リジェネレイト体ヒュトギン(カウンター)のページです。通常版はヒュトギン(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真7カウンタースナイパー4男性バトリ 勝悟
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1500825959
星31727295215216
星66178852619621

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性理論武装50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルプレパラツィオーネ-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、フォトン容量を-1+海洋生物系の対象に1.5倍のダメージ
スキル+プレパラツィオーネ+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、フォトン容量を-1+海洋生物系の対象に2倍のダメージ

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアッバットノ1敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
2敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
3敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
覚醒スキル+アッバットノ+1敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる
2敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる
3敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる

Bアーツ(バレット1個以上)時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアッバットノ1バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
2バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
3バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+2ターンの間、素早さを20%低下させる
覚醒スキル+アッバットノ+1バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる
2バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを3個作成する【使用するごとにスキルLv上昇】
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる
3バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを4個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+2ターンの間、素早さを30%低下させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義チェ・リ・ソーレ-2ターンの間、味方後列のスキルを強化し、最大HPの20%以下のダメージを無効化する
奥義+チェ・リ・ソーレ+-2ターンの間、味方後列のスキルを強化し、最大HPの30%以下のダメージを無効化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「アヴグーリ」
【HP上昇】【バレットが多いほど攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュカウンター-カウンターラッシュ
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大35%)バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減するバレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のヒュトギン(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキル+のバレット効果がネメアーと全く同じとは -- {kCZXDrob/v2} 2021-08-10 (火) 15:38:04
  • ラッシュの海洋生物特攻オーブ弱いからほしいな、飛行と獣に続いて海洋生物まで制するのか -- {pd.ByI1vFI6} 2021-08-12 (木) 05:17:55
  • 補助キャラの覚醒スキルでバレット作る時にバレット1発使うの本当にやめてほしい -- {SR3Zp8fdEfQ} 2021-08-13 (金) 08:45:08
    • 列攻撃なだけありでしょ
      デバフバレットを複数に撒きながら生産も出来る -- {9RYwLsIhslg} 2021-08-13 (金) 13:38:31
      • バレット1個消費してダメ0.25倍アップするくらいなら、消費しないでほしいって気持ちはわかるけどね。せめて素でデバフがついてたら良かったなぁ -- {rZQqk7eEdRc} 2021-08-13 (金) 16:22:18
      • まあ確かに単体攻撃する他のキャラよりはマシだな -- {yTb4pZG5a.M} 2021-08-20 (金) 20:22:05
    • ダメージ1の列攻撃いらん…消費無しにして欲しいわ…
      あと海洋生物特攻はもう足りてるから、「楽になる」って意味しか無いわ。 -- {KOH4eD7Tak.} 2021-08-16 (月) 01:44:07
    • キャラストじゃ量産してる流れだったけど、普通にスキル使った方がフォトン効率も生産数も上っていうね -- {Ohxik.qT9GE} 2021-08-17 (火) 23:50:34
  • 攻撃力は低いし技構成的にも全くアタッカーじゃないんだけど、覚醒スキルの列2.25倍は普通にゲージ4の奥義に匹敵する倍率だし、使ってみると案外侮れない火力が出るなこれ… -- {kCZXDrob/v2} 2021-08-13 (金) 18:18:33
  • 飛行と海洋生物の特攻バレット重複させて使ってみたんだけど2倍×2倍で4倍にならずに100%+100%で3倍になるんだな。ちょい残念 -- {8RbRSCdc36Q} 2021-08-15 (日) 21:51:17
  • フォトン容量低下の命中率が表記無し(100%)なのは地味に偉い。海洋生物特効はバエルと競合するけど、ウィチセバラキエルリーダーでCアガレスに切り刻んでもらうとか、いっそBフルフルの覚醒スキルで全部焼くとか。あと心深圏でルゥルゥリリィへの解答が増えるのは素直に助かる
    覚醒スキルは消費と差し引きで考えると効率そんな良くないからバレット消費列攻撃の部分も活かせないと厳しいか。列にデバフ撒くか、導と合わせてダメージ増やしつつ弾も作る?
    奥義はダメージブロックも範囲スキル強化も後列では唯一、優秀な効果2種がこれ一本でお値段なんと4ゲージ。オリエンスかアムドゥスキアスのMEに乗せれば更にお得な3ゲージでのご提供です -- {3CMxGE8Dfts} 2021-08-18 (水) 02:13:12
  • スキルレベル制とタクソ固有の効果切り替えは共存できないという従来あった暗黙の了解を完全に破壊している稀有なメギドなんですが、そのへんはあまり話題になりませんね…霊宝Rアレプでは無理矢理レベル制に落とし込んでるあたり何らかの闇がありそうですが… -- {SYeuy23QZ.M} 2021-11-14 (日) 01:36:42
    • そらまあヒュトギンより以前にCビフロンスがやってるからね そっちでもあんまり話題にならなかったけど
      霊宝アレプも普通にレベル制なだけで何も無理やりではなくない? -- {a0YocNpkgts} 2021-11-14 (日) 01:42:36
  • マルバス、フォラス、教官、オリエンス、ヒュトギンで全体化全体化ループしたら強そう。覚醒スキルのレベルがもう少し増えたら更に夢があったと思う!(強欲) -- {8bIW3Q74ahg} 2022-01-08 (土) 08:39:49
    • やってみたけどむしろ奥義のスキル強化がありがたかった
      勿論スキル・覚醒スキル共にバレット生成も有用だった -- {O9Jy8wAgCC6} 2022-01-09 (日) 01:57:10
  • 何気にバレット生成組で一番足早い。オーブで素早さ足せばベリアル越せるんで点穴組で使ってる -- {yLRzHqUVBT2} 2022-01-21 (金) 22:35:40
  • 奥義レベル1で1%だな。2%だったらと思ったけど強すぎか。 -- {qZfjviCVi4c} 2023-01-10 (火) 01:25:42
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS