#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「お前さんたちの命、ちょいと借りるぜ '''
'''     一緒に死ぬか、全員で勝つかだ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真65|カウンター|ファイター|3|男性|前内孝文|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|2回|>||>|※欄外に記載|
}}}

※メインクエストのステージ「&color(white){64};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|||||
|星3|2782|379|144|133|
|星4|7044|969|325|284|
|星6|||||
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|男の勲章|HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|冥業四連撃|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける。|
|スキル+|冥業四連撃+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける。|
}}}

-スキル強化
--効能:反動ダメージは変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|懶惰の双天秤|-|自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる|
|覚醒スキル+||-||
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン・上昇量1.5倍。HPシンクロに変化なし
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|人数|詳細|h
|奥義|アケディック・ロア|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】|
|~|~|1|敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下1人以上】|
|~|~|2|敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ【HP50%以下2人以上】|
|~|~|3|敵全体に攻撃力5倍のダメージ【HP50%以下3人以上】|
|~|~|4|敵全体に攻撃力6.25倍のダメージ【HP50%以下4人以上】|
|~|~|5|敵全体に攻撃力7.5倍のダメージ【HP50%以下5人以上】|
|奥義+||-||
|~|~|1||
|~|~|2||
|~|~|3||
|~|~|4||
|~|~|5||
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]

''「怠惰的ダンディズム」''
【覚醒コスト減少】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|素早さが20%上昇する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する|被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する|素早さが20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|覚醒に必要なゲージを-1する|HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する|HPが50%以下のとき、反動によるダメージが無効|HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|
|効果|受けるダメージを10%軽減する|HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する|戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する|HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|
}}}

**サブマスエフェクト [#iae871d4]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|フォトン破壊への耐性が40%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|フォトン破壊への耐性が40%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|フォトン破壊への耐性が40%上昇する|
}}}

※グアルベルト・トラウコート共に同じ
*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

ギリギリの命が生きてる証!周囲を巻き込む決闘メギド!

**プロフィール [#p687a501]
元・大罪同盟のメンバーで、古くから存在するメギドラル界の大物メギドの1人。
その実態は、周囲の迷惑を顧みず我が道を貫く我儘なオッサン。
中央に反旗を翻し、メギドラルから戦争をなくさないようにするために、刹那的な戦争を控えてフォトンを回復させようと暗躍している。
メギドとしては珍しく、自分の軍団を持たずにこれまで単独行動してきた。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
コルソン、ユフィール、バールゼフォン、アマイモン、モブメギド
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|ベルフェゴールだ これから世話になるぜ 軍団入りは憂鬱だが、覚悟を決めるさ|
|探索・出発|探索に行くか行かないかが問題 お、行くの一択?絶対に?|
|探索・成功|成功したは成功したが、いちいち出直すこと考えると憂鬱でなあ|
|奥義EXP加算|はははっ|
|アジト出迎え・1|憂鬱な世界へおかえり この世は相変わらず、あるがままに理不尽だぜ|
|アジト出迎え・2|どこへ行ってたんだ? てっきり全部放り出して逃げたのかと思ってたぜ|
|LvUP・1|ふう…ヴィータ体が成長したぜ|
|LvUP・2|これも召喚の恩恵かね?|
|進化・1|メギドの力が漲ってきやがるぜ|
|進化・2|こいつはご機嫌じゃねえか!|
|進化・3|長生きはするもんだねぇ|
|進化・4|疑う余地はねぇな…俺は強くなった!|
|贈り物・1|ほんとにくれんのか?|
|贈り物・2|なんか照れ臭ぇなあ|
|贈り物・3|気分が上向きになるぜ!|
|贈り物・4|ありがとう、な|
|スキル習得・1|ま、色々試してみるか|
|スキル習得・2|強かに生きていかねぇとな|
|奥義強化・1|大した努力もなく…いいのかねぇ|
|奥義強化・2|使う機会もちゃんとくれよな|
|オーブ装備|これ…役に立つのか?|
|対戦・開始|さあて…腕試しといこうか|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|今回はここまでだ 続きはまたの機会にな|
|クエスト開始・1|はぁ…状況は極めてヤバい 今回は迅速に行動するぜ|
|クエスト開始・2|さてと…じゃあいつも通り突っ込んでみるか|
|敵と遭遇・1|こいつぁ本当に雑魚か?油断するなよ|
|敵と遭遇・2|こんなの無視しようぜ… あ、やるの? あっそう…|
|ボスに挑戦・1|とうとう来ちまった… ここが勝負所だ 行くぜ!|
|ボスに挑戦・2|こいつぁビビってるぜ 俺にはわかる!|
|クエスト中の会話・1|いい走りっぷりだ 立ち止まると憂鬱になるからな|
|クエスト中の会話・2|そもそもあれだな… このメンバーで勝算はあるんだろうな?|
|クエスト中の会話・3|こういうキラキラした場所は、どうも落ち着かねえや|
|クエスト中の会話・4|余裕じゃねぇか 幻獣ジャーキー食う?|
|クエスト中の会話・5|不思議だよな 戦闘には正解がねぇってことだ|
|クエスト中の会話・6|気が早ぇんだよ まずは無事に帰れるかどうかだろ|
|パーティ編成・1|憂鬱だぜ|
|パーティ編成・2|あいよ|
|探索(フロア開始時)・1|こいつが罠でない保証はねぇ 何も信じるんじゃねぇぞ|
|探索(フロア開始時)・2|敵や宝箱に誤魔化されんなよ 真実は見えないとこにあるもんだ|
|探索(フロア開始時)・3|…ここ、トイレないの? お前さんたちよく我慢できんなあ…|
|探索(フロア開始時)・4|駄目だと思ったら下がれよ 無駄死になんてされたら憂鬱だぜ|
|バトル開始・1|さあ、ギリギリの命のやり取りと行こうか|
|バトル開始・2|気楽にいこうぜ 最悪でも死ぬだけだ|
|攻撃・1|んんっ!|
|攻撃・2|おらっ|
|ダメージスキル・1|これで通じりゃいいがな!|
|ダメージスキル・2|いいフォトンだ 行くぜっ!|
|ダメージスキル・3|派手に痛めつけるぜ!|
|回復スキル・1|死にそうな顔しやがって… ほーらっ|
|回復スキル・2|少し持ち直しておこうぜ|
|蘇生スキル|悪ぃが頭数足んねぇのよ|
|防御スキル|少しはガードあげっか|
|反撃スキル|次来たら反撃な|
|支援スキル|上乗せするほうが確実かもな|
|妨害スキル・1|仕込み入れて、強かに行くぜ|
|妨害スキル・2|まず活きのいいところを削がねぇとな|
|状態異常付与スキル|さあて、通用するかねぇ|
|弾きスキル|格下は後ろに下がんな!|
|挑発スキル|お前さんモテねぇだろ?|
|範囲攻撃スキル|ものはついでってもんだ|
|奥義・1|ジリ貧からの逆転… 俺の切り札だぜ!|
|奥義・2|追い詰められた男の本気… 見やがれ!|
|奥義・3|我慢に我慢を重ねて、迸る一撃だぜ!|
|ダメージ・1|ぬおっ|
|ダメージ・2|ぐっ…|
|ダメージ・3|それ、ほんとに全力か?|
|戦闘不能|ぬおっ…冴えねえ終わり方…|
|とどめ(通常)・1|黙って死んどけ|
|とどめ(通常)・2|残念だったな|
|とどめ(ボス)・1|どうした?顔色悪いぜ|
|とどめ(ボス)・2|とどめは俺が貰うぜ!|
|勝利(通常)・1|手痛い歓迎じゃねぇの|
|勝利(通常)・2|これが世間の荒波ってやつさ|
|勝利(通常)・3|オジサンに持久力求めんなって|
|勝利(通常)・4|ちと…大人げなかったかもな|
|勝利(通常)・5|思わぬ足止めを喰らっちまったなあ|
|勝利(ボス)・1|ギリギリの勝利だったぜ…|
|勝利(ボス)・2|激戦を制す、か… いい気分だぜ|
|勝利(ボス)・3|いやぁ、歳だわ… あちこち身体痛ぇ…|
|勝利(ボス)・4|ざっとこんなもんさ 悪くねえだろ?|
|勝利(ボス)・5|このメンツでこれなら上出来だろ?|
|勝利(ボス)・6|派手な戦場だったじゃねえか なあ?|
|勝利(ボス)・7|んじゃ、帰ってひとっ風呂浴びっか!|
|敗北|世の中、お先真っ暗さ…|
|掛け合い・1|瀕死になってからが勝負だぜ!|
|掛け合い・2|楽勝ムードなんて、俺は信じねぇからな|
|掛け合い・3|これ逃げねぇの? あっそう…|
|掛け合い・4|さっきの攻撃、良かったぜ|
|掛け合い・5|待て待て、働かせすぎだろ…|
|掛け合い・6|止せよ、ここからだってのに|
|掛け合い・7|おぉ…世の中バラ色に見えらあ|
|掛け合い・8|ちょ…もっとギリギリまで待てよ!|
|掛け合い・9|おーおー…死屍累々だぜ|
|掛け合い・10|うーん…こいつはピンチかもな|
|掛け合い・11|やーな予感がするぜ…こいつは…|
|掛け合い・12|やられたらやり返しゃあいいんだ|
|掛け合い・13|そろそろ本気出していくか|
|掛け合い・14|まだやるのかい?元気だねぇ|
|掛け合い・15|次どうするか、プランはあんだろな?|
|スキル・1|攻撃ってな、積み重ねなんだよ!|
|スキル・2|こいつは俺も痛ぇんだぜ!|
|覚醒スキル・1|リスクがデカいほど、恩恵もデカいのさ|
|覚醒スキル・2|行くぜ…身体とフォトンは使い様ってな!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|世の中のすべてを、常に疑ってかかるべきだ 俺は騙されねぇからな|
|アジト自由台詞・2|社会ってのは理不尽で、窮屈で面倒で不自由だな …いやメギドにとって、さ|
|アジト自由台詞・3|大勢のメギドが仲いいって俺には異様な光景だぜ… 一部仲悪いのが癒しだな|
|アジト自由台詞・4|王都のハルマは偽物だな いや本物があんなメギドに友好的なはずねぇだろ|
|アジト自由台詞・5|ソロモンの指輪ねぇ… そいつを紛い物だって疑ったことはねぇのか?|
|アジト自由台詞・6|お前さん、ハルマゲドンはどうしても嫌なのか? そうか、どうしても…か|
|アジト自由台詞・7|興味本位で聞くんだが… お前さん、シバの女王と結婚しちゃうわけ?|
|アジト自由台詞・8|俺たちメギドが結婚? いやー、さすがにねぇわ ホントありえねぇ|
|アジト自由台詞・9|ヴィータ体を模したら、食事をするようになるだろ? 女を口説くのもそういう…|
|アジト自由台詞・10|朝起きると、抜け毛がな… この現実を直視するのは辛ぇもんだ…憂鬱だぜ|
|アジト贈り物|贈り物なんか取っといてもゴミと大差ねぇだろ 誰かにくれてやんなよ|
|アジトプレゼント||
|探索・準備中||
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-「新たな枠組みのメギド」であり、2019年8月現在では☆4・Lv50((ただしステータスは他のキャラの☆5.5相当。かわりに進化制限解除後のステータスの伸びは緩やかとなる予定))までの進化制限がかかっています([[詳細>キャラ育成の流れ#v3fa5089]])。
また専用の霊宝を装備することで、非リーダー時にサブマスエフェクトを発生させることができます。

