#freeze
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
'''「ゴミカスなんて燃やせばいいんですよ~'''
'''  先生がお手伝いしちゃいますね~!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Philotanus3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Philotanus3-win-min.PNG,23%);|&ref(./Philotanus3-azito-min.PNG,22%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Philotanus4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Philotanus6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Philotanus6-win-min.PNG,23%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Philotanus6-azito-min.PNG,22%);
#endregion


#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真61|バースト|スナイパー|4|女性|愛原 ありさ|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|回|>||>|召喚※|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|558|80|64|44|
|星3|1912|261|227|154|
|星6|6858|764|658|448|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7068|789|683|448|
|2|77|7238|807|701|448|
|3|79|7368|823|717|448|
|4|80|7458|834|728|448|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|授業を続けます~|毎ターン終了時、HPを15%回復する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|成長促進ヒント|-|味方単体のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する|
|スキル+|成長促進ヒント+|-|味方単体のHPを20%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:持続ターン+1、HP回復量1.5倍(22.5%/30%)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|対岸の火事|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を15%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】|
|~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】|
|~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる|
|覚醒スキル+|対岸の火事+|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】|
|~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を30%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】|
|~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.75倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を35%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:攻撃力低下のみ持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:
--効能:全体化可能(炎上地形が前列・後列それぞれに発生。「全体炎上地形」とは異なるので注意)

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|マスオブフレイム|-|敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする|
|奥義+|マスオブフレイム+|-|敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:
--威力:
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「褒めて伸ばす」''
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|全快時、受けるダメージを30%軽減する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
火に油を注ぐ教育者!炎上必至の毒舌スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

メギドラルで、幼いメギドの教育を請け負う幼護士。
様々なメギドの個を見抜き、それを戦争で活かせるように育て上げるのが生き甲斐らしい。
迷子になった教え子、バラキエルを探す過程でソロモンと出会い、より良い教育のためにとバラキエルをソロモンに託した。
そして自分も、元教え子の成長を見守るべくソロモンに協力することを約束する。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
--ある日フィロタヌスは、それなりの農園と小作人を持つ貴族にその息子である「ガーキー」専属の家庭教師として雇われる。
授業を続けていくうちに小作人らも授業を受けはじめるが、知識を得た彼らは自分たちの劣悪な環境に気付いてしまう。
大地の恵みを無視した農業、話を聞かず横柄な態度を繰り返す貴族、まともな農具すら与えられない。
そんな農園を変えるため、父親を正すため、ガーキーは農園の環境改善を訴えるが……?
-他登場キャラクター 
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
|召喚|フィロタヌスと申します! 先生と一緒に、お勉強しましょうね~|
|探索・出発|それでは出発です~ 列を乱さずついてきてくださいね~|
|探索・成功|家に帰るまでが探索ですよ~ 忘れ物はありませんか~|
|奥義EXP加算|あはははっ!|
|アジト出迎え・1|おはようございます~! 大丈夫です、まだ遅刻ではないですよ!|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい~ 十分な休息はとれましたか?|
|LvUP・1|これも成長です~|
|LvUP・2|素敵ですね~|
|進化・1|この知識があれば、もっと羽ばたけますね~|
|進化・2|なんて素晴らしい力なんでしょう~!|
|進化・3|私もまだまだ、成長できる余地があったんですね~|
|進化・4|教える側も成長しなくては、生徒の成長についていけませんからね~|
|贈り物・1|ありがとうございます~!|
|贈り物・2|まぁ、嬉しいです~|
|贈り物・3|これ、欲しかったんです~!|
|贈り物・4|いいんですか~!|
|スキル習得・1|さて、私の新しい技はどんな能力でしょう!|
|スキル習得・2|可能性が広がりますね~|
|奥義強化・1|手加減が難しくなりましたね~|
|奥義強化・2|私、ちょっと閃きました~|
|オーブ装備|良い組み合わせですね~|
|対戦・開始|それではテストの開始です~ 実戦だと思ってやりましょうね~|
|対戦・勝利|もう終わりですか~|
|クエスト開始・1|では、実践訓練の始まりです 授業を思い出してくださいね~|
|クエスト開始・2|焦りは禁物ですよ~ 死にたくなければ冷静に|
|敵と遭遇・1|可愛い幻獣ですね~|
|敵と遭遇・2|邪魔な配置ですね~…|
|ボスに挑戦・1|これを倒せば終わりですか? 思ったより簡単で助かりました~|
|ボスに挑戦・2|問題の答えはここにあります~ 解き明かして道を拓きましょう!|
|クエスト中の会話・1|どうやら相手は格下のようです いつもと同じですね~|
|クエスト中の会話・2|ヴィータの生は短いです 限られた時間で学習しましょうね~|
|クエスト中の会話・3|さて、どう切り抜けましょうか… 誰かを犠牲にするのはナシですか~?|
|クエスト中の会話・4|少量の糖分は頭をすっきりさせます 摂りすぎは逆効果ですけど~|
|クエスト中の会話・5|私の武器はこの知識です! ソロモンさんと同じですね~|
|クエスト中の会話・6|あら、宿題は終わったんですか? 提出は明日ですよ~|
|パーティ編成・1|わかりました~!|
|パーティ編成・2|お任せください~|
|探索(フロア開始時)・1|この建築様式は…! あ、解説は戦闘の後にしましょう|
|探索(フロア開始時)・2|みなさん疲れましたか~?まだまだいけますよね~|
|探索(フロア開始時)・3|はーい、私語は禁止ですよー トイレの人は手を挙げてー|
|探索(フロア開始時)・4|面白い塔ですね~! 研究するのも楽しいかもですね~|
|バトル開始・1|では、授業を開始しまーす|
|バトル開始・2|教えたとおりにやれば、大丈夫ですよ~|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|はいっ!|
|ダメージスキル・1|悪い子には、めっ、ですよ~|
|ダメージスキル・2|おしおきの時間です~|
|ダメージスキル・3|はいそこ、イタズラはいけません!|
|回復スキル・1|痛いの痛いの飛んでいけ~|
|回復スキル・2|ちょっと染みるけど、泣いちゃダメですよ~|
|蘇生スキル|まだまだ戦えますよね~|
|防御スキル|こうしておけば平気です~|
|反撃スキル|悪さをしたら、しっぺ返しが来ますよ~|
|支援スキル|も~っと頑張れる子のハズですよね~|
|妨害スキル・1|ちょっと大人しくしましょうか~|
|妨害スキル・2|こうすれば、効率的に戦えますよ~|
|状態異常付与スキル|しばらくこうしていてください~|
|弾きスキル|そ~れっ!|
|挑発スキル|うふふっ、先生はこっちですよ~?|
|範囲攻撃スキル|みんなまとめて教えてあげますよ~|
|奥義・1|あふれ出てくる… 私の知識の全てが!|
|奥義・2|それでは今日のまとめです! 覚えておいてください|
|奥義・3|頑張ったあなたにご褒美です!受け取ってください~|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|いたっ!|
|ダメージ・3|今~何かしましたか~?|
|戦闘不能|あら…あららら…|
|とどめ(通常)・1|おしまいです~!|
|とどめ(通常)・2|とどめです~!|
|とどめ(ボス)・1|倒せちゃいましたね~|
|とどめ(ボス)・2|よく頑張りましたね~|
|勝利(通常)・1|どうしましょう、このまま続けます?|
|勝利(通常)・2|後で補習が必要みたいですね~|
|勝利(通常)・3|時間かかっちゃいました~|
|勝利(通常)・4|はい、それでは次の授業に行きましょう!|
|勝利(通常)・5|勝ちました~!|
|勝利(ボス)・1|これは落第ギリギリですね~|
|勝利(ボス)・2|損害は出ましたが、勝てば問題ありません~|
|勝利(ボス)・3|時間はかかりましたが、勝利です!|
|勝利(ボス)・4|よくできました~ 百点満点です~|
|勝利(ボス)・5|はい、お疲れさまでした~|
|勝利(ボス)・6|思ったよりザコでしたね~ ちょっとガッカリです|
|勝利(ボス)・7|あらら、もう勝っちゃったんですか~?|
|敗北|ごめんなさい…|
|掛け合い・1|やりましたね~|
|掛け合い・2|戦局はこちらに傾きましたね~|
|掛け合い・3|あら、お勉強が必要ですか?|
|掛け合い・4|よくお勉強してますね~|
|掛け合い・5|次の授業を始めまーす|
|掛け合い・6|助かりました~|
|掛け合い・7|頭が冴えてきました~|
|掛け合い・8|ありがとうございます~|
|掛け合い・9|あらら、私だけですか?|
|掛け合い・10|予想より強いみたいですね~…|
|掛け合い・11|あらら、まずいですね~…|
|掛け合い・12|まだ勝ち目はありますよ~|
|掛け合い・13|大丈夫、予測範囲内ですよ~|
|掛け合い・14|さて、次はどうしましょうか|
|掛け合い・15|楽しくなってきましたね~|
|スキル・1|テストしてあげますよ~|
|スキル・2|この問題、あなたに解けますか~?|
