基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真53バーストトルーパー5女性会沢 紗弥
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1573795852
星31996265214172
星67228789617504

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性アタシがハイライト!大協奏状態のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルエーリアルターン-自身への攻撃を1回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する
スキル+エーリアルターン+-自身への攻撃を2回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルチアフルマーチ-味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費
覚醒スキル+チアフルマーチ+-味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義カウント・メロディ通常敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復する
奥義大協奏敵全体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを30%回復する
奥義+カウント・メロディ+通常敵全体に攻撃力2倍のダメージさらに味方全体のHPを20%回復する
奥義大協奏敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを35%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果HPが10%上昇する大協奏中、敵の防御力を無視するHPが10%上昇する大協奏中、敵の防御力を無視するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Rジズに比べたら覚醒スキルで音符5個増えてもいいくらいだな -- {HCGnWYJfspg} 2020-10-18 (日) 17:57:33
    • 発言内容もだがIDひどいな……w -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-18 (日) 17:58:56
    • 耐久型のベバルと速攻型のRジズで差別化されているとはいえ、覚醒スキルはもう一声欲しいとは思いますね
      まあでも協奏編成で前列のゲージ溜めるのは結構な手間なので、強化が来るならいっそのことスキルのみのワントップ運用に特化してくれた方が良さそう -- {ik39GhzR1dU} 2020-10-18 (日) 18:38:39
      • 音符発生がないなら、かばうや執心がついて更に音符消費がなくなるくらいはあるべきだと思う -- {HCGnWYJfspg} 2020-10-19 (月) 18:32:22
      • ↑は覚醒スキルにという意味じゃなくベバル全体の性能としてね。覚醒5が重いわりにクロケル等の覚醒支援を受けられないから前列協奏なんてのも生まれたくらいだけど、後列テンプレやジズ編成と比べたら前列で音符出せるメギドは少なく厳しい -- {HCGnWYJfspg} 2020-10-19 (月) 18:36:58
  • 音符を出せないキャラ(Bブネとか教官とかRダンタリオンとか)でも協奏維持しやすいのが今のベバルの持ち味だと思うので、他者にスキルフォトン追加とかあると音符がより維持しやすいのでいいと思う -- {JMei.suQ/TE} 2020-10-19 (月) 20:57:17
  • 深心圏でケラヴノス相手に協奏で行けることに気付いて俄然欲しくなってきた。 -- {TrB5ufk12IM} 2020-10-23 (金) 09:57:34
  • 合法ロリと聞いて興奮してきた(今のイベント -- {6QHYvc7OjSU} 2020-10-29 (木) 21:25:03
    • 「「あれで大人」」 -- {8t50xg6SmFc} 2020-10-30 (金) 10:32:00
    • アスラフィルとかリリムの方が若く見えるけどアウトではないっぽい
      メギドラルのバナルマ基準はどうなってるんだ -- {PtJxyeA5pkU} 2020-10-30 (金) 12:05:49
      • リリムについては「夢見の者は中立組織のためマグナレギオの制度に縛られない」ってどっかで言及されてた記憶が -- {lH8JkTVQMsg} 2020-10-30 (金) 12:54:57
      • アスラはそこまで子供に見えないけどコーちゃんはベバアバより下に見えるな。4冥王もマグナレギオの管轄外ってことなのかな -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-30 (金) 13:11:04
      • コルソンはそもそもマグナレギオの方針に反してバナルマ明けても子供のヴィータ体を取り続けたせいでマグナレギオから追われる「まつろわぬ者」になった。ベルフェゴールキャラスト参照 -- {lH8JkTVQMsg} 2020-10-30 (金) 13:18:23
  • うーむ、浴衣衣装イラストの「あの人のような模様」が分からんな -- {er2X2.OHfQA} 2021-09-15 (水) 19:37:24
    • チリアットなのは間違いないと思うし多分風鈴の模様かな? -- {YrtZUGgRc9I} 2021-09-15 (水) 22:13:01
      • 言われりゃそうだ、サンクスです
        死亡時割り切ってあっさり気味だったけど、大好きな上司だったんだねぇと思うと切ない -- {qe5GKz2JK0E} 2021-09-16 (木) 07:47:10
  • バルバトスに専用霊宝が追加されたので、それを踏まえて「具体的な動き方」もちょっと手直ししたいなと思ってるんですが、どういう風に変えたものか。 -- {WxKREjSvIKs} 2021-10-05 (火) 16:41:51
    • そんな変わらんと思う。1ターン目バルバトスSAC、ベバルなし・2ターン目バルバトスAS、ベバルSで同じ動きになるかな -- {FfXEDcxqoR6} 2021-10-05 (火) 16:58:25
  • アバラムと結構身長差あるんだな…そんなに変わらないと思ってた。 -- {hhvAF8SzIn.} 2021-10-06 (水) 07:45:33
  • 重奏について。重奏時大協奏状態でもベバル特性は適用される。また覚醒スキルによる音符消費も適応される。スキルによる協奏トランス上書きがあるので同時起用は難しいと思うが備忘録までに -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-05 (水) 00:32:14
  • 心深圏の対ドラゴニュートでお世話になってます -- {A3AKGipMNc6} 2022-05-08 (日) 21:11:37
  • 「相性の良いキャラクター」にウァラク(専用霊宝)を追加しました。 -- {AlAMZwGKGVY} 2022-07-22 (金) 14:58:17
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