基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「死神の鎌の一振りで死が訪れる…
次はどれだけ生き残るか、試させてもらおう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖46 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 女 | 三澤 紗千香 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 616 | 121 | 51 | 41 |
星6 | 7604 | 1189 | 493 | 424 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 魂狩り | 精霊系のモンスターに2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ソウルテイカー | - | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
スキル+ | ソウルテイカー+ | - | 敵横一列に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | デスサイズ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに20%の確率で、敵を即死させる |
覚醒スキル+ | デスサイズ+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ダークコフィン | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする |
奥義+ | ダークコフィン+ | - | 敵単体に攻撃力1.45倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 与えたダメージの15%を吸収する | 状態異常命中率が10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 10%の確率で、敵を呪い状態にする |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | 10%の確率で、敵を即死させる |
プロフィール †[編集]
孤独を好む物静かなメギドだった。
悲観的な性格で特に「死」にはあらがえないと考えており、追放後は幻獣の犠牲者など、メギドラルの関与で死んだヴィータを自らの墓に迎え入れている。
死に際に立ち会うことが多いことから、ヴィータに「死の使い」と呼ばれ、恐れられている。
主人公の死に際にも立ち会いたいと考えているらしい。
キャラストーリー †[編集]
短いながらしっかりしたサスペンス仕立てになっているストーリーのため、ネタバレを見ずに読む方が楽しめるかもしれません。
以下ネタバレでも一応犯人は伏せています。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ある嵐の夜、旅行中だったヴィータ一行は馬車の故障により、近くにあった屋敷に身を寄せることになった。
夫を亡くして以来屋敷に一人で住んでいるというビフロンスに出迎えられた彼らは、屋敷に宿泊することとなる。
しかしその夜、殺人事件が起こってしまう。ビフロンスが疑われるものの、一行の中から探偵が名乗りを上げ事件の捜査が始まる。
犠牲者はその後も増え続けたが、犯人がメギドであることを見抜いたビフロンスにより、犯人は斬り伏せられる。
そしてビフロンスは犠牲になったヴィータを追悼する。新しい墓を建ててやらねばと一人静かに呟いて。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はビフロンス…。死に魅入られ、死を看取るものだ… | 探索・出発 | 墓掘りより建設的だな | 探索・成功 | 一時の高揚も、死の静寂の前では幻に等しい… | 奥義EXP加算 | ふっ | アジト出迎え・1 | やぁおかえり、見ろ、墓標は増える一方だ | アジト出迎え・2 | 戻ってきたか召喚者、死が支配する黄昏の世界に… | LvUP・1 | 看取った屍の数だけ、私は強くなる… | LvUP・2 | 死に損ないでも成長するものだ | 進化・1 | 死とは停滞に他ならない、成長する以上、私は生きている! | 進化・2 | 召喚者よ、お前の死を看取ろう。私はその日まで生き残る! | 進化・3 | 絶望の闇を払う力、私にはあるかな… | 進化・4 | 諦めぬ事で、得られる強さもある… | 贈り物・1 | …すまんな | 贈り物・2 | 頂こう | 贈り物・3 | 感謝する | 贈り物・4 | ありがとう… | スキル習得・1 | 新たな能力、うまく活用しよう | スキル習得・2 | よい能力、だと思う | 奥義強化・1 | この力、死神の口づけだな… | 奥義強化・2 | 次の戦いに活かせるだろう | 対戦・開始 | ここにも、死の気配を感じるぞ… | 対戦・上昇 | 良い変化、なのだろうな | 対戦・勝利 | 死は平等だが、勝利は価値が違う! | クエスト開始・1 | 感じるぞ、濃厚な死の気配…。