通常版バルバトス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はバルバトス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「傷ついたときは遠慮なく言ってくれ 
   特に女性を癒やすのが、俺は得意なのさ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Barbatos-3star.jpgBarbatos-3d-win.jpgBarbatos-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:詩人のサンバ
+  衣装:詩人のレゲエ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖8カウンタースナイパー3男性江口 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしチュートリアル

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1622984848
星32138329163162
星67659960476474
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性恋心をひとつまみ女性キャラクターへの回復量が30%上昇する

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称状態詳細
スキル暴風のワルツ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに90%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
スキル+暴風のワルツ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する

専用霊宝「<剛>金色の魔銃」装備時 [編集]

名称状態詳細
スキル暴風のワルツ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加し、味方編成を協奏状態にする
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する
スキル+暴風のワルツ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加し、味方編成を協奏状態にする
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル妖精たちのダンス-2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+妖精たちのダンス+-2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方前列の攻撃力を50%上昇させる

専用霊宝「<剛>金色の魔銃」装備時 [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル妖精たちのダンス-2ターンの間、味方横一列の攻撃力を20%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇させる。さらにHP60%以下の味方の人数に応じて対象のHPを回復する[1人:10%/2人:20%/3人以上:30%]
覚醒スキル+妖精たちのダンス+-2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方横一列の攻撃力を30%上昇させる。さらにHP60%以下の味方の人数に応じて対象のHPを回復する[1人:10%/2人:20%/3人以上:30%]

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義ホメロスの風讃歌通常味方単体のHPを50%回復させる
大協奏味方単体のHPを50%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する
奥義+ホメロスの風讃歌+通常味方単体のHPを55%回復させる
大協奏味方単体のHPを55%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「戦場の花園」
【毒耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果攻撃力が10%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する攻撃力が10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

力を与え傷も治せる吟遊詩人 天才型の万能スナイパー!

プロフィール [編集]

そよ風のように穏やかな一面と、すべてを破壊する嵐のような激しさをもつメギド。
メギドラルにとって逆風にもなりかねない彼は追放を余儀なくされる。
新天地では風に吹かれるままに生きる自由な吟遊詩人。
しかしどうせハルマゲドンを阻止する戦いに身を置くなら、ついでに英雄になろうと主人公の巻き起こす乱気流に飛び込むのだった。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

初期から加入しているヒーラー兼サポーター。
特筆すべきはマスエフェクトの毒無効で、ガープを育成する場合に戦うことになるベインチェイサー討伐で非常に相性が良い。
エンブリオを使わず☆4.5で止めても最高難易度での運用が可能なので、他のヒーラーが加入しているアジトでも育てて損はない。

スキルは確率でチャージフォトンを追加できるもの。
ダメージには期待できないが、そもそもバルバトス運用の軸は奥義であることが多く、使わないスキルを覚醒ゲージに変換できるのは不慮のフォトン事故に強い性能だと言える。
特にリーダーで運用する際にはゲージが-1され、チャージフォトン1つで覚醒できるため有用性が上がるだろう。

覚醒スキルは攻撃力バフ。
30%(40%)上昇というゲージの短さの割に高い倍率が魅力的。ただし対象が味方前列のみのため、構成を練る必要がある。
使用時にゲージが-1されて奥義が撃ちにくくなるのもヒーラーとしては嬉しくない。運用を考えた上で使用した方が良いだろう。
攻撃力バフは効果が重複し、かつ恩恵も大きいため、一見競合相手となりそうなグシオンとは併用する手も考えられる。

奥義は非常にシンプルな単体大回復。
単体対象であり追加効果もないが50%という倍率は類を見ない。これを短いゲージで回転させられることが強み。
男性相手でも十分な回復量だが、女性相手なら特性により65%(71.5%)の回復量となり強力。
盾役を一気に安定して回復することができるため、盾1後列4で構成するワントップのパーティでは最適ヒーラーとなりうる。

注意点 [編集]

全てのステータスが平均的で、これはある意味で欠点。
アタッカーにはしづらく、微妙な素早さは敵の攻撃より先んじて回復がしたいヒーラーとしては時に致命的になりうる。
(他のメギドで蘇生してから回復に繋げやすい、後述のフェルシュングで被攻撃直後に蘇生できるという意味では、微妙な素早さも決して悪いばかりではないが……。)

基本的には単体回復の技しか持たないため、範囲攻撃を持つ敵には弱い。
バルバトスに回復役を任せるのならオーブで補うなどの工夫が欲しいところ。

主に戦う相手となるベインチェイサーはトルーパーであるため後衛へのダメージが高い。
毒にこそ強いが、盾役にかばわせるなどのサポートは必須。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

+  協奏関連のメギド

相性の良いオーブ [編集]

防御系オーブを持たせて支援に回るのが向いている。
前列盾一人構成の時はケイブキーパー(SR)で盾役を無敵化させるのが有効。
シャーベットマン(R)を装備すれば奥義での回復量を増加させつつ、盾役の防御力を上げることが出来る。
ガープのベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などを使って盾役に防御力依存攻撃をさせる際にはバフとしても機能する。

