できます。
アンドロマリウスの場合はスキルを3つ取らなければならないので、ナベリウスの方が安定します。

モラクスMEやフルカスMEではアスモデウスに攻撃力上昇を適用できず、
またハルファスMEであってもポルターガイスト本体のアタックがアスモデウスにヒットしてしまえば
攻撃力上昇が適用されなくなり、一撃での砲台破壊は難しくなります。
その場合はフォラス(レッドウィング装備)を採用するか、
あるいは別のアタッカーによる攻撃などで不足分を補いましょう。

アスモデウスは砲台に先制できないため、初手でアタックフォトンを取られた場合
後列のジズなどが攻撃されることになります。
ハルファスMEのダメージ軽減により一撃なら耐えることができますが、二撃目は難しいでしょう。
モラクスMEやフルカスMEの場合は一撃を耐えることすら困難です。
本体スキルで蘇生された場合は、なるべくそのターン以内での破壊を心がけましょう。

砲台の攻略案B(ダメージの大幅減少または無効化) [編集]

次に分かりやすい攻略法が、砲台の無差別攻撃をダメージ減少、もしくは無効化系の手段で防ぐことです。

グレモリーでダメージを大幅減少(安定度高) [編集]

ダメージ減少幅が非常に大きいため、ほぼ確実に奥義を耐えることができます。
(奥義による炎上のダメージは受けますが、炎上は現在HPの割合ダメージであるため、アタックを受けなければ落ちることはありません)
しかも3ターンと効果時間が長いため、2~3ターン目で攻撃を集中させて砲台を落とすことができます。
攻略方法としてはかなり安定します。

難点としてはグレモリーの素早さがEX砲台より低いため3順目でこちらの奥義を発動する前に砲台に奥義を撃たれてしまう可能性があります。
そこで、フリアエ・バエルまたはフォラス(鉄鼠装備)・前列のゲージを増加できるキャラを組み合わせ2順目に奥義を発動することでより安定させる事が出来ます。
フリアエのゲージ短縮マスエフェクト・チャージ強化スキル・前列ゲージ増加スキルのいずれか2種があれば2順目に奥義を放つことが可能です。手持ちのキャラで検討しましょう。

また、グレモリーはスキルでフォトン破壊ができるので、スキルフォトンばかり出てきて奥義が発動できなくても少しだけ粘ることが可能です。

更にフォラスまたはナベリウス(エクスプローラー装備)でアタック強化をかけると、
奥義が4ターン120%軽減となって攻撃を全て無効化することができ、再度奥義を発動させる事も容易なのでクリアがほぼ確定します。

サブナックまたはマルファスでダメージ無効化(安定度低) [編集]

どちらもグレモリー同様、ゲージ4なのでフォトン運頼りになる部分があります。
くわえて無差別攻撃で同じキャラが連続攻撃された場合、無効化が剥がれるのでリスクが大きめです(とくに1回無効だけのマルファス)

また奥義発動のためにフォトンを取られるので攻撃になかなか手が回らず、
(長く継続するグレモリーの奥義と違って)またかけ直しが必要だったりと手間がかかるので火力不足になりやすいです。
ただし後述のベインチェイサー戦術と組み合わせるのは非常に有効です。

無効化系オーブについて [編集]

全体無効化としてはカミハカリのオーブ(バースト/SSR/1ターン)もあります。
十分育成されたフォラスなら1ターン目で砲台に先駆けて使えますが、フォラス自身が砲台の通常攻撃で優先ターゲットされるため
奥義以前に無効化を剥がされます。奥義で狙われるとクラス補正もあって落ちやすいのも難点です。

カミハカリやホーリーフェイク(カウンター/SR/1ターン)を持っている場合は、2ターン目以降の奥義対策や砲台復活時の保険として使うのがおすすめです。

砲台の攻略案C(ベインチェイサーの利用) [編集]

前述のA案とB案はどちらも手持ちのキャラに依存する部分が大きいです。
そこで手持ちキャラに左右されない案として、ガープの専用オーブ「ベインチェイサー」を利用した戦術があります。

ただし、(無差別攻撃で誰が攻撃されるかなどの点で)いわゆる運ゲーの要素がやはりあります。
一回撃破してエンブリオを狙ったり、何回か捕獲報酬をとるだけならいいと思いますが、専用オーブを目指す等で周回する場合は少し大変ですので注意してください。

編成 [編集]

パーティ [編集]

パーティは基本的にガープのマスエフェクトが乗るカウンターキャラを中心に編成します。
クラス補正(トルーパーの砲台は後衛に大ダメージ)を考えると全員前衛にしたいところですが、
カウンターの回復要員がいるなら後衛でも入れておきましょう。

配布メインなら、ガープ、シャックス、マルコシアス、バルバトスに誰か一人追加になるでしょう。
※一応これにブネを加えた編成でもEXクリア可能なことは確認済みです(かなり運が絡みますが)。

オーブ [編集]

ガープにはベインチェイサーを装備します。
できれば星3最大レベル(Lv11)が良いですが、星1最大レベル(Lv5)でも攻略可能です。

そのほかのキャラには、最大までレベルを上げたシャーベットマンを3人が装備します。※1人分は誰かが倒されたときの保険。
残り1人は回復オーブを装備します。回復キャラとは別のキャラに装備させると、回復キャラが落ちた場合の保険になります。

奥義は単純に耐える [編集]

まず1ターン目はガープにスキルフォトンを渡し、かばうを発動させます。
残りのフォトン取りはどのような形でも問題ありませんが、
もしアムドゥスキアスの無効化などが使えるならガープ(もしくは後衛キャラ)にかけておくといいでしょう。