|覚醒スキル・1|分からない事は、なんでも教えてあげますよ~|
|覚醒スキル・2|よく見てくださいね~!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1||
|アジト自由台詞・2||
|アジト自由台詞・3||
|アジト自由台詞・4||
|アジト自由台詞・5||
|アジト自由台詞・6||
|アジト自由台詞・7||
|アジト自由台詞・8||
|アジト自由台詞・9||
|アジト自由台詞・10||
|アジト贈り物||
|アジトプレゼント||
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト共襲イベント中||
|アジト探索完了||
|探索・準備中||
|強化画面タッチ・1|うふふ|
|強化画面タッチ・2|あはは|
|強化画面タッチ・3|えっ?|
|アジト自由台詞・1|ヴィータの学校というのも一度見学に行ってみたいものですね~|
|アジト自由台詞・2|なぜか私を見ると逃げ出す子がいるんです~ 勉強が嫌いなんでしょうか|
|アジト自由台詞・3|ソロモンさんはクソザコヴィータにしてはしっかりとした人ですね~|
|アジト自由台詞・4|バラキエルさん また授業を抜け出して… お仕置きが必要ですかね~|
|アジト自由台詞・5|ここは珍しいものがたくさんあって面白いです 勉強になりますね~|
|アジト自由台詞・6|強さの尺度はひとつではありません~ 様々な形があるんですよ~|
|アジト自由台詞・7|ヴィータには常識でもメギドには未知の常識…ということもありますね~|
|アジト自由台詞・8|幼護士のお仕事は大変ですけど、その分やりがいもありますよ〜|
|アジト自由台詞・9|今日も元気よくお勉強しましょうね〜! では教科書を開いて〜|
|アジト自由台詞・10|アジトの皆さんの学力… もうちょっと補習が必要かもしれません〜|
|アジト自由台詞・11|うふふ (ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あら~? (ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|んっ (ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|あら~? 大きなあくびですね~ そろそろお昼寝の時間ですか~?遠慮せずに横になっていいんですよ? (ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|こないだアジトの全員を対象に学力テストをしたんですけど… うん、平均点は高かったですね~ (ボイス有)|
|アジト贈り物|この贈り物… 誰かにあげるんですか~? それとも捨てるんですか~?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いていますね~ 中身はなんでしょうか~?|
|アジトイベント中|イベントクエストですね~ 今回はどんなお勉強ができるんでしょうね~?|
|アジト交換所|イベントショップですか~ 期間限定ですから遅れないようにしましょう~|
|アジト探索完了|家に帰るまでが探索ですよ〜 忘れ物はありませんか〜|
|探索・準備中|引率は得意なんです~ みなさ~ん、こっちですよ~!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト開始(追加)・メイン|敵は大したことありません 勝って当然の戦いですよ~|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|これ、足止めのつもりですか~?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|あら~、あなたがボスですか? もっと強い方がいるのかと…|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ちょっと簡単に押せすぎますね~ 伏兵でも隠してるんでしょうか~?|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|調子のいいときにはとにかく押すことも大切ですよ~|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)|
|掛け合い(追加)・協力|は~い、悪さができないように徹底的に殺しておきましょう~|
|掛け合い(追加)・勢い|その勢いを利用されないように 冷静な心も持ちましょうね~|
|クエスト開始(追加)・財宝|それでは出発です~ いっぱい持ち帰りましょうね~|
|敵と遭遇(追加)・財宝|そこですね~|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|奪われるほうが悪いんです メギドの常識ですよ~|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|お金の計算が異様に得意な方 アジトに多いですよね…|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|この時空の歪んだ空間… ふむふむ…なるほど…|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-''狂炎''
炎上の「強化地形」です。
狂炎地形上の対象が火ダメージを受けるたびに、地形のダメージ上昇・効果ターン延長が発生します。
ダメージ計算式は''(炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形ダメージ補正''だと思われます。
狂炎中は、地形ダメージ補正が+100%乗っています。''炎上発生者が''MEなどで地形ダメージ補正を持つと、この部分に加算されます。
--ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。
現時点での推定ダメージ計算式は''(炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形ダメージ補正''となっています。
狂炎中は地形ダメージ補正が+100%乗っており、''炎上発生者が''MEなどで地形ダメージ補正を持つと、この部分に加算されます。
--効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。&color(red){''狂炎にした瞬間はターン延長されない''};ので、残り1ターンの地形を強化する時は注意が必要です。
--ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。こちらには1ターンごとの制限は存在しないため、「地形+1」のような表示が出なくても上限に達するまではダメージ上昇します。
--狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされません。
--範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。
--かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウントされます。
--暗闇・回避によって火ダメージがMISSになるとダメージ上昇・効果ターン延長が行われません。