オーブでも回復効果に女性回復量アップ特性が乗るため、回復オーブも相性が良い。
全体回復のクルル(SSR)、列回復のアビシニアン(SR)やシアンカラット(SR)、単体回復だが入手しやすいリカバリニャン(R)などの回復手段はどれも相性良好。

その他、素早さ上昇を持たせて出来る限り早めに回復を使用できるようにするとバルバトスの弱点を多少カバーできる。

常設イベント「悪魔の塔を攻略せよ」で入手できる専用オーブ・フェルシュングは特性で回復量上昇、使用時は高HPでの蘇生・協奏に移行・音符発生と多くの効果を持つ。
蘇生も含めた単体回復のスペシャリストとして活躍できる。
(2021年11月時点でカウンター蘇生オーブはエンジェリル(SSR)、死霊葬操人(メイン7章R)、フェルシュングの3点のみであり、序盤から運に頼らず確保できる点も重要)
ちなみに回復量上昇は加算の関係なので、フェルシュングLv1を装備して女性を回復すると1.7倍の回復量になる。

相性の良い霊宝 [編集]

回復量が上昇する若草のケーキを4つ付ける、というのが一つの案だが、バルバトスは専用オーブ・特性・アタック強化などが重なると回復量が過剰になってくる。
そういった場合は、シルバーミラー(ダメージ軽減)やビーンズペースト(自然回復)を組み合わせて耐久力を上げたほうがいいかもしれない。
ストーリー配布メギドのため造花交換で函を拡張しやすく強力な霊宝を積みやすい点も考慮しよう。

系譜を発動させるなら廻天、剛堅が候補となるか。
廻天は系譜効果自体は物のついでになりがちだが、雄々しき勇姿を複数個持たせればフェルシュングでHP100%蘇生が可能となるため立て直しに好相性。
剛堅は戦闘終了までに1回大技をしのげれば良い特定場面向き。カフェモカロールなら系譜を発動させつつ2個積みで回復量を引き上げ可能。
サポーター向き系譜としては回生もあるが、ネクロ編成に組み込みつつ専用霊宝もフェルシュングも持たせない限定的な用途になる。素の性能とネクロの相性自体は悪くないので戦術次第か。

専用霊宝

対応メギドクエスト [編集]

