※''リジェネレイト体フルカス(カウンター)''のページです。通常版は[[フルカス(バースト)>フルカス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「無傷で帰ろうなどという甘い考えは持つな''' ''' 傷つけるからには傷つく覚悟が必要なのだ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./FurcasC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./FurcasC3-win-min.PNG,29%);|&ref(./FurcasC3-azito-min.PNG,26%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./FurcasC4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./FurcasC6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./FurcasC6-win-min.PNG,29%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./FurcasC6-azito-min.PNG,26%); #endregion #region(衣装:C・V・チアリーダー) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-78(2021/9/29~2021/11/8)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖50|カウンター|ファイター|4|女性|清水 香里| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|623|113|43|49| |星3|2140|391|152|164| |星6|7671|1136|441|479| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7881|1161|466|479| |2|77|8051|1179|484|479| |3|79|8181|1195|500|479| |4|80|8281|1206|511|479| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|恍々惚々|行動開始時、自身が覚醒状態の場合、1ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇させバーサーク状態になる(攻撃力最大125%上昇 HP10%ダメージ)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|アレイジスパイク|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに味方編成を怒闘状態にする| |スキル+|アレイジスパイク+|-|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに味方編成を怒闘状態にする| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 -補足 --処理上はトランス変更→攻撃なのか、トランスが怒闘以外かつバーサーク状態の時に使用してもボルテージは増加する。 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|マッドゴーラウンド|-|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視4連続ダメージ。さらに与えたダメージの10%を吸収する| |覚醒スキル+|マッドゴーラウンド+|-|敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視4連続ダメージ。さらに与えたダメージの15%を吸収する| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|クレイジーブルーム|-|味方単体にスキルを1つ追加し、2ターンの間ターン終了時にHPを10%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間攻撃力を25%上昇、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける| |奥義+|クレイジーブルーム+|-|味方単体にスキルを1つ追加し、2ターンの間ターン終了時にHPを15%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間攻撃力を50%上昇、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇 -アタック強化 --効能:回復量・攻撃力上昇量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:可能(バーサークは特殊状態のため不可) **マスエフェクト [#ibb14300] ''「制御不能の恋情」'' 【バーサーク中、防御貫通】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|バーサーク中、敵の防御力を無視する|バーサーク中、敵の防御力を無視する|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|バーサーク中、敵の防御力を無視する|バーサーク中、敵の防御力を無視する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性| |効果|与えたダメージの20%を吸収する|覚醒に必要なゲージを-1する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|与えたダメージの20%を吸収する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 傷つく覚悟と傷つける決意!抑えの利かない怒闘の戦士! **プロフィール [#p687a501] 彼女は恋をし、相手の全てを受け入れることを誓った。そうでなければ相手も自分を受け入れてはくれぬだろう、と。 だが相手はただ自分に与えるばかりで彼女を受け入れる覚悟を欠いていた。恋も暴力も、一方的に与えるだけでは傲慢に過ぎない。 恋した相手にその真実を教えるべく、彼女は新たな力と行動でそれを示し、そして――彼女の恋は破れた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --アジトでの定例会議が終わろうとした矢先、フルカスが「拷問される訓練をするべきだ」と言い出す。明らかに彼女の欲が優先された提案だったが、一理ある論調に結局肉体的な痛みを伴わない条件で訓練を行うことになる。 -他登場キャラクター --バラム、マルコシアス、ウヴァル、ハック、スコルベノト、ロノウェ、アムドゥスキアス、アミ―、クロケル、ソロモン、(以下端役)ブネ、フォカロル、イポス、オセ、ムルムル、パイモン、サレオス、アンドレアルフス、グシオン、モラクス、レラジェ、アモン #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[フルカス(バースト)>フルカス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|もう2日も幻獣を殺していないじゃないか! 早くどこかに連れていけ!| |アジト自由台詞・2|死ぬ覚悟はできているか? 敵を殺すのであれば、まずその覚悟を持たねばならん| |アジト自由台詞・3|…ふむ、先日の傷がまた開いてしまったか フフフ…痛いな| |アジト自由台詞・4|この胸騒ぎは恋か それとも殺意か… まずは行動してからだな| |アジト自由台詞・5|愛とは痛みを伴うもの そして愛は共有するもの …わかるな?