#author("2018-05-23T08:59:00+09:00","","")
#author("2018-05-23T14:08:13+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「傷ついたときは遠慮なく言ってくれ '''
'''   特に女性を癒やすのが、俺は得意なのさ」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Barbatos-3star.jpg,50%);|&ref(./Barbatos-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Barbatos-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Barbatos-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Barbatos-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Barbatos-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Barbatos-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖8|カウンター|スナイパー|3|男|江口 拓也|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|622|98|48|48|
|星6|7659|960|476|474|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|恋心をひとつまみ|女性キャラクターへの回復量が30%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|暴風のワルツ|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、チャージを追加する|
|スキル+|暴風のワルツ+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、チャージを追加する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|妖精たちのダンス|-|2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる|
|覚醒スキル+|妖精たちのダンス+|-|2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ホメロスの風讃歌|-|味方単体のHPを50%回復させる|
|奥義+|ホメロスの風讃歌+|-|味方単体のHPを55%回復させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|毒が無効になる|毒が無効になる|毒が無効になる|毒が無効になる|毒が無効になる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|攻撃力が10%上昇する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|攻撃力が10%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

そよ風のように穏やかな一面と、すべてを破壊する嵐のような激しさをもつメギド。
メギドラルにとって逆風にもなりかねない彼は追放を余儀なくされる。
新天地では風に吹かれるままに生きる自由な吟遊詩人。
しかしどうせハルマゲドンを阻止する戦いに身を置くなら、ついでに英雄になろうと主人公の巻き起こす乱気流に飛び込むのだった。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--バルバトスは追放されて以来、旅の吟遊詩人として村々を渡り歩いて生きてきた。
長命であることを悟られないようにするため、どの場所でもヴィータたちと深く関わりすぎないように過ごして来た。
ある時、馴染みのファーベル村で感性の豊かな女の子、イニエと出会う。
バルバトスはたびたび村に立ち寄ってはイニエに話を聞かせたが、どうも他のヴィータとは様子が違う。
イニエは普通よりも急激に成長してしまい、余命の短い体質だったのだ。
命を断とうとしたイニエを救ったバルバトスは、彼女が最期を迎えるまで詩を歌い物語を続けた。
後のある酒場にて、バルバトスがある詩を披露する様子をソロモンと仲間たちが眺めていた。
ウェパルも珍しく褒めるその詩は、ある女性が残したものだった。