最奧を目指して進もう | クエスト開始・2 | 魑魅魍魎め、死の恐怖を教えてやる | 敵と遭遇・1 | ほう、ここにいたか | 敵と遭遇・2 | さあ、私が相手になろう | ボスに挑戦・1 | さて、どんな死に様を私に見せてくれるのかな! | ボスに挑戦・2 | 迫る死にどう抗うか、見ものだな! | クエスト中の会話・1 | 私は死に魅せられた女、幻獣達の最後、楽しませてもらう | クエスト中の会話・2 | 走り回って風を切っていると、生きている実感が湧くな… | クエスト中の会話・3 | 宝箱など興味ない、死者の手向けに置いていけ | クエスト中の会話・4 | それは僥倖だったな、生きてる事を実感できる | クエスト中の会話・5 | 目的は変わらないさ、効率よく死を与える、形に過ぎん… | クエスト中の会話・6 | 管理してる墓場が荒れている… 暇なら、掃除を手伝ってくれ | パーティ編成・1 | 私を選ぶか、いいだろう | パーティ編成・2 | 成功か、あるいは死か | バトル開始・1 | さあ、死を見せてもらおう! | バトル開始・2 | 召喚者よ、この場に命を賭けよ | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | いくぞ、これを喰らえ! | ダメージスキル・2 | 速やかに死に近づけ! | ダメージスキル・3 | 覚悟しろ! | 回復スキル・1 | この私が治療とは… | 回復スキル・2 | 怖がるな、一応治療だ | 蘇生スキル | そう簡単には死なせない | 防御スキル | 防御する事で、死も遠ざかる! | 反撃スキル | 手を出せば死、か… | 支援スキル | 少し強化するぞ! | 妨害スキル・1 | どこまで耐える? | 妨害スキル・2 | いくぞっ! | 状態異常付与スキル | 顔色が悪いようだが? | 弾きスキル | 消え失せろ… | 挑発スキル | 死が怖いのか? | 範囲攻撃スキル | 一気に行くぞ! | 奥義・1 | 無駄だ、死からは逃れられん! | 奥義・2 | 受け入れろ、これが死だ! | 奥義・3 | 死の感想…、聞けないのが残念だ! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | うぁっ! | ダメージ・3 | それでは殺せんぞ! | 戦闘不能 | 墓穴を掘ったようね… | とどめ(通常)・1 | これが死だ! | とどめ(通常)・2 | 迷わず逝け! | とどめ(ボス)・1 | 心残りはなかろう! | とどめ(ボス)・2 | 墓は用意してやる! | 勝利(通常)・1 | 勝ったのに、重苦しい雰囲気だな | 勝利(通常)・2 | 予想以上のダメージだ… | 勝利(通常)・3 | これほど苦戦するとはな… | 勝利(通常)・4 | 雑魚相手なら、こんなものだろう | 勝利(通常)・5 | 問題ない、勝利した | 勝利(ボス)・1 | 困難を乗り越えた勝利だ… | 勝利(ボス)・2 | 紙一重だったかもしれんな… | 勝利(ボス)・3 | 長くかかったが、倒せたぞ | 勝利(ボス)・4 | これこそ快勝という奴だな…! | 勝利(ボス)・5 | 目標を倒したぞ! | 勝利(ボス)・6 | 屍を踏みしめ、先に進もう | 勝利(ボス)・7 | 私の死はまだ先のようだ | 敗北 | ダメだ… 敗北は死を意味する… | 掛け合い・1 | うまく敵を刈り取ったが… | 掛け合い・2 | 一撃で叩き伏せるか… | 掛け合い・3 | 死からは程遠いな | 掛け合い・4 | かなり効いてるな | 掛け合い・5 | 今度こそ… 敵に死を与えよう…! | 掛け合い・6 | うん… 助けられたようだ… | 掛け合い・7 | 嫌な体験だった… | 掛け合い・8 | ありがとう…! | 掛け合い・9 | 一人も良い、死とはそういうものだ… | 掛け合い・10 | 一瞬で刈り取ったか…! | 掛け合い・11 | このままでは不利だぞ…! | 掛け合い・12 | 己を過信しすぎたか… | 掛け合い・13 | 死相が浮かんでる… |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
※・・・0.7(※0.85)倍など、数字が連続して表記されている場合は()内が強化後の効果
スキルの【敵横一列に攻撃力0.7(0.85)倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの20(30)%を吸収するを吸収】が最も出番が多いかと思います。
HP回復効果によって盾役がいない際にも場持ちがよいです。
横一列に並んだ敵に積極的に使用していきましょう。
また、メギドクエスト等でもスキルフォトンを積むだけで活躍しやすいキャラクターです。
覚醒スキルは【敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに20(25)%の確率で、敵を即死させる】と、即死攻撃が特徴的です。
ボス以外の敵をある程度の確率で即死させることが期待できます。
奥義は【敵単体に攻撃力1.4(1.45)倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする】で、呪い状態も付与されるので敵にチャージをさせません。
覚醒ゲージが4のため、比較的撃ちやすく、単体の敵相手でもある程度対応できます。
チャージが強力な敵に対しては、呪い状態のみを目的として編成するのも手です。
特性・マスエフェクト共に【精霊系のモンスターに特攻の効果】を含んでいます。
精霊系のモンスターが多くないため、発揮できる場所が限られています(メインクエストの一部等)。
スキル・覚醒スキル共に横一列の敵に対しての攻撃です。
奥義で単体の敵相手の攻撃に対応できるとはいえ、やはり列の敵に対して優位がとりやすい傾向にあります。
また、攻撃力はやや高めですが、防御力と素早さは平均ラインです。
盾役でかばう、無敵オーブを使用する等の補助があると安定します。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
マスエフェクトの条件1・2を満たしているブネ・ウァサゴ・ナベリウス・フラウロス等のアタッカーと相性がよいです。
バティン・アンドラス等のヒーラーとも合います。
同じように覚醒ゲージのチャージを防げるスキルを持っているキャラクターや、スキルを封じる・めまいを付与できるキャラクターと組むと、より敵の行動を狭めることができます。
相性の良いオーブ †[編集]
味方の強化・回復がおすすめです。
横一列回復 リリィキャット(SR)
味方単体にアタックを2つ追加 アサルトボックス(SR)
味方単体にスキルを2つ追加 ミミック(SR)
味方単体への攻撃を2回無効化 シェルドレイク(R)
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
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