Poltergeist.png

敵ステータス [編集]

+  アップデートによる調整履歴

ポルターガイスト(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

砲台(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

本体はスリップダメージでしか倒せない [編集]

ポルターガイストの本体は非常に高い防御力(EXだと7000以上)とHP(EXだと49万)を持っています。
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。

ただしかわりに、毎ターンごとに25%のスリップダメージを受けるという特徴があります。
よって、4ターン経過させてスリップダメージで倒すのがほぼ唯一の撃破方法となっています。

※NとVHは本体のHPが4の倍数になっていない影響で、稀に撃破に5ターンかかる場合があります。

+  NとVHのスリップダメージについて

本体の攻撃能力はごく低い [編集]

なお本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻撃力もさほど高くありません。
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック追加がありますが、これらは本体自身には効果がないため、砲台が撃破されていれば空撃ちさせられます。

ただし通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP100%の状態で回復してきます。
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに再度倒せる状態を用意しておくことが大切です。

砲台の対策 [編集]

攻撃担当である「砲台」は、開幕から超高火力(EXだと攻撃力4500以上)で攻撃を行ってきます。

さらに奥義で「かばうを無視した4連続無差別攻撃」を行ってきます。
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスごとのターゲット優先も無視しています。
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)後衛に囮を置いておいても、奥義では前衛に集中砲火されるという可能性もあります。

この砲台にどう対処するかが攻略上の最大のポイントとなります。
基本的には砲台をなんらかの方法で速攻撃破するか、もしくは(相性の良いキャラがいる場合にかぎっては)守りを固めるかになります。

火ダメージで速攻する [編集]

砲台は火ダメージを受けるとダメージが2倍になる(正確には+100%される)という特性を持っています。
これを利用して、火ダメージ攻撃で砲台を撃破するのがもっとも代表的な戦術です。

なお砲台は最速だと1ターン目の3巡目、そうでなくとも(フォトンが追加されての)4~5巡目には奥義を使ってくることも多いため、
それまでに素早く撃破を目指す必要があります。
とくに奥義での火ダメージを狙う場合、覚醒補助などが必要になる場合も多いです。

通常ダメージで速攻する [編集]

また火ダメージにこだわらずとも、通常ダメージの速攻ができるパーティで撃破することも可能です。
これは手持ちによってかなり様々なパターンが考えられますが、ラッシュ中心の複数キャラで一気に攻めるか、
もしくはゲージ3~4の高火力奥義で撃破するなどがあります。

ダメージを無効化する [編集]

砲台・本体ともにアタックフォトン以外では攻撃手段を持たないため、アタックバリアによってダメージ軽減が可能です。
よってガープ・グレモリーの奥義をアタック強化して使うと、軽減率が100%を超えるためダメージが0になり、完封できます。
とくにグレモリーについては味方全体が対象の奥義であるため、ポルターガイスト戦と非常に相性が良いです(詳しくはこちら

攻略案の紹介 [編集]

火ダメージでの攻略 [編集]

アタック/スキル強化や攻撃力上昇、あるいは突風などによって変動が大きいためダメージ目安表をあわせて掲載します(「詳細」を展開で表示)。
なおすべて星6Lv70・奥義Lv3・種族特効1.24(RオーブのLv9)、なおかつダメージが最大限に下振れ(-5%)した場合で試算しています。※敵HPはEXの砲台です。
アタック強化奥義1.5倍と突風奥義2倍の数値が同じになっていますが、これは弱点補正2倍に対して加算か乗算かの違いがあるためです。

突風について [編集]

ポルターガイストはもともと特性で火ダメージが2倍になりますが、これと突風地形を併用した場合、ダメージは3倍になります(通常分100%+100%+100%)。
※2倍×2倍で4倍になるわけではないので注意。

なお突風にできる手段としては下記のものがありますが、初手から突風にできるのはジズのスキルのみ(2021年7月時点)となります。
速攻が必要な関係上、他の手段だと1回目の砲台撃破には間に合わない場合が多いでしょう。

突風

+  突風の手段一覧

アタック強化について [編集]

アタック強化を用いれば一確ラインに到達できるアタッカーが増えますが、1ターン目に使用するとなると現状方法がかなり限られてきます。
2021年7月時点で開幕1巡目に使用できるアタック強化は以下の通りです。

