通常版ブネ(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はブネ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「クソ重くてデカい剣には、使い道があんだよ 
   まとめて薙ぎ払ってやるぜ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Bune-3star.jpgBune-3d-win.jpgBune-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:大波に抗う反逆者
+  衣装:荒波にも抗う反逆者
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖26ラッシュファイター3津田 健次郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしチュートリアル

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1734965139
星32527325169143
星69049949497414

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性豪放磊落15%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル斬撃『一字ノ太刀』-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
スキル+斬撃『一字ノ太刀』+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル斬撃『兜割ノ太刀』-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+斬撃『兜割ノ太刀』+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義龍王天懐撃-敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算)
奥義+龍王天懐撃+-敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「戦上手」
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化する列攻撃のダメージが15%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果15%の確率で、ダメージを無効化する攻撃力が10%上昇する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される攻撃力が10%上昇する15%の確率で、ダメージを無効化する
条件2ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する植物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

居並ぶ敵を横薙ぎ一閃! 大軍蹴散らす豪腕ファイター

プロフィール [編集]

自由気ままで豪放磊落、もめごとは力で解決する。彼はまさにメギドらしい豪傑だった。
だが、そのメギドらしさが災いして、ハルマゲドンをもくろむ勢力に危険視され、故郷を追われることになる。
かつてはメギドラルへの復讐心だけを胸に生きていたが、今はそれだけではない。ヴァイガルドの地で、なにかを守るための戦いもあると見出したらしい。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スキル1個でお手軽な列攻撃と、相手の覚醒ゲージを減少させる覚醒スキルが魅力の初期メンバー。
火力こそ控えめだが、特性も相まって数値以上にタフで安定して前線に立てるキャラ。
火力が控えめと言っても、スキルが範囲攻撃でかつ前列への与ダメ補正を得られるキャラは何気に貴重な存在だったりする。
奥義火力は低い方ではなく、敵ゲージ次第で数値以上のダメージが出る。
ゲージ3と短めのためスキル範囲アタッカーが不要なチャージ、アタックフォトン取らせ奥義を打たせてもいい。
何より特筆すべきは、貴重な進化アイテムのエンブリオが不要で☆6まで育つ事。
進化素材かつ専用オーブ対象のアビスガードは他と比べて比較的楽かつ慣れれば短時間で倒しやすいため、育成しやすい。

同じ初期メンバーのモラクスにも近いことが言えるが、
星6まで育てきりオーブを取得してからの方がセールスポイントとなる性能が輝いてくる晩成型。
育成序盤は火力が足りず、かといって耐久も突き抜けている訳ではないのでゲーム中盤頃は物足りなくなる。
しかし育ってくると高体力と特性の確率ダメージ無効で戦線に立ち続けられるようになり、
リーダー起用による覚醒スキル連発での奥義阻止など明確な役割が持てるようになる。
この覚醒スキルは高難度では生命線になる事が多く、活躍する場面は非常に多い。
育てて損はないメギドである。

また、ベリアル加入まで進めれば、点穴サブアタッカーとしての採用も視野に入る。
点穴はラッシュパーティによる中長期戦向けの戦術であり、点穴レベルを上げるまでに数ターン耐える必要があるためタフなブネは向いている。
専用霊宝があればダメージ軽減100%を持つ敵に点穴を叩き込む離れ業も可能。

専用霊宝がある場合 [編集]

特殊状態の剛剣により、打って変わって列アタッカーとして申し分ない破壊力を得る。
剛剣は一度攻撃すると解除されるため、
一発の火力が高い奥義を主体とした戦い方になる。

奥義+は3ゲージ奥義としては破格の1.5倍×2回列攻撃で、剛剣の防御無視とも相性が良い。
更に敵の覚醒1ゲージにつき倍率が0.15倍上昇する。
およそ10%ずつの上昇率であり、2ゲージでも20%強化の1.8×2、5ゲージなら50%強化の2.25×2とかなり威力が上がる。
技倍率の強化であるため攻撃バフ・ダメージ上昇・特効オーブいずれとも乗算になるのが嬉しい。

後述の通りダメージ軽減無視を活かしたギミックブレイカー性能も魅力だが、
単純に短いゲージで雑魚を散らす速攻列アタッカーとしても期待できる。

奥義ダメージ目安 [編集]