| |アジト自由台詞・6|誰かを恨んだことはない 感謝するか、殺すかだ| |アジト自由台詞・7|…で、アジトの拷問室はいつになったら作るんだ? 設計は私にやらせてくれ| |アジト自由台詞・8|ハルマニアにも拷問器具はあるのだろうか 考えるとゾクゾクするな| |アジト自由台詞・9|拷問のコツだと? 相手の気持ちになることだ 恋と同じだな| |アジト自由台詞・10|恋とは難しいな 幻獣をいくら殺しても真実は得られん…| |アジト贈り物|貴様からの贈り物を待っている者がいるぞ 焦らす拷問のつもりか?| |アジトプレゼント|なにかが届いているぞ さっさと確認しろ| |アジトコロシアム|コロシアムが開催したぞ 命を削り合う殺し合いの始まりだ| |アジト共襲イベント中|あれが超幻獣か…ふふふ どうやって殺そうかな| |探索・準備中|ふふふ、私が隊長か… 脱落者は拷問してでも歩かせるぞ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|〃| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・3)| |掛け合い(追加)・協力|〃| |掛け合い(追加)・勢い|〃| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 他者をバーサークにし、怒闘を始動できるファイターです。 -''覚醒状態で耐えて自身を強化'' 特性により、ターン開始時に覚醒状態なら攻撃力が上昇し、自動でバーサーク状態になります。 バーサーク化後は手軽な攻撃力上昇手段として有用ですが、発動させるには奥義・覚醒スキルを撃てるタイミングでも次のターンまで待つ必要があります。 -''工夫しがいのあるマスエフェクト'' フルカスのマスエフェクトはカウンター(バーサーク状態)+女性のみで、クラスを指定しません。 またカウンターの防御無視MEは希少で、さらにトルーパーに適用できるのはフルカスのみです。 もちろん男性であってもバーサーク状態なら防御無視は発動します。 1・5枠にアタッカーを置き、2・4枠にサポーターを置いて奥義や覚醒スキルの回転を上げるのが基本型ですが、配置次第でさまざまな編成を組めます。 -''怒闘以外のトランスとも併用できる'' 防御無視の発動条件はバーサーク状態である事なので、ネクロやバレットアーツなど他トランスとの併用も可能です。 ただしフルカスはスキルひとつで怒闘に書き換えてしまうので注意が必要です。 **注意点 [#ba12469d] -''アタッカーを絞る'' [[イポスC>イポス(カウンター)]]がいない時は加勢でダメージとボルテージを一気に稼ぐ事はできないので、アタッカーを絞ってバフとフォトンを集中させる、基本に立ち返った動きの方が戦いやすいでしょう。 編成に余裕があれば[[ベレト]]+[[ベローナ>オーブ(カウンター)#s5c344ce]]、[[ティアマト]]などの簡単にバーサークできるメギドを入れると、ボルテージの上昇ペースが上がります。 -''ボルテージが上がると防御無視の意味が薄れていく'' バーサークと怒闘のボルテージが最大まで上がると、攻撃力は+570%(6.7倍)まで上昇します。 ボルテージが上がりきる前でもダメージを通せるという利点はありますが、ここまで来ると低倍率連撃でも防御無視の意味は薄いです。 なお、あくまで通常の防御力・高倍率技の組み合わせでは相対的に効果が薄れるだけで、高防御の敵に低倍率技を使うならもちろん有効です。 例えばゼパルCのスキルをアシュトレトに使用した場合、攻撃力+570%でも4000ダメージ程度ですが、防御無視ありだと25000程度と目に見えて差が出ます。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]'' バーサーク・怒闘と相性のいい反撃アタッカーです。 反撃でボルテージを上げられるほか、反撃時のHP吸収により自動で回復してくれます。 もちろん2・4枠に置いて奥義の回転を早めても優秀です。 -''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]・[[ティアマト]]'' 低倍率連撃を持ち、バーサークに関連した能力も備えるメギドです。 ゼパルは連撃スキルに加え、バーサーク状態の味方にフォトンを追加する覚醒スキルも強力です。 ティアマトは1ターン放置するだけでバーサーク化するため、すぐに防御無視状態になれます。 そのほか、ゲージが重くバーサークに関連する能力を持つ[[ベレト]]や[[オセC>オセ(カウンター)]]なども相性が良いです。 -''カウンター女性のサポーター'' [[マルバス]]や[[グレモリー]]など該当メギドは多いですが、特にゲージ3の[[メルコム]]・[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]は好相性です。 メルコムは弱体が有効であれば奥義で大幅に敵の攻撃力を下げられ、さらにフォトン容量低下やブレイクで敵の行動を阻害できます。 マルチネは自動かばうの特性や奥義のアーマー付与によって、反動ダメージで削られた味方を守ることができます。 -''専用霊宝[[レラジェ]]'' スキルで追加されるアタックでボルテージの上昇を早め、スキルLvの上がった高倍率奥義で敵を仕留めます。 さらにMEでゲージ2にできるため奥義を連発可能です。 -''[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]・[[シトリー]]'' カウンターの連撃アタッカーです。 カスピエルはHPが低いほど威力や連撃回数が増えるため、反動ダメージがメリットとなります。 シトリーは低倍率連撃スキルに加えて通常アタックも2連撃で、防御無視との相性が良いです。 アタックorスキル強化、滞水、轟雷系譜などのダメージ増加も防御力減算の後にかかるため、敵の防御力が中程度でも防御無視の有無はかなりの影響を与えます。 -''専用霊宝[[インキュバス]]'' 戦闘開始時に両隣いる前列女性メギドを魅了状態にする男性ファイターです。 フルカスCと前列女性メギドの二人を同時にゲージ支援しつつ、手数が増えるためボルテージの上昇を早めることが出来ます。 またフルカスCがリーダー時は編成に女性メギドが入りやすいため、インキュバスの奥義倍率を上げやすいです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] アタッカーを務める際は[[種族特効系>オーブ(カウンター)#r735f2b0]]を、MEが目当てなら[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]]・[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]・[[ヒュブリーデ>オーブ(カウンター)#uacac8e2]]などのサポート系オーブを渡しましょう。 -''[[グウィルギィ>オーブ(カウンター)#tdd3da9a]]・[[ピシアス>オーブ(カウンター)#zc8869da]]'' HP50%以下で自動回復が発動するオーブです。 フルカスがリーダーとなる場合はME消失が大きな痛手となるうえ、彼女自身にはHP吸収や回復などの効果がないため、なるべく生存率を上げてMEを維持するのが重要です。 回復役やオーブでの回復が追いつかない場合に持たせましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 生存が目的なら自然回復するビーンズペースト×4が作りやすく効果的です。余裕があれば紫芋のケーキに合成し、系譜【剛堅】を発動させてもいいでしょう。 アタッカーとなる場合は攻撃力が上昇する霊宝を渡しましょう。 低確率で反撃するルーメンレンズ系を付けておくと、反撃発動時にもボルテージが上がって嬉しいです。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |CENTER:||||||c ||ストラスR|オリエンス|グザファン|セーレR|アマゼロト| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#u0436c26] #pcomment(コメント/フルカス(カウンター),reply)