基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「傷ついたときは遠慮なく言ってくれ 
   特に女性を癒やすのが、俺は得意なのさ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Barbatos-3star.jpgBarbatos-3d-win.jpgBarbatos-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖8カウンタースナイパー3江口 拓也

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1622984848
星67659960476474

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性恋心をひとつまみ女性キャラクターへの回復量が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル暴風のワルツ-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、チャージを追加する
スキル+暴風のワルツ+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、チャージを追加する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル妖精たちのダンス-2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる
覚醒スキル+妖精たちのダンス+-2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ホメロスの風讃歌-味方単体のHPを50%回復させる
奥義+ホメロスの風讃歌+-味方単体のHPを55%回復させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果攻撃力が10%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する攻撃力が10%上昇する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

そよ風のように穏やかな一面と、すべてを破壊する嵐のような激しさをもつメギド。
メギドラルにとって逆風にもなりかねない彼は追放を余儀なくされる。
新天地では風に吹かれるままに生きる自由な吟遊詩人。
しかしどうせハルマゲドンを阻止する戦いに身を置くなら、ついでに英雄になろうと主人公の巻き起こす乱気流に飛び込むのだった。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

初期から加入しているヒーラー兼サポーター。
リーダー時は奥義ゲージが-1されるためチャージフォトン一つで奥義が使用可能となり、スキルによるチャージ追加とのシナジーも大きい。
覚醒スキルの攻撃バフの効果値も高く、回転率はよい。
特筆すべきはマスエフェクトの毒無効で、ガープ育成のために戦うことになるベインチェイサー戦での相性がよい。

スキルは常にゲージを確保しておきたいバルバトスにとって確率ながらチャージ追加がありがたく、外れてもダメージがあるため無駄にはならない。
別種フォトン追加効果を持つスキルは出目が偏った時に狙うとより効果が高いため、スキルフォトンが多めに出てしまった時に発動するのが有効。
スキルが少ない時には無理に狙わず、シャックスやガープなどに確実に振った方がよい。

覚醒スキルの攻撃力バフ倍率はグシオンと同じで、あちらは全体対象なのに対して前列限定なものの、ゲージ2または3で撃てるためこちらの方が初動は早い。
いっそのこと同時起用して前列へバフの重ねがけを狙うのも良い。

奥義は単体対象かつ付属効果がなしの代わりに他より頭ひとつ抜ける50%という大回復であり、これを短ゲージで回転させられることが強み。
盾役を一気に安定して回復することができるため、盾1後列4で構成する対エネミー用パーティでは最適ヒーラーとなり得る。

注意点 [編集]

素早さはそこまで高いわけでもなく、ステータスは平凡といったところ。
起用されるであろうベインチェイサーはトルーパーであるため後衛へのダメージが高く壁役などのカバーは必要。
覚醒スキルは前列指定であり、配布メンバーではメイン火力となりやすいマルコシアスにバフかからない点にも注意。
(ただしカウンタースナイパーなのでマスエフェクトの攻撃力アップは有効になる)

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

特性の「女性に対する回復量30%アップ」を活かしたい為、なるべく女性と編成したい。
奥義の単体回復は数値が大きい為、ダメージを一身に受ける盾役との相性がよく、ザガンボティスブニが当てはまる。
その中でもボティスは、自身の特性で体力最大時にダメージ軽減を持つので、バルバトスの回復で体力が完全に回復する事の恩恵が大きい。
同じく全快時に特性が発動するハルファスとの相性も良好。狙われやすい女性キャラである為回復の必要性は高い。

また、自然回復で耐久を支えつつバフの恩恵を与えられるシャミハザも好相性。
本人の高火力と合わせてベインチェイサー戦のメインアタッカーを任せられる。

自身をリーダーにした際のマスエフェクトもそうだが、なるべくなら覚醒ゲージ2で運用する方が、回復役としては利便性が高くなる。
自身をリーダーにしない場合はアムドゥスキアスのゲージ最大量-1を利用できると嬉しい。
アムドゥスキアス自体も全体回復を持ち、バルバトスではケアしきれない範囲攻撃へのカバーを行ってくれる。