-他登場キャラクター
--(最終話のみ)メインメンバーとソロモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はバルバトス、さすらいの吟遊詩人さ。俺の歌で、君の行く道は、輝きを増すだろう|
|探索・出発|さてさて、何が見つかるかなっと|
|探索・成功|今回もまた大成功だよ! 俺と同じで、汚点なんて一つもなし、さ|
|奥義EXP加算|ははははっ|
|アジト出迎え・1|おかえり! 俺の歌は、君まで届いていたかい?|
|アジト出迎え・2|やぁ、戻ってきたんだね。 さぁ、英雄譚の続きを始めようか|
|LvUP・1|はぁ、また強くなってしまった…。なぜ俺はこんなにも優れているのだろう…|
|LvUP・2|さりげなく強くなるのが、俺流さ|
|進化・1|成長を拒否した者は、淘汰される。ま、俺には微塵も関係ない話さ|
|進化・2|ああ、また美しくなってしまった…。俺の美を形容する言葉も、更新しないとな|
|進化・3|俺と君は、英雄になる運命なのさ|
|進化・4|君がいるから、安心して戦えるのさ。ふっ、また好感度が上がってしまったな|
|贈り物・1|遠慮なくもらうよ!|
|贈り物・2|先行投資かい?|
|贈り物・3|有効活用させてもらうよ|
|贈り物・4|ありがとう!|
|スキル習得・1|我ながら、自分の多彩さが怖い…!|
|スキル習得・2|ふっ、欠点が無いのが欠点…かな|
|奥義強化・1|また一段と… 美しさに磨きがかかったよ|
|奥義強化・2|派手に観客の心を掴まないとな|
|対戦・開始|見掛け倒しじゃないだろうな|
|対戦・上昇|俺と一緒じゃ、人目を避けるのは無理さ|
|対戦・勝利|この勝利を唄にして、永遠に残そう|
|クエスト開始・1|さてさて、どんな冒険が待ち受けているのかな?|
|クエスト開始・2|じゃあ、行ってみようか!|
|敵と遭遇・1|せめて、華々しく散るがいいさ|
|敵と遭遇・2|俺の前に現れた不運を、嘆くがいいさ|
|ボスに挑戦・1|俺の英雄譚の一節を飾れ!|
|ボスに挑戦・2|君の敗北は、既に決まっている|
|クエスト中の会話・1|バルバトスは、華麗に歩みを進める。その他大勢を引き連れて…|
|クエスト中の会話・2|宝物を拾ったら見せてくれよ? 唄のヒントになるかもしれない|
|クエスト中の会話・3|幻獣を唄で改心させられたら、感動的なんだけど…|
|クエスト中の会話・4|その辺の草でも食べてみるかい? 文字通り、道草って奴さ|
|クエスト中の会話・5|この俺のように完璧な武器があれば、一つで十分なんだろうけど…|
|クエスト中の会話・6|作詞と作曲に、恋心をひとつまみ…。吟遊詩人に、休みはないのさ|
|パーティ編成・1|ま、やれるだけやってみよう|
|パーティ編成・2|俺の活躍を見たくなったのかい?|
|バトル開始・1|華麗に片付けよう!|
|バトル開始・2|きたきた、俺の引き立て役が|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|とうっ!|
|ダメージスキル・1|華麗なる攻撃をご覧あれ!|
|ダメージスキル・2|手加減はいらないな!|
|ダメージスキル・3|耐えられるかな!|
|回復スキル・1|大丈夫かい!|
|回復スキル・2|さあ、元気を出してくれ!|
|蘇生スキル|お昼寝は後にしてくれ!|
|防御スキル|被害を抑えるのも手さ|
|反撃スキル|借りは作らない主義さ|
|支援スキル|リハーサルは終了さ!|
|妨害スキル・1|体調管理もできないのかい?|
|妨害スキル・2|いっけぇ!|
|状態異常付与スキル|地味だけど仕方ないさ|
|弾きスキル|どいてくれっ!|
|挑発スキル|俺の唄、聞いていくかい?|
|範囲攻撃スキル|自分の才能が怖い…!|
|奥義・1|いよいよクライマックスさ!|
|奥義・2|鳴らそう、勝利のファンファーレを!|
|奥義・3|さぁ、とくとご覧あれ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|ぐぁっ!|
|ダメージ・3|問題無い|
|戦闘不能|ま、しょうがないさ|
|とどめ(通常)・1|さよならさ|
|とどめ(通常)・2|お別れだよ|
|とどめ(ボス)・1|ただの脇役だったな!|
|とどめ(ボス)・2|残念、俺には勝てない|
|勝利(通常)・1|後味の悪い結末だな|
|勝利(通常)・2|油断は悲劇を招くものさ|
|勝利(通常)・3|やれやれ、長引いたな|
|勝利(通常)・4|まだプレリュードも終わってないよ|
|勝利(通常)・5|俺に相応しいのは、勝利だけさ|
|勝利(ボス)・1|観客が減ってしまったな|
|勝利(ボス)・2|レクイエムは唄いたくないな|
|勝利(ボス)・3|しぶとさだけは認めてあげよう|
|勝利(ボス)・4|もう終わりかい? 出番がなかったよ|
|勝利(ボス)・5|この勝利を讃えよう!|
|勝利(ボス)・6|まっ、当然の結果さ|
|勝利(ボス)・7|さぁ、凱歌を披露しよう|
|敗北|俺の損失は… 世界の損失…|
|掛け合い・1|見せ場は譲ったよ|
|掛け合い・2|非の打ち所がないな|
|掛け合い・3|げっ、効いてない…|
|掛け合い・4|へぇ、やるじゃないか|
|掛け合い・5|もうアンコールかい?|
|掛け合い・6|主役に窮地はつきものさ|
|掛け合い・7|やれやれ、助かったよ|
|掛け合い・8|声援に助けられたよ|
|掛け合い・9|ソロか… 望むところさ|
|掛け合い・10|そういう事もあるさ…!|
|掛け合い・11|後は主役に任せてくれ!|
|掛け合い・12|なんという悲劇…!|
|掛け合い・13|脇役には荷が重いか!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|なぁ!|
|強化画面タッチ・2|ははははっ!|
|強化画面タッチ・3|ふっふっふ…|
|アジト自由台詞・1|キミと行動していると、歌のアイディアが次々に溢れてくるよ|
|アジト自由台詞・2|俺に感銘を受けたヴィータが、歌を後世に伝えてくれるのさ|
|アジト自由台詞・3|いい夜には、外で歌うんだ 俺の美声に誘われて、いい夢を見ておくれ|
|アジト自由台詞・4|追放メギドたちは、なぜか美しい女性ばかり… 俺が、男性だったからだね|
|アジト自由台詞・5|アジトっていいよね 志を共にした仲間の城… これで1曲作れるよ|
|アジト自由台詞・6|ひとつだけ、申し訳ない 美しい俺がそばにいると、キミが全然目立たないね…|
|アジト自由台詞・7|キミのサポートは、俺に任せておくれよ 長い付き合いになりそうだ|
|アジト贈り物|贈り物を、必要とする者に渡してあげたらどうかな?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるじゃないか …あれ? 俺のは…?|
|アジトボーナスタイム中||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
初期から加入しているヒーラー兼サポーター。
リーダー時は奥義ゲージが-1されるためチャージフォトン一つで奥義が使用可能となり、スキルによるチャージ追加とのシナジーも大きい。
覚醒スキルの攻撃バフの効果値も高く、回転率はよい。
特筆すべきはマスエフェクトの毒無効で、ガープ育成のために戦うことになるベインチェイサー戦での相性がよい。