-サブマスエフェクト
専用の霊宝を収めた上でメンバーとして編成すると、リーダーとは別に第3の効果として発動するマスエフェクトです。
[[ガープ]]のように最初から第3効果を持つリーダーと組んだ場合、サブマスエフェクトの方が適用されます。
また、他にサブマスエフェクトが発生できる状態のメンバーがいる場合、両方発動しなくなります。
サブマスエフェクトはリーダーではなく発動者が戦闘不能になると消滅します。

**主な活用法 [#w41336c0]

反動ダメージを活かして戦うアタッカーです。
覚醒スキルによって、HPを減らして戦う他のメギドともシナジーを持ちます。

-''特性''
HP50%以下の時、アタック強化状態になります。
特性による強化のため、強化解除されないのが強みです。

-''スキル''
敵単体に4連撃を行い、反動でダメージを受けます。
カウンターのため、オーブや[[ネルガル]]のマスエフェクトで防御無視が可能です。
反動ダメージも、特性発動や奥義強化に繋がるうえ、自身のマスエフェクトでHPが減りすぎないようカバー可能です。

-''覚醒スキル''
読みは「らんだのそうてんびん」でしょうか。
自分以外の味方HPを自分のHP割合と同じにし''(HPシンクロ)''、さらに攻撃力を上昇させます。
HPを減らしてから使えば自分や[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]の奥義条件を満たすのに使えます。
また、HP全快時に使えば強力な回復手段にもなります。直接HPを回復するわけではないため、ゾンビや病気の影響もありません。

-''奥義''
パーティ内で自分を含めたHP50%以下の人数が多いほど強化される奥義です。
1人でも条件を満たせば全体対象になり、最終的には全体に高倍率の奥義を叩き込めます。
&color(red){''戦闘不能者はカウントされない''};ため、HPを減らしすぎて倒されないようにしましょう。

-''マスエフェクト(ME)''
HPを減らして戦うメギドを強化するものが揃っています。
それ以外にも【カウンターファイターのゲージ-1】が強力です。
--【HP50%以下のとき、反動ダメージ無効】
これにより、ある程度のHPを残したままスキルを連打できます。
[[ジンくん>オーブ(カウンター)#y2819a6e]]などの反動も無効化できますが、バーサークのターンダメージは反動ではないため無効化できません。
--【一度だけ攻撃を2回無効化】
条件を満たした時、回数バリア(2回)が付与されます。
HP条件だけ満たした時に回数バリア・ダメージブロック・無敵などで攻撃を無効化した場合は発動するため、【攻撃を受けた後HP25%以下なら】と読み替えてもいいでしょう。
覚醒スキルによってHP条件を満たしても攻撃を受けた扱いにはならず、残念ながら発動しません。

-''サブマスエフェクト''
--【フォトン破壊耐性】
[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]と合わせればフォトン破壊を無効化できます。[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]]でも最大88%の耐性です。
--【連続攻撃ダメージ10%上昇】
枠2・4に防御無視を持つネルガルのMEと合わせて、自身やゼパルCを強化するのが分かりやすい使い方でしょうか。
**注意点 [#ba12469d]

スキルの反動ダメージを利用してHP50%以下にする場合、最大HPを4の倍数にしておくと、スキルの使用回数が2回で済みます。

星4までの時点で、ベリアル以降のストーリー加入メギドを星6にするほどの素材を要求します。気長に集めましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''[[HPが減ると強化されるメギド>メフィスト(カウンター)#p3ff50ae]]''
HPシンクロでまとめて調整できます。1人だけ調整したい場合は[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の方が向いています。
この中ではMEが互いに噛み合う[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]との相性が特に良いです。

-''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]''
HPシンクロ後に奥義でアタックフォトンを全体に供給、という流れが可能です。
HP調整が上手くいかず戦闘不能者が出た場合も、奥義によるフォローとカウンターが行えます。

-''[[フリアエ]]''
彼女のMEによって''ゲージ2''になります。
ただし、同時に発動する【5%自然回復】に注意です。
スキルの前列回数バリアもありがたいです。

-''[[ネルガル]]''
彼女のMEによって防御力を完全に無視できます。
こちらも【5%自然回復】が発動しますが、この場合はスキルを主体にして攻めているはずなのであまり問題はないでしょう。
***相性の良いオーブ [#y4029282]

-''[[レイガンベレット>オーブ(カウンター)#t4a08bd9]]''(専用オーブ)
CT1の攻撃オーブとして優秀です。
特性やフォトン奪取は決まれば強いですが、彼自身と特別シナジーがあるわけではないので、あくまでオーブの選択肢の一つといった感じでしょうか。
※[[進化に必要な素材>討伐クエストの入手素材・オーブ#q05a8903]]
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
-専用霊宝:<改>グアルベルト、<真>トラウコート
サブマスエフェクトを発生させる霊宝です。
トラウコートは能力値補正が付いた強化版で、サブマスエフェクトに違いはありません。
グアルベルトの時点で素材が重く、理由が無ければ急いで作る必要は薄いです。

-対応するメギドクエスト
ベルフェゴールの章から挑める以下のクエストの全難易度を全員生存クリアすると作成可能になります。
|月|火|水|木|金|土|h
|ウァプラR|ストラスR||ヴィネR|ベヒモス|アスラフィル|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#z3177e2d]
#pcomment(コメント/ベルフェゴール,reply)


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