-''強化地形の上書き''
強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書きのルールが変わります。
「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。
「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率(と付与者の攻撃力)と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。
滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基準です。
>例:元が列狂炎1倍の時、
全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。
**主な活用法 [#w41336c0]
-''狂炎で敵をじっくり焼く''
炎上の強化地形「狂炎」を使用できるスナイパーです。
狂炎は火攻撃のたびにダメージが「狂炎付与者のLv×20×地形倍率」ずつ上昇していきます。
炎上の強化地形「狂炎」を扱うスナイパーです。
狂炎ダメージは基本的に「狂炎付与者のLv×10×地形倍率×2」ずつ上昇していきます。
毎ターンダメージが発生する、元地形の範囲によっては列・全体をまとめて攻撃できる、などが強みです。
炎上地形を狂炎にしたら、あとは耐久しながら火ダメージを当てていくだけで敵を焼き殺せます。

-''地形ダメージの強み''
地形ダメージに敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、&color(blue){''かばう・無敵・回数バリア・ダメージ軽減などを無視できる''};ため、相手によってはギミックブレイカーとして使えます。


-''フィロタヌスLv70での狂炎ダメージ''
フィロタヌスの覚醒スキルで炎上させた時のダメージです。
余裕があれば、攻撃力デバフも兼ねて何度も覚醒スキルを使うと良いでしょう。
|>|>|CENTER:|c
|覚醒スキルのLv|1回ごとの上昇量|50回後のダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv1|1400×1.25=1750|89028|
|Lv2|1400×1.5=2100|106528|
|Lv3|1400×1.75=2450|124028|
|Lv1|1400×1.25=1750|89410|
|Lv2|1400×1.5=2100|107292|
|Lv3|1400×1.75=2450|125174|

-''スキル強化はどこでも有効''
バーストでは初めて、スキルでスキル強化できるメギドです。
スキル強化技はまだまだ貴重で、[[アンドロマリウス]]だけに頼れない[[心深圏>星間の禁域(心深圏)]]だとより輝きます。
バーストでは[[ハックB>ハック(バースト)]]と2体のみの、スキルでスキル強化ができるメギドです。
回復が行える・フィロタヌス自身の素早さが遅めなのと合わせて、アタッカーよりも盾役のスキル強化に特に向いています。



**注意点 [#ba12469d] 
-''飛行・地形無効には無力''
いくら狂炎で強化しても、地形無効持ちには効きません。
突風・滞水などのコンボを防ぐためか、地形無効持ちが定期的に出てくるのも向かい風です。
地形ダメージは飛行特性持ちや地形無効持ちには効きません。
狂炎を軸に戦う場合、飛んでいる敵だけでなく地形無効特性を持っているかにも注意しましょう。

-''素早さが低い''
素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行してスキル強化をかけたい時に困る事があります。
素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行してスキル強化したい時や、奥義で狂炎にした直後に火ダメージを入れたい時に困る事があります。
目安として、[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]Lv9で564まで上がります。

-''スキルはHP回復を優先する''
ノンターゲット時、スキルはHP割合が一番少ない相手を狙います。
盾役相手ならいいですが、アタッカーを強化したい時はしっかりターゲットしておきましょう。
ターゲットを指定しない場合、同じくスキル強化を持つ[[アンドロマリウス]]や[[ハックB>ハック(バースト)]]はスキルが積まれている味方をターゲットするのに対し、
フィロタヌスはスキル自体に回復が付随しているため、''HP割合が一番低い味方''(全員無傷の時はHP数値が一番低い味方)が対象になります。(参考:[[オートターゲットについて>AI検証#i78e65af]])
盾役の強化と回復が目的なら問題ありませんが、アタッカーを強化したい時はしっかりターゲットしておきましょう。

-''火連撃が全然いない''
彼女自身の問題ではないですが、現状火ダメージは単発ばかりなので、必要なフォトン・ターン数がどうしても多くなります。
火ダメージにおける[[シャックスB>シャックス(バースト)]]や[[ミノソン]]のようなメギドが増えれば、より効率が上がるでしょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと相性がいいです。
またスキル強化目当てなら、どこでも差し込めます。
当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと好相性です。
また、スキル強化目当てならどこでも差し込めます。