スキルは常にゲージを確保しておきたいバルバトスにとって確率ながらチャージ追加がありがたく、外れてもダメージがあるため無駄にはならない。
別種フォトン追加効果を持つスキルは出目が偏った時に狙うとより効果が高いため、スキルフォトンが多めに出てしまった時に発動するのが有効。
スキルが少ない時には無理に狙わず、シャックスやガープなどに確実に振った方がよい。

覚醒スキルの攻撃力バフ倍率は[[グシオン]]と同じで、あちらは全体対象なのに対して前列限定なものの、ゲージ2または3で撃てるためこちらの方が初動は早い。
いっそのこと同時起用して前列へバフの重ねがけを狙うのも良い。

奥義は単体対象かつ付属効果がなしの代わりに他より頭ひとつ抜ける50%という大回復であり、これを短ゲージで回転させられることが強み。
盾役を一気に安定して回復することができるため、盾1後列4で構成する対エネミー用パーティでは最適ヒーラーとなり得る。

**注意点 [#ba12469d]
素早さはそこまで高いわけでもなく、ステータスは平凡といったところ。
起用されるであろうベインチェイサーはトルーパーであるため後衛へのダメージが高く壁役などのカバーは必要。
覚醒スキルは前列指定であり、配布メンバーではメイン火力となりやすいマルコシアスにバフかからない点にも注意。
(ただしカウンタースナイパーなのでマスエフェクトの攻撃力アップは有効になる)

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

特性の「女性に対する回復量30%アップ」を活かしたい為、なるべく女性と編成したい。
奥義の単体回復は数値が大きい為、ダメージを一身に受ける盾役との相性がよく、[[ザガン]]、[[ボティス]]、[[ブニ]]が当てはまる。
その中でもボティスは、自身の特性で体力最大時にダメージ軽減を持つので、バルバトスの回復で体力が完全に回復する事の恩恵が大きい。
同じく全快時に特性が発動する[[ハルファス]]との相性も良好。狙われやすい女性キャラである為回復の必要性は高い。

また、自然回復で耐久を支えつつバフの恩恵を与えられる[[シャミハザ]]も好相性。
本人の高火力と合わせてベインチェイサー戦のメインアタッカーを任せられる。

自身をリーダーにした際のマスエフェクトもそうだが、なるべくなら覚醒ゲージ2で運用する方が、回復役としては利便性が高くなる。
自身をリーダーにしない場合は[[アムドゥスキアス]]のゲージ最大量-1を利用できると嬉しい。
アムドゥスキアス自体も全体回復を持ち、バルバトスではケアしきれない範囲攻撃へのカバーを行ってくれる。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
防御系オーブを持たせて支援に回るのが向いている。
前列盾一人構成の時はケイブキーパー(SR)で盾役を無敵化させたり、前列に複数並べる場合は列回復のアビシニアン(SR)などを持たせて範囲回復手段を持って置くとカバー範囲が増える。
シャーベットマン(R)を装備すれば奥義での回復量を増加させつつ、盾役の防御力を上げることが出来る。
ガープのベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などを使って盾役に防御力依存攻撃をさせる際にはバフとしても機能する。

*編集時の注意点 [#ae16a5cb]

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

-編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。
-キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。
-各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。
-wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。

*コメントフォーム [#bb1da957]

コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。

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