#author("2018-05-28T00:13:43+09:00","","")
#author("2018-05-28T23:38:11+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「待つのは慣れてる… '''
'''   集中して…強力な一撃を…」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Belial-3star.jpg,50%);|&ref(./Belial-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Belial-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Belial-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|68|ラッシュ|スナイパー|4|女性|田中 理恵|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|619|100|42|62|
|星6|7630|976|431|644|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|虚心坦懐|自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|命脈穿ち|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身の点穴を+10する|
|スキル+|命脈穿ち+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身の点穴を+15する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|不撓の眼光|-|2ターンの間、自身が固定砲台状態になる|
|覚醒スキル+|不撓の眼光+|-|自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|凶星墜とし|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ|
|奥義+|凶星墜とし+|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、点穴が+15される|毎ターン終了時、点穴が+15される|毎ターン終了時、点穴が+15される|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|単体攻撃のダメージが10%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
--最初の追放メギド、ベリアル。メギドであった頃の意識は濃く、強いためなのかヴィータへのある種の恐怖・抵抗感が拭えず、人がアリの顔の差を区別できないようにヴィータは全て同じ様に見えていた。
そんなある日、市場で何故か他のヴィータと見分けがつく少年に出会う。
ソロモンの血統の発端(と、奥義時のフーセンガムの由来)を明かすストーリー
-他登場キャラクター
--
--アイム、モラクス、ウェパル、ブネ、シャックス、バルバトス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|アジトは… 騒がしい…|
|アジト自由台詞・2|追放メギドたちは… 仲間…なのか?|
|アジト自由台詞・3|アジトにいる連中… 見分けがつかん…|
|アジト自由台詞・4|私は1人に慣れてる… どうもオマエといると、落ち着かん…|
|アジト自由台詞・5|ここは便利だが… 良すぎる環境は、怠惰を招く…かもしれん|
|アジト自由台詞・6|アジトの内装… メギドラル風だったら、よかったのに…|
|アジト自由台詞・7|かつての自分… メギドラルでの地位… 既に遥か夢の彼方だ…|
|アジト自由台詞・8|…これからどうする?|
|アジト贈り物|贈り物、渡せ …誰かに|
|アジトプレゼント|プレゼントが、届いているぞ… よかったな…|
|アジト探索完了|塔の探索が終了した… 報告を、聞け… お宝も、あるぞ…|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]


**注意点 [#ba12469d]


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]


***相性の良いオーブ [#y4029282]

*編集時の注意点 [#gff24fc7]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。


*コメントフォーム [#bb1da957]

コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。

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