リリムRについては常設配布のため誰でも確実に入手できます。
また素早さが高く、育成すればEXの砲台を上回ることが可能です。
そのためカラミティエッグを装備させておけば、
2ターン目以降砲台に1巡目奥義を撃たれそうな場合に覚醒減少で阻止する役割を持つこともできます。

アタック強化

+  アタック強化の手段一覧

通常ダメージでの攻略 [編集]

とくに説明のない場合、星6Lv70でEXに挑む場合の計算を基準としています。
ただし、星5.5以下やVH以下であっても基本の流れは共通しています。

ラッシュによる速攻 [編集]

ゲージが短いラッシュアタッカーを中心に編成し、1ターン目の2巡目辺りまでに砲台を落とす戦い方です。
とくにウァサゴやその他の覚醒補助を併用することをおすすめします。

ゲージ短めの高倍率奥義 [編集]

ゲージが3~4程度までの奥義にアタック強化をかければ、火ダメージでなくとも砲台を一確できる場合があります。
ただし少しでも攻撃タイミングを早めるために、戦闘開始時のゲージ増加か、もしくは覚醒ゲージ上限-1のMEは欲しいところです。
以下、幾つかの例を示します。

その他 [編集]

グレモリーでの攻略 [編集]

もしグレモリーが仲間にいる場合、ポルターガイスト戦が非常に楽になります。
敵は基本的にはアタックフォトンでしか攻撃手段を持たないために、グレモリー奥義の全体アタック軽減が有効なためです。

そのまま使っても3ターンにわたりアタックダメージ80~85%軽減と優秀ですが、
アタック強化して使うことができれば4ターンにわたり100%以上軽減(ダメージ無効)となります。
なお砲台奥義による地形炎上ダメージは防げませんが、現在HP割合ダメージのためこれだけで倒されることはまずありません(HPが1の時は1のダメージを受け、死亡します)。

ただしゲージが4と若干長いため、奥義前にパーティが瓦解する可能性はやはりあります。
砲台を速攻落とすか、もしくは覚醒補助等で素早く奥義を使える編成を組むか、手持ちにあわせて工夫しましょう。
一度奥義を使うことさえできれば、ほぼ負けは無くなると思って良いでしょう(特にアタック強化奥義)。

バールゼフォンでの攻略 [編集]

バールゼフォンのスキルによるペインフォトン転換はスキル+でも命中率70%とあまり高くはありませんが、
ポルターガイストおよび砲台には補正がかかっているのか必ず命中します
これを使えば砲台の攻撃を打ち消したり本体による蘇生を阻害したりと相手の強みを徹底的に潰すことができます。

また砲台はHPが低く攻撃力が極めて高いため、ペインフォトンによる自傷ダメージも結構なものとなり、ダメージソースとしても期待できます。
具体的には、難易度EXの場合ペインフォトンのダメージ6回分で砲台を破壊することが可能です。

特殊な攻略 [編集]

ガープ(ベインチェイサー装備)による攻略 [編集]

かなり特殊な上に安定性も高いわけではありませんが、手持ちキャラに左右されにくい戦術です。

ガープが星5で取得する第3マスエフェクトには、古代生物からのダメージを軽減する効果があります。
これを利用して砲台の攻撃を耐えつつ、防御バフをかけたベインチェイサーで2ターン目に砲台を撃破します。

+  詳細

その他のポイント [編集]

後列キャラの守り方 [編集]

砲台はトルーパーのため、味方の後列キャラクターは優先的に狙われる上に、ダメージ補正1.5倍で大きなダメージを受けてしまいます。

しかもアタック強化やスキル強化など、ダメージを増加させる手段を持つキャラの多く(あるいはアイムなど一部アタッカー)が後列のため、
編成によってはどうしても後列キャラクターを必要とする場面も出てきます。
ここでは、そうした際にどのように後列キャラを守るかの例を幾つか紹介します。

覚醒ゲージの補助 [編集]

奥義で砲台撃破を目指す場合やグレモリーの奥義を使用する場合覚醒ゲージを補助する手段が欲しいところです。
ここでは1ターン目から効果があるものを中心に、ポルターガイスト戦でとくによく使われると思われるものを紹介します。
※すべてを網羅するとかえって分かりにくくなる恐れがあるため、ある程度絞って掲載しています。
(以下のR/C/Bはスタイル、F/T/Sはクラス)

ウァサゴについて [編集]

