基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ! それをぶつける相手はどこだ! そこか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Beleth-3star.jpgBeleth-3d-win.jpgBeleth-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖13カウンタートルーパー5女性明坂 聡美

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14851233960
星659681206411626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性憤怒の瞳行動開始時、20%の確率でアタックが追加される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルレイジスタンプ-敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
スキル+レイジスタンプ+-敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル狂喜の怒り-バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大125%)
覚醒スキル+狂喜の怒り+-バーサーク状態になり攻撃力が50%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大150%)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義リアニメイター-戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる
奥義+リアニメイター+-戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する
条件3カウンター+女性カウンター+女性-カウンター+女性カウンター+女性
効果古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静めなければ話すことも困難であり、傲慢な性格もあって疎まれていた。
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるものに復讐心を抱くことになってしまった。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

攻撃力は高めですが、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありません。その為、攻撃能力の高いオーブを持たせてあげる事が重要になるかと思います。
ベレト専用オーブの輝竜アシュトレトは全体攻撃+凍結と非常に強力です。
オーブを使う前に覚醒スキルでバーサーク状態になっていれば効果も跳ね上がるため狙っていきたい所です。
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれません。

注意点 [編集]

打たれ強いわけではないので、守ってあげる為の何らかの手段か囮役を用意しましょう。
また、確率で振ってくるアタックフォトンによる奥義の暴発には注意です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リジェネモラモラ怒闘編成で輝いてくれることを期待してる
    かわいいおべべも復刻したしな!! -- {EXGCto2F5M.} 2021-09-30 (木) 00:59:43
  • オーブや霊宝での補強は必要だけど、専用霊宝持たせてバーサークすればフォトンを振らなくても自動攻撃してくれるから、防御回復全振りな耐久戦術で挑む時に意外と便利 -- {BLYD6X.aXv.} 2021-10-02 (土) 09:36:34
  • 耐久伸ばす用にネクロの新霊宝匣2とか良さそうかも -- {LtT/NvYKqlY} 2021-11-19 (金) 21:23:19
  • リジェネおめでたいけど結構性能が難解やな!個人的には事前情報を見る感じ、BシャックスとBマルファスが相性よさげにみえるんだよなぁ -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-25 (木) 15:19:03
    • 書いてあることは難しそうだけど実際使ってみるとめっちゃ簡単に使えると思う
      味方A→ベリト→味方B→ベリトって感じでこれが奥義打ったあとのターンはフォトン湧きに左右されず、なんならナベリウスあたりがミミック使うだけでロングチェイン確定するのだいぶ強いと思う -- {prUb0HjRTEU} 2021-11-25 (木) 15:24:25
      • 最大倍率に達するには7チェイン必要=ベレトの攻撃用も含めて8つ以上のフォトンが必要,しかもベレトに攻撃させるなら,供給されるのはスキルフォトンでなければならない,と思われるので,奥義で味方全体にスキルフォトンを渡せるプロメテウスかアンドロマリウスがいるかどうかが大事なのかなと思いました。
        また,チェインはバースト専用のタクソだと思っていたのですが,発表された性能では「自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与」とあるのでラッシュやカウンターのキャラでもチェインに組み込める可能性がありますね(細かい仕様が書き切れていないだけで,ない可能性もある?)
        ベレトのファンなので推しキャラのリジェネなら問答無用で引く,という自分のような方はいいですが,強そうだから性能目当てで引いてみよう,という方は詳しい仕様を動画などで調べてからの方がよいのかも? -- {Pkq6axFeUpI} 2021-11-25 (木) 21:30:31
      • まあ実装される前にステータスが発表される(そしてその頃にはここにページも作られる)から、性能についてはそれから語ればよいとは思うけど
        現状でも回数チェインで他スタイルを巻き込めるよ -- {a0YocNpkgts} 2021-11-25 (木) 21:44:46
      • おお,そうなのですか。マルチネ未所持で回数チェインを付与したことがなかったもので。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-11-25 (木) 21:59:45