ウァレフォルオセアンドラスビフロンスフラウロス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素早さ+15霊宝3個とSSR素早さ上昇オーブ乗せれば素早さ851でクロケルより先に協奏開始できるな。覚醒スキルで攻撃バフも盛れるしヴェルドレPTとかで使えるかも -- {WCvh3HNuZsg} 2021-08-29 (日) 22:08:41
    • あと、毎ターン奥義スキル回して大協奏維持する能力は前からあったんだけど、フェルシュングに頼らず自力で協奏開始できるようになり、確定チャージ追加で大協奏に入るまでが早くなり、素早さが上がって一巡目から味方に大協奏の恩恵を与えやすくなり、と一人大協奏がかなり実用的になった気がする。バルバトスリーダーにしておけばアタックスキル強化役を別に用意する必要無いかもしれない -- {WCvh3HNuZsg} 2021-08-29 (日) 22:52:03
    • クロケル / バルバトス(ネクロス) / ヴェルドレ / 自由枠 / Bグシオン
      で試してみたけどすごく使いやすい。1T目スキル1つと2T目奥義だけで大協奏入れるから要求フォトンゆるゆるだし、クロケルの素早さを霊宝でいじらなくていいのが楽。音符が十分に溜まってるなら覚醒スキルでバフ役にもなれる
      自由枠は本当になんでもよくて、盾役ワントップとかいたちナベで1T目に大協奏いれたりとか、バールゼフォンやBハーゲンティのチェインでヴェルドレ引っ張って足の遅さをカバーするのも面白そう -- {tgnDkUtMp4U} 2021-08-31 (火) 00:13:16
  • 専用霊宝装備後の覚醒スキル、
    バフ値最大50%が30にダウンはちょっと意味がわからない -- {DYYWxGfpd7A} 2021-08-30 (月) 21:46:15
    • 列指定故の数値だからしゃーない。代わりに条件付きとはいえ列回復持ってきたし結果オーライよ -- {8yj7YnuQXpw} 2021-08-30 (月) 21:53:42
    • 協奏のスキル強化も入るのに列50%強化のままだったら流石に法外過ぎる -- {39a1TUyk1RA} 2021-09-04 (土) 00:01:14
      • 前列では協奏のフォトン強化の入る50%だったのだし法外は言い過ぎでは -- {lRBRsQsQiy6} 2021-09-04 (土) 00:42:09
      • 協奏パって基本的に後列4~5人で編成するのが基本だし、前列限定と列指定可能では使い勝手が違い過ぎると思う。
        何より暴奏の縛りを抜けてジズにバフかけられるようになるのが大きすぎる。 -- {W5DVgZ/daFI} 2021-09-04 (土) 02:32:12
    • 色々違うから単純比較はできないけど、グシオンCBを見ると40%くらいはあっても罰は当たらないと思う -- {o0v3TOe1kFg} 2021-09-04 (土) 01:11:57
      • MEでゲージ2になるバルバトスと比較するのはあまりにも… -- {a0YocNpkgts} 2021-09-04 (土) 03:38:14
    • ダウンするなら列じゃなくて全体だったらなと思う。 -- {y8tIn2XxFh.} 2021-09-04 (土) 13:25:21
  • ヨハン!あんたは覚醒スキルで列指定が出来るよ! -- {hSKXt5ZmV0E} 2021-09-03 (金) 19:56:45
  • 専用霊宝サタナイルとのコンビで36VHのベレト倒してきた。2人だけでも戦えるぞ。
    自身とフェルシュングの特性で覚醒スキルでも侮れない回復量を発揮してくれるのには驚いた。 -- {xZ3xgr61s7o} 2021-09-08 (水) 00:17:03
  • 廻天ってバルバトスC以外に考えられないってぐらい噛み合ってる気がする。
    箱開けて勇姿×3持たせてフェルシュング使えば100%蘇生できるし、大協奏維持で奥義無駄撃ちしてもバフがかかるから美味しい。
    まぁカウンターでほかに蘇生と回復両立できてるメギドがいないせいもあるか…… -- {2rEgE0Pd7xA} 2021-09-28 (火) 16:15:27
  • 専用霊宝と専用オーブを外さないと重奏に参加できない不遇っぷり。 -- {1Vq24ubsrgg} 2021-12-28 (火) 10:08:17
    • 協奏移行の技が実質使用不可になるメギドは他にもいるし、もしそれが大きく邪魔になる(ドロマリとかでスキルを配るとか)なら霊宝外して調整できるバルバトスはむしろ柔軟に対応できてる方だと思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-28 (火) 10:24:15
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 10:24:20
      • 今後出るトランスやタクソを見越して、シナジーがありそうなやつには、それらの邪魔をせず共存できるようにしろって流石に無茶苦茶すぎないか…?一見シナジーがありそうでも、このスキルやこの能力がなければよかったのになぁってのはCバルに限らずいるでしょ。たとえばインプの飛行とか。
        スキルやスタイル的に重奏のほうが相性いいとは思うが、Bクロケルの上を取って協奏始動できるという点や、配布の使いやすい協奏始動役として十分価値がある。専用霊宝をつけ外ししての使い分けだって、Rイポスっていう前例がある。まぁ私はRイポスに専用霊宝を付けて運用したことはないが…。
        開発に完璧を求めすぎても疲れるだけだから、用意された環境で自分なりの運用をして、それに満足できずストレスを感じるなら一旦ゲームから離れるのがいいと思うよ -- {RacqGC6fnyo} 2021-12-31 (金) 13:02:59
      • 暴論だな -- {lRBRsQsQiy6} 2021-12-31 (金) 14:41:17
  • インプとミノソン程の実装の間隔がありゃ仕方ないとも思うわ
    そもそも飛行は敵の地形特攻を受けないってメリットがあるし
    言った通り半年も経ってないキャラのアプデが行き当たりばったりってのが不満なんだよ
    先の実装キャラとの兼ね合いなんて考えて「当たり前」とすら言っていいわ -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 15:17:42
    • それをこんな関係ないところで喚いても他人が不快になるだけっていう当たり前の感性を持とうね -- {sLX3GKFjBSU} 2021-12-31 (金) 17:08:17
      • あんたが不快になった事は事実かもしれんがそれが当然の事の様に言うのはやめた方が良いよ
        語気が強くなったがキャラクターの性能自体に手を加えるのを霊宝実装というタイミングでしか行わないなら
        長く見据えて遊べる様に慎重に慎重を重ねて調整してほしいわ -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 20:00:07
      • この子はCオセの実装以降バーサークが解けないみたいだからそっとしておいてあげて
        問題あると思ったら違反報告ページへ -- {w5D1MbM/JwU} 2021-12-31 (金) 20:33:13
  • 非公式の攻略wikiで言っても公式に影響ないんだから他人に不快感与えるだけなのは当然の事では? -- {F3.nMh1RAN6} 2021-12-31 (金) 20:10:56
  • トランス上書きで食い合わせが悪くなるのは想定外の運用されないようにする意図的なものでしょ。ネクロはともかく演奏系でもそうなるとは思わなかったが。 -- {CF6it/J.F5A} 2022-01-02 (日) 18:32:40
  • 重奏の大協奏状態で専用霊宝バルバトスのスキルを使ってもトランスの上書きは起こらないことを確認した。まあテキストに「協奏状態にする」って書いてないから当然の挙動ではあるが
    問題は重奏で大協奏状態を維持するのが大変ということだけども -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-02 (日) 19:46:52
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