ウァサゴについては、覚醒補助だけでなく(特性による戦闘開始直後の奥義により)サブアタッカーも兼任できる点でもポルターガイスト向きです。
単純に奥義を撃っても3000以上のダメージが出ますが、幾つか強化を使えばウァサゴ自身で7000以上を削ることもできます。

+  詳細

また他のキャラに先がけて覚醒補助をするのに素早さが足りない場合には、
シェルドレイクか黒き淵の鋏手を装備することで最大20%の素早さアップが可能です。

フォトン追加系オーブについて [編集]

覚醒ゲージ自体を直接増やすわけではありませんが、アタックやチャージフォトンを追加するオーブも役立ちます。
とくによく見られるのが、フォラスにチャージ追加の水獣ソーサラー、ナベリウスにアタック追加のいたちブラスターを持たせるものです。

二人ともオーブを1ターン目から使えて、なおかつ行動巡がフォラス→ナベリウスのため、任意のキャラクターにチャージ→アタックと積めます。
最初に場に出るフォトンに左右されずに、確実に奥義を使いたい場合に役立ちます。

砲台撃破後の手順 [編集]

砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく本体に蘇生行動を取らせないようにフォトンを取得していきましょう。
とくに蘇生行動に繋がるスキルフォトンをなるべく敵に取らせないようにすると良いです。

それでも出現フォトンの関係で、撃破までに1~2回は蘇生が発動してしまうのが普通です。
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇生後の次ターンですぐに奥義を打ってくることもあります。

これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメージ無効化をかけておいたり準備しておきましょう。
また復活後すぐに撃破できるように、覚醒ゲージを溜めたりオーブが使える状態にしておきます。

状態異常に関する補足 [編集]

ポルターガイスト本体は全状態異常を無効にする特性を持っていますが、能力低下やフォトン干渉、覚醒減少は状態異常ではないため入ります。

とりわけ覚醒減少については砲台・本体ともにEXでも耐性が低いようです。
とくに砲台より素早いキャラで覚醒減少できるようにしておくと、覚醒状態で蘇生されて次ターンにいきなり奥義といった流れを潰すことができます。
本体に対してもタイミングを見て減少を入れると、「奥義→スキル(蘇生)」の流れを「アタック→覚醒スキル」に変えるなどできます。

覚醒ゲージ減少

+  覚醒ゲージ減少の手段一覧

またフォトン奪取への耐性も低めと推定されるため、
こちらもオーブ「フリーズソウル」などの確率が高めのものをタイミングを見て使えば、砲台の攻撃や本体の蘇生スキルを妨害できます。

フォトン奪取

+  フォトン奪取の手段一覧

さらにフォトン転換については命中率にプラスの補正がかかっていると思われます。(バールゼフォンでの攻略参照)

砲台には完殺が有効です。蘇生されなくなるため、入れることができれば非常に楽になります。
特にフォラスに地龍帝スムドゥスを持たせれば、1ターン目の砲台撃破前に完殺を入れられます。
2019/11/21のアップデート以降はEXでも容易に入るようになった(耐性無し?)ため、妨害手段として有用です。

完殺

+  完殺の手段一覧

そのほかフォトン破壊・フォトン容量低下も砲台・本体ともにEXでも入りますが、
こちらはおそらく40%程度の耐性があり、たとえば成功率80%のフォトン破壊でも2回に1回成功するかどうか、というところです。

捕獲について [編集]

ターゲットが複数あるボスの捕獲は、本体以外が倒されており、なおかつ本体HPが25%以下(3つ目の素材がドロップ済み)でなければなりません。
よってHPが25%ずつ減少するポルターガイストの場合、捕獲には3ターン目終了時に、砲台が倒されている(本体のみになっている)ことが必須です。*6
※N・VHは稀に捕獲可能ターンがずれます(「NとVHのスリップダメージについて」の折りたたみ参照)

この条件を満たすために、3ターン目の戦闘では以下のような点を工夫すると良いでしょう。

またポルターガイスト戦全体に共通して言えることでもありますが、本体がスキルを取得する優先度が特別高いわけではないため、
スキルフォトンを味方が優先して取得するように心がけつつ戦うことが重要となります。

なお大幻獣によっては亜種の方が捕獲しやすいケースもありますが、
亜種のクイックシルバーは、その攻略の性質上(不可能ではないですが)捕獲が難しいため、
基本的にはポルターガイスト戦での捕獲を考えることになるでしょう。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
ポルターガイスト
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠1凍結1暗闇混乱即死完殺F奪F壊F容↓能力↓列移動F転換
N××××××××××××
H××××××××××××
VH××××××××××××
EX××××××××××××
砲台
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠1凍結1暗闇混乱即死完殺F奪F壊F容↓能力↓列移動F転換
N××××××××××
H××××××××××
VH××××××××××
EX××××××××××

