※''リジェネレイト体フェニックス(カウンター)''のページです。通常版は[[フェニックス(バースト)>フェニックス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「もはや私は死など恐れない!
この身と共に、炎に包まれ灰となれ!」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./c_phoenix_star3.jpg,50%);|&ref(./c_phoenix_win_star3.jpg,40%);|&ref(./c_phoenix_agit_star3.jpg,40%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./c_phoenix_star4.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./c_phoenix_star6.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./c_phoenix_win_star6.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./c_phoenix_agit_star6.jpg,50%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖37|カウンター|ファイター|5|男性|後呂 直樹|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>||>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|628|115|39|58|
|星3|2131|394|143|211|
|星6|7571|1144|413|600|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|悪を断ずる覚悟|自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|業火剣|-|敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける|
|スキル+|業火剣+|-|敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|不鎮の炎|-|自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1倍の火ダメージで反撃する|
|覚醒スキル+|不鎮の炎+|-|自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1.25倍の火ダメージで反撃する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|不死鳥の抱擁|-|戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力70%上昇]|
|奥義+|不死鳥の抱擁+|-|戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力80%上昇]|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇値2%アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「死の超克」''
【味方戦闘不能時、覚醒+1】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%)|戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する|HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%)|戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する|HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%)|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

己が肉体と共に敵を焼け!死の淵より蘇りし処刑人!

**プロフィール [#p687a501]

彼は一度、死を迎え、そして蘇った。それはメギドである彼のたった一度しか行使できぬ特性であり、彼はその「蘇り」と共に新たな力を手にしていた。一方でヴィータとしての人生を失う結果ともなったが、彼は悲観することもなく新たな旅へと足を踏み出す。世界にはまだ処刑せねばならぬ悪が存在している以上、彼が歩みを止めることはないのだ。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--目の前で燃え尽きたはずのフェニックスの蘇生を信じ、火山へと急ぐソロモンたち。
一方フェニックスの生家、ヤミダ家では連絡の途絶えたルイゼット(フェニックス)を掟に従い死んだものとみなし、次代の処刑人が決まろうとしていた。
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、モラクス、シャックス、バルバトス、サタナイル
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[フェニックス(バースト)>フェニックス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|はっははは…|
|強化画面タッチ・2|あの…|
|強化画面タッチ・3|はい|
|アジト自由台詞・1|私のこの肉体… もはや普通のヴィータとは異なるものなのですよ|
|アジト自由台詞・2|今の主はあなたです 処刑すべき者を定め、私に命じてください|
|アジト自由台詞・3|仲間の中に悪がいたなら…あなたはどうしますか? 私はその判断に委ねます|
|アジト自由台詞・4|斬れと言われれば斬ります それが処刑人というもの… どうぞなんなりとご命令を|
|アジト自由台詞・5|すべての悪を処刑したとき 私はどこに行けばいいのか…ふとそのことを考えます|
|アジト自由台詞・6|今の私の問題は… どこに定住するか、ですね アジトも悪くはないですが|
|アジト自由台詞・7|このアジトは私には少し広すぎますね… 狭い部屋が好きなもので|
|アジト自由台詞・8|家族に会えぬのは辛くもありますが…彼らを守る為と思えば耐えられますよ|
|アジト自由台詞・9|炎の扱いには長けているつもりですが、料理だけは苦手でして…すみません|
|アジト自由台詞・10|趣味といえば…読書くらいですかね 知識を得るのが好きなので|
|アジト贈り物|贈り物は贈れるときに贈ってあげてください …後悔のないようにね|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いています 人ならざる者となっても、嬉しいものですね|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生していますね この機を逃すのは下策です|
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|探索・準備中|隊長という大役が私に務まるか… やれるだけのことはやりましょう|
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-[[蘇生について>その他の戦闘中の要素#i524fe46]]
バフデバフはリセットされるが、覚醒ゲージはリセットされない、という辺りは覚えておいていいでしょう。
自動蘇生時もこの仕様に従います。