#includex(戦術逆引き,section=(filter=^炎上$),titlestr=off,firsthead=off)
#br
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^炎上$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[タムス]]''
全体炎上奥義を持ち、最大8連撃を持つ火アタッカーです。
炎上地形倍率も高く、炎上と火連撃役は彼に任せて自分は狂炎化やサポートに回りましょう。
-''[[ベリアルB>ベリアル(バースト)]]''
こちらは奥義で火5連撃が可能です。
フィロタヌスと同じスナイパーのため、[[ブエル]]や[[クロケル]]でまとめて覚醒を上げる事ができ、ワントップも無理なく組めます。
さらに【初期覚醒+2】や【炎上・狂炎付与時覚醒+1】など覚醒補助に優れたMEを持ちます。
-''[[アイム]]''
全体炎上奥義を持ち、スキルでの火アタッカーでもあるため、狂炎・スキル強化持ちのフィロタヌスとの相性はバッチリです。
-''[[フェニックス]]''
スキルが単体に火ダメージ+炎上地形なので、狂炎の立ち上がりを早めつつ、狂炎の強化役も担えます。
また、【スキル強化持続ターン+1】のMEもフィロタヌスのサポート性能を一段階引き上げてくれます。
-''[[プロメテウス]]''
奥義が火ダメージに加えて自身以外にスキル追加なので、火ダメージスキルを持つメギドと合わせると狂炎を一気に強化できます。
-''[[アスモデウス]]・[[バティンB>バティン(バースト)]]''
火ダメージスキルを持ち、【バーストスナイパーの初期覚醒+2】MEでフィロタヌスを支援できます。
アスモデウスはストーリー加入で誰でも使えるのも長所です。


***相性の良いオーブ [#y4029282]
狂炎を付与したら耐久しつつ焼き上がるのを待つだけなので、サポート系のオーブなら何でもいいでしょう。

-''素早さ上昇系''
''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''などで、フィロタヌスの足の遅さを補います。
-''[[素早さ上昇系>オーブ(バースト)#nb9a1024]]''
[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]などでフィロタヌスの足の遅さを補えます。
狂炎は耐久戦になりがちな戦術なので、蘇生も保険としても役に立ちます。

-''[[火のザウラク(ラッシュ)>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]・[[番犬ロクサーン>オーブ(バースト)#hdb980ba]]''
CT2で火ダメージ3連撃を持つオーブです。
[[ナベリウス]]や[[フォラス]]に使わせて、狂炎の強化ペースを早められます。
ロクサーンはイベント産のため、持っていない場合''[[アビスハンター>オーブ(バースト)#ud0a9dea]]''(2連撃)もいいでしょう。
-''狂炎関連''
--火ダメージの発生
メインストーリーでは[[火のザウラク(ラッシュ)>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]、イベント産では[[番犬ロクサーン>オーブ(バースト)#hdb980ba]]、SSRオーブでは[[灼火蝶マヴィ>オーブ(バースト)#oa71d143]]・[[ルッキオラ>オーブ(バースト)#ze63f142]]などがいずれもCT2で火ダメージの3連撃で、狂炎の維持と強化に役立ちます。
ザウラクはラッシュ、ロクサーンは非常設イベント産のオーブのため、都合が合わない場合は2連撃の[[アビスハンター>オーブ(バースト)#ud0a9dea]]も選択肢に入ります。

--地形ダメージ上昇
''[[サン&ムーン>オーブ(バースト)#rb6e0018]]・[[ルッキオラ>オーブ(バースト)#ze63f142]]''
地形ダメージ補正を持つ召喚SSRです。ルッキオラはそれに加え狂炎状態の維持もできます。
所持者が発生させた地形に効果があるため、炎上付与役に持たせましょう。

--狂炎化
[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)#wf07818c]]
炎上地形を狂炎に変化させるオーブです。
特に炎上・狂炎付与役がフィロタヌスしかいない場合、覚醒スキルを即座に狂炎にすることでフォトンや持続ターンに猶予を持たせることができます。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


特別合う系譜はないため、「スプリングフード」でHPを伸ばしたり、「生命のチョーカー」などで素早さを伸ばしましょう。



***対応メギドクエスト [#quest]

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|CENTER:||||||c
|コルソン||タナトス|バラキエル|ネルガル|グシオン|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#td981479]
#pcomment(コメント/フィロタヌス,reply)


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