#author("2018-04-14T18:59:08+09:00","","")
#author("2018-04-14T23:32:54+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./buer_star3.jpg,50%);|&ref(./buer-3d-win.jpg,30%);|&ref(./buer-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./buer-star4.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖10|バースト|スナイパー|4|女性|久保 ユリカ|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|588|62|477|73|
|星6|7275|642|477|716|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|甘えん坊|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ドロップフォトン|-|味方後列の覚醒ゲージを+1する|
|スキル+|ドロップフォトン+|-|味方後列の覚醒ゲージを+1し、攻撃力を10%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:(スキル+の場合は)攻撃力上昇量が1.5倍 ※覚醒ゲージ増加量は変化なし
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|パワーブースト|-|2ターンの間、味方後列のアタックを強化する|
|覚醒スキル+|パワーブースト+|-|2ターンの間、味方後列のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:強化ターン数が3ターンに延長、(覚醒スキル+の場合は)攻撃力上昇量が1.5倍(未検証)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|スターライトアイ|-|2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を10%上昇させる|
|奥義+|スターライトアイ+|-|2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を20%上昇させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
-アタック強化
--効能:強化ターン数が3ターンに延長、攻撃力上昇量が1.5倍
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:なし

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|敵から狙われにくくなる|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|与えるステータス強化の持続ターンが+1される|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|行動開始時、15%の確率でチャージを追加する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]
とても平和的な女の子。追放されヴィータとなっても、以前と変わらずに、家族や友人を大切にし楽しく暮らしていた。
メギドの力を取り戻すきっかけとなった主人公には、厚い信頼を置いており、ハルマゲドンを止めるための協力を惜しまない。
ただできる限り戦いで解決するのではなく、友好的に話し合いで解決できたらいいなともらしている。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ソロモンの仲間となった後も、普段はヴィータの両親と共に日常を過ごしているブエル。
そんな彼女にとって、ソロモンの急な呼び出し(召喚)が最近の悩み。
ブエルは周囲の親しいヴィータたちに、自分が通常ならざる者だとバレないように苦心する。

-他登場キャラクター
--ソロモン(名前のみ登場)
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

攻撃系の技を一切持たないサポート特化キャラの一人です。
なかでもブエルはゲージ増加を得意としていて、通常スキルで列全員をゲージ+1できる上に、
奥義では味方全体にチャージ強化(チャージフォトンのゲージ増加が+3になる)を行うことができます。

特性によって自身のゲージも毎ターン+1されるため、もし1ターン目にスキルを3つ積めれば
2ターン目開始時点ですでにブエル自身は覚醒状態、かつ後列他キャラクターはゲージ3の状態になります。
この状態で奥義でチャージ強化を味方に行えば、ゲージ6のキャラであってもチャージ1個+アタックで奥義を発動できます。

また覚醒スキルでアタック強化ができるため、覚醒スキル→スキル→奥義と使えば、
チャージ強化を3ターン(リーダーにすれば4ターン)に渡って行えるため、長期的な補助もできます。
しかもスキル+・覚醒スキル+・奥義の攻撃力バフは重複して乗るため、
しかも(別方法でのバフは重複するため)スキル+・覚醒スキル+・奥義の攻撃力アップが重なることで、
もし星6なら50%以上の攻撃力バフも同時にかかっている状態になります。

そのほか完全なサポート役であるため、エンブリオを優先投入しなくても使いやすいのもメリットとも言えます。
素早さだけはオーブなりで補助が欲しいですが、
じつは耐久力が素でかなり高いので星4.5~5.5でもわりと安心してパーティに投入できます。

**注意点 [#ba12469d]

スキルおよび特性でどんどんゲージが溜まるために、常に覚醒状態が維持されやすいです。
そのため通常スキルでの後列ゲージ増加だけを意識として編成に組み込むと、
すぐに覚醒スキル発動になってしまってなかなかゲージ増加ができない、という事態に陥りがちです。

そのため奥義の使用まで含めて、きっちり戦術を考える必要があるという点ではやや上級者向けかもしれません。
同様の後列ゲージ増加キャラである[[クロケル]]がいる場合は、状況に応じて使い分けると良いでしょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

後列(スナイパー)全般と相性が良くなっていますが、なかでもゲージ数の多いキャラの補佐に適しています。
とくに[[ダンタリオン]]や[[アイム]]など、奥義が強力ながらも自身ではゲージ増加能力を持たないキャラと組むと
ブエルの能力を十分に発揮できます。

そのほか[[アムドゥスキアス]]のマスエフェクトでゲージ上限-1をした[[マルコシアス]]や[[レラジェ]]等と組み合わせ、
戦闘序盤からどんどん奥義を撃つといった使い方も考えられます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

素早さが高いため、回復系のオーブであるキャスパリーグ(SR)やバロンニャー(SSR)装備は定番でしょう。
また素早さを補いたい場合には、特性で素早さアップができて蘇生もできるメイジマーマン(SR)がおすすめです。

そのほかブエルをリーダーにした際のステータス強化の持続ターン+1はオーブにも適用されるため、
攻撃力アップのレッドウイング(R)や、全体化のできるアトランティス(SSR)なども適しています。

*編集時の注意点 [#ka36b1ef]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。

*コメントフォーム [#bb1da957]

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