#author("2018-08-06T00:57:36+09:00","","")
#author("2018-08-08T23:20:23+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「アタシが歌うと… '''
'''   不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Prometheus-3star.jpg,50%);|&ref(./Prometheus-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Prometheus-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Prometheus-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Prometheus-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Prometheus-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Prometheus-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真64|バースト|スナイパー|5|女性|西田 望見|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|685|58|59|54|
|星6|8712|637|625|569|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ハピネスライブ|自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|♪キミに届くように|-|2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる|
|スキル+|♪キミに届くように+|-|2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる|
}}}

※フォトンを与えて各種効果を付与できるのはライブ状態になったそのターンのみ。次のターンにフォトンを与えると通常通りの挙動をする

-スキル強化
--効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|歌のチカラは∞!|-|2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。|
|覚醒スキル+|歌のチカラは∞!+|-|2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:範囲が列・全体に拡大

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ルルディダロス|-|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに自身以外の味方にスキルを追加|
|奥義+|ルルディダロス+|-|敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルを追加|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|HPが10%上昇する|火ダメージが15%上昇する|生存している味方が多い程、防御力が上昇する(最大値20%)|火ダメージが15%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|覚醒に必要なゲージを-1する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]



**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|召喚|じゃじゃーん!プロメテウスだよー!歌があれば、君も笑顔間違いなし!|
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|探索・成功|ツアー終了!皆、とってもいい音色だったよ|
|奥義EXP加算|あっははっ!|
|アジト出迎え・1|あ、来た来た。君にね、聞いて欲しい歌があるんだ|
|アジト出迎え・2|お帰りなさい。さっ、ハルマゲドンに向けて、下積み下積みー|
|LvUP・1|むむっ!喉が丈夫になったよー|
|LvUP・2|あたしの声、皆に届けやすくなったかも!|
|進化・1|もっともーっと、歌えるようになったよ!|
|進化・2|聞こえる… まだ聞いたことがないメロディが|
|進化・3|皆を笑顔にしたい。その為にあたし、もっと頑張る!|
|進化・4|皆の応援のおかげだよ!|
|贈り物・1|お返しは歌でもいいかなー?|
|贈り物・2|あたしに差し入れ?ありがとう!|
|贈り物・3|ファンレターかなー?|
|贈り物・4|これは良い物だね!んっふふー、言わなくても分かるよ|
|スキル習得・1|この声で、皆をもっと元気にできますように|
|スキル習得・2|歌を聞く心があれば、敵も味方も関係無しだよ|
|奥義強化・1|えっへへっ!プロデューサーも喜んでるよ|
|奥義強化・2|君からも嬉しいって音、聞こえるよ!|
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・開始|誰が相手でも、あたし達の音色を思いっきり響かせるよ!|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|対戦・勝利|こんな素敵なハーモニー、初めて聞いちゃったかも|
|クエスト開始・1|さぁ行くよー!今日はどんなライブになるかな?|
|クエスト開始・2|あ!あっちから楽しそうな音色が聞こえる!|
|敵と遭遇・1|やっぱいるよねー。でも!あたし達なら大丈夫!|
|敵と遭遇・2|君達もしかして、あたしのファン?|
|ボスに挑戦・1|悲しい音色が聞こえる… 助けてあげないと|
|ボスに挑戦・2|皆の声を一つに… 力を合わせよう!|
|クエスト中の会話・1|ここ、幸せの音が微かにしか聞こえない…|
|クエスト中の会話・2|嬉しくなくても、笑顔を作れば心がウキウキするんだよ!|
|クエスト中の会話・3|ちゃんと体調管理してるー?メギドでも、喉は大事にね|
|クエスト中の会話・4|さっき聞こえてた音って、もしかして、君のお腹の音?|
|クエスト中の会話・5|そうだね。でも、皆の気持ちは、ちゃんと一つに向いてるよ!|
|クエスト中の会話・6|あたしはライブやるんだ!よかったら、見に来てね!|
|パーティ編成・1|オッケー!発声練習はバッチリだよ!|
|パーティ編成・2|わぁー、あたし、歌っていいの?|
|バトル開始・1|あたし達のステージ、始まるよ!|
|バトル開始・2|ライトに音響。準備オッケー!|
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**ライブ状態について [#qb5b6c41]
-''自身を全体にバフを与える状態にする''という特殊状態の一種なので、束縛の影響を受けない
--反面、[[アイム]]のマスエフェクトのような、ステータス強化延長も対象外
--睡眠や凍結、戦闘不能で行動不能になるとライブが中断され、バフも全て消える
--他のライブが新しく発動すると、古い方は解除される(他のライブ状態持ちは未実装)

