リジェネレイト体ベバル(カウンター)のページです。通常版はベバル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真53カウンタートルーパー4女性会沢 紗弥
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1588735858
星32035246213213
星67272719611610
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性エールアップ重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15%回復する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルミラクルアップ-味方単体の覚醒ゲージを+1する。さらに味方編成を重奏状態にする
スキル+ミラクルアップ+-味方単体の覚醒ゲージを+1し、攻撃を1回無効化する。さらに味方編成を重奏状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルチャームホルト-自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する。さらに蓄音を2回付与する
覚醒スキル+チャームホルト+-自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを40%軽減する。さらに蓄音を2回付与する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義キュンキュンマーチ通常2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる【重奏状態のとき、音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる】
大協奏2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる【重奏状態のとき、音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる】
奥義+キュンキュンマーチ+通常2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる【重奏状態のとき、音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる】
大協奏2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる【重奏状態のとき、音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「ワクワクパレード」
【重奏時音符が多いほど攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時覚醒減少】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%)
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のベバル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

対応メギドクエスト [編集]

クロケルRバロールインプRグリマルキンRモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • cプロメテウス無しでこれ単体だと強さ半減ですね…
    せっかく引けたのに残念です…
    せめて蓄音が回数ではなくターン継続にして欲しかった。 -- {V9xy.ybEW96} 2022-02-23 (水) 15:21:22
    • ターン継続はヤバすぎると言うかもうバグの領域でしょ…w
      両方持ってるけど、両方入れると音符が余り過ぎるのでどっちかでいいんじゃねとは思うよ -- {ipE3Nba3xww} 2022-02-23 (水) 19:34:13
      • 蓄音を使うと覚醒ゲージを全て消費する。べバルは奥義以外では音符を発生できない。という仕様上、蓄音を維持しようとするとプロメテウス無しだと音符が全く貯まらないと思います。
        プロメテウス持ってない人はフォトンに余裕がある時だけ蓄音発動してね。という運営からのメッセージでしょうか… -- {V9xy.ybEW96} 2022-02-24 (木) 10:36:45
      • Cベバルエアプだけど、敵がスキルで範囲攻撃とかじゃなければ覚醒関係をCベバルに回してスキルをCバルバトス(専用霊宝なし)とかにでも回したらそこそこ貯まらない?
        攻撃が集中すると蓄音切れるから敵のスタイルに合わせて攻撃対象がなるべく増えるようにしてさ -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-24 (木) 10:56:37
    • 両方持ってるけどプロメテリーダーだと畜音狙って使うことも畜音なかったら負けてたって場面もないよ
      べバルはむしろMEと奥義の破格な攻バフが強みだからBニバスの自身タゲ奥義とかで音符維持しつつタイミング見計らってアタッカーが攻撃みたいなパーティーの方が良いよ -- {Ro4iYDwZy7I} 2022-02-24 (木) 13:04:59
      • 蓄音ではなくて攻撃バフを活かす感じですね!
        他の方も色々な意見ありがとうございます!
        無料召喚で来た子なのでせっかくなら使ってあげたいなと思ってました。 -- {ZfY.SLf4QrY} 2022-02-24 (木) 17:59:39
  • 音符保つのに必死でベバルに回すフォトンが足りないんだがどんな編成なら使いやすくなるんだ
    その為の畜音なんだろうけど立ち回りがよくわからない -- {5V/bC0l.BtE} 2022-02-25 (金) 06:41:43
    • 今更だけど、先に蓄音してから音符溜めて、蓄音切れる前に貼り直すを繰り返せば少しずつ音符は溜まっていくよ。 -- {xLYS6QYmP4.} 2022-03-31 (木) 22:09:58
    • よそで見た編成だけど、霊宝RセーレをBウァプラとベバルで挟むと、ウァプラの奥義とセーレの特性で毎ターン覚醒ガンガン回って蓄音も安定するよ。音符出し兼アタッカーにはME踏めるロキがいる。 -- {ao.t5uASfB2} 2022-06-04 (土) 23:06:56
  • 弾撃だけならテンプレ協奏+自由枠だけどロキネフィリムやプロメテの方が使いやすいと思う
    上でも書いてるけどバフを当てにするならアタッカー、Bニバス、Bクロケルorバニフォラ、自由枠って感じ
    あと持ってるならキュービズム持たせたい -- {Ro4iYDwZy7I} 2022-02-25 (金) 13:12:11
  • ウァラクの霊宝で一番恩恵を受ける気配
    音符とゲージ両方稼げる相方はもうズルだよズル -- {ipE3Nba3xww} 2022-02-26 (土) 16:05:22
  • アバラム、ムルムルの実装で奥義の恩恵がデカくなったように感じる 特攻抜きでもアバラム砲10万狙えるかな -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-14 (火) 15:57:09
  • 重奏メギドとしてしか見てなかったけど、スキルで任意の対象に覚醒撒けるメギドとしてはほぼ最速域なんだね
    イベント周回でウァサゴ・バニフォラと併せて「ブネ頼めるか?」する際に助かるわ
    (厳密にはメフィストの方が速いが、確定で+1させる為にはHP半減する専用霊宝が必要なので、HP残量を参照するイベント周回だと難有り) -- {tXZX9GZXeKA} 2022-09-30 (金) 14:36:28
  • 可愛いけど重奏わからんと思っていましたが、10章攻略にて初重奏の要になってくれました!