相性の良いオーブ [編集]

防御系オーブを持たせて支援に回るのが向いている。
前列盾一人構成の時はケイブキーパー(SR)で盾役を無敵化させたり、前列に複数並べる場合は列回復のアビシニアン(SR)などを持たせて範囲回復手段を持っておくとカバー範囲が増える。
シャーベットマン(R)を装備すれば奥義での回復量を増加させつつ、盾役の防御力を上げることが出来る。
ガープのベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などを使って盾役に防御力依存攻撃をさせる際にはバフとしても機能する。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素早さ+15霊宝3個とSSR素早さ上昇オーブ乗せれば素早さ851でクロケルより先に協奏開始できるな。覚醒スキルで攻撃バフも盛れるしヴェルドレPTとかで使えるかも -- {WCvh3HNuZsg} 2021-08-29 (日) 22:08:41
    • あと、毎ターン奥義スキル回して大協奏維持する能力は前からあったんだけど、フェルシュングに頼らず自力で協奏開始できるようになり、確定チャージ追加で大協奏に入るまでが早くなり、素早さが上がって一巡目から味方に大協奏の恩恵を与えやすくなり、と一人大協奏がかなり実用的になった気がする。バルバトスリーダーにしておけばアタックスキル強化役を別に用意する必要無いかもしれない -- {WCvh3HNuZsg} 2021-08-29 (日) 22:52:03
    • クロケル / バルバトス(ネクロス) / ヴェルドレ / 自由枠 / Bグシオン
      で試してみたけどすごく使いやすい。1T目スキル1つと2T目奥義だけで大協奏入れるから要求フォトンゆるゆるだし、クロケルの素早さを霊宝でいじらなくていいのが楽。音符が十分に溜まってるなら覚醒スキルでバフ役にもなれる
      自由枠は本当になんでもよくて、盾役ワントップとかいたちナベで1T目に大協奏いれたりとか、バールゼフォンやBハーゲンティのチェインでヴェルドレ引っ張って足の遅さをカバーするのも面白そう -- {tgnDkUtMp4U} 2021-08-31 (火) 00:13:16
  • 専用霊宝装備後の覚醒スキル、
    バフ値最大50%が30にダウンはちょっと意味がわからない -- {DYYWxGfpd7A} 2021-08-30 (月) 21:46:15
    • 列指定故の数値だからしゃーない。代わりに条件付きとはいえ列回復持ってきたし結果オーライよ -- {8yj7YnuQXpw} 2021-08-30 (月) 21:53:42
    • 協奏のスキル強化も入るのに列50%強化のままだったら流石に法外過ぎる -- {39a1TUyk1RA} 2021-09-04 (土) 00:01:14
      • 前列では協奏のフォトン強化の入る50%だったのだし法外は言い過ぎでは -- {lRBRsQsQiy6} 2021-09-04 (土) 00:42:09
      • 協奏パって基本的に後列4~5人で編成するのが基本だし、前列限定と列指定可能では使い勝手が違い過ぎると思う。
        何より暴奏の縛りを抜けてジズにバフかけられるようになるのが大きすぎる。 -- {W5DVgZ/daFI} 2021-09-04 (土) 02:32:12
    • 色々違うから単純比較はできないけど、グシオンCBを見ると40%くらいはあっても罰は当たらないと思う -- {o0v3TOe1kFg} 2021-09-04 (土) 01:11:57
      • MEでゲージ2になるバルバトスと比較するのはあまりにも… -- {a0YocNpkgts} 2021-09-04 (土) 03:38:14
    • ダウンするなら列じゃなくて全体だったらなと思う。 -- {y8tIn2XxFh.} 2021-09-04 (土) 13:25:21
  • ヨハン!あんたは覚醒スキルで列指定が出来るよ! -- {hSKXt5ZmV0E} 2021-09-03 (金) 19:56:45
  • 専用霊宝サタナイルとのコンビで36VHのベレト倒してきた。2人だけでも戦えるぞ。
    自身とフェルシュングの特性で覚醒スキルでも侮れない回復量を発揮してくれるのには驚いた。 -- {xZ3xgr61s7o} 2021-09-08 (水) 00:17:03
  • 廻天ってバルバトスC以外に考えられないってぐらい噛み合ってる気がする。