霊宝A強化
なし8384 1048012576 15720
魔塔ドーム410080 1260015121 18901
エピック小410352 1294115529 19411
エピック大中小小10853 1356616279 20349
アシストスープ411057 1382116585 20731
洗浄液411660 1457517491 19332
エピック大412609 1576218914 23643
+  各種オーブ

注意点 [編集]

上にも書いたが、見た目やチュートリアルでの扱い(列攻撃推し)とは裏腹に攻撃力は低いので、メインアタッカーとして起用するにはやや厳しい。
専用霊宝を入手するまでは、覚醒スキルによるジャマーとしての運用が基本になる。
ただし素早さが遅い方で、なおかつ覚醒減少の確率も100%ではないので、早め早めに使わないと肝心な時に機能しない事も。

星6に進化すると奥義の倍率が下がり連続攻撃となるという珍しい変化があり、高防御の相手にはむしろダメージが減ってしまう。
もっとも、よほど重用しなければ実際にそれが致命的となることは稀であるし、
専用霊宝運用の場合は剛剣で防御無視できるので問題にならない。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

覚醒減少が目当てなら、単独で十分機能するので相方へのこだわり自体は強くない。
自身がリーダーであれば覚醒減少値が3になるので、継続的に覚醒減少を狙う必要がある際にはぜひリーダーで起用したい。

相性の良いオーブ [編集]

覚醒減少役とアタッカー、役割に合わせたオーブを持たせる事になる。

【覚醒減少役】

【アタッカー】

相性の良い霊宝 [編集]