1ターン目で砲台の奥義が発動する場合が多いですが、これはマスエフェクト効果で耐えて凌ぎます。
場合によってはガープ以外の誰かが一人ほど死亡するかもしれませんが構いません。
※運悪く2人以上死亡した場合にはリタイアして再挑戦を推奨します。

防御バフをかけたベインチェイサーで攻撃 [編集]

2ターン目ではまずシャーベットマンの防御アップバフ(最大レベルで58%アップ)をガープに2回かけます(バフは重複します)。

そしてガープは1手順目でベインチェイサーのオーブを使い、砲台を撃破します。

オーブしか使わない撃破方法なのでここはフォトン運に頼る部分は少ないですが、
注意していないと撃破後に本体に即蘇生をされてしまうことがあります。
スキルフォトンは本体に取られる前に取得するなど、フォトン取りには十分に注意しましょう。

砲台撃破後の手順 [編集]

上記いずれの攻略案を使った場合でも、砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく本体に蘇生行動を取らせないようにフォトンを取得していきましょう。

それでも出現フォトンの関係で、撃破までに1~2回は蘇生が発動してしまうのが普通です。
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇生後の次ターンですぐに奥義を打ってくることもあります。

これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメージ無効化をかけておいたり準備しておきましょう。
また復活後すぐに撃破できるように、覚醒ゲージを溜めたりオーブが使える状態にしておきます。

速攻で砲台を破壊したあとグレモリーで守りを固めるなど、案AとBを組み合わせるのも有効です。

その他 [編集]

状態異常・弱化について [編集]

本体は状態異常無効を持っていますが、砲台も多くの状態異常が入りません。
(本体・砲台ともに)弱化は効くものがあるものの、EXではフォトン容量低下やゲージ減少もそれほど高確率では入らなかったので、これらを軸に戦術を立てるのはリスクが高めです。
本体だけになったあとに、補助的に活用するぐらいのつもりがいいと思われます。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アモンR×インサニティは圧倒的な遅延攻撃性能で本体が3巡目にスキルを取っても安定して倒せる
    チャージ、アタック、インサニティと積めば脅威の8巡目奥義が打てるし普通に覚醒0からスキル2つ積んだだけでも5巡目奥義だから安心感ある、スキルで奥義を打てるというのもありがたい
    でもやっぱりその奥義の見た目で火ダメージじゃないってのは悲しい -- {MmCd1MYdnJg} 2020-01-11 (土) 22:37:28
    • 気持ちは凄くわかるけど、ラッシュに属性攻撃は殆どないしこの特性で地形乗っちゃったらヤバいことになるからな……w
      あとアモンくんのリジェネ前後の奥義セリフ見比べると炎属性付けてくれとは言えなくなってしまう -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-11 (土) 23:52:54
    • Rの見た目に炎要素なんてないやろ。わざわざ赤くないエネルギー弾投げてるし -- {GDh2ulwhpnc} 2020-01-12 (日) 00:57:19
  • 貫通踏んだアスモデウスでオート安定しそう
    ありがとう攻略書いてくれた人 -- {las.NR/d5dY} 2020-02-02 (日) 22:55:44
    • 5月に始めた新人モンモンです。
      1ターン目奥義で何度となくやられてましたが、
      同じく貫通ME踏んだアスモの編成のおかげで倒せてます。
      先輩モンモンありがとう! -- {N2nnba4KAgU} 2020-07-07 (火) 20:30:27
  • 1T5巡目で奥義撃つのやめて… -- {4xqOZWm2QpA} 2020-02-08 (土) 12:25:38
  • フラウロスよりモラクスのほうが安定するな…(砲台ターゲッティングを忘れるため) -- {iQIrq8R4Gpw} 2020-03-17 (火) 12:30:51
  • 完殺確定になってたの今更知った…… -- {7xlSK7/6etY} 2020-08-11 (火) 21:23:28
  • これって砲台倒したら上に乗ってるフォトンは消えるのかな? -- {BR/juoXfrks} 2020-08-24 (月) 06:17:33
    • 砲台に乗ってるフォトンは消える。当然だけど本体に乗ってるフォトンは消えない -- {XGVo14cGGeg} 2020-08-24 (月) 07:37:47
  • パイモンLでオセにゃんに殴ってもらうのが一番楽だニャン -- {z/X7ldQ2SyA} 2020-09-13 (日) 06:14:37
  • 火ダメージでの攻略の項目にエリゴスBが抜けてる? -- {y/BoiSyTjqE} 2020-11-27 (金) 14:16:27
    • あとまあタムスも、これは出たばっかだから当たり前だけど
      そもそもこのまま火アタッカー全員列挙すべきか?という点から相談した方がいい気もするけどね。火アタッカーがそれほどいなかった初期の形式をそのまま引き継いでるから、数が増えた今だと個別に説明するより包括的にまとめて記述した方が読みやすいかも知れない -- {ZL33c9wy5tU} 2020-11-27 (金) 15:14:32
  • 超テキトーにバフ持ったブネのアタックでワンパン出来るようになったのほんと草 -- {GaqQiHK.8ak} 2021-03-13 (土) 17:46:37
  • 星3作るのめんどくさいランキングぶっちぎりの1位、他の大ゲンゲンは1,2Tで回れるのに確定4Tかかる上5章以前だからオーブ1個で40周かかる… -- {E9zP1Qsx.CM} 2022-06-29 (水) 03:33:40
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS