#author("2018-05-25T00:36:24+09:00","","")
#author("2018-05-25T16:33:17+09:00","","")
&color(red){''※メインクエストの最新更新分の新規加入キャラクターであるため、ネタバレ防止のためにページ名を「5章1節新規加入キャラクター」としています。''};
&color(red){'' 5/27(日)まではこのページ名のままとし、5/28(月)に入ってからキャラクター名に書き換えを行います。''};

&color(red){''※ネタバレ防止はページ名だけですので、各種データの追加や編集等はご自由に行ってくださって構いません''};

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|68|ラッシュ|スナイパー|4|女性|田中 理恵|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|619|100|42|62|
|星6|7630|976|431|644|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|虚心坦懐|自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|命脈穿ち|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身の点穴を+10する|
|スキル+|命脈穿ち+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身の点穴を+15する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|不撓の眼光|-|2ターンの間、自身が固定砲台状態になる|
|覚醒スキル+|不撓の眼光+|-|自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|凶星墜とし|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ|
|奥義+|凶星墜とし+|-|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、点穴が+15される|毎ターン終了時、点穴が+15される|毎ターン終了時、点穴が+15される|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|単体攻撃のダメージが10%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|単体攻撃のダメージが10%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]


**注意点 [#ba12469d]


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]


***相性の良いオーブ [#y4029282]

*点穴について [#c2fadac5]

点欠とは、「単体を対象とした1回攻撃」に定数ダメージを与える特殊状態です。
点穴のダメージは点穴レベルと攻撃者のレベルに依存し、攻撃側・防御側のステータスには依存しない模様です。(要検証)
ここではその仮説に基づき、ダメージの検証を行います。

条件として、メインクエスト2話ソルジャーバグVH(Lv54)を対象としてダメージの検証を行います。
Lv15・Lv40・Lv65のキャラを用い、点穴レベル15・30・45の状態で付加されるダメージを測定した結果が以下です。
なお、検証を行った範囲では攻撃倍率やソルジャーバグHに対象を変更するなどの要因ではダメージは変化しませんでした。

|点穴Lv/メギドLv|15|40|65|
|15|96|321|417|
|30|385|1285|1671|
|45|867|2892|3760|

現状では圧倒的にサンプルが不足していますが、少なくとも点穴・およびメギドのLvがダメージ影響すること、単純な比例関係ではないことが表から明らかとなります。
仮に両方ともLvの2乗に比例するとした場合、次のようなダメージ計算式が求められます。

(点穴ダメージ)=(点穴Lv/50)^2*(4686.571-1.142*(71.256-メギドLv)^2)

サンプルから機械的に求められる値なので間違いなく誤差が含まれており、あくまで参考程度の値となりますが、実用上重要なのは
「点穴Lvが上がるとダメージが加速度的に増える」「元々のステータスに依存しない」という点です。
(ただし、これらの仮定が正しい場合です)
具体的には、攻撃力が高く点穴を消費する頻度が高い[[ウヴァル]]のようなアタッカーより、[[アンドラス]]や[[アンドロマリウス]]のようなヒーラー・サポーターの方が相性が良い、という可能性があります。

以上の検証は多くの仮設と少ないサンプルに基づいており、不十分な点が多くあります。
特に点穴Lvが高くなっていった場合などはほぼ未検証ですので、参考程度に捉えていただければ幸いです。

*編集時の注意点 [#gff24fc7]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。


*コメントフォーム [#bb1da957]

コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。

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