通常霊宝

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 思ったんだけど、ちょくちょくメギドのシナリオでeasy追加して欲しいっていう声への運営なりの回答なのかなと思った 多分剛剣ブネがいるのといないのとではシナリオの楽さ段違いだしみんな召喚してるし -- {Tn9bbxCgEvo} 2020-12-22 (火) 00:50:32
    • 日本語変になった easy追加して欲しいっていう声があるけど、それに対する運営なりの回答なのかなと書きたかった -- {Tn9bbxCgEvo} 2020-12-22 (火) 00:51:57
    • どうかなあ……二つ上の枝にもあるけど、段違いに強くなるのはちゃんと霊宝やバフやらを的確に用意できる場合であって、
      メイン苦戦中のプレイヤーがお手軽簡単にって運用できるものではないと思う -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-22 (火) 02:22:20
      • 高難易度で通用するような火力を出すには霊宝が必要なだけで、ブネと低レアオーブだけでもメインクエのノーマル屠る程度の火力ならお手軽に出せるよ。
        特にメインクエはダメージ軽減持ち多いしね。
        初心者に攻略法教えるときに○○持ってれば…みたいな教え方することが多くて、常設配布だけだと後半厳しいところも出てきてたから、誰でも必ず持ってるブネが居るのはかなり大きいと思う。 -- {v2xD0fDzzRg} 2020-12-22 (火) 07:20:38
    • どの程度の初心者を想定するかにもよるけど、36とか52とか59とかでさっくり取り巻き潰して突破って選択肢はできたよね。準備してVHを落とせるならNぐらいはバフ最低限でもなんとかなる -- {BP4SNoVFu5s} 2020-12-22 (火) 09:04:50
    • そのはずですね。いままで言われていたメインストーリーをなぞるだけのノーマルの難所の多くを解決してくれてます。道中のいままで固かった雑魚敵の処理も連携いらずで楽。ブネ以外じゃこんなに楽できないし間違いなく意図されたものかと。 -- {y4HuOi7.iRU} 2021-01-01 (金) 03:37:50
  • 奥義ダメージの目安を追記。霊宝作りやオーブ選択の参考になれば -- {BJTqUXuD/W6} 2021-03-04 (木) 17:26:33
  • ダメージ100パーセント軽減相手に点穴をぶちこめるようになったし次はかばう無視のラッシュメギドだな -- {RmCd1iz/6/c} 2021-03-10 (水) 23:23:25
    • かばう無視ランダム10回攻撃をぶちこむトリガーハッピーな女傑が既にいるじゃないか -- {aRzNnY/xC7g} 2021-03-11 (木) 00:16:19
      • MQにはかばう持ちが稀少だからあれだけど点穴を持ててかばう無視できるってそれだけで1メギド立てれるくらい強い個だと思う
        オリエンスはランダムだから厳密には違う -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-14 (金) 21:25:11
  • 霊宝完成させたら軽くバフ乗せたスキルで歴王クラスも一撃になった
    流石に盾メギドとかの高耐久は打ち漏らすけど
    アミーと組み合わせて1ターン1巡目で敵PT半壊するからすごく楽 -- {Y2W5EGneDkI} 2021-03-13 (土) 18:42:27
    • 歴王はだいぶインフレに置いてかれてる感あるよね、最初はあんなに手応えあるコンテンツだったのに…… -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-06-12 (日) 15:10:24
      • 歴王はまだ二段階の変身を残している…… -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-12 (日) 16:21:08
  • 奥義の”敵の覚醒ゲージに応じて威力が上昇”って昔は星6奥義ならゲージ1ごとに+0.075倍(フラウロス覚醒スキルは+0.03倍)だったと思うんだけど、今はどうなんだっけ? -- {ewudXZ92jjg} 2021-06-21 (月) 12:03:31
    • 倍率ではなく「ダメージ15%上昇」という表記だった時期はあります、去年の8月頃の修正ですね。表記だけで効果は変化無し
      威力の上昇量が変化したことは無いはずです、wikiのページのバックアップ辿っても発見できませんでした -- {chXX8ckPmlA} 2021-06-21 (月) 13:13:28
      • 確認ありがとうございます。
        表記だけで効果は変化無しってことは、「ダメージ計算式」のページ通りだとゲージ1つにつき、0.075倍上昇するってことでいいんですかね…?
        このページやドカグイやバルガリオの攻略ページだと0.15倍上昇で計算していたので、仕様変更したのかと思い質問させていただきました。 -- {HPn10HqY.pI} 2021-06-22 (火) 10:27:32
      • 過去の検証は見落としてました。倍率0.15倍上昇は実際には連撃の全回数で合計0.15倍になる(2連撃なら1発当たり0.075倍、5連撃なら0.03倍)という検証結果が出てたんですね。もしかすると他にも色んなところで間違った計算が掲載されてるかも -- {chXX8ckPmlA} 2021-06-22 (火) 11:54:18
      • このページに倍率上昇の仕様について追記し、ドカグイとバルガリオのページを修正しました -- {cZhZx3Y0irU} 2021-06-22 (火) 20:30:07
  • レベル上限突破で素火力1000超えさせることも出来る様になるね…。 -- {Ncyf0yYyYyQ} 2021-11-26 (金) 13:35:13
  • モラクスRの猛攻で剛剣状態消費無しで覚醒溜め出来るっぽい。消費後もフォトン乗せなきゃ次で剛剣状態になる -- {PAuqU.Gp86.} 2021-12-28 (火) 15:49:19
  • 今やアバドンアーム・紅水晶・巨人族の金塊がそれぞれサタナイル・ヒュトギン・Bグシオンのイベントショップに置いてあるせいでブネの専用霊宝は最速でステージ14クリア(アビスガード開放)で作れる…これで楽になる余地があるのはミドガルズオルムなんかでしょうか。 -- {SYeuy23QZ.M} 2022-01-15 (土) 19:19:09
    • そもそもメギクエのEXまで金冠コンプしないと作成書取れないから机上の空論だよ。可能な戦力あるなら3章は普通にクリアしてるくらいのレベルだし、何なら4章もクリアしてる可能性ある -- {S6zcINUBxus} 2022-01-26 (水) 12:01:02
  • フルオートでブネ使ってると、どう考えてもブネのスキルで一掃するべき敵編成に対して他の面子を優先する場合が割と多いのが気になる
    もちろん使ってるPTにも依るんだろうけど、AIのフォトンドリヴン時に剛剣の効果を考慮してないとかあるんだろうか -- {kxUGuhgCyf.} 2022-11-16 (水) 15:13:40
    • なぜか考慮されないよね
      剛剣無しのスキルより火力高いメギドを入れないとか工夫がいるし、そうすると一撃で仕留めきれない相手にはスキル連打してグダる… -- {86fRrjNCRjQ} 2022-11-17 (木) 10:01:14
  • 今更だけど、ターン中に蘇生してターン終了時に生きてた場合でも剛剣が付くので、ネクロと意外に相性良いかんじがしました。特に、ネクロ単体アタッカーは常設配布のキマリスCで間に合ってるけど列がめんどくさい!って人におすすめかもしれません。謎に高いHPと特性で開幕の耐久も高いですし。
    剛剣が付く細かい条件はティアマトの「バーサークの発動条件」に載ってます。(条件の文言が同じなので挙動も同じだと思います) -- {PXRrwh6KkwI} 2022-11-23 (水) 12:27:26
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