      • 全員にフォトン一個ずつ配ったとしてミミックが2個あれば8チェイン行けるよね?味方Aミミック→ベレト→味方Bミミック→ベレト→味方C→ベレト→味方D→ベレト→ベレトまではつながるの結構お手軽じゃない? -- {prUb0HjRTEU} 2021-11-25 (木) 22:16:15
      • そうですね,ラッシュが回数チェインの対象になるかどうか自信がなかったので先ほどの書き込みでは除外していましたが,確かにミミック2個あればいけそうですね。ありがとうございます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-11-25 (木) 22:31:00
  • リジェネレイトおめ、リビングデッドマーチ要素はこっちに持ってきたのか? -- {aT4QB7JV/8Q} 2021-11-25 (木) 15:28:33
    • ボスの頃の性能を今風のアジトに落とし込んだって性能よね -- {y93XRrmH0lc} 2021-11-27 (土) 13:26:43
  • 怒涛や練ボムと違って唯一テコ入れに失敗し、運営も強化を諦めてたTSだから仕方ないんだけども、ベレトをあそこまでヤケクソにするなら今まで確定チェインを渋る必要あったのかなと思ってしまうよね
    隷属チェインはもはやチェインとは完全に別物だし、他にリジェネでチェインにされたメギドが報われなさすぎる -- {xP7.Q1Rs6Aw} 2021-11-27 (土) 07:54:02
    • 怒闘・錬ボム・従属チェインが正解だ -- {lRBRsQsQiy6} 2021-11-27 (土) 08:31:34
    • 正直それらと比べて何をもってチェインが失敗だと言ってるのかよく分からんな
      初期のチェインメギドの性能が今一つだったのは分かるけど、専用霊宝出た後は十分強いと言える性能になってるし -- {b.z35JbZwbo} 2021-11-27 (土) 13:50:30
      • いくらキャラを専用霊宝や系譜で強化したところで、肝心のチェインのコストの重さやフォトン事故を4年も解決出来てない時点で失敗してるんだけどね…
        単体でお手軽高チェイン可能なベレトを出してきたのは失敗を認めた事の現れだと思うし、未だに接待されないとマトモに機能しないのはどうかと思うんだよね -- {xP7.Q1Rs6Aw} 2021-11-27 (土) 18:23:56
      • コストの重さはシャックス等のME、フォトン事故に関してはベリトやマルファス、オレイ等の軽減策があるから現状では十分実用範囲だと思うぞ。
        3年前の実装時点では確かに使いづらい部分の方が目立ったけど、今は系譜が優秀なのもあって手間に見合ったリターンがちゃんとあるタクソになってるよ。
        とはいえ、自分も最初のイメージのせいで毛嫌いして暫くは同じような印象持ってたから気持ちは分かるんだけどね。 -- {2/gqSM92Z6o} 2021-11-27 (土) 21:19:35
    • それよりカウンターベレトの専用霊宝を作り直して欲しい。覚醒スキルが怒涛指導出来る以外もうベローナの技と被ってるし… -- {aT4QB7JV/8Q} 2021-11-27 (土) 15:09:01
      • 色々とテコ入れはされてるんだけどコンセプトが迷走してるというかなんというか -- {SeGA/3.hpOs} 2021-11-29 (月) 23:50:28
      • 変化した特性がクソ強いからこれ以上強くしても...
        勝手にアタック湧いて殴ってボルテージ溜めてアタック強化するのが怒涛と相性抜群すぎる -- {nEYJ9Yggi.U} 2021-11-30 (火) 08:53:58
    • チェインって行動順を変えるのがメインだし火力UPが目的の他のTSと比較してもなぁ…
      リジェネでチェイン使いになった奴らも大体役割あるし -- {jG5xD/gRuEA} 2021-11-27 (土) 16:43:50
      • チェインを行動順を変える目的でどれだけ使われてたかは疑問だな
        開発側もチェインをつなげるほど大ダメージ! みたいな行動順を変えるためよりも攻撃力を高めるためのギミックとして扱ってた節があるし
        あと、素早さが遅い盾を引っ張り上げるためみたいな行動順操作を目的とするにはチェイン始動のコストが重いというのはよく言われたよね -- {pbBPmGp9Ywc} 2021-11-27 (土) 17:26:28
  • モグラ・マグラが相性いい事に最近気付いた
    ダメージブロックに加えて奥義の呪いを無効化できるから一気に使いやすくなる
    モグラ自体もストーリーで確定入手なのもgood -- {tNRoKT5M1HI} 2022-06-20 (月) 00:36:32
    • ×ストーリー
      ◯イベスト
      あとベレトのオーブはベローナ固定だから他のメンバーに持たせなきゃだけど、ベレトの素早さを上回るのはちと大変だな
      ベローナの使用ターンにモグラを被せるとか奥義をモグラの次ターンに回すとか工夫はいるだろうけどなかなかいい感じになると思うな -- {tNRoKT5M1HI} 2022-06-20 (月) 00:48:04
      • モグラは無効化(異常耐性)じゃなくて治癒だから、ベレトより遅い方が良いんじゃない?
        ベレトがアタック追加で奥義発動タイミングが3~4巡目とかになる→次ターンの1巡目で治したい、なら早い方がいいけど -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-20 (月) 01:45:12
  • いかにもな名前なんだし戦旗追加されないかな 効果はフレーバー程度でもいいから -- {ipE3Nba3xww} 2022-08-03 (水) 23:46:26
  • 奥義Lv9で蘇生HP50超えちゃうのね狂勇が発動しなくなってしまった。まあバーサークで味方死んでるのはたいてい失敗パターンとはいえ。 -- {ouETRA2BNmY} 2022-09-14 (水) 18:26:18
  • いい加減奥義の呪いデメリット撤廃しない? -- {6CXojDqGurE} 2023-03-23 (木) 17:22:16
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