**主な活用法 [#w41336c0]
スキルや反撃による火アタッカーである一方、自分への自動蘇生や全体蘇生など、窮地を覆す力を持つファイターです。

-''特性''
フェニックス自身が蘇生した時、自身に1ターンの無敵を付与します。
蘇生手段に指定はないため、オーブなどで普通に蘇生したり、マスエフェクトの自動蘇生などでも効果を発揮します。

-''スキル''
倍率が高い反面、大きめの反動ダメージ付きです。
反動ダメージで戦闘不能にはなりませんが、無敵・回数バリアなどのフォローが必要でしょう。

-''覚醒スキル''
自身を自動蘇生+火ダメージでの反撃状態にします。
条件を整えれば、蘇生を繰り返すワントップの無敵盾として敵を完封、なんて事も可能です。
自動蘇生は強化解除されるため注意。

-''奥義''
説明文だと分かりにくいですが、蘇生とアタック追加・攻撃力上昇は別の判定なので、蘇生しなくてもHPが基準以下ならフェニックス含め効果を発揮します。
低HPでの蘇生は、瀕死時に強化されるメギドにとっては利点でもあります。

-''マスエフェクト(ME)''
「味方が戦闘不能時に覚醒+1」によって、ピンチの時に奥義で反撃しやすくなっています。
カウンタースナイパーに対しての自動蘇生効果は初めてです。
奥義条件に合わせてか回復量が15%と低いですが、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の特性を維持できたりもします。
[[ネルガル]]と組み合わせた場合、MEで蘇生→特性で蘇生(自動操縦モードにシフト)と2回蘇生できます。

**注意点 [#ba12469d]
手段を問わず蘇生できなくなる完殺、自動蘇生・無敵を妨害する束縛・強化解除が天敵です。

また無敵状態でも響撃ダメージ、毒や地形ダメージは通る事に注意です。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]''などの、''[[瀕死時に強化されるメギド>メフィスト(カウンター)#p3ff50ae]]''
奥義で追加されるのがアタックなので、この中でも奥義が強力なメギドと相性が良いです。
フェニックスより遅く、蘇生対象より早いバフ役を用意すれば、さらにバフを重ねられます。

-''[[ジズ]]''などの突風地形にできるメギド
バースト版と違いスキルで地形を上書きしないため、スキル連打で大ダメージを与えやすくなりました。

-''[[プロメテウス]]''
ライブ中は火攻撃の度に覚醒+1されるため、覚醒スキル・奥義に繋げやすくなります。
奥義の「自分以外にスキル追加」によって、コンボを狙うこともできます。

-''[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]''
お互いに自動蘇生MEを適用できます。
メフィストMEとフェニックスの覚醒スキルを併用した場合、覚醒スキルの自動蘇生から消費されます。
フェニックスの奥義のために、特定の仲間を瀕死にしておく事もできます。

-''[[アリトン]]''
「HPが33.3%以下の味方をかばう」特性が有効です。
フェニックスのMEを適用すれば、倒れても蘇ってかばい続けるという恐ろしい忠誠心(?)を発揮します。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]''オーブ
突風+火攻撃のダメージ補正は防御力による減算の後に行われるため、敵の防御力が高いほど重要になります。

-''[[ミステリートーチ>オーブ(バースト)#ca699226]]''などの突風オーブ
突風オーブを使うことで、スキルの取り合いや奥義用の覚醒溜めといった手間を省けます。
突風オーブは現状バーストのみが持ちます。

-''[[ウルマフ>オーブ(カウンター)#nd0d4116]]''
「HP50%以下の時、確率でダメージ無効」特性と「かばう+攻撃力バフ」の技を持ち、フェニックスとの相性抜群です。

-''[[ミミちゃん>オーブ(カウンター)#mafddbe1]]''
「HP50%以下の時、素早さ上昇」特性により、自動蘇生した次のターンに何もできず倒れるといったケースを減らせます。
HPが減るほど火力が上がる技も活かしやすいです。

-''[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]''
「2ターンの間、味方単体を無敵状態にする」効果と自動蘇生後無敵の併用により、オーブ再使用可能ターンまで攻撃をしのぐことが出来ます。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)





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