    重奏音符役が少ないなか蓄音で大協奏までもっていってくれたワントップドラムメジャーさんに感謝 -- {wm27nO57XIg} 2023-01-22 (日) 11:49:21
  • 覚醒スキルでゲージ全て消費をなくせとは言わないが、とりあえず自身にチャージを1つ追加くらいはほしいな。ウァラクきたら使わなくなりそう -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-26 (木) 13:44:45
    • 奥義で防御力上昇があるから、蓄音役をあちらに譲るとしてもCウァラクとはむしろ相性良さそうだが…。 -- {3Ks0WI/0D.2} 2023-01-26 (木) 18:56:06
      • 防御バフは前列重奏だとRセーレ入ってくるしべバル奥義は過剰になりそうな。
        防御目当てよりか音符貯めながらロキ奥義に攻撃バフをトスする役になりそう。
        アタックフォトン列に投げれるアミーや覚醒ゲージ配布で初動早くできるBマルファスティアマト辺りとは状況に応じて交代か。 -- {dUhqLq5ogaw} 2023-01-27 (金) 00:32:49
    • 正直アタック軽減かHP回復なら状況にもよるけどアタック軽減のほうがいい時が多い気がするしそもそも同時採用も全然ありだと思うぞ -- {F6ED6gkIpCo} 2023-01-27 (金) 00:23:59
      • 同時だと音ためるの大変そう、っていうかその場合でもほとんどウァラクにフォトン回すことになるんじゃない -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-27 (金) 09:31:32
      • 覚醒没収の覚醒スキルってのがほぼ奥義みたいなもんで音符も発生しないのがかなり見劣りしちゃうんだよなあ
        それだけ畜音ってのは強い行動だと思ってた所に奥義で音符二個とHP回復しながら全員に撒けますって競合は辛い
        大協奏への道のりもベバル一人だと畜音するまでどうにもならないけどウァラクさんは執心してるだけで後は耐えれば勝手に貯まるし
        スキルに活路見出すしかないかな -- {9RYwLsIhslg} 2023-01-27 (金) 12:55:48
      • 畜音しつつ音符の発生と特性による消費軽減がかなり強いよね。畜音が有利に働く敵って畜音にするまでに音符を貯めたそばから吐き出されちゃうってことが多いから、最低音符2個の畜音状態を作れるのは大きい。Cベバルは奥義を含めた運用がメインになるかな?畜音のみを目的に編成するならウァラクの方がメリットが多そうですね -- {rZQqk7eEdRc} 2023-01-27 (金) 13:19:42
    • べバルCはMEからでも分かるようにカウンタースナイパーで殴るスタイルだから同じ蓄音使いでも根本的に運用意図が違うと思う。
      重奏アタッカー採用するならベバルC、回復要素重視したり音符生成役少ないならウァラクCって感じじゃないかな -- {WR1ykkzIuck} 2023-01-28 (土) 12:37:35
    • 最大の差別点は専用ウァラクが使えるかどうかだと思う
      バーター運用しないならまあCウァラクだよね大体の場合 -- {IAY61BCmh/Y} 2023-01-28 (土) 14:52:06
  • W畜音編成について考えてたけど、どうしても専用霊宝ウァラクが必要になってしまう
    もしくはクロケルに前に出て貰うしかない -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-27 (金) 15:34:46
    • リジェネアスラフィルかサタナイルに期待だな -- {SUGYt1B2T0M} 2023-01-27 (金) 16:40:50
    • というかCアミー覚醒スキルとかBグシオンを見るに専用霊宝でスキルが列化してもいいインフレ状態だと思う。重奏は今のところ覚醒要因が欲しい状態だし -- {C9rae8U9vOU} 2023-01-30 (月) 20:08:00
      • ウァラクにベバルはフォトンが回るとしてもはっきり言って過剰なんだよなあ。ウァラクに欲しいのはやっぱりプロメテウスやロキになる。ベバルが覚醒増やしてほしいのは前列より後列のアバラムだから列化自体は悪くないと思うけど、音が出せるとか誰かが出した音を増やすとか蓄音がもっと連発できるとか、そういう類の強化がいいな -- {lRBRsQsQiy6} 2023-01-31 (火) 00:04:36
  • 協奏状態にする効果を無効にするみたいな能力が欲しかった。専用霊宝バルバトスを重奏でも問題なく使いたい -- {D7xMxXeDV0k} 2023-02-15 (水) 14:00:11
    • 確かに現状だとCバルは協奏より重奏の方が相性良いのよな…。 -- {neb7nuX1a/c} 2023-02-15 (水) 18:03:42
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