-ライブ状態で無条件に発動
--味方が火攻撃時、そのキャラの覚醒ゲージ+1(オーブ攻撃は不可)
--自身のダメージ軽減特性
-上記に加え、スキル発動後に獲得したフォトンに応じて効果が追加される
--アタックで攻撃力上昇、スキルでダメージ軽減、チャージで自動回復(全てフォトン強化対象外)
---3種全て追加したい場合はフォトン容量拡張かフォトン追加の手段が必要
--同ターン中、オーブ行動以外は行えない(ex:チャージフォトンを得ても覚醒ゲージは増えない)
---めまい中にアタックフォトン、のような場合は効果が追加されない?(未検証)
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルによる「ライブ状態」を起点に様々な支援や回復を行うサポーター。
支援や回復は対象問わずどこでも活躍できるが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できる性質を持つ。

スキル「♪キミに届くように」を使用すると全体に「ライブ状態」を付与。
その状態から更にプロメテウスにフォトンを振ると アタック→攻撃力上昇 スキル→ダメージ軽減 チャージ→自動回復 を全体に付与する。
またライブ状態でプロメテウス以外がオーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されるのが特徴。
ライブ外でも覚醒で単体フォトン全強化+回復や奥義による自身以外スキルフォトン付与と支援・回復のバリエーションの多さは随一。
特に覚醒スキルは''列化・全体化できる''ため、対象拡大して発動できれば戦況を変える一手になる。

また自身のステータスがHP・防御が高めにライブ状態中は自身の被ダメが減少する特性、ライブの支援によるダメージ減少を重ねると
スナイパー盾としてはかなり固めに仕上げれる点もあったりするのも大きい。
豊富な支援バリエーションを駆使しどの状態でも対応できるのが彼女特有のメリットといえよう。

なおライブ状態に入ると専用BGMに入り、ライブ中のプロメテウスに乗るフォトンの形が音符(♪)になる仕様となっている。
また、ライブ中は瀕死に追い込まれていても決して膝をつかず笑顔で歌い続ける。
プロである。

**注意点 [#ba12469d]
自身の攻撃力はほぼ期待できない事。
奥義と非ライブ状態のアタックしか攻撃手段がないものの、全体からして下から数えたほうが早いぐらいの低攻撃力となっているため
基本的には支援時々後衛盾キャラとして扱うこととなる。

ライブによる全体強化は強力だが、複数強化しようとするとフォトンを大量に必要としてしまう。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選択したい。
また支援キャラとしては足の速さは微妙に遅い(モラクスやユフィールよりやや遅い)のもネック。  
支援を乗せた行動が取れるのが次の行動順になってしまう事もそこそこある。

またライブ中でも行動不能(睡眠や凍結)にされるとバフが消されるという今までにない崩され方を持つ。
「支援を配ったらお終い」ではなく、ライブ中も守ってやる必要がある。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」を活かす為に火ダメージ持ちが入れば優先して入れたい。
バースト内で[[アモン]](単体奥義)、[[アスモデウス]](単体スキル・単体奥義)、[[フェニックス]](単体スキル・全体奥義)、[[アミー]](単体奥義)、[[アイム]](単体スキル・全体奥義)
バースト外で[[フラウロス]](単体奥義)、[[ガープ]](単体覚醒)となっている。
特にアモンはマスエフェクト適用でゲージ3になるため、一度奥義を撃てればチャージ→奥義で+1→チャージ…とライブ中なら奥義を連射することができる。

また火ダメージを扱う上で突風地形にしてダメージUPを図る事ができるが使い手が少ない。
該当するのが[[ストラス]](全体奥義)、[[セーレ]](単体覚醒)、[[ジズ]](単体スキル・列奥義)、そしてオーブとなる。

なお支援・回復専門であり火ダメージによる奥義+を無視すれば単体で活躍できるポテンシャルはあるため
かばう盾が居る編成ならば空いた1枠に入れてもそこそこ活躍できます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
支援後の行動を早くさせたい場合、特性による素早さUPを積んでおきたい。また状態異常の対策に状態異常耐性付与もあれば入れておきたい。
この両方該当するオーブがプロデューサー(ガチャSSR)。 なおプロデューサーはプロメテウスの後ろで飛んでいる鳥の事。
また足の速さの改善も含めてメイジマーマン(ガチャSR)を持たせておくと早めの蘇生が狙えれる様になる。

彼女に対して使いたいオーブは主に「状態異常耐性」。
但しこの効果を持つオーブはプロデューサー以外に古の狂竜(カウンターSR)しかないためなかなか厄介。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#l3bf089b]
#pcomment(コメント/プロメテウス,reply)


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