※メインクエストの最新更新分の新規加入キャラクターであるため、ネタバレ防止のためにページ名を「5章1節新規加入キャラクター」としています。
 5/27(日)まではこのページ名のままとし、5/28(月)に入ってからキャラクター名に書き換えを行います。

※ネタバレ防止はページ名だけですので、各種データの追加や編集等はご自由に行ってくださって構いません

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
68ラッシュスナイパー4女性田中 理恵

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16191004262
星67630976431644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性虚心坦懐自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル命脈穿ち-敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身の点穴を+10する
スキル+命脈穿ち+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身の点穴を+15する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不撓の眼光-2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
覚醒スキル+不撓の眼光+-自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義凶星墜とし-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
奥義+凶星墜とし+-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15されるHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

点穴について [編集]

点欠とは、「単体を対象とした1回攻撃」に定数ダメージを与える特殊状態です。
点穴のダメージは点穴レベルと攻撃者のレベルに依存し、攻撃側・防御側のステータスには依存しない模様です。(要検証)
ここではその仮説に基づき、ダメージの検証を行います。

条件として、メインクエスト2話ソルジャーバグVH(Lv54)を対象としてダメージの検証を行います。
Lv15・Lv40・Lv65のキャラを用い、点穴レベル15・30・45の状態で付加されるダメージを測定した結果が以下です。
なお、検証を行った範囲では攻撃倍率やソルジャーバグHに対象を変更するなどの要因ではダメージは変化しませんでした。

点穴Lv/メギドLv154065
1596321417
3038512851671
4586728923760

現状では圧倒的にサンプルが不足していますが、少なくとも点穴・およびメギドのLvがダメージ影響すること、単純な比例関係ではないことが表から明らかとなります。
仮に両方ともLvの2乗に比例するとした場合、次のようなダメージ計算式が求められます。

(点穴ダメージ)=(点穴Lv/50)^2*(4686.571-1.142*(71.256-メギドLv)^2)

サンプルから機械的に求められる値なので間違いなく誤差が含まれており、あくまで参考程度の値となりますが、実用上重要なのは
「点穴Lvが上がるとダメージが加速度的に増える」「元々のステータスに依存しない」という点です。
(ただし、これらの仮定が正しい場合です)
具体的には、攻撃力が高く点穴を消費する頻度が高いウヴァルのようなアタッカーより、アンドラスアンドロマリウスのようなヒーラー・サポーターの方が相性が良い、という可能性があります。

以上の検証は多くの仮設と少ないサンプルに基づいており、不十分な点が多くあります。
特に点穴Lvが高くなっていった場合などはほぼ未検証ですので、参考程度に捉えていただければ幸いです。

編集時の注意点 [編集]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

コメントフォーム [編集]