    箱開けて勇姿×3持たせてフェルシュング使えば100%蘇生できるし、大協奏維持で奥義無駄撃ちしてもバフがかかるから美味しい。
    まぁカウンターでほかに蘇生と回復両立できてるメギドがいないせいもあるか…… -- {2rEgE0Pd7xA} 2021-09-28 (火) 16:15:27
  • 専用霊宝と専用オーブを外さないと重奏に参加できない不遇っぷり。 -- {1Vq24ubsrgg} 2021-12-28 (火) 10:08:17
    • 協奏移行の技が実質使用不可になるメギドは他にもいるし、もしそれが大きく邪魔になる(ドロマリとかでスキルを配るとか)なら霊宝外して調整できるバルバトスはむしろ柔軟に対応できてる方だと思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-28 (火) 10:24:15
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 10:24:20
      • 今後出るトランスやタクソを見越して、シナジーがありそうなやつには、それらの邪魔をせず共存できるようにしろって流石に無茶苦茶すぎないか…?一見シナジーがありそうでも、このスキルやこの能力がなければよかったのになぁってのはCバルに限らずいるでしょ。たとえばインプの飛行とか。
        スキルやスタイル的に重奏のほうが相性いいとは思うが、Bクロケルの上を取って協奏始動できるという点や、配布の使いやすい協奏始動役として十分価値がある。専用霊宝をつけ外ししての使い分けだって、Rイポスっていう前例がある。まぁ私はRイポスに専用霊宝を付けて運用したことはないが…。
        開発に完璧を求めすぎても疲れるだけだから、用意された環境で自分なりの運用をして、それに満足できずストレスを感じるなら一旦ゲームから離れるのがいいと思うよ -- {RacqGC6fnyo} 2021-12-31 (金) 13:02:59
      • 暴論だな -- {lRBRsQsQiy6} 2021-12-31 (金) 14:41:17
  • インプとミノソン程の実装の間隔がありゃ仕方ないとも思うわ
    そもそも飛行は敵の地形特攻を受けないってメリットがあるし
    言った通り半年も経ってないキャラのアプデが行き当たりばったりってのが不満なんだよ
    先の実装キャラとの兼ね合いなんて考えて「当たり前」とすら言っていいわ -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 15:17:42
    • それをこんな関係ないところで喚いても他人が不快になるだけっていう当たり前の感性を持とうね -- {sLX3GKFjBSU} 2021-12-31 (金) 17:08:17
      • あんたが不快になった事は事実かもしれんがそれが当然の事の様に言うのはやめた方が良いよ
        語気が強くなったがキャラクターの性能自体に手を加えるのを霊宝実装というタイミングでしか行わないなら
        長く見据えて遊べる様に慎重に慎重を重ねて調整してほしいわ -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 20:00:07
      • この子はCオセの実装以降バーサークが解けないみたいだからそっとしておいてあげて
        問題あると思ったら違反報告ページへ -- {w5D1MbM/JwU} 2021-12-31 (金) 20:33:13
  • 非公式の攻略wikiで言っても公式に影響ないんだから他人に不快感与えるだけなのは当然の事では? -- {F3.nMh1RAN6} 2021-12-31 (金) 20:10:56
  • トランス上書きで食い合わせが悪くなるのは想定外の運用されないようにする意図的なものでしょ。ネクロはともかく演奏系でもそうなるとは思わなかったが。 -- {CF6it/J.F5A} 2022-01-02 (日) 18:32:40
  • 重奏の大協奏状態で専用霊宝バルバトスのスキルを使ってもトランスの上書きは起こらないことを確認した。まあテキストに「協奏状態にする」って書いてないから当然の挙動ではあるが
    問題は重奏で大協奏状態を維持するのが大変ということだけども -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-02 (日) 19:46:52
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