※''リジェネレイト体ベレト(バースト)''のページです。通常版は[[ベレト(カウンター)>ベレト]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「儂こそは怒りの体現者!''' ''' 者ども、儂に続いて怒りを敵に叩き付けろ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./BelethB3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./BelethB3-win-min.PNG,24%);|&ref(./BelethB3-azito-min.PNG,20%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./BelethB4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./BelethB6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./BelethB6-win-min.PNG,24%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./BelethB6-azito-min.PNG,20%); #endregion #region(衣装:リトルテラーキティ) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-32(2019/10/15~2019/11/12)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖13|バースト|トルーパー|5|女性|明坂 聡美| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|577|134|38|47| |星3|1981|466|141|161| |星6|7097|1354|407|470| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7307|1379|432|470| |2|77|7477|1397|450|470| |3|79|7607|1413|466|470| |4|80|7697|1424|477|470| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|憤怒蓄積|フォトン使用時、チェイン中なら覚醒ゲージが+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|チェイン|詳細|h |スキル|憤怒の号令|なし|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch2|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン| |スキル+|憤怒の号令+|なし|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch1|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch2|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン| }}} -スキル強化 --効能:覚醒上昇量はフォトン強化の影響を受けない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲が拡大 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|チェイン|詳細|h |覚醒スキル|レイジアイス|Ch2以下|敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch3~4|敵単体に攻撃力3.25倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch5~6|敵単体に攻撃力6.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch7|敵単体に攻撃力7.75倍の防御無視ダメージ| |覚醒スキル+|レイジアイス+|Ch2以下|敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch3~4|敵単体に攻撃力3.5倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch5~6|敵単体に攻撃力7倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化| |~|~|Ch7|敵単体に攻撃力8倍の防御無視ダメージ| }}} -地形倍率 --0.5倍/+で0.75倍 -スキル強化 --効能:地形は強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲が拡大。地形は大きさが単体/列のまま複数展開される **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|遍在せしは怒り|-|1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる&br;【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する| |奥義+|遍在せしは怒り+|-|1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる&br;【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇率が2%増加。 -アタック強化 --効能:リザーブ/遅延行動は強化されない --威力:- -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「抑えた激情」'' 【ダメージ軽減】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の防御型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|受けるダメージを10%軽減する|HPが10%上昇する|従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加|HPが10%上昇する|受けるダメージを10%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|従属チェイン状態の味方がいる時、自身のフォトン容量+1|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 怒りで奮起し決起を促す!憤怒のチェインアタッカー! **プロフィール [#p687a501] ベレトの怒りは敵対する者や理不尽な世界に向けられたものが多かった。 しかし、自分と同じく奴隷の境遇であった者の過剰なまでの従順さを見て、ベレトはこれまでとは別種の怒りを胸の内に抱くことになる。 その怒りは傍にいる者たちの背中を押し、決意と行動を促すベレトの新たな怒りの形だった。 そして怒れる魔王ベレトは今日も怒り続けるのだ。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 --イベント「母なる海とメギドたち」常設の際は合わせてストーリーを読む事をお勧めします。 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -リジェネレイトを経て、自身の怒りが他者へと行動を促す事にすっかり御満悦のベレト。画期的な力を誰かに見せつけ、自身の偉大さを皆に再認識させるのだ、と高笑いする彼女にヒュトギンが声を掛けてくる。 -彼も新たな力を賞賛するものの、ペルペトゥムで商人を殴りそうになった件を引き合いに、ベレトの力の根源たる怒りっぽさからの「能力の暴走」を心配する。流石のベレト自身も「無いとは言い切れない」と言うほどの問題であり、怒りのコントロールを提案したヒュトギンは参考までに自身の怒りの制御方法である「深呼吸」を教える。「別の事に意識を向けて冷静に考える猶予を生む」と言うのが目的のようだが、ベレトは理解しつつも「抑え込んだ怒りの先」が気になるようで… -怒れる魔王のアンガーマネジメント!様々なメギドから「それぞれの怒り」について教わる中で、彼女が選んだ怒りのコントロール方法とは…? -他登場キャラクター --ヒュトギン、バールゼフォン、アガレス、ベリアル #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ベレト(カウンター)>ベレト]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |スキル・1|〃| |スキル・2|〃| |覚醒スキル・1|〃| |覚醒スキル・2|〃| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|はうっ!| |強化画面タッチ・2|ふっふっふっふ…| |強化画面タッチ・3|やるな…| |アジト自由台詞・1|今の儂こそまさに「魔王」と呼ばれるべき存在…儂を恐れ敬うがいいぞ!| |アジト自由台詞・2|ふふ…儂の笑顔は意外とキュートなのだぞ いつか見せてやろう| |アジト自由台詞・3|今日はアジトで寝るか うん、たまには良かろう| |アジト自由台詞・4|寝ているときに歯ぎしりをしているらしくてな…たまに顎がガクガクする| |アジト自由台詞・5|怒りを抑える手法を身に付けようとかと思ったが…怒ってこその儂だなっ!| |アジト自由台詞・6|あまりハルマどもと馴れ合うなよ。まったく腹立たしい…!| |アジト自由台詞・7|貴様はもっと儂を構え! ペルペトゥムにももっと遊びに来いっ!| |アジト自由台詞・8|儂の部屋がいつの間にか猫の毛だらけに…! うぬぬうっ!| |アジト自由台詞・10|昨日の食事、儂のぶんだけ量が少なかった気がする…ぐぬぬぬ…!| |アジト贈り物|贈り物があるではないか!早く渡してやれ!| |アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ なぜさっさと開けんのだ!お宝かもしれんだろう!| |アジト星間の禁域|星間の禁域に行けるようだな!| |探索・準備中|儂が隊長かっ! みんな、モタモタするなっ!| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -''従属チェイン'' フォトンやオーブによる行動を取ると、この状態を付与した対象(ベレトB)にチェインする特殊状態です。 チェイン先が固定の回数チェインと考えてもいいでしょう。 --解除条件 効果が発動した時に加え、状態異常などで行動できず、チェインが発動しなかった時にも解除されます。 --優先順位 この状態で元からチェイン効果のある行動を取る時、従属チェインが優先されます。 例えば[[最も攻撃力が高い味方にチェイン>ベリト(バースト)]]の効果があっても、これを無視して従属チェインの効果が発動します。 **主な活用法 [#w41336c0] 従属チェインを利用した連続攻撃で敵を圧倒するトルーパーです。 やることは単純なので、チェインに苦手意識を持っている人でも使いやすいです。 -''ハードルの低いチェインアタッカー'' 奥義を使用した次のターンに、覚醒スキルを連打して戦います。 従属チェイン中はどのフォトン・オーブでもベレトにチェインするため、簡単にロングチェイン可能です。 また遅延行動によってスキル変換されるので、攻めるターンのフォトン要求も緩いです。 -''奥義使用後の基本的な動き'' リーダーはベレト。ベレトには何かしらのフォトンを2つ積み、味方のうち3人に行動させます。 [[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]は味方3が使用しても良いです。 |行動|Ch数|備考|h |味方1/自由|-|-| |ベレト/スキル|Ch1|覚醒+2| |味方2/ミミック|Ch2|一番攻撃力の高い味方(ベレト)に飛ぶ| |ベレト/スキル|Ch3|覚醒+3| |味方3/自由|Ch4|-| |ベレト/覚醒スキル|Ch5|覚醒+1| |ベレト/覚醒スキル|Ch6|覚醒+1| |ベレト/覚醒スキル|Ch7|覚醒+1| これで、高倍率の覚醒スキルを3連打できます。 また、味方3に[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]を使わせれば覚醒スキル後に奥義を撃てるので、次ターンもこの動きができます。 //Ch7にするだけなら色々方法はあるが、ここでは誰でも使えるミミックを軸にしている -''マスエフェクト(ME)'' --【従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加&フォトン容量増加】 Ch7には基本的に8フォトン必要ですが、この効果とミミックを合わせる事で簡単に届きます。 --【バーストトルーパー/バーストスナイパーの初期覚醒+2】 これにより、強力な奥義バフなども撃ちやすくなっています。 また、トルーパーの覚醒+2は他に[[アイム]]しか持っていない貴重なMEです。 **注意点 [#ba12469d] -''攻めに転じるターンは味方をターゲットしない'' ベレト自身はチェイン先が固定されていないので、ターゲットするとそちらに従ってしまい、ロングチェインにならずに終わってしまいます。 -''速攻時のフォトン要求'' 1ターン目に奥義を撃とうとするとそれで手一杯になって、味方の覚醒を溜める余裕がなくなりがちです。 基本的には2ターン目に奥義を撃てるようにしつつ、フォトン運が良い時に1ターン目奥義を狙うようにすれば余裕が生まれます。 -''リザーブはバフ扱い'' 従属チェインは特殊状態ですが、これを付与するためのリザーブはバフなので強化解除・束縛の影響を受けます。 奥義を使用するターンは終了までに妨害されないよう気を付けましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] いると便利なのはベレトより素早いメギド・スキル強化・ミミックくらいで、他のチェインメギドがいなくても全く問題ありません。 強力なバフや覚醒補助、覚醒が溜まるまでの防御手段などを入れましょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''専用霊宝[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]''・''専用霊宝[[オレイ]]''・''[[ハックB>ハック(バースト)]]'' MEに関わらず確定スキルチェインできるメギドです。 ベレト特性の「フォトン使用時、チェイン中なら覚醒+1」を発動できるため、覚醒を溜めやすくなります。 また、ハーゲンティB・ハックBは奥義で高い攻撃力バフ、ハックBはスキル強化、オレイは列執心での擬似盾および強化解除も行えます。 -''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]'' チェインはトランスではないため、問題なくコロッセオの恩恵を受けられます。 またチェインで敵に先行して倒してしまえば、コロッセオのデメリットも無視できます。 -''[[ナベリウス]](ミミック装備)''・''[[サルガタナス]]([[シーシェルド>オーブ(バースト)#ff3c5239]]装備)'' 2ターン目にオーブでのスキル追加が行えるメギドです。 -''[[アイム]]'' 上述のME【バーストトルーパーの初期覚醒+2】でベレトの奥義発動を補助できます。 ***具体的な編成例 [#n5c6aa10] #region(アイムMEでの2ターンキル) 1:サルガタナス/シーシェルド 2:ベレトB/特効オーブ/【連鎖】霊宝 L:アイム 4:ボティスR/ナベリウスより素早くする 5:ナベリウス/ミミック アイムMEを利用して1ターン目に奥義、2ターン目にチェインする編成です。 CT1のスキル追加オーブ・シーシェルドが登場した事で、他リーダーでも2ターン目の覚醒スキル3連射がしやすくなりました。 4枠はバフ役なので入れ替え可能です。 1ターン目はベレトの奥義を撃ち、残りのフォトンでボティスの覚醒を溜めます(ベレト用にチャージが必須)。 ベレトは特性でチェイン時に覚醒が溜まるため、自分をターゲットしてSCAと積んでも奥義が撃てるのを覚えておきましょう。 2ターン目はサルガタナスとナベリウスはオーブ、ボティスは奥義を使い、残りの2フォトンをベレトに回します。 1ターン目にベレトをターゲットしていた場合は外しておきましょう。 #endregion ***相性の良いオーブ [#y4029282] オーブを使用するとチェインが途切れてしまうので、基本的には対応した特効オーブを渡しましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) -''系譜【連鎖】'' 系譜【連鎖】を発動させればスキル強化要員が必要なくなり、より自由に編成を組めます。 残り1枠は、可能なら[[シーナリー霊宝>星間の禁域(心深圏)#scenery]]が最適でしょう。 -''シーナリー霊宝'' スキル強化が無理なく組み込めるなら、4枠全てシーナリー霊宝にした方が火力は上がります。 これらの作成が難しいうちは、スピネルホーンなど作りやすいもので攻撃力を上げましょう。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |キマリスC|マルファス|アマイモン|バラキエル|ガープ|| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#i1cc4dca] #pcomment(コメント/ベレト(バースト),reply)