コメントフォームをご利用の際には、コメントガイドラインをご確認ください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ルゥルゥ☆2にして☆3要求素材をみたぼく「は?」 -- {VJkbCatl.io} 2020-12-24 (木) 14:25:30
  • 今更ながらメギドストーリー読んだんだけど、ベリアルのストーリーが一番好きだわ -- {8mj08f49.SE} 2021-01-13 (水) 04:59:17
  • たった今ベリアルを手に入れたのですが、ベリアルのマスエフェクトを乗せた専用宝玉付きプルフラスLv60よりターンあたりの火力を出そうとするならば、Lv50で専用オーブ取得くらいの育成が必要でしょうか?点穴サポートはサラを持っています。 -- {RCkn85rdoz.} 2021-11-20 (土) 13:00:57
    • Lv70で育成が終わってない比較のように自分だけの状況について詳しく知りたかったら、このページの「戦闘について」に載ってる点穴の基礎知識を身に着けて自分で計算した方がいいと思う。
      それと、細かくダメージを与えるプルフラスと固定砲台を使って3~4Tでダメージを出すベリアルだと、そもそもの運用法が違うので比較するものではないよ
      例えばプルフラスだとオスカーみたいな「HP減らすとパターンが変わる敵」には対処し辛いし、ベリアルだと1~2T目はほぼダメージ飛ばせないから雑魚がいる敵には向いてない -- {dULidr1qJOE} 2021-11-20 (土) 14:20:41
      • なるほど、HPトリガーや短いターンだけダメージが通るような敵に対して、膨大な瞬間火力が必要な時に採用するような感じなんですね。点穴の仕様は把握した上で準備の時間を合わせると効率はどうなのだろうと思い質問しましたが、そういった使い分けの違いがあるならとりあえず頑張って育成してみます! -- {RCkn85rdoz.} 2021-11-20 (土) 18:14:47
      • ここの活用法のとこにもあるけどベリアル70で専用オーブ付きで大体5T(ターン)点穴100、そこから2Tで66000ダメージ。サラがいるならもう少し早くなるかな。
        プルフラス60での火力はわからないけど7Tかけるものとしては正直少ないかもね。ただ上の人が言うように使い方は違うし、そもそもベリアルのマスエフェクトでプルフラスの点穴増やせるから併用もできると思うよ。
        あとベリアルの利点としてはスナイパーだから前列への攻撃を気にせずに盾1人残り後衛みたいな編成で安全に戦えるところもある。まぁ専用オーブが大事な割に取得大変だけど頑張って -- {eTHUlDp0E2k} 2021-11-20 (土) 22:16:40
      • ありがとうございます、未だに専用オーブ1種類どころかやっと1部のEX倒せるようになってきたぐらいなので、根気強く育成していこうと思います…! -- {RCkn85rdoz.} 2021-11-24 (水) 18:59:17
  • おばあちゃんまた使いやすそうな専用オーブもらっちゃってまぁ
    放置で溜めるならルゥルゥ、サタナキアやサラに溜めてもらうなら新オーブかな、効率的には
    レベルアップで伸びていい数値がないのがちょっと気になるけど…流石に点穴量もフォトン追加も増えんだろうし…増えないよね? -- {FfXEDcxqoR6} 2021-11-24 (水) 21:13:29
    • どっちにしろ最速3T目固定砲台開始だから、正直ルゥルゥ持ってる人は使い道ないんじゃないかな…と言う気はする
      入手性はラクテンスのが圧倒的にいいけどね -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 21:17:46
    • 使用ターン数が気になる 1ターンなら2ターン目にあらかじめ使用して覚醒→3ターン目に固定砲台→4ターン目に適当に2個+オーブ使用で4発撃つ動きが自前で出来る、2ターンならルゥルゥでいいかな・・・ -- {b5IzEOH5uJI} 2021-11-24 (水) 21:31:12
    • ルゥルゥのほうが性能よさげに見えるけど、入手性が段違いなんでそこで使い分けかなぁ -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-24 (水) 21:34:02
    • 点穴追加上昇量がレベルで10に増えたらこっちかな -- {I.AWksRseBQ} 2021-11-24 (水) 21:57:03
    • CT2で特性は変動なしと公式発表が来ましたね。ルゥルゥをこれから確保&育成するよりは早い(育成済んでるなら飾りにしててね)で終わりそう。マルバスRのスキルの後列or全体版が出てきたらまたちょっと話は変わってくるかもだけど…… -- {5nIrK1M4MnY} 2021-12-06 (月) 18:42:52
  • レベル上限解放も来るわけで・・・影響がデカい点穴とHボムキャラ最優先で上げなきゃなぁ -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-24 (水) 22:37:51
    • デカいって言っても、Lv70から80にしたところで点穴100が20000→22857 120が28800→32914
      威力的には15%弱くらいの増加で、点穴キャラってHPや攻撃防御にそこまで恩恵があるわけじゃないからあんま囚われんようにね