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アモンR×インサニティは圧倒的な遅延攻撃性能で本体が3巡目にスキルを取っても安定して倒せる
    チャージ、アタック、インサニティと積めば脅威の8巡目奥義が打てるし普通に覚醒0からスキル2つ積んだだけでも5巡目奥義だから安心感ある、スキルで奥義を打てるというのもありがたい
    でもやっぱりその奥義の見た目で火ダメージじゃないってのは悲しい -- {MmCd1MYdnJg} 2020-01-11 (土) 22:37:28
    • 気持ちは凄くわかるけど、ラッシュに属性攻撃は殆どないしこの特性で地形乗っちゃったらヤバいことになるからな……w
      あとアモンくんのリジェネ前後の奥義セリフ見比べると炎属性付けてくれとは言えなくなってしまう -- {9o.feZkGcrA} 2020-01-11 (土) 23:52:54
    • Rの見た目に炎要素なんてないやろ。わざわざ赤くないエネルギー弾投げてるし -- {GDh2ulwhpnc} 2020-01-12 (日) 00:57:19
  • 貫通踏んだアスモデウスでオート安定しそう
    ありがとう攻略書いてくれた人 -- {las.NR/d5dY} 2020-02-02 (日) 22:55:44
    • 5月に始めた新人モンモンです。
      1ターン目奥義で何度となくやられてましたが、
      同じく貫通ME踏んだアスモの編成のおかげで倒せてます。
      先輩モンモンありがとう! -- {N2nnba4KAgU} 2020-07-07 (火) 20:30:27
  • 1T5巡目で奥義撃つのやめて… -- {4xqOZWm2QpA} 2020-02-08 (土) 12:25:38
  • フラウロスよりモラクスのほうが安定するな…(砲台ターゲッティングを忘れるため) -- {iQIrq8R4Gpw} 2020-03-17 (火) 12:30:51
  • 完殺確定になってたの今更知った…… -- {7xlSK7/6etY} 2020-08-11 (火) 21:23:28
  • これって砲台倒したら上に乗ってるフォトンは消えるのかな? -- {BR/juoXfrks} 2020-08-24 (月) 06:17:33
    • 砲台に乗ってるフォトンは消える。当然だけど本体に乗ってるフォトンは消えない -- {XGVo14cGGeg} 2020-08-24 (月) 07:37:47
  • パイモンLでオセにゃんに殴ってもらうのが一番楽だニャン -- {z/X7ldQ2SyA} 2020-09-13 (日) 06:14:37
  • 火ダメージでの攻略の項目にエリゴスBが抜けてる? -- {y/BoiSyTjqE} 2020-11-27 (金) 14:16:27
    • あとまあタムスも、これは出たばっかだから当たり前だけど
      そもそもこのまま火アタッカー全員列挙すべきか?という点から相談した方がいい気もするけどね。火アタッカーがそれほどいなかった初期の形式をそのまま引き継いでるから、数が増えた今だと個別に説明するより包括的にまとめて記述した方が読みやすいかも知れない -- {ZL33c9wy5tU} 2020-11-27 (金) 15:14:32
  • 超テキトーにバフ持ったブネのアタックでワンパン出来るようになったのほんと草 -- {GaqQiHK.8ak} 2021-03-13 (土) 17:46:37
  • 星3作るのめんどくさいランキングぶっちぎりの1位、他の大ゲンゲンは1,2Tで回れるのに確定4Tかかる上5章以前だからオーブ1個で40周かかる… -- {E9zP1Qsx.CM} 2022-06-29 (水) 03:33:40
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このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1 特性の攻撃力10%上昇を反映済み
*2 正確な倍率未確認のため情報募集中
*3 特性の徐々に攻撃力上昇の1ターン目開始時点(10%上昇)を反映
*4 使用ごとに最大2倍まで倍率上昇
*5 使用ごとに反動で最大HP30%のダメージ
*6 2019/11/21のアップデートでスリップダメージが上昇したため、捕獲チャンスは1ターンだけになりました
*1  次の行動対象
*2  スキルLv2以上
*3  3ターン目以降
*4  チェイン数に応じて効果量変化

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