      メリットだけで考えるなら、バフやスキル倍率があるから素の攻撃力の影響が大きいアタッカーや、ザガンを筆頭にHPの影響が大きい盾役のが効果的だったりすると思うよ
      Hボムはあんまり細かい計算しないで過剰に練ることの方が多いだろうから余計に意味薄め -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 22:46:11
      • それ固定砲台の世界ではデカいって言うんだぞ -- {3npaZ/FGGss} 2021-11-25 (木) 13:00:19
      • 結局はその差で倒せる範囲が広がるかどうかって感じだよね。
        ダメージ量で言ったら普通のアタッカーメギドでもキャップ解放で伸びるわけだし。
        生放送でも言われてたけど、結局は好きなメギドを伸ばすのが一番な気がする。 -- {XF0orXCmdpA} 2021-11-25 (木) 13:06:45
      • 一昔前ならともかく今は点穴が攻略の最前線では全くないから他のアタッカーと優先順位は変わらんね -- {jMJYM1yfZbY} 2021-11-25 (木) 14:57:02
    • ポータルのお知らせによると「※魔重解放でレベル上限を解放している場合、メギドのレベルを参照して変動する効果では、『レベル70』を最大値として計算します。」とのことだから点穴ダメージは変わらないみたいだ 残念 -- {kCZXDrob/v2} 2021-11-25 (木) 18:29:42
      • あ、そうなんだ・・・ちょっと残念な気もするが、育てるリソースエグイしこれでよかったのかもしれぬ それにしてもということはザガンとブニ個人的最優先になるかな -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-25 (木) 19:38:41
  • 一心つけて5連射した時のダメージが10万強から12万弱になる感じでしょ?
    そのダメージの違いで倒せる!みたいな相手ってあんま調べてないけど、そんなデカいのか……? -- {rJE16B7aeLg} 2021-11-25 (木) 13:09:56
    • あ、すまん枝ミス -- {rJE16B7aeLg} 2021-11-25 (木) 13:10:52
    • ドカグイ・マセタン・ファロオース辺りは一発減る。まあ点穴みたいなレベル依存だと効率が良いだけでアタッカーなら誰でも攻撃+70の火力増で確定数が変化するので結局趣味の問題だ、自分が一番よく頼るメギドに使おう。困ったら点穴に頼るタイプなら所持リソースと相談して上げればいい。効率を最優先にしなきゃ気が済まんという人は75止めとか79止めとかにしとくと費用対効果が良いんじゃないかな -- {chXX8ckPmlA} 2021-11-25 (木) 15:11:24
    • 一撃の威力があがるから全然違うよ、1発目、2発目の威力が大きく違うところに価値がある。総ダメージ打ち込むことなんてほぼない -- {UJSjtpf6mFw} 2021-12-13 (月) 18:57:33
  • ポータルに「魔重解放でレベル上限を解放している場合、メギドのレベルを参照して変動する効果では、『レベル70』を最大値として計算します。」って書いてるから、多分点穴もHボムも固定ダメージも、ダメージ増えないと思うよ。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-11-25 (木) 18:45:52
    • 盛り上がってたのはお知らせ来る前だから… -- {a0YocNpkgts} 2021-11-25 (木) 20:25:38
  • お知らせを読めないモンモンが脊髄反射でやっちまったわけだが、まあ1回目だけなら・・・よく使うし(自己暗示 -- {2lOStJBK3is} 2021-11-29 (月) 20:12:32
  • 造花交換で奥義Lv上げるメリットほぼ無いと思ってたけど、大函2枠にすれば紺碧+紺碧+雫で一心系譜発動させつつ自動回復最大10%&防御アップで耐久性能がだいぶ上がるかな。固定砲台運用だと黄金色の羽扇子の与ダメ吸収があまり意味を成さないこと多くてなあ…… -- {5nIrK1M4MnY} 2022-09-09 (金) 02:38:32
  • 「主な活用方法」の「最初のターンにスキル+を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。」の表、「見方が悪い」のか「表の内容が間違っている」のか「前提条件が書かれていない」のか分からないけど、よく分からない
    書いてないけど、とりあえず「リーダー時という前提条件」がある…っぽい? -- {Ze4QjByWyhI} 2023-04-09 (日) 20:01:00
    • これ「推移(時が経つにつれて変化していく)」の表じゃなくて、
      「リーダー(書かれてない)+ 覚醒スキル発動orルゥルゥ装備時」の「該当ターン数でルゥルゥ効果(固定砲台化)を発動した場合の蓄積値を表しているだけ」か。
      前提条件が一部書かれてない+表の解釈を間違えてたせいで混乱したけど、自分で解決出来ました。 -- {Ze4QjByWyhI} 2023-04-09 (日